Index du groupe : toutes planètes, toutes les races, histoire...
Voici l'index du groupe, il récapitule toutes les informations présentes sur le groupe, chaque nom vous ramène donc à l'article correspondant. Voici les rubriques disponibles :
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- Les planètes & stations -
- Les principales régions de la galaxie -
- Les différentes races de la galaxie -
- Les personnages de la première trilogie -
- Histoire : Les faits marquants du passé -
- Explication des termes et définitions -
- BioWare, leurs tweets, leurs interviews -
- Mass Effect le film -
- Tout ce que l'on sait sur Mass Effect : Andromède -
- Boutique BioWare -
- Les liens utiles -
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En appuyant sur les touches ctrl + f de votre clavier, vous ouvrez une petite fenêtre en haut à droite de votre écran, vous pouvez y copier/coller le nom de la rubrique à laquelle vous voulez accéder pour la retrouver plus vite (par exemple "- Tout ce que l'on sait sur Mass Effect "4" -").
- Les planètes & stations -
A
- Aéïa -
- Aequitas -
- Aïté -
- Anhur -
- Anjea -
- Aphras -
- Arméni -
- Asteria -
B
- Bekenstein -
- Benning -
- Binthu -
- Bothros -
C
- Canalus -
- Capek -
- Carcosa -
- Casbin -
- Chasca -
- La Citadelle -
- Cyllène -
D
- Daratar -
- Despoina -
E
- Eden Prime -
- Eingana -
- Elysium -
- Etamis -
F
- Farcrothu -
- Féros -
- Franklin (lune) -
G
- Gei Hinnom -
- Gellix -
H
- Haestrom -
- Hagalaz -
- Helyme -
I
- Illium -
- Ilos -
- Intai'sei -
- Irune -
J
- Joab -
- Junthor -
- Jupiter -
K
- Korlus -
L
- Lessus -
M
- Mars -
N
- Namakli -
- Neith -
- Novéria -
O
- Oméga -
P
- Palaven -
- Parnassus -
- Pluton -
- Pragia -
Q
R
- Rannoch -
S
- Sanctum -
- Sinmara (lune) -
- Sur'Kesh -
T
- Taitus -
- Tarith -
- Terre -
- Thessia -
- Tosal Nym -
- Trident -
U
- Utukku -
V
- Vecchio -
- Virmire -
- Volturno -
W
- Watson -
X
Y
Z
- Zada Ban -
- Zanéthu -
- Zorya -
- Les principales régions de la galaxie -
- Les Systèmes Terminus -
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- La Travée de l'Attique -
- Les différentes races de la galaxie -
- Les cercueils d'Anjea (Race éteinte) -
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- L'extinction d'Aphras (Race éteinte) -
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- Les Arthenns (Race éteinte) -
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- Les Asari -
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- Les Butariens -
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- Le peuple de Bothros (Race éteinte) -
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- Les "Carcasiens" (Carcosa, race éteinte) -
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- Le mystérieux anneau de Chasca (Race éteinte) -
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- La station de Cyllène (Race éteinte) -
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- Les Densorins (Race éteinte) -
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- Les Drells -
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- Les Elcors -
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- Les vestiges d'Etamis (Race éteinte) -
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- Les Êtres Virtuels -
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- Les lunes de Farcrothu (Race éteinte) -
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- Le Grand Rift de Klendagon (Race éteinte) -
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- Les Leviathan (Race éteinte) -
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- Les Galariens -
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- L'épave de Gamayun -
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- Les Geth -
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- Les Hanari -
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- Les Humains -
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- Les Inusannons (Race éteinte) -
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- Les capsules temporelles de Joab (Race éteinte) -
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- La civilisation de Junthor (Race éteinte) -
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- Les Krogans -
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- Les Oravores (Race éteinte) -
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- Les Prothéens (Race éteinte) -
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- Les Quariens -
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- Les Rachni (Race éteinte) -
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- Les Ralois -
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- Les Récolteurs -
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- Les "Spidiens" (433 Spidau, race éteinte) -
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- Les ruines de Siano (Race éteinte) -
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- Les Thoi'han (Race éteinte) -
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- Les Turiens -
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- Le peuple de Vecchio (Race éteinte) -
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- Les Veilleurs -
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- Les Volus -
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- Les Vortchas -
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- Les Yahgs -
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- Les Zha'til (Race éteinte) -
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- Les Zeioph (Race éteinte) -
- Les personnages de la première trilogie - (Par Ykarine)
- Garrus Vakarian -
- Jack : Sujet Zero -
- Liara T'Soni -
- Legion -
- Urdnot Grunt -
- Mordin Solus -
- Histoire : Les faits marquants du passé -
Note : Les événements sont classés par époque de parution, du plus vieux au plus récent.
