En fonction de l'ordre d'attaque (situé en haut à gauche de l'écran) l'action peut commencer.
L'attaque peut destabiliser l'ennemi en fonction de sa résistance. C'est ici le cas.
Une Link Attack se déclenche alors. Le joueur dispose alors d'un temps limiter pour sélectionner une attaque particulière. Carré pour le Burst, Triangle pour le Rush et Rond pour le l'attaque suivie.
L'attaque suivie, représentée ici permet au personne lié à celui qui a initié la première attaque, de frapper à son tour. On accumule alors des Brave Points qui permettent d'utiliser les attaques suivantes.
Le rush offre la possiblité aux 2 personnes liées d'attaquer ensemble.
Le burst enfin provoque une attaque groupée de toute l'équipe.
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Les liens entre les personnages permettent également d'utiliser des compétences particulières plus ou moins passives.
Todome no Ichigeki/Le coup final : Rean frappe un ennemi à la suite d'un coup suivi, automatiquement, lorsque l'ennemi est proche de la mort.
Kabau/couvrir : Ici Rean protège automatiquement Alisa d'une attaque grâce à un lien de niveau 3.
Rappelons qu'il est possible de changer de combattant et d'utiliser un personnage du groupe de support, en appuyant sur R1.
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Chaque personne possède une affinité avec l'un des 4 types d'attaques présents dans le jeu (En plus des éléments magiques). Cette affinitée est représentée par un rang.
S > A > B > C > D > -
S étant le rang le plus haut, D le plus bas. "-" signifie que le personne n'a pas d'affinité avec ce type d'attaque.
【斬】La coupe - Une attaque relativement utile dans tous les cas. Puissante face aux ennemis peu résistants ou ceux de type plante.
【突】La percée - Vise les point vitaux avec précision. Utile face aux bêtes larges ou les ennemis aquatiques.
【射】Le tir - Parfait face aux adversaires rapides. Fort face aux ennemis aérien, aux insectes. Effectif également face aux ennemis solides s'il y a une ouverture possible.
【剛】Le coup puissant - Détruit tout simplement. Nécessaire face aux ennemis renforcés et aux grandes bêtes.
Alisa -(Arme : arc)
Eliot -(Arme : Magic orbal scepter)
Fie -(Arme : twin gun-daggers)
Gaius -(Arme : lance cruciforme)
Ema -(Arme : magic orbal scepter)
Jusis -(Arme : épée de chevalier)
Laura -(Arme : épée à 2 mains)
Machias -(Arme : fusil à pompe)
Rean -(Arme : épée longue)
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On remarque l'ajout des pourcentages pour la précision et l'esquive. Il est indéniable que cela permettra de mieux visualiser ces 2 données.
oh wait...
Vlex : Certes !
mais bon, on aura Lightning Returns trolilol.
Miki : Eh oui, c'est une série de fou. Incontournable.
on peut pas échanger contre celui la ???
Shido : J'avoue que ce serait un miracle...
A quand le GROS trailer
Seb : merci. C'est dommage, surtout qu'on est loin de la niaiserie tales of (qui est elle même loin d'autres niaiserie que je ne citerai pas)
Sinon, encore un très bon article, Sandji (tiens, tu changes souvent de pseudo en ce moment
Hyoga : Parce que tu n'as pas les Kiseki
Sandji: Dans ce cas là je vais y jeter un œil.
Seb : Sauf que seul le premier a été localisé pour l'instant
Mais bon, la qualité s'améliore et l'environnement est de plus en plus énorme au fil des jeux.
Si au j'ai mis du temps à me lancer dans la série, maintenant je me dis que j'ai failli louper des jeux que je pourrais mettre dans mes Rpg favoris sans problème.
Hyoga : Alors
Tu sais je disais ça parce que je repensais surtout à Colette ou la gamine ignoble de Xillia.
