description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
Ce groupe est à vous!
Annoncée en septembre dernier, l'attraction basée sur la licence Mass Effect a été lancée il y a quelques jours maintenant dans le parc d'attraction California’s Great America aux États-unis, développée en collaboration avec Electronic Arts et Bioware, le but est de proposer une expérience 4D dans l'univers de Mass Effect.
L'attraction s'appelle Mass Effect : New Earth, l'action se déroulera sur Terra Nova, une des colonies humaines les plus prospères de l'humanité, on se retrouve lors du combat contre les Moissonneurs sur cette planète.
- L'attraction en vidéo (ça commence à 6min25) -
- Vidéo détaillant la conception de l'attraction -
Outre ses trois jeux et quelques comics (+ un animé), la licence Mass Effect comporte également quatre romans, le premier se passe avant les événements de Mass Effect 1 et les 3 autres décrivent des histoires en parallèle de la trame principale des jeux vidéos (j'ai réalisé une chronologie presque complète de l'univers Mass Effect que vous pouvez retrouver ici).
Comme il est maintenant courant grâce - ou à cause - d'internet, une boutique en ligne Suisse, Wetbild.ch, a brièvement - avant d'être effacé - mis en ligne la fiche d'un nouveau livre Mass Effect, plusieurs détails sont donc disponibles, laissant peu de doute à une erreur. En plus de la possible couverture ci-dessous, on apprend que l'auteure serait N. K. Jemisin qui est entre autre connue pour sa saga littéraire "La Trilogie de l'Héritage", qui a bien été accueillie par la critique à sa sortie.
Le titre du roman serait Mass Effect - Andromeda : Initiation, ce qui collerait avec les précédents ouvrages qui étaient également composés d'un seul mot en guise de sous-titre. La sortie serait prévue pour le mois d'août 2016, date qui pourrait être tout autre lors de la véritable annonce. Cette histoire se déroulerait vraisemblablement avant les événements du prochain épisode de la saga, et servira donc probablement d'introduction aux nouveaux éléments qui poseront les bases de Mass Effect Andromeda.
Plus d'information à ce sujet probablement à l'event d'Electronic Arts - L'EA play - le 12 juin juste avant l'ouverture de l'E3, où pour rappel la présence de Mass Effect Andromeda est confirmée.
Alors qu'on s'attendait depuis quelques mois à l'annonce de la trilogie Mass Effect refaite sur PS4 et Xbox One, il semblerait qu'en l'état actuel rien de tel ne soit prévu chez BioWare et Electronics Arts.
Pourtant ces derniers mois, les développeurs de chez BioWare sous-entendait une prochaine annonce, notamment avec Aaryn Flynn directeur des studios, qui avait déclaré qu'il aimerait vraiment une nouvelle version de la trilogie Mass Effect, seulement si ça se faisait il souhaitait beaucoup plus qu'une simple mise à jour graphique.
Dans une de ses déclarations il parlait de lier complètement les trois jeux pour en former un seul, bref un bien beau projet, mais qui ne verra sans doute jamais le jour du moins pas dans l'immédiat, l'équipe se concentrant à 100% sur le prochain épisode de la saga.
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- Voici les déclarations de Patrick Söderlund, vice-président d'EA à ce sujet -
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"Bien sûr, nous y avons pensé. Mais pour le moment nous préférons consacrer toutes nos ressources sur le prochain épisode de la saga."
Patrick Söderlund déclare qu'il n'a rien contre les remastered, il a d'ailleurs particulièrement apprécié The Last of Us Remastered, il faut cependant faire des choix. Il a également dit qu'il aimait les sensations que l'on pouvait ressentir en revenant sur un jeu après de nombreuses années :
"Je ne sais pas pour vous, mais quand je ressors un jeu auquel je n'ai pas touché depuis longtemps, je prends plaisir à retrouver cette nostalgie et ces souvenirs. Même si parfois on peut se dire en relançant un ancien jeu : Mince, il était vraiment comme ça quand j'y jouais ?!"
Il est fort probable qu'une version "remastered" voit le jour, cependant il faudra s'attendre - comme c'est souvent le cas - à une sous-traitance par un autre studio.