- La création du Conseil -
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- La Guerre rachni -
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- La Rébellion kroganne -
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- L'Expédition Manswell -
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- La guerre du Premier contact -
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- La rébellion d'Anhur -
- Explication des termes et définitions -
- Les relais cosmodésiques -
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- La biotique -
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- L'énergie noire -
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- Les Spectres -
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- Les mots-clés, anagrammes, abréviations, définitions, etc... -
- BioWare, leurs tweets, leurs interviews -
- Planning de BioWare à la PAX Prime 2014 -
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- Casey Hudson quitte BioWare, ses messages aux fans et à ses collègues -
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- Les concept art oubliés (+infos) [Part.3] -
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- Les concept art oubliés (+infos) [Part.2] -
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- Les concept art oubliés (+infos) [Part.1] -
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- Grosse interview des développeurs sur la saga Mass Effect Part.2 -
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- Grosse interview des développeurs sur la saga Mass Effect Part.1 -
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- Votre personnage préféré de Mass Effect 2 ? -
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- Les prénoms les plus donnés à Shepard et vos choix -
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- Statistiques de BioWare sur Mass Effect 3 -
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- Poisson d'avril BioWare, Superman dans Mass Effect -
- Mass Effect le film -
- Mass Effect le film, pour novembre 2016 ? -
- Tout ce que l'on sait sur Mass Effect : Andromède -
19/06/2015
- [E3 2015] Toutes les informations sur Mass Effect : Andromède -
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04/08/2014
- Gros récapitulatif des informations officielles du prochains Mass Effect -
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01/08/2014
- BioWare met en ligne la vidéo HD de sa conférence à la Comic-Con de San Diego 2014 -
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31/07/2014
- L'interview détaillé du producteur de la saga Mass Effect à la Comic-Con de San Diego 2014 -
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29/07/2014
- La vidéo complète de la Comic-Con sur le prochain Mass Effect (40min) -
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28/07/2014
- Un petit tweet du producteur sur le prochain Mass Effect -
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27/07/2014
- [Comic-Con de San Diego 2014] Les nouvelles informations sur le prochain Mass Effect -
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17/07/2014
- Manveer Heir (Gameplay designer chez BioWare), deux choses à savoir sur le prochain Mass Effect -
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15/07/2014
- Un sondage officiel pour Mass Effect 4 -
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14/07/2014
- Des informations sur Mass Effect 4 à la Comic-Con 2014 -
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02/07/2014
- Mass Effect 4 en plusieurs gifs (E3 2014) -
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29/06/2014
- Mass Effect 4, d'intéressantes découvertes sur la vidéo de l'E3 2014 (deux races supplémentaires) -
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29/06/2014
- Mass Effect 4, le point sur le développement -
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25/06/2014
- Mass Effect 4, la version PC décalée par rapport aux consoles ? -
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24/06/2014
- Les futurs Mass Effect compatibles Oculus Rift ? -
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24/06/2014
- [Dossier sur Mass Effect 4] Les 10 demandes de fan impossibles ! -
