description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
Ce groupe est à vous!
Bonsoir, peut-on parler des Geth comme d'une véritable race ? Malgré leur statue de machine, la réponse est indubitablement oui.
(n.inv.) Les Geth sont une race humanoïde d'intelligences artificielles connectées en réseau. Ils furent crées par les Quariens il y a 300 ans comme outils destinés à effectuer les travaux fastidieux, mais aussi comme armes de guerre. Lorsque les Geth commencèrent à montrer des signes d'auto-évolution, les Quariens tentèrent de les exterminer, mais ils furent vaincus et contraints à l'exode. Cette catastrophe fut à l'origine d'une politique de répression systématique de toute forme d'IA dans la société galactique.
La région occupée par les Geth se trouve à l'extrémité du bras de Persée, au-delà des redoutables systèmes Terminus. Le voile de Persée, une nébuleuse opaque composée de gaz et de poussière, délimite leur territoire des systèmes Terminus.
Espérance de vie : illimitée
Rannoch
Un geth nous rejoint dans dans Mass Effect 2, il s'agit de Legion. Leur monde d'origine est donc le même que les Quariens, la planète Rannoch.
Bonsoir, c'est au tour des Asari, race qui est la plus gâtée en information dans le livret des "Fondamentaux galactique, édition 2183".
Attention avec les Asari c'est chaud ce soir
(n.inv.) Les Asari sont des humanoïdes asexuées d'apparence féminine, réputées pour leur savoir, leur intelligence et leurs pouvoirs biotiques très développés. Ce fut la première espèce à découvrir la Citadelle, aussi ont-elles une place toute particulière aux yeux de beaucoup d'autres races. Si les Asari pèchent parfois par excès de confiance, elles sont néanmoins connues pour leurs actes altruistes et désintéressés, ce qui pousse généralement les autres espèces à s'en remettre à leur jugement.
Les Asari ont un métabolisme particulièrement robuste. Si leur vitesse de régénération n'est pas supérieure à la moyenne, il n'est en revanche pas rare qu'une Asari vive plus d'un millénaire.
Pour les Asari, le concept de sexes est inexistant ; toutefois, elles ont toutes une apparence féminine et des instincts maternels. Une Asari transmet à sa progéniture deux exemplaires de son propre pool génétique*, le deuxième étant altéré dans un rite d'accouplement appelé union.
Durant l'union, l'Asari synchronise par la force de sa volonté les flux électriques de son système nerveux avec ceux de son partenaire, de sexe et d'espèce indifférents. Excité, le système nerveux de l'Asari transmet et reçoit des impulsions de façon cutanée. En pratique, l'espace de quelques instants, l'Asari et son partenaire ne font plus qu'un seul et même système nerveux.
Ce mode de reproduction unique est également la cause du développement biotique asari. Leur capacité à contrôler leurs impulsions nerveuse par un acte de volonté est très similaire à un entraînement biotique. Les croyances asari veulent que l'enfant acquière uniquement les traits génétiques positifs du "père" via les gènes issus de l'union, mais les analyses ne semblent pas corroborer cette thèse.
La longévité asari se compte en siècles, au cours desquels elles passent par trois périodes distinctes : à l'âge de Demoiselle, elles parcourent l'univers en quête de connaissance et d'expérience ; à celui de Matrice, elles assurent leur descendance. Le dernier stade de leur vie est celui de Matriarche, où elles endossent le rôle de leaders et conseillères. Le passage d'un stade à l'autre ne correspond pas à un pallier d'âge : il s'agit d'une décision consciente que prend l'Asari lorsqu'elle se sent prête intellectuellement et spirituellement.
*Pool génique : Un pool génique est constitué par l'ensemble de l'information génétique possédée en commun par les membres d'une population d'organismes sexuellement compatibles.
Bonsoir, voici la présentation du peuple des Krogans.
(Krogan, Krogane) Ces grands sauriens bipèdes sont violent de nature. Parfois considérés comme les "renégats" de la galaxie, ils haïssent cordialement à peu près toutes les autres races. D'une longévité de plusieurs siècles, ils étaient autrefois capables d'engendrer chacun des centaines d'enfants, d'où une croissance démographique effrénée. Durant la Rébellion krogane, toutefois, les Turiens déployèrent une arme biogénétique limitant les naissances kroganes viables à une pour mille.
Espérance de vie : Plusieurs siècles.
Leur planète d'origine se nomme Tuchanka, on a l'occasion de s'y rendre suite aux missions principales de Mass Effect 2 et Mass Effect 3.