En attendant vous pourrez rejouer à la trilogie sur Xbox One, grâce à la rétrocompatibilité récemment annoncé par Microsoft à l'E3 2015, vos versions Xbox 360 seront directement compatible et on peut noter une amélioration au niveau des temps de chargement et de l'apparition des textures.
Bonjour, Jeux Vidéo Magazine organise depuis quelques temps des Masterclass, fin septembre avait lieu le sixième numéro avec en invité Greg Zeschuk un des deux co-fondateurs de la société BioWare, il a quitté cette dernière il y a maintenant deux ans avec l'autre fondateur de la boîte Ray Mazuka.
Il revient dans ce long interview sur les différents jeux qui ont marqué BioWare pendant les 17 années où il y a travaillé. À partir de 1:11 ils attaquent le sujet Mass Effect en passant par chaque épisode, du moment où ils se sont penchés pour la première fois sur cette nouvelle licence à la fin polémique de Mass Effect 3.
Le passage sur Mass Effect dure environ 20min, vers 1:28 un intervenant surprise fait son apparition, bien connu des fans de CD Projeckt...
Bonsoir, voici un petit condensé des récentes informations sur la licence Mass Effect.
------------------------ - Les Galariens plus beaux que jamais dans le prochain Mass Effect - ------------------------
Gros scoop : Michael Gamble (producteur de Mass Effect) a déclaré le 10 septembre dernier, qu'il n'avait jamais vu les Galariens aussi beaux que dans le futur épisode de Mass Effect ! hum... on se contente de ce qu'on peut.
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------------------------ - Il veut finir Mass Effect sans utiliser d'arme à feu - ------------------------
Jon de la team Many A True Nerd s'est mis en tête de finir le premier Mass Effect sans utiliser d'arme à feu.
Pour corser le tout il a équipé ses comparses d'armes très faible et sans les faire évoluer.
Et une fois ce dernier fini, il attaque les deux épisodes suivants.
Aller Jon ! On compte - pas - sur toi !
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------------------------ - Un mur dédié aux fans dans les locaux de BioWare Montréal - ------------------------
Vidéo postée aujourd'hui par BioWare, cette dernière présente un mur remplit de lettres/fan art que le studio a reçu.
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------------------------ - N7 Day en approche, BioWare attend des vidéos des fans - ------------------------
L'événement annuel autour de la licence Mass Effect ayant lieu bientôt (N7 Day = le 7 Novembre diantre), BioWare propose aux fans de la licence d'envoyer des vidéos ou des anecdotes sur "l'influence" qu'a eu le N7 sur leur vie, les rencontre que cela a pu occasionné, des tatouages ou encore un nom donné à un enfant (comme Tali qui a été plutôt populaire), etc...
Autre question sur cet événement : Peut-on espérer avoir des nouvelles sur Mass Effect "4" ?
Et bien BioWare reste très évasif à ce sujet, il faut dire que la communication autour du jeu est assez chaotique depuis son officialisation fin 2012.
Il ne sert donc à rien de spéculer, peut être plus d'information (une véritable vidéo de gameplay) au VGX en décembre.
Bonjour, BioWare vient de dévoiler leur planning pour la PAX Prime 2014, pour rappel cet événement aura lieu ce week end du 29 août au 1 septembre.
BioWare a tenu à remercier Microsoft, AMD, et Logitech qui sponsorisent leur show cette année.
Au programme de nouvelles présentations pour Dragon Age : Inquisition, dont une nouvelle démo jouable (le contenu multi-joueur) disponible uniquement sur le stand Xbox. Des sessions de questions/réponses sur les licences Dragon Age & Mass Effect seront également de la partie.
Voici donc le calendrier des activités de BioWare à la PAX Prime 2014 :
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- Vendredi 29 août -
10h30-11h00 (17h30-18h00 en France)
Egg Hunt Kick-Off
11h00-12h00 (18h00-19h00 en France)
Dragon Age Single-Player Demo
12h00-13h00 (19h00-20h00 en France)
Dragon Age Keep Demo
13h00-14h00 (20h00-21h00 en France)
Dragon Age Signing (+HR Recruitment Q&A)
14h00-15h00 (21h00-22h00 en France)
Panel: What Excites You in the World of Gaming?