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11/06/2014
- [Mass Effect 4] BioWare lâche des petites informations -
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10/06/2014
- [Mass Effect 4] Gros récapitulatif de toutes les informations ! -
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09/06/2014
- [Mass Effect 4] Le trailer en détail et les premières informations officielles ! -
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12/05/2014
- Mass Effect 4 : récapitulatif des informations avant l'E3 -
- Boutique BioWare -
- Raccourci vers la boutique officielle BioWare -
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- Figurine Garrus (63 cm) limitée à 1000 ex. -
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- Fanbook Mass Effect de l'association Hiraeth -
- Les liens utiles -
- Blog français officiel de BioWare -
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- Facebook français officiel de BioWare -
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- Mass Effect Saga (fan-site français) -
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- Mass Effect Universe (fan-site français) -
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- Mass Effect Wiki FR (fan-site français) -
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- Mass Effect Wiki US(fan-site américain) -
---Nouveaux ajouts---
La rubrique sur Mass Effect 4 fait donc son apparition, j'ai également modifié la présentation au début afin de rendre plus clair les différentes sections, mais également pour y accéder plus rapidement si besoin. Enfin comme vous pouvez le voir l'index c'est bien enrichit depuis la dernière fois avec un bon nombre de nouvelles planètes et races.
---Nouveaux ajouts---
Si vous notez des erreurs (mauvais liens, fautes, etc...), n'hésitez surtout pas à m'en faire part via mp !
Bonne soirée !
Qui a aimé ?
link49,
sorow,
link80,
diablass59,
beks1080,
whitepotatoes,
asakim,
momotaros,
anakaris,
spawnini,
hendymion,
freematt
publié le 07/07/2014 à 22:24 par
eldren
Les systèmes et planètes
Bonsoir, voici le descriptif de la planète
Asteria (il n'y a pas de gaulois dessus...), cet article fait suite à ceux concernant une race stellaire qui aurait colonisé ce système solaire (du moins une des planètes), vous pouvez retrouver ces articles
ici (l'espèce spationaute évoquée plus haut) et
ici (la planète Bothros).
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Codex
Habitable malgré ses déserts arides et sulfureux, Asteria est colonisée près des pôles pour éviter des températures pouvant atteindre 65 °C dans les latitudes méridionales. Alors que les eaux contiennent des formes primitives de vie animale, elles sont inadaptées à la chaleur extrême de la vie terrestre, qui se résume donc à une flore vivace. Asteria abrite deux colonies agraires prospères, l'une humaine, l'autre asari, mais compte très peu d'infrastructures minières ou industrielles.
RECOMMANDATIONS AUX VOYAGEURS : les concentrations de dioxyde de carbone peuvent atteindre 2 500 parties par million dans l'atmosphère d'Asteria. Les citoyens sont avisés de transporter une réserve d'oxygène pour les enfants et les personnes âgées. Consultez votre représentant gouvernemental pour de plus amples informations sur les systèmes de détection des animaux de compagnie et autres mesures préliminaires.
COMMUNIQUÉ DE L'ALLIANCE : Des Geths ont été signalés dans le système Hekate. Tout transit civil est interdit.
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- Caractéristiques de la planète -
- Distance orbitale -
1,3 UA
- Période de révolution -
1,5 année terrestre
- Diamètre -
11 800 km
- Période de rotation -
21,4 heures terrestres
- Pression atmosphérique -
1,2 atm
- Température en surface -
25 °C (dans les zones habitables)
- Pesanteur en surface -
0,8 g
- Masse -
0.679 masse terrestre
- Localisation -
Première planète du
système Hekate dans le
Nexus d'Hades -
Voie Lactée -
- Sa position dans la galaxie -
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Et voilà bonne soirée à vous.
publié le 07/07/2014 à 18:09 par
eldren
Bonsoir, voici le descriptif de la planète
Bothros, cette description fait suite à l'article qui parlait des habitants de ce monde (
cliquez ici).