Après globalement, c'est moins épique et tous les jeux ne s'inscrivent pas dans la même ligne temporel ou le même univers (sauf Symphonia qui pique tout à Phantasia, mais c'est un autre débat
Seb => Ah ok, pour Guilty Gear et Blazblue, je comprend le style est vraiment impeccable et assez unique ! Après, pour Fire Emblem, le style me parait déjà plus classique (enfin, je sais pas vraiment, je n'y ai touché que 5 minutes à tout casser ^^").
Sinon, effectivement JoJo est un cas à part au niveau du style, visuellement il est très sympa je trouve.
les persos sont
Mais il faut voir, car je suis quasi sûr qu'on peut changer les habits des personnages de Sen.
Après, il faudrait qu'il y ait des artworks aussi pour ça
Shining : Tu n'as pas joué à la série, tu n'as pas vu les ennemis. Ils sont globalement plutôt originaux, alors calme toi un peu
Kenren : Que tu diiiiiiiis, boufffffi !
Esperons un localisation US au moins...
Bon la prochaine fois je les laisserai publics finalement...
Kabuki : Merci.
Tout à fait possible. Il faut voir comme la localisation de la série va s'organiser dans le futur.
Si le second épisode pouvait déjà mieux se vendre que le premier ce serait pas mal.
Gun : Je peux même te filer la version avec les balises etc si besoin.
Sinon tu peux l'écrire en amont et en faire une grande image pour avoir plus de liberté.
Mais il y a déjà de quoi faire là.
Le jeu me fais de plus en plus baver, j'ai vraiment hâte !
Bejitzero : Prend un bol.
Par contre j'aurai plus aimé voir l'avatar dans les boites de dialogue en dessin que de voir les personnages ingame, ça gâche un peu
Bah tu vois, tu as la même réaction que moi
Je prie à mort pour qu'on ait le choix.
Mais dans le pire des cas, ce sera un sacrifice pour avoir un jeu plus travaillé et dans une environnement bien classe...
Après, tout n'est pas encore montré et il y aura sûrement un Sen no Kiseki 2 ou un autre nom, à Erebonia, avec Sara jouable etc...
Mais peut être que tu es une petite chatte déjà en fait
Gun me fait peur, il est au courant de tout si vite. Argh vite fuyons sur les réseaux sociaux !
...ah bah non...
C'est possible que ça soit une chatte
Sinon oui avoir le choix comme dans Star Ocean 4, ça serait plutôt cool, quand je vois le soin apporté dans Zero Evolution avec les avatars, je me dis que ça serait vraiment dommage!
Gunotak connait tout avant même que le jeu sorte
Eyrtz : Surtout que c'est étrange, ça ne rend pas terrible le modèle 3D à côté de la fenêtre, c'est pas logique du tout, surtout qu'on le voit à côté quoi
J'aime trop le travail de Katsumi Enami
Il vaut mieux ça qu'autre chose, mais purée, Zero quoi
Mais ce qui est bizarre c'est que sur certain screenshot, on ne voit pas les avatars c'est étrange
Gun> Katsumi Enami fais vraiment un bon boulot ça c'est clair
Bah sur les vieux screens on ne les voit pas. Le must serait choisir entre screens 3D et 2D et là le tour est joué, jeu parfait.
http://www.falcom.co.jp/sen/chara/main09/ch_ss01.jpg
En fait, ça doit simplement faire apparaître en live, la tête du personnage.
Donc on ne risque pas d'avoir autre chose.
Genre la tête s'anime probablement exactement comme celle du personnage entier...
C'est pour cela qu'il faut vite que Falcom nous montre une vidéo d'ensemble avec des combats, de la discussion et tout
Quoi qu'il en soit, rien que la vidéo à cheval avec la musique WA moi ça me va
C'est déjà suffisamment épique. Ou Hippique si je puis dire...
(purée que je suis bon ce soir
Content de te rendre impatient !
Je tâcherais de faire pire