15h00-16h00 (22h00-23h00 en France)
Mass Effect Signing (+HR Recruitment Q&A)
16h00-17h00 (23h00-00h00 en France)
Panel: Dragon Age Multiplayer
17h00-17h30 (00h00-00h30 en France)
Inquisition HQ Demo
- Samedi 30 août -
10h30-11h30 (17h30-18h30 en France)
Dragon Age Keep Demo
12h00-13h00 (19h00-20h00 en France)
Panel: Not Just Games: The Dragon Age Universe
13h00-15h00 (20h00-22h00 en France)
Cosplay Parade
15h00-16h00 (22h00-23h00 en France)
Panel: Dragon Age Multiplayer
16h00-16h30(23h00-23h30 en France)
Inquisition HQ Demo
17h00-18h00 (00h00-01h00 en France)
Dragon Age Single-Player Demo
- Dimanche 31 août -
10h30-11h30 (17h30-18h30 en France)
Mass Effect Signing (+HR Recruitment Q&A)
11h30-12h30 (18h30-19h30 en France)
Dragon Age Keep Demo
13h00-14h00 (20h00-21h00 en France)
Dragon Age Single Player Demo
14h00-15h00 (21h00-22h00 en France)
Panel: Merchandise Feedback
15h00-16h00 (22h00-23h00 en France)
Panel: Dragon Age Multiplayer
16h00-16h30 (23h00-23h30 en France)
Inquisition HQ Demo
17h00-18h00 (00h00-01h00 en France)
Dragon Age Signing (+HR Recruitment Q&A)
- Lundi 1 septembre -
10h00-11h00 (17h00-18h00 en France)
Dragon Age Single-Player Demo
11h00-12h00 (18h00-19h00 en France)
Panel: Dragon Age Multiplayer
12h00-12h30 (19h00-19h30 en France)
Inquisition HQ Demo
13h00-14h00 (20h00-21h00 en France)
Panel: Designing Dragon Age Inquisition
14h00-15h00 (21h00-22h00 en France)
Dragon Age Signing (+HR Recruitment Q&A)
14h30-15h30 (21h30-22h30 en France)
Mass Effect Signing (+HR Recruitment Q&A)
15h30-16h30 (22h30-23h30 en France)
Dragon Age Keep Demo
17h00-18h00 (00h00-01h00 en France)
Trivia Contest
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Ce salon aura lieu à Seattle, ci-dessous le lien du site officiel de l'événement :
Bonjour, suite à l'annonce du nouveau projet de BioWare, Shadow Realms, j'ai décidé de faire un point sur les différents studios de développement de cette société.
Si certains on pu être déçu de l'annonce de Shadow Realms, il y a encore un projet ambitieux non-dévoilé (mais à moitié mentionné) chez BioWare.
Toutes les informations - en italique - qui suivent sont issues du site officiel de BioWare.
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- Le point sur les différents studios de développements et les jeux -
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BioWare Edmonton
"L’équipe de BioWare Edmonton produit certains des jeux les plus importants et les influents de l’industrie.
Le légendaire studio BioWare Edmonton a été fondé au début de 1995 par Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, trois médecins ayant étudié ensemble à l’Université de l’Alberta. Le studio a lancé son premier jeu en 1996 et a fait paraître six autres jeux au cours de ses dix premières années d'activité, soit Baldur's Gate, Baldur's Gate II, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et Jade Empire. À la fin de 2005, BioWare et Pandemic Studios unissaient leurs forces. Deux ans plus tard, ils annonçaient qu’Electronic Arts (EA), un chef de file mondial en matière de divertissements interactifs, avait fait l’acquisition de la société, tout en préservant sa culture et sa marque.
Les plus récentes franchises vedettes à sortir du studio d’Edmonton sont Mass Effect et Dragon Age. Les jeux de BioWare connaissent toujours un succès critique et public. Nos principaux titres obtiennent un score moyen supérieur à 90 % sur le site Metacritic.