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Codex
Planète tellurique glaciaire, Bothros abrite une curiosité scientifique : des traces d'une civilisation de primates spationautes dans les glaces équatoriales, allant de fragments de métaux fondus à des restes conservés desdites créatures, toujours équipées de leurs scaphandres. L'exploration a révélé que leurs centres d'habitation avaient été vaporisés par des bombardements orbitaux de type statocanons, délivrant une puissance d'environ 120 kilotonnes de TNT. Seuls ceux qui étaient à l'extérieur ou avaient fui le carnage ont été conservés dans la glace, où ils sont morts d'asphyxie.
Cette espèce inconnue n'était pas originaire d'Asteria, mais des équipes scientifiques y recherchent des preuves de leur visite. Il est en effet difficile de croire qu'ils auraient colonisé une roche sans vie comme Bothros en tournant le dos à un luxuriant monde-éden. Leur planète d'origine reste elle aussi un mystère.
COMMUNIQUÉ DE L'ALLIANCE : Des Geths ont été signalés dans le système Hekate. Tout transit civil est interdit.
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- Caractéristiques de la planète -
- Distance orbitale -
8,5 UA
- Période de révolution -
24,8 année terrestre
- Diamètre -
14 382 km
- Période de rotation -
51 heures terrestres
- Pression atmosphérique -
Extrêmement basse
- Température en surface -
- 142 °C
- Pesanteur en surface -
1,5 g
- Masse -
1.893 masse terrestre
- Localisation -
Quatrième planète du
système Hekate dans le
Nexus d'Hades -
Voie Lactée -
- Sa position dans la galaxie -
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Le prochain article parlera justement du
monde-eden Asteria, qui est cité dans cette description.
Je vous invite à regarder
France 5 ce soir, il y a un documentaire sur
la planète Terre.^^
Bonne soirée !
publié le 06/07/2014 à 18:34 par
eldren
Les races de Mass Effect
Hello, voici des informations sur la civilisation qui a vécu sur la planète
Bothros.
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Bothros est un monde aride, constitué de roche et de glace, il se situe dans le
système Hekate qui se trouve dans le
Nexus d'Hades. Bien que l'ancienneté de cette civilisation n'a pas encore pu être estimée, les chercheurs ont - à leur grande surprise - pu retrouver des restes des habitants parfaitement préservés bloquer dans la glace de
Bothros, leur tenues laissant fortement suggérées que la civilisation abritée par ce monde était en fait une race stellaire.
Après des recherches plus approfondies, les scientifiques ont pu mettre en exergue deux points importants ; la première chose est que
Bothros n'est effectivement pas le monde d'origine de ses habitants, c'était une colonie. La deuxième observation est qu'ils ont disparu de ce monde suite à des bombardements massifs sur l'ensemble de la planète, détruisant toutes les habitations et les structures artificielles présentes sur
Bothros. Il ne reste aujourd'hui, en seul témoignage de leur existence, que des morceaux de métaux cristallisés. Enfin grâce à la découverte de certains restes de cadavres emprisonnés dans la glace, l'apparence de cette espèce spationaute a clairement pu être identifiée, ils ressemblaient à des primates.
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Je ferai un descriptif de la planète
Bothros ultérieurement.
Bye

publié le 06/07/2014 à 12:54 par
eldren
Les systèmes et planètes
Bonjour, cet article fait suite à celui sur la civilisation qui a vécu sur ce monde (
cliquez ici). Voici donc la description de la planète
Etamis.
Codex
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D'un tiers plus vaste que la Terre, Étamis est une planète super-tellurique au stade "post-éden" qui présente des preuves manifestes de bombardement orbital. Bien qu'aujourd'hui privée de la moindre étendue aqueuse, les rivages des anciens océans sont creusés de cratères trop réguliers pour résulter d'un autre phénomène que l'impact de projectiles cinétiques. Bien qu'on en ignore la cause, l'essentiel de l'atmosphère a disparu.