(n.inv.) Les Volus sont trapus et larges, pour ne pas dire sphériques. Loin de leur planète natale, ils portent en permanence une lourde combinaison ainsi qu'un appareil de respiration. Espèce adjointe au Conseil de la Citadelle, les Volus sont en outre inféodés aux Turiens, dont ils doivent respecter l'autorité en échange d'une protection militaire. Les Turiens n'étant guère enclins aux affaires économiques et financières, les Volus sont devenus les marchands et banquiers de leur société.
Appellation volus : les Volus ont bien deux noms, mais pas de "nom de famille". La culture volus veut que l'on ne puisse posséder autrui ; nul ne saurait par conséquent imposer à ses enfants un "lien" familial. Les noms volus sont généralement très courts, 3 ou 4 syllabes où les voyelles sont prépondérantes.
Exemple : Dor Korban, Barla Von, Col Alal.
Particularismes linguistiques : les Volus évitent d'appeler les membres d'une autre espèce par leur nom de race et rajoutent "être" pour insister sur l'individu.
Exemple : "Salutations, être humain. Que puis-je faire pour vous ?"
Irune la planète d'origine des Volus.
Aucun Volus ne rejoint l'équipage du Normandy... hum ça aurait pu être rigolo en combat . Cependant le volus Barla Von que l'on rencontre dans le premier Mass Effect (et présent dans les suivants) à un rôle secondaire plutôt notable, il travaille en effet avec le courtier de l'ombre, un personnage relativement important dans la première trilogie Mass Effect.
Leur planète d'origine se nomme Irune, une quête annexe est liée à cette planète dans Mass Effect 3, malheureusement tout comme pour les Elcors on ne fait qu'un rapide scan de la planète, sans avoir la chance d'y poser les pieds.
Ci dessous le descriptif du véhicule de Mass Effect 1 le Mako.
Mako M35
"Le véhicule d'infanterie blindé "Mako", parfois surnommé "rampant" en raison de sa forme oblongue, est le compagnon idéal des frégates de l'Alliance : malgré l'étroitesse de leurs soutes, il s'insère facilement en soute pour ensuite être déployé sur à peu près n'importe quel monde.
Doté d'une tourelle à canon électromagnétique de 155 mm et d'une mitrailleuse coaxiale, le Mako peut faire office de transport de troupes mais aussi d'unité d'appui. Les marines de l'Alliance pouvant être appelés à combattre en tout lieu de la galaxie, il est en outre totalement étanche à l'atmosphère extérieure et équipé de micropropulseurs pour les planétoïdes à faible gravité.
Le Mako est alimenté par un accumulateur d'hydrogène-oxygène pressurisé, conjugué à un petit noyau d'élément zéro. Si ce dernier ne suffit pas à contrer la masse du véhicule, il peut néanmoins la réduire suffisamment pour effectuer des droppages aériens. En conjonction avec les propulseurs, il permet au Mako de s'extirper des terrains difficiles."
Comme vous le savez ce véhicule est jouable uniquement dans le premier Mass Effect, il nous aura offert plusieurs beaux panoramas, dont voici un échantillon :
Bonjour,
l'article suivant est donc centré sur les Quariens.
(Quarien, Quarienne) Ces humanoïdes nomades sont environ 30cm plus petits et plus sveltes que les Humains. Leurs combinaisons sont faites d'un patchwork de tissus qui couvre l'ensemble de leur corps et d'un scaphandre muni d'un appareil respiratoire qui dissimule leur visage. Certains voient dans les Quariens des êtres cybernétiques, mi-biologiques mi-artificiels, capables de survivre un court laps de temps dans le vide sidéral ; pour d'autres, le fait qu'ils portent en permanence cette combinaison n'est que la force d'une habitude prise au sein de la Flotte nomade, véritable caravane de cinquante mille vaisseaux allant de la navette de transport à la station spatiale mobile.
Les Quariens sont à l'origine de la technologie geth. Lorsque les Geth commencèrent à se rebeller, les Quariens tentèrent de les exterminer. Mais les Geth s'imposèrent face à leurs géniteurs, et les Quariens furent obligés de fuir dans un gigantesque exode. La plupart des races méprisent les Quariens, à la fois pour leur mode de vie nomade et pour les dangereuses IA dont ils sont les créateurs.
Appellations quariennes : prénom + "Nar"(enfant de) ou "Vas"(équipage de) + nom de vaisseau. Les Quariens immature sont désignés par "Nar" et sont donc l'"enfant" de leur vaisseau. Ceux qui ont accompli leur rite de passage et gagné leur place parmi l'équipage remplacent "Nar" par "Vas".