Le studio BioWare d’Edmonton est situé sur la rive sud, à proximité de l’une des principales autoroutes de la ville, assurant un accès facile et rapide au boulot, en bus ou en voiture. À nos bureaux, nos employés ont accès à un gym et une piscine sur place. Chaque matin, un déjeuner gratuit est servi et, lorsque vous n’êtes pas occupé à créer des jeux, vous avez une multitude d'occasions de jouer à des jeux. Les employés peuvent également participer à une foule d’activités sociales, notamment des voyages de ski, des soirées de poker, des courses de bateaux-dragons, du soccer, du yoga et des soirées de jeux de plateau."
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BioWare Edmonton est donc la plus ancienne équipe de BioWare la seule qui était là à l'origine, on leur doit notamment la première trilogie Mass Effect, cependant ce ne sont pas eux qui sont en charges du prochain volet de la saga, même s'ils contribuent à son développement. Ils sont actuellement sur une toute nouvelle licence ambitieuse qui n'a pas encore été officiellement dévoilé.
Nous avons pu avoir un aperçu de ce futur jeu pendant la présentation du nouveau Mass Effect à l'E3 2014, voici ce qui a été dit sur cette nouvelle IP :
"Pendant que le studio de Montréal travaille sur le prochain Mass Effect, ici à Edmonton nous travaillons sur une toute nouvelle franchise. C’est une chance de pouvoir travailler le design en partant de zéro.
Nous voulons raconter des histoires très contemporaines, et construire un monde aussi grand et original que tous ceux que nous avons déjà créés. Nous avons tout repris de zéro : comment seront l’environnement, les personnages ? Nous essayons en fait de créer un monde de fictif vraiment crédible, et qui soit vivant aussi bien dans son concept que dans son évolution. Voici le monde tel qu’il est maintenant, venez y jouer. Chez Bioware, nous inventons des mondes et des aventures pour la prochaine génération. Jusqu’où pouvons-nous aller avec ces nouveaux jeux ? Vous allez bientôt le découvrir."
Et voici un tweet de Aaryn Flynn (directeur général du studio BioWare Edmonton) qu'il a posté le 25 juillet, indiquant que le nouveau jeu "teasé" (Shadow Realms donc) n'était pas un jeu provenant des studios canadiens (Edmonton et Montréal) et que ce n'était pas non plus le jeu dont ils ont parlé à l'E3.
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BioWare Montréal
BioWare Montréal a été créé dès le départ comme un studio autonome.
"Fondé en 2009, BioWare Montréal a connu un processus de croissance soigneusement planifié, qui nous a permis de faire croître la culture unique faisant la réputation de BioWare. Au cours des premières étapes de ce plan de croissance, BioWare Montréal a travaillé en étroite collaboration avec notre studio d’Edmonton au développement de Mass Effect, l’une des franchises les plus aimées et reconnues de l’industrie du jeu. Avec l’annonce que la création du prochain jeu Mass Effect lui sera confiée, l’équipe de BioWare Montréal a franchi un tournant et se réjouit à la perspective de réaliser une suite de qualité et réussie à cette franchise exceptionnelle!
Situé au cœur du centre-ville, le studio BioWare Montréal est facile d'accès en métro, en bus ou à vélo. La ville est l'hôte de certains des plus importants festivals au Canada pendant toute l’année, en plus d’être la plaque tournante de la culture au Québec. Une gamme d’activités extérieures – ski, vélo de montagne, navigation de plaisance, randonnée – peuvent également être pratiquées à Montréal ou dans ses environs! Sans oublier la qualité de sa vie nocturne et de sa gastronomie, dont la réputation n’est plus à faire.
Le studio BioWare Montréal dispose d’une médiathèque complète pour les employés, regorgeant de jeux, de livres et de films. Chaque matin, un déjeuner gratuit est servi et, lorsque vous n’êtes pas occupés à créer des jeux, vous avez une multitude d'occasions de jouer à des jeux."
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BioWare Montréal s'occupe donc à part entière du prochain Mass Effect, l'équipe d'Edmonton reste tout de même très présente dans la conception du projet.
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BioWare Austin
BioWare a été nommé meilleur studio de jeux vidéo à Austin.
Le studio BioWare Austin a été créé en 2006 pour développer Star WarsMC : The Old RepublicMC, l’un des jeux MMO les plus populaires au monde. Le studio est également en phase de développement pour de nouveaux projets, non annoncés encore. Notre studio a été nommé meilleure compagnie de jeux vidéo à Austin trois années d'affilée par l'hebdomadaire Austin Chronicle.