Les archéologues n'y ont rien découvert d'exaltant. Il semble que tous les centres de peuplement ont été ravagés par le bombardement global. Les quelques reliques exhumées témoignent malgré tout d'une civilisation de spationautes, qui auraient prospéré voilà 20 à 40 millions d'années. Hélas, rien ne permet d'estimer leur population initiale, ou d'établir s'il s'agissait d'un monde-berceau ou d'une simple colonie.
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- Caractéristiques de la planète -
- Distance orbitale -
1,35 UA
- Période de révolution -
1,6 année terrestre
- Diamètre -
19 154 km
- Période de rotation -
51,6 heures terrestres
- Pression atmosphérique -
0,2 atm
- Température en surface -
-49,6 °C
- Pesanteur en surface -
3,4 g
- Masse -
7.609 masse terrestre
- Localisation -
Deuxième planète du
système Schwarzschild dans le secteur d'
Hawking Eta -
Voie Lactée -
- Sa position dans la galaxie -
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Et voilà bon après midi !
publié le 06/07/2014 à 10:12 par
eldren
BioWare
Bonsoir, voici la troisième et dernière partie de l'article commencé hier (partie 1 et partie 2), la saga Mass Effect possède un univers énorme, les personnages, les décors, l'histoire, etc... Il a fallu de nombreuses étapes aux membres de l'équipe BioWare pour arriver au résultat que nous connaissons tous aujourd'hui. Voici donc une sélection de concept art peu connu, ils ont été dévoilés l'année dernière par Matt Rhodes qui a officié sur la saga Mass Effect et Dragon Age, il est d'ailleurs actuellement Lead Concept Artist sur le prochain épisode de cette saga.
Les concept art seront divisés en plusieurs parties, chaque partie sera accompagnée d'un commentaire de Matt Rhodes, afin de mieux resituer le contexte de chacune des images.
Attention l'article contient énormément de spoiler, ne lisez pas si vous n'avez pas fait les trois épisode de la saga
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- Soldats Moissonneurs -
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Matt Rhodes : "Ce sont des concept art du début du développement, ça reste mes favoris à ce jour."
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- Jack Mass Effect 3 -
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Matt Rhodes : "Quelques dessins de la nouvelle version de Jack dans Mass Effect 3."
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- Les Prothéens -
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Matt Rhodes : "Travailler sur les Prothéens était intéressant. Au début je voulais concevoir une race qui regrouperait le patrimoine génétique de l'ensemble des races extraterrestres de la galaxie. Dans Mass Effect 1 nous pouvions voir des statuts sur Illos qui laissait penser qu'il s'agissait des Prothéens, leur apparence était volontairement floue, au départ j'ai donc essayé de leur donner une apparence similaire, mais nous avons rapidement changé de direction."
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Matt Rhodes : "Ici je me suis inspiré des relais cosmodésiques pour concevoir l'armure."
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- La fin de Mass Effect 3 -
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Matt Rhodes : "Bon, pendant longtemps j'ai gardé ces dessins loin d'internet, c'est parce que certains prête à controverse, s'il vous plaît prenez ces images pour ce qu'elles sont, des concept art réalisés en court de développement, on m'a souvent demandé de commenter ces images, mais je préfère laisser ce travail parler de lui même.
Ces images sont donc les premières illustrations de la fin de Mass Effect 3. L'idée de base était de créer un lieu calme et serein en plein milieu de la plus grande bataille qu'est connue la galaxie, j'ai trouvé que donner cette forme de fleur de lotus dorée serait intéressant."
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Matt Rhodes : "Ces images illustrent les différents choix finaux."
