description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
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Bonsoir, parlons de la Guerre rachni, la plus grande guerre qu'ait connue la galaxie, depuis la découverte de la Citadelle par les Asari.
De tous les conflits interespèces, certains ont été plus violents que d'autres. L'année galactique 500 (l'an 1 de notre ère) marque ainsi la première rencontre avec une espèce extrêmement agressive appelée Rachni, qui s'est lancée à la conquête de la galaxie tout entière. Pendant près d'un siècle, les Rachni ont envahi planète après planète en exterminant systématiquement tous les habitants.
Pour la première fois, le Conseil était impuissant, tant à traiter avec les Rachni qu'à maintenir la paix. La seule réponse appropriée était la force. Face à un conflit de cette ampleur, la Citadelle avait besoin d'un allié de poids.
Il aura fallu attendre l'alliance avec les Krogans, longtemps considérés comme une espèce inférieure par les Asari et Galariens, pour enfin mettre un terme à la Guerre rachni. De la violence innée des Krogans, la Citadelle fit un atout : opposer à la force brute des Rachni la force des Krogans.
Non contents de vaincre les Rachni, les Krogans les éradiquèrent purement et simplement. Dans d'autres circonstances, le Conseil aurait condamné une mesure aussi radicale ; mais après un siècle de guerre sans merci, il s'agissait d'une solution de dernier recours.
A l'issue du conflit, les guerriers krogans furent accueillis en héros. Mais outre leur nature belliqueuse, les Krogans avaient également pour particularité de se reproduire à une vitesse exponentielle ; or la fin de la Guerre rachni marqua pour eux le début d'une période d'expansion effréné.
Petite musique issue de Mass Effect 3 en rapport avec les Rachni :
Bonjour, voici une vidéo que m'a passé roivas, celle ci montre qu'il est possible d'entendre le chant des Rachni sur certaines planètes du premier Mass Effect, à condition de se trouver à certaines positions sur la carte.
Et vous aviez vous remarquez ces chants ? En ce qui me concerne il me semble ne pas les avoir entendus, ou du moins je n'y ai pas prêté attention .
Merci à roivas pour la vidéo donc, si vous avez également des vidéos et/ou infos que vous souhaiteriez partager n'hésitez pas !
Bonsoir, voici une description du peuple des Hanari.
(n.inv.) Les Hanari sont une espèce phosphorescente semblable à des méduses bleues, le terme "méduse" étant toutefois péjoratif. Il s'agit d'une espèce adjointe au Conseil de la Citadelle. Beaucoup de Hanari vénèrent les Prothéens - qu'ils nomment "Porte-flammes" - en raison des nombreuses ruines que compte Kahjé, leur planète natale. Selon leurs croyances, les Prothéens les ont sortis de l'âge sombre en leur enseignant les arts du langage.
Particularisme linguistiques : les Hanari sont connus pour leur extrême politesse. Ils s'expriment avec une précision scrupuleuse et s'offensent au moindre écart de langage. C'est la raison pour laquelle ils sont très réticents à laisser d'autres races s'implanter sur leurs planètes. Il va sans dire que leur réputation en pâtit.
Appellations hanari : chaque Hanari à deux patronymes : un nom d'usage, connu de tous, et un nom intime qu'il réserve à ses proches. Tout manquement à cette règle serait considérée comme égotiste par les Hanari, qui préfèrent le truchement de tournures passives ou explétives, ou encore du pronom impersonnel "on".
Il est bon de précisé que malgré la bonne tenue dont les Hanari font preuve vis à vis des autres races, il peut arriver que certains d'entres eux fréquentes certains milieux illégaux (cf. L'Hanari sur Novéria dans le premier Mass Effect.), ou encore deviennent star de films d'actions (cf. Mass Effect 3 (DLC Citadelle)).
Leur monde d'origine se nomme Kahjé, nous n'y posons malheureusement à aucun moments les pieds dans la trilogie Mass Effect.
Bonjour, certains connaissent peut être l'émission Hard Corner, diffusée sur Youtube et la chaîne Nolife. Et bien voici un de ces fameux épisodes, sorti à l'époque de l'arrivée de Mass Effect 3 sur Xbox360 et PC :
Bonsoir bis ! Voici une liste regroupant les différents acronymes et mots/termes importants de l'univers Mass Effect.
Amélioration : Modification et ajouts interchangeables se greffant à une arme ou armure. Une amélioration peut être transférée d'un objet à un autre afin d'améliorer les capacités.
