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Je rappelle que ce sujet à pour but d'expliquer pas à pas certains aspects du jeu The Legend of Heroes - Zero no Kiseki, à commencer par le Chapitre 0, entièrement présent dans la démo, disponible sur le PSN japonais.
N'hésitez-pas à en parler autour de vous.
Ne vous lancez pas dans la lecture de cet article si vous ne souhaitez pas être spoilés. Vous pouvez lire chaque partie dans l'ordre afin de suivre le déroulement, en jouant, si vous le souhaitez.
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La visite de la ville
En premier lieu, il est nécessaire de se rendre à l'armurerie.
On peut acheter des armes si on a une autorisation, ce qui bien sûr est le cas puisque nous somme de la police.
Le vendeur reconnait ceux dont Sergei lui a parlé.
En lui parlant, une scène se déclenche. Il dit qu'un homme ressemblant à un technicien est venu apporter des Orbal Scepter. Tio pense que c'est son supérieur, mais se demande pourquoi il ne lui a pas donné directement... Le vendeur explique alors qu'il n'en vendra qu'à elle pour l'instant.
LA PLACE CENTRALE
C'est un lieu très vivant, avec plusieurs magasins, un restaurant et de l'animation. Le nombre de voitures orbal a beaucoup augmenté récemment.
L'orbal store : Genten.
Ce magasin vend tout un tas d'équipements utilisant l'énergie orbal, des voitures aux équipements de maison. 3 ans avant, ce n'était qu'un petit atelier.
Lloyd reconnait Wendy une amie qui travaillait dans l'atelier avant la construction de ce magasin. Elle l'engueule lorsqu'il lui demande ce qu'elle fait là. Elle a naturellement été embauchéé ici. Randy lui propose un rendez-vous et Elie lui dit de ne pas profiter de la confusion. Les quartz utilisés pour l'ENIGMA sont bien en vente, ici. Les bracers commencent à en utiliser également.
Ce magasin n'était qu'un petit atelier avant et Wendy l'aimait beaucoup. Wendy n'écoute pas ce que dit Lloyd, qui a du mal à l'imaginer ici.
Le premier menu permet de lui parler simplement. Le second, d'ouvrir des emplacements pour quartz et d'en créer. La 3ème option sert à poser des question, la 4ème à partir du menu.
Sur chaque ENIGMA il est possible d'ouvrir un emplacement. faire cela augmente les EP du personnage en question en plus de lui donner la possibilité d'ajouter plus de quartz (jusqu'à 6 en tout). Il n'est possible de déverrouillé un emplacement que s'il est adjacent à un autre qui l'est déjà.
Chaque ENIGMA possède une forme différente, en fonction de la personne qui l'utilise. On peut observer une ligne se former entre certains emplacements (tous, pour Tio). Plus la ligne est longue, plus les associations d'éléments seront simples à faire Les emplacements qui ne sont pas sur la même ligne voient les effets de leurs quartz ne pas être "additionnés" dans le calcul de puissance.
Des quartz peuvent être échangés contre un certain nombre de sepith également, les fameuses pierres aux couleurs de chaque élément, gagnées à la fin des combats, ou trouvées dans des coffres.
Dans l'ordre :
- Défense physique+
- Hp+
- Défense magique+
- Attaque+
- Esquive+
- Mouvement+
- Vitesse+
- Interférence (permet d'interrompre la préparation d'un sort ennemi en le frappant)
- Précision+
- Coût EP (réduit le coût en EP des arts)
Non présents sur l'écran :
- Attaque magique+
- EP+
Ce menu permet tout simplement de vendre vos sepith. Je ne recommande pas d'utiliser cette option dans l'immédiat car vous risquez d'avoir besoin d'énormément de sepith tout au long du jeu. La couleur verte indique le prix de reprise de chaque sepith. Il faut donc le multiplier par le nombre de sepith vendu pour obtenir le total.
Le directeur du grand magasin Times, Neston, à l'entrée reconnait Elie et l'appelle ojôsama (princesse). Son père est un ami. Elle ne souhaite pas de traitement de faveur car elle débute à peine sa carrière dans la police.