Nos bureaux sont situés dans le secteur nord-ouest d'Austin, où se concentrent les entreprises de haute technologie. Avec le centre commercial The Domain à proximité, rien de plus facile que de faire une virée magasinage, et les choix de restos ne manquent pas. De plus, le studio se trouve entre l’académie culinaire Le Cordon Bleu College of Culinary Arts et le nouveau supermarché Whole Foods Market. Nos équipes n’ont jamais faim!
À notre studio, vous trouverez une cuisinette entièrement équipée, des cabines téléphoniques insonorisées pour les appels personnels, des mercredis « Maïs soufflé » (une tradition incontournable de BioWare Austin), des célébrations mensuelles des anniversaires de naissance, des soirées ciné Star Wars, des compétitions de jeux vidéo pour l’ensemble du studio et une salle de jeux complète avec jeux d’arcade et jeux sur console, plus tables de soccer et de billard. Notre studio présente un aménagement moderne à aire ouverte – pas de cubicules ici!
« Meilleur studio/développeur de jeux vidéo : BioWare
Le studio d’Austin de BioWare, important développeur, a été un point d’ancrage pour la scène locale du jeu vidéo depuis qu'il a établi ses pénates dans notre chère ville. Pas besoin d’avoir des pouvoirs de Jedi pour imaginer que nos lecteurs ont voté pour ce studio en anticipation du lancement tant attendu de Star Wars : The Old Republic, qui devrait être à la hauteur de sa classification de jeu massivement multijoueur en ligne à sa sortie en décembre. Massivement attendu, en effet. »
- Austin Chronicle
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BioWare Austin est donc actuellement occupé avec le développement de Shadow Realms qui vient d'être officiellement présenté à la Gamescom 2014.
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Il existe une quatrième section de BioWare fondée en 2010 à Galway en Irlande, son but est pour le moment de s'occuper essentiellement du marketing.
Voilà il reste donc encore une licence majeure encore non dévoilée chez BioWare, en développement chez l'équipe d'Edmonton.
Après 16 années de travail dans les studios BioWare, Casey Hudson quitte aujourd'hui la société américaine.
S'il était connu pour son statut de producteur sur la première trilogie Mass Effect, il a auparavant commencé en tant que "Technical Artist" sur les jeux Neverwinter Nights et MDK2.
Il est ensuite passé directeur de projet en 2003 avec Star Wars: Knights of the Old Republic.
BioWare et Aaryn Flynn (qui gère les deux équipes canadiennes) a tenu à le remercier via un hommage sur le blog officiel de BioWare.
Casey Hudson a laissé deux messages pour son départ, le premier est pour son équipe et le second pour les fans de BioWare.
- Je rappelle que les phrases qui suivent sont dédiées à ses collègues -
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"Ces années au sein de BioWare étaient extraordinaires, j'ai aujourd'hui décidé de passer à autre chose, de prendre un nouveau départ.
Je vais prendre une pause bien méritée, j'ai fait un bilan de ce que je souhaitais faire, et je compte relevé de nouveaux défis.
Un tel changement n'ait jamais facile, mais je pense que c'est le meilleur moment de ma vie pour le faire. Nous avons fini de poser les bases de notre nouvelle IP au sein de l'équipe d'Edmonton (note : celle à l'origine de la première trilogie de Mass Effect), l'équipe est prête à aller de l'avant et à rentrer en pleine pré-production pour cette licence qui compte redéfinir le divertissement interactif. Le développement du prochain Mass Effect est en bonne voie, ce que l'équipe prépare sera la meilleure expérience que peut offrir un Mass Effect. Et Dragon Age: Inquisition est en pleine phase de finition, c'est un titre vraiment ambitieux, il propose les plus beaux visuels que j'ai vu dans un jeu.
Je pense que pour moi le moment est venu, même si c'est la décision la plus difficile de ma carrière. BioWare reste un endroit aussi magique qu'à l'époque où je suis rentré chez eux. Les projets sur lesquels nous travaillons font partie des plus grands et des plus prestigieux de l'industrie. Le talent de nos équipes n'a pas de pareil. Certaines des personnes ici font partie de mes amis les plus proches. J'ai passé plus de temps avec certains d'entre vous qu'avec ma propre famille et j'ai apprécié chacune de ces journées."