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- Le futur -
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Matt Rhodes : "Cette image est purement spéculative de ma part, j'ai imaginé le futur de la galaxie en partant du choix de la "fusion organique/synthétique" (je ne savais pas encore que les relais cosmodésiques seraient détruits). J'imaginais qu'il n'y aurait pu de vaisseaux spatiaux et que chaque monde posséderait un relais cosmodésique pour se déplacer instantanément à travers la Voie Lactée. Les différentes espèces se seraient métissées, on aurait ici par exemple un mélange entre Asari, Humain et Galarien, qui marcheraient librement dans l'herbe dans un futur lointain."
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- Le visage de Tali -
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Matt Rhodes : "Nous avons longtemps débattu pour savoir si oui ou non nous allions révéler le visage de Tali. Son visage changeait régulièrement, ce sont les trois déclinaisons sur lesquelles j'ai le plus souvent travaillé. Tali était un peu comme une correspondante étrangère, vous la connaissez très bien, mais vous ne savez pas encore à quoi elle ressemble, comment ne pas réussir à impacter la façon dont les joueurs la voyaient après tant d'années ? Si elle avait l'air un peu exotique les joueurs l'auraient-ils vu différemment ? Ou sa personnalité et son histoire serait un atout pour son apparence ?
Ce sont des questions intéressantes, et j'espère pouvoir de nouveau me poser ce genre de question à l'avenir.
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Matt Rhodes : "Voici pour moi ce qui restera le vrai visage de Tali, cette illustration a été conçue pendant le développement de Mass Effect 1, quand il n'y avait encore aucun débat à ce sujet."
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Bon et bien voila cette série d'article est terminée, j'espère que vous avez pris plaisir à regarder tout ça !
. Si ça vous intéresse sur le lien donner en bas de page, vous pouvez retrouver d'autres illustrations concernant les jeux Dragon Age.
Bonne soirée à vous.
publié le 05/07/2014 à 17:25 par
eldren
BioWare
Bonjour, voici la seconde partie de l'article commencé hier (cliquez ici), la saga Mass Effect possède un univers énorme, les personnages, les décors, l'histoire, etc... Il a fallu de nombreuses étapes aux membres de l'équipe BioWare pour arriver au résultat que nous connaissons tous aujourd'hui. Voici donc une sélection de concept art peu connu, ils ont été dévoilés l'année dernière par Matt Rhodes qui a officié sur la saga Mass Effect et Dragon Age, il est d'ailleurs actuellement Lead Concept Artist sur le prochain épisode de cette saga.
Les concept art seront divisés en plusieurs parties, chaque partie sera accompagnée d'un commentaire de Matt Rhodes, afin de mieux resituer le contexte de chacune des images.
Attention l'article contient énormément de spoiler, ne lisez pas si vous n'avez pas fait les trois épisode de la saga
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- Ashley -
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Matt Rhodes : "Voici un des premiers modèles de la nouvelle apparence d'Ashley dans Mass Effect 3, je voulais essayer de mélanger l'uniforme et l'armure afin d'obtenir quelque chose de souple et flexible, c'est une chose que je vois bien dans le futur, une armure qui épouse parfaitement les formes du corps. Mais finalement nous avons décidé qu'il était mieux que l'armure soit plus traditionnelle et visible."
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- Jack -
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Matt Rhodes : "C'est une toile abandonnée qui montrait un des passages où Jack s'échappe de la prison. Ce niveau était déjà à un stade très avancé, cette illustration n'a donc pas été utilisé."
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- Legion -
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Matt Rhodes : "Même soucis que pour Jack, le jeu était déjà à un stade trop avancé pour utiliser ce travail."
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- Wrex -
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Matt Rhodes : "Cette illustration n'a jamais été dévoilée, elle montre Wrex sur son trône. Le but était essentiellement de donner une direction aux artistes."
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- Le vaisseau des récolteurs et le Moissonneur humain -
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Matt Rhodes : "Le vaisseau des récolteurs et le Moissonneur humain ont pris énormément de temps dans leurs conceptions respectives. La plus grande difficulté a été d'établir leurs proportions. L'essentiel des débats tournait donc autour de la taille que nous voulions leur donner, mais également à la forme que prendrait un Moissonneur de forme humanoïde. Nous avions commencé par opter pour lui donner l'apparence d'un fœtus, puis des formes mêlant des structures musculaires et squelettiques."