Concilien : Ayant trait au Conseil de la Citadelle. Ne pas confondre "races conciliennes" (les trois races ayant un siège au Conseil : Asari, Galarien et Turiens) et "races de l'espace concilien" (races habitant l'espace régi par le Conseil).
Crédits : L'unité monétaire standard, dans laquelle s'opèrent tous les échanges financiers de la galaxie.
DSO : Disque de stockage optique. Désigne un périphérique de stockage d'encombrement réduit.
Elément zéro : Matériau rare mais naturel. Soumis à un courant électrique, il émet un champ capable d'accroître ou de réduire la gravité qui s'applique aux objets. Ces "champs gravitationnels" trouvent d'innombrables applications, allant de l'élaboration de générateurs de pesanteur artificielle au développement de matériaux de construction complexes. L'élément zéro est notamment utilisé dans les voyages spatiaux supraluminiques.
Génophage : Arme biologique créée par les Galariens et utilisée par les Turiens pour mettre fin à la Rébellion krogane. Le génophage a altéré le code génétique des Krogans afin que seul une naissance sur mille soit viable.
Holos : Apocope de "hologramme" passée dans la langue courante, désignant le procédé de restitution holographique 3D utilisé pour les films, documentaires, sitcoms et autres programmes audiovisuels.
I.V. : Intelligence virtuelle. A l'instar des intelligences artificielles, il s'agit d'un programme informatique qui émule une personnalité douée de raison, mais n'est en fait qu'un code interactif complexe.
OmniTech : Appareil portatif multifonctions (maintenance informatique, scan de documents, réparation de machines, etc...)
Point Zéro : Surnom de la station Gargarine, ainsi nommée en l'honneur du premier Humain en orbite terrestre. C'était à l'époque - avant la découverte des relais cosmodésiques - l'infrastructure humaine la plus éloignée de la Terre ; elle servait à des relevés télémétriques spatiaux, à l'exploration ainsi qu'à des expériences trop dangereuses pour être menées à proximité d'autres infrastructures plus coûteuses.
C'était en outre le point de lancement des catastrophiques premiers vols supraluminiques avant la découverte des champs gravitationnels, d'où son surnom de "Point Zéro".
Lorsque fut découvert le premier relais et que l'humanité entra de plain-pied dans la communauté galactique, la station fut partiellement démantelée et déplacée de l'autre côté du relais de Charon. Elle fit alors office de station d'accueil pour les vaisseaux en partance ou à destination du système solaire terrestre. Son sobriquet a été conservé avec une connotation plus optimiste : c'était alors le point de départ de la colonisation humaine.
Lors des premières années de la recherche biotique, cette station servait de centre d'évaluation des candidats émergents. Dans de rares occasions, des experts extraterrestres venaient encadrer la formation pour pallier le manque d'expérience des Humains - le tout, bien entendu, dans le plus grand secret.
La station Gagarine est restée jusqu'à nos jours la porte tournante du système natal humain.
Vol SLM : Cet acronyme signifie "supraluminique", soit "supérieur à la vitesse de la lumière". Ce pas de géant dans l'histoire de la spationautique est l'une des applications pincipales de l'élément zéro trouvé sur Mars.
(n.inv.) Désormais éteinte, la race des Rachni représentait autrefois une terrible menace pour le Conseil. Cette espèce assez intelligente pour avoir développé le vol spatial avait conquis plusieurs planètes de leur système isolé.
D'un aspect effrayant, les Rachni connaissaient l'usage des armes, mais préféraient se servir de leur queue comme de fouets. Les Rachni étaient constitués en société-ruche : soldats et ouvriers gouvernés par une reine, leur génitrice.
C'est en ouvrant un relais cosmodésique vers un système inconnue que des explorateurs établirent le premier contact avec les Rachni. Ce fut le début d'un conflit galactique nommé Guerre rachni, qui ne dut sa résolution qu'à l'apparition des Krogans sur l'échiquier galactique.
Depuis cette catastrophe, il est désormais interdit d'ouvrir des relais cosmodésiques dont la destination est inconnue.
A noter que les informations ci-dessus concernent uniquement l'Histoire, telle qu'on la connait avant le début des événements de Mass Effect 1, ainsi je vous demanderai de ne pas trop spoiler dans les coms pour ceux qui n'ont pas encore bouclé la trilogie . En effet les informations/révélations sur cette race sont pléthores.
Nous parlerons donc uniquement des événements présent dans Mass Effect 1.