Espérance de vie : similaire aux humains (environs 150 ans)
La planète natale des Quariens se nomme Rannoch, cela fait maintenant environs 300 ans que les Geth les ont chassé de leur monde.
Rannoch
Les informations ci dessus sont en majeure partie issues du livret des "Fondamentaux du codex galactique, édition 2183".
Voici une musique en rapport avec Tali issue de Mass Effect 2.
Hello,
un peu d'Histoire...
Et pour se mettre dans l'ambiance rien de mieux qu'un petit son...
La guerre du Premier contact
Le premier contact de l'humanité avec une espèce extraterrestre eut lieu en 2157. A cette époque, l'Alliance autorisait les flottes de reconnaissance à activer les relais cosmodésiques en sommeil. Or cette pratique était jugée dangereuse et irresponsable par les races soumises à l'autorité du Conseil : c'est pourquoi la patrouille turienne qui découvrit pour la première fois une flotte humaine, sur le point d'activer un relais, attaqua sans sommation. Un seul appareil humain survécut et se réfugia sur la colonie de Shanxi.
Les Turiens, qui avaient suivi le vaisseau en fuite, décimèrent les forces locales sans peine. Ils occupèrent alors Shanxi, première et seule planète humaine en date à avoir été conquise par une race extraterrestre. Les Turiens pensèrent que la poignée de vaisseaux qu'ils avaient détruits constituait le gros des défenses humaines. Ils furent par conséquent pris au dépourvu lorsque la Deuxième flotte, commandée par l'amiral Kastanie Drescher, lança une contre-offensive dévastatrice qui repoussa l'envahisseur hors de Shanxi.
Les Turiens se préparèrent alors pour une guerre totale, ce qui ne manqua pas d'attirer l'attention du reste de la galaxie. Le Conseil intervint promptement et imposa une trêve. Ainsi se soldait la guerre du Premier contact : par une issue diplomatique, fort heureusement pour l'humanité.
La guerre ne nous paraît à présent qu'un lointain quiproquo, mais quiconque coopère avec les Turiens doit garder ces antécédents à l'esprit, car aujourd'hui encore des tensions perdurent.
La guerre du Premier contact n'a pas marqué que les Humains et les Turiens : jusqu'à notre arrivée, ces derniers étaient en effet réputés militairement invincible. D'autres espèces avaient pénétré en territoire concilien depuis l'arrivée des Turiens, mais aucune jusqu'alors ne s'était montrée à leur mesure sur les plans de l'évolution et de la puissance militaire.
La rapidité avec laquelle nous avons étendu notre ascendant politique et militaire a suscité crainte et méfiance à notre encontre.
Le premier Mass Effect prend place en l'an 2183 de notre ère (2572 GS(années galactiques standard)) soit 26 ans après la guerre du Premier contact.
Dans le DLC "Citadelle" de Mass Effect 3 on peut assisterSpoiler :
, dans les archives de la Citadelle, à une scène où l'on voit des turiens interrogés un humain durant la guerre du premier contact, on peut voir ces derniers se moquer de la technologie humaine, ici une arme que détenait le soldat humain.
Cette guerre est également appelée "incident du relais 314" par les Turiens.
Les informations citées sont issues du livret "Fondamentaux du codex galactique, édition 2183"
(Elcor, Elcore) Les Elcors sont des créatures massives au visage plat, dotées de long membres qui touchent le sol. Il s'agit d'une espèce adjointe au Conseil de la Citadelle. Le langage elcor est basé sur les gestes et phéromones : ils utilisent toute une gamme d'odeurs, de signaux subvocaux et de mouvements à peines perceptibles pour exprimer les émotions qu'un Humain, en comparaison, communiquerait par un unique sourire.
Particularismes linguistiques : en raison de cet arsenal expressif, les Elcors n'ont jamais eu besoin de développer un langage tonal et parlent donc sur un ton pesant et monocorde, quelque soit leur état d'esprit. Leur subtilité pouvant être aisément mal interprétée par les autres espèces, ils annoncent souvent leur intention en début de phrase.
Exemple : "Sincère admiration : non, il est plus intelligent que ça. C'est une légende parmi les Humains. Ironique : vous en seriez conscient si vous aviez consulté ses états de service."
Aucun Elcor ne rejoint l'équipage du Normandy durant la trilogie Mass Effect, dommage ça aurait pu être drôle .