Les objets consommables
Les différents effets
毒: Poison - Après chaque tour, l'unité perd des HP.
封技: Paralysie - Empêche d'attaquer ou d'utiliser des crafts.
封魔: Paralysie magique - Empêche l'utilisation des arts.
暗闇: Ténèbres - Diminue la précision et l'esquive de 50%.
睡眠: Sommeil - L'unité ne peut agir. Recevoir des dégâts entraîne un critical, puis le réveil.
炎傷: Brûlure - Après chaque tour, l'unité perd une grande quantité de HP.
凍結: Gel - Empêche toute action. Après chaque tour, l'unité perd une quantité moyenne de HP.
石化: Pétrification - Empêche toute action. Une attaque reçue provoque 30% de chance de mort.
気絶: Étourdissement - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque un critical.
混乱: Confus - L'unité attaque ses alliers.
即死: Mort subite - Provoque la mort immédiate.
悪夢: Cauchemar - Effet similaire à sommeil. Un autre état néfaste s'ajoute aléatoirement au réveil.
遅延: Ralentissement - Ajoute du délai dans l'ordre des tours.
消滅: Disparition - La cible disparaît durant plusieurs tours. Les CP sont réduits à 0.
バランスダウン: Balance Down - L'unité peut être déstabilisée plus facilement.
リンクブレイク: Link Break - Détruit et empêche tout link
能力低下: Baisse de caractéristique (DEF, AGL etc...)
能力上昇: Hausse de caractéristique (similaire au précédent)
心眼: Oeil de l'esprit - 50% de précision et d'esquive en plus.
HP回復: Récupération de HP - L'unité récupère des HP à chaque fin de tour.
物理防御: Défense physique - Annule les dégâts d'une attaque physique.
魔法反射: Annule les dégâts d'une attaque magique.
Zabwabwa Voilà qui est fait. Les seuls autres objets consommables sont les recettes et en utilisant le tableau des effets en dessous tu trouves vite ce que ça fait. Pour le reste, tout ce qu'il y à reconnaître, c'est "précision" et "esquive".