Un magasin juste à gauche vend le Crosbell Times, pensez à prendre une copie. réunir la série entière vous octroiera un bonus à la fin.
Voici un magasin qui vend des ingrédients. L'icône permet de reconnaître le type d'objet.
Ici, des objets divers pour les combats, pour se soigner notamment.
Faites attention, certaines pièces d'équipements ne sont disponibles que pour femmes (ci-dessus).
Et d'autres, pour hommes. Cette information est indiquée à droite du 5%, qui est ici, un bonus d'esquive (vous pouvez le remarquer sur la droite, grâce aux chiffres qui deviennent bleus pour montrer les caractéristiques améliorées.
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LA RUE DE LA GARE
Ici, pas de scène particulière pour l'instant. Vous avez cependant accès au Geo-Front en cas de besoin. Je vous suggère d'aller jeter un coup d’œil aux environs d'une certaine
échelle, quelques pas avant le lieu où vous avez rencontré le premier enfant lors de votre dernier passage.
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LE QUARTIER OUEST
Le quartier où Lloyd a grandit. Beaucoup d'appartements, de gens qu'il connait. Il a longtemps habité l'immeuble Bellheim situé au sud-ouest du quartier. Il souhaite aller voir ses connaissances de Bellheim ainsi qu'Oscar.
Les enfants vont bien et son contents, c'est le principal.
Dans la boulangerie on retrouve, Oscar, un ami de Lloyd. Il croit ne pas l'avoir vu depuis 1 an (ça en fait 3), dit que Lloyd n'a pas changé et a toujours une tête d'enfant, devine que les 3 autres sont des collègues. Lloyd dit qu'il est intelligent mais pas précis. Oscar demande si Lloyd cuisine toujours. Comme promesse de se revoir, il lui offre le journal de recette ainsi qu'une recette simple pour s'entraîner. Le Ukiuki ham sand(wich). Elie a surtout fait de la pâtisserie. Randy, plutôt habitué à rôtir/faire cuir de la cuisine à l'air libre.Tio quant à elle dit qu'elle peut s'en sortir tant qu'elle suit les mesures.
Grâce au livre de recettes vous pouvez cuisiner, bien sûr (triangle + haut ou mouvement vers le haut sur l'écran tactile arrière, si vous avez l'option sur ON)
Sur cette page vous pouvez observer la liste des ingrédients sur la gauche.
Chaque recette peut se décliner en 3 résultats :
- La grande réussite
- La réussite
- L'inattendue
Et il vous est aussi possible de la rater.
Rater une recette vous donne un objet (4 différents)
Chaque personnage possède un savoir-faire.
En appuyant sur carré, vous découvrez une page indiquant un nombre d'étoiles face aux noms des personnages, dans l'ordre suivant :
- Lloyd
- Elie
- Tio
- Randy
Le taux de réussite d'une recette varie de 1 à 3 étoiles.
Dans l'immeuble Bellheim, la petite fille du nom de Panse dit avoir bien du mal à convaincre ses parents de s'occuper des tâches ménagères. Lloyd se demande si ce n'est pas la jeune soeur de Wendy. Elle ne se souvient pas de lui. Randy lui dit : "Eh bien, Lloyd, tu élargis ta zone limite de tolérance ?" Lloyd répond : "PAS DU TOUT. Et évite des dire des choses qui pourraient être mal interprétées".
La mère, Leyte, reconnait Lloyd, ne l'ayant pas vu depuis un moment. Elle demande si ça se passe bien à son nouveau travail. Il dit que son chef semble être du genre à "laisser faire". Elle trouve cela amusant et, comme beaucoup de personnages un minimum âgé et sympa avec lui, dit de ne pas hésiter à venir la voir en cas de soucis. Il dit ne plus être un enfant. Elle l'engueule. Les 3 autres disent que ça fait très "ambiance familiale".
Lloyd dit avoir grandi, mais à l'intérieur, ce n'est pas encore suffisant. Le mari de Leyte, Miles, pense tout de même qu'il a bien réussi et que Guy serait fier de lui. Lloyd aimerait que ce soit le cas.
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Merchi.