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Matt Rhodes : "Celle-ci par exemple avait posé problème à cause du tube, nous avons d'ailleurs eu pas mal de blagues dans l'équipe sur cette illustration, imaginez le bruit que ferait les liquides (des humains liquéfiés pour rappel) en passant à travers le tuyau."
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- Essai d'une nouvelle espèce alien -
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Matt Rhodes : "Une idée très étrange. Je voulais concevoir une espèce d'alien, qui aurait une apparence dégoûtante. On peut dire que cela a été un véritable échec dans tous les sens du terme. Si nous l'avions vraiment intégré au jeu, j'aurais bien voulu que vous voyez ses yeux et ses dents derrière le masque, tout simplement horrible !"
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- Le Courtier de l'Ombre -
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Matt Rhodes : "D'anciens concept art du Courtier de l'Ombre."
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Matt Rhodes : "Cette version est ma préféré, même si elle est moins surprenante que la version finale, ça devait donner une représentation du dieu Ares en mode Science-Fiction."
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- Architecture turienne -
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Matt Rhodes : "Une représentation rapide de ce que pourrait donner des structures turiennes, cette illustration a été conçue à partir de photos d'avions abandonnés."
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- Esquisse du système Geth -
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Matt Rhodes : "Esquisse du système Geth qui fait fasse à l'invasion des Moissonneurs (Mass Effect 3)."
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- IDA -
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Matt Rhodes : "IDA a traversée beaucoup de changement, donner une apparence à quelqu'un que vous connaissez peut être très facile comme très difficile, nous avons commencé par essayer des versions possédants une "fausse peau."
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Matt Rhodes : "Puis nous avons essayé de lui donner une apparence en accord avec le Normandy."
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Matt Rhodes : "Un hommage à Blade Runner"
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Matt Rhodes : "Des mannequins mécanique, donnant une apparence froide et un regard inquiétant."
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Matt Rhodes : "C'est toujours un challenge pour moi de faire des illustrations où les personnages posent, quand je suis coincé je m'aide du contexte entourant le personnage. Comme ici IDA qui est littéralement reliée au Normandy."
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Et voilà, rendez vous ce soir pour la troisième et dernière partie ! 
Qui a aimé ?
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publié le 05/07/2014 à 15:14 par
eldren
BioWare
Bonsoir, la saga Mass Effect possède un univers énorme, les personnages, les décors, l'histoire, etc... Il a fallu de nombreuses étapes aux membres de l'équipe BioWare pour arriver au résultat que nous connaissons tous aujourd'hui. Voici donc une sélection de concept art peu connu, ils ont été dévoilés l'année dernière par Matt Rhodes qui a officié sur la saga Mass Effect et Dragon Age, il est d'ailleurs actuellement Lead Concept Artist sur le prochain épisode de cette saga.
Les concept art seront divisés en plusieurs parties, chaque partie sera accompagnée d'un commentaire de Matt Rhodes, afin de mieux resituer le contexte de chacune des images.
Attention l'article contient énormément de spoiler, ne lisez pas si vous n'avez pas fait les trois épisode de la saga
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- Concept art de Shepard pour Mass Effect 3 -
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Matt Rhodes : "Très tôt dans le développement du jeu, nous avions imaginés un Shepard qui aurait eu besoin de se tourner vers la technologie des Moissonneurs - * tousse * Saren * tousse * - pour réussir ses objectifs, il aurait été ensuite confronté à Ashley quand elle aurait assumée son rôle de Spectre."