En voyant le design des Rachni on pense indubitablement aux "Bugs" du film Starship Troopers également, certains passages de la trilogie renvoient directement aux films "Aliens", d'ailleurs cela ne concerne pas que les moments avec des Rachni...
Le premier contact entre le Conseil et les Rachni a eu lieu en l'an 1 apr.J.-C.(480 GS).
La Guerre rachni fait rage de l'an 1 apr.J.-.C. à l'an 100 apr.J.-.C.(480-575 GS). De l'an 80 apr.J.-.C. à l'an 300 apr.J.-.C.(555-767 GS) les Krogans éradiquent les Rachni, l'espèce connaît alors une extinction totale.
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Plus que toute autre invention prothéenne, c'est la découverte des relais cosmodésiques, ces portails permettant de voyager instantanément d'un point de la galaxie à un autre, qui a véritablement changé l'histoire de l'humanité.
Sur Mars, l'Homme venait à peine d'avoir la preuve qu'il n'était pas seul dans l'univers que déjà la découverte du premier relais, pris dans les glaces dans l'orbite de Pluton, nous offrait l'accès à la communauté intergalactique.
De même qu'à l'échelle planétaire, la géodésique désigne le chemin le plus court entre deux points géographiques, ces gigantesques structures disséminées à travers l'espace peuvent créer des couloirs d'espace sans gravité permettant un déplacement instantané entre deux points que des vaisseaux SLM conventionnels mettraient des années, voire des siècles à parcourir.
Les relais dits principaux peuvent envoyer les vaisseaux à des milliers d'années lumière, bien souvent d'un bras spiral de la galaxie à l'autre. Ils sont reliés deux par deux et leur destination est invariable. Les relais secondaires, quand à eux, n'ont qu'une portée de quelques centaines d'années-lumière, mais sont omnidirectionnels : un relais secondaire peut envoyer un appareil à n'importe quel autre relais situé à sa portée.
Il existe de nombreux relais principaux en sommeil dont le "jumeau" n'a pas encore été découvert. Ces relais sont laissés inactifs jusqu'à ce que leurs relais d'arrivée soit découvert : les civilisations galactiques souhaitent en effet éviter d'ouvrir une porte dimensionnelle vers une destination inconnue qui pourrait les mettre en contact avec une espèce hostile.
Le relais cosmodésique d'Ilos.
Le relais cosmodésique Omega 4
Aucun relais cosmodésiques ne rejoint l'équi... hum, on retrouve un relais cosmodésiques directement implanté sur la planète Ilos dans Mass Effect 1. Dans le second épisode on utilise un relais particulier, le relais cosmodésique Omega 4, ce dernier nous amène au coeur de la galaxie, où réside la mystérieuse race des Récolteurs.
Pour finir ces relais font souvent office de page de chargement dans les Mass Effect.
Hello, pour changer un peu voici un sondage avec tout les protagonistes romançable de la trilogie Mass Effect, alors qui est l'élu(e) de votre coeur ?
Pour ma part c'est Liara dans Mass Effect 1, Miranda dans le deuxième et encore une fois Liara dans le trois. Je suis actuellement entrain de refaire le premier je pense prendre encore une fois Liara, j'arrive pas à blairer Ashley d'ailleurs je suis sur Virmire... hum !
Dans le 2 je vais peut être tenté un truc avec Tali !
Si je devais choisir une seule romance, je crois que je prendrais Miranda(ce que j'ai mis dans le sondage).
Station spatiale gigantesque située au coeur de la nébuleuse du Serpent, la Citadelle existe depuis un temps immémorial. La date exacte de construction de la Citadelle est inconnue : on pense généralement qu'elle remonte à l'âge d'or des Prothéens, voire qu'elle le précède.
Durant les 50 millénaires qui nous séparent de l'extinction prothéenne, bien des espèces interstellaires ont fait de la Citadelle leur foyer. C'est la capitale politique, culturelle et économique de l'ensemble de la communauté galactique. Afin de défendre leurs intérêts, la plupart des espèces possèdent une ambassade dans l'anneau central de la station, le Présidium. Cinq bras connus sous le nom de Secteurs s'étendent depuis le Présidium ; ces Secteurs sont eux-mêmes de véritables villes peuplées de millions d'habitants originaires de la galaxie tout entière.
La Citadelle est faite du même matériau que les relais cosmodésiques, ce qui la rend quasiment indestructible. En cas d'attaque, elle peut replier ses bras pour former une carapace protectrice. Si l'on y ajoute son imposante flotte et le nuage de poussières qui l'enveloppe, la Citadelle est pour ainsi dire imprenable.