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- Voici maintenant son message pour les fans de la société -
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"Au début, en travaillant sur des jeux, j'étais fasciné par cette capacité qu'ils avaient à me transporter, à me faire voyager, ils offraient des expériences à la fois étonnantes et inoubliables.
Quand une des choses que j'ai créé s'est retrouvée pour la première fois dans un jeu (un laser dans MDK2 !), je n'en revenais pas à quel point j'étais chanceux de pouvoir contribuer à ce processus qui aboutirait à la création d'un divertissement interactif.
Maintenant, après avoir dirigé quatre titres majeurs, je suis profondément reconnaissant pour le rôle que j'ai joué dans la création de ces jeux. L'idée même que certains d'entre vous ont pu aimer passer du temps dans ces univers que nous avons créés, c'est l'aboutissement de ma carrière, c'est votre soutien au cours de toutes ces années qui ont rendu cela possible.
Merci.
Je sais que les projets que je laisse sont en de bonnes mains, et je suis maintenant comme vous, j'ai hâte d'y jouer."
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- Voici un message de Aaryn Flynn(chef des sections canadiennes de BioWare) -
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"Ceci n'est qu'un en revoir, et je parle au nom de tout le studio quand je dis que nous serons éternellement reconnaissant pour le travail acharné et la passion de Casey, ainsi que pour tout ce qu'il nous a appris au fil de ces années - un dévouement méthodique, un esprit d'équipe et de camaraderie, et mettre les fans au-dessus de tout le reste. Mais surtout Casey a su remettre en cause certaines choses afin que le studio soit chaque jour encore meilleur.
C'est dans cet état d'esprit que nous terminons Dragon Age: Inquisition, et nous allons continuer à travailler sur le prochain Mass Effect et nos prochains jeux confiant, avec ces acquis et ces mêmes objectifs.
Merci Casey.
Ce n'est pas une fin, mais un nouveau départ."
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Les différents membres des équipes BioWare remercie également Casey Hudson via leur compte twitter, comme Michael Gamble (également producteur de la série Mass Effect) ou Yanick Roy (directeur de BioWare Montréal).
Bonsoir, voici la troisième et dernière partie de l'article commencé hier (partie 1 et partie 2), la saga Mass Effect possède un univers énorme, les personnages, les décors, l'histoire, etc... Il a fallu de nombreuses étapes aux membres de l'équipe BioWare pour arriver au résultat que nous connaissons tous aujourd'hui. Voici donc une sélection de concept art peu connu, ils ont été dévoilés l'année dernière par Matt Rhodes qui a officié sur la saga Mass Effect et Dragon Age, il est d'ailleurs actuellement Lead Concept Artist sur le prochain épisode de cette saga.
Les concept art seront divisés en plusieurs parties, chaque partie sera accompagnée d'un commentaire de Matt Rhodes, afin de mieux resituer le contexte de chacune des images.
Attention l'article contient énormément de spoiler, ne lisez pas si vous n'avez pas fait les trois épisode de la saga
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- Soldats Moissonneurs -
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Matt Rhodes : "Ce sont des concept art du début du développement, ça reste mes favoris à ce jour."
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- Jack Mass Effect 3 -
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Matt Rhodes : "Quelques dessins de la nouvelle version de Jack dans Mass Effect 3."
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- Les Prothéens -
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Matt Rhodes : "Travailler sur les Prothéens était intéressant. Au début je voulais concevoir une race qui regrouperait le patrimoine génétique de l'ensemble des races extraterrestres de la galaxie. Dans Mass Effect 1 nous pouvions voir des statuts sur Illos qui laissait penser qu'il s'agissait des Prothéens, leur apparence était volontairement floue, au départ j'ai donc essayé de leur donner une apparence similaire, mais nous avons rapidement changé de direction."
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Matt Rhodes : "Ici je me suis inspiré des relais cosmodésiques pour concevoir l'armure."
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- La fin de Mass Effect 3 