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- Les soldats de Cerberus -
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Matt Rhodes : "Lors de la création des troupes de Cerberus, une de mes directives principale était de créer des soldats avec une armure assez épaisse, les premières esquisses furent peu concluantes, en effet un de mes défauts est que j'ai tendance à donner une silhouette plutôt fine à mes personnages, parfois cela à donner quelques visuels plutôt drôle."
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- Bubblehead -
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Matt Rhodes : "Bubblehead, devait représenter un des nouveaux ennemis de Mass Effect, sous son apparence un peu grotesque il devait être capable de faire descendre la vie de Shepard très rapidement, afin d'occasionner un stress chez le joueur qui contrasterait avec l'apparence peu inquiétante. Mais au final ce personnage a été abandonné, il s'éloignait en effet trop de ce que voulait les développeurs pour Mass Effect."
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- Kai Leng -
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Matt Rhodes : "Deux croquis qui ont été réalisés très tôt dans le développement, dans un premier temps nous avons essayé de mettre des jambes robotiques à Kai Leng, ensuite nous avons fait de Kai Leng une version maléfique de Shepard comme s'il avait été reconstruit entièrement à l'instar de ce dernier."
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- L'homme trouble -
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Matt Rhodes : "Voici les premières version de l'Homme trouble en mode "abus de technologie Moissonneurs""
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Voilà cette première partie est terminée, je présenterai la suite demain.
Bonne soirée à vous !
publié le 04/07/2014 à 20:50 par
eldren
Les races de Mass Effect
Bonsoir, voici des informations concernant une civilisation qui a laissée des traces sur la planète
Etamis.
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La planète
Etamis qui se situe dans le
système Schwarzschild abrite les vestiges - peu visibles - d'une ancienne civilisation, qui possédait une technologie assez évoluée du moins suffisamment pour être cataloguée dans les espèces dites stellaires. Si aujourd'hui cette planète est inhabitable, elle était autrefois un
monde-eden, les expert estiment que ce monde a été habité par cette race spationaute il y a entre
20 et
40 millions d'années. Leur disparition serait dû à des bombardements cinétiques, on retrouve les traces de ces impacts sur l'ensemble de la surface d'
Etamis, cependant la cause de ses tirs reste inconnu pour le moment.
Les scientifiques sont partagés sur l'origine de cette civilisation, certains arguant qu'
Etamis est le monde d'origine de cette espèce et d'autre que c'était une simple colonie, le peu de preuves restant ne pouvant appuyer aucune de ces thèses.
Cette civilisation rejoint donc la longue liste des mystères de la Voie Lactée.
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Je ferai comme d'habitude un descriptif de la planète
Etamis qui fera suite à cet article.
Bonne soirée !
Qui a aimé ?
link49,
marcellojolimitaine,
link80,
diablass59,
beks1080,
airzoom,
whitepotatoes,
asakim,
sk0lldirlegs,
spawnini,
freematt
publié le 03/07/2014 à 19:47 par
eldren
Les systèmes et planètes
Bonjour, voici le descriptif de la planète
Daratar.
Codex
Bien que d'anciens lits fluviaux serpentent à travers les plaines de Daratar, la photodissociation a totalement asséché la planète depuis une éternité. Il subsiste des traces d'exploitation minière, mais leurs structures de forage ont depuis été enfouies ou rongées par les tempêtes de sable récurrentes qui balaient la planète.
- Caractéristiques de la planète -
- Distance orbitale -
0,9 UA
- Période de révolution -
0,9 année terrestre
- Diamètre -
7 874 km
- Période de rotation -
62,8 heures terrestres
- Pression atmosphérique -
0,49 atm
- Température en surface -
- 66 °C
- Pesanteur en surface -
0,5 g
- Masse -
0.189 masse terrestre
- Localisation -
Deuxième planète du
système Faryar dans la
Nébuleuse du Sablier -
Voie Lactée -
- Quelques images in game -
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- Position dans la galaxie -
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Et voila bon après-midi à vous.
publié le 03/07/2014 à 14:06 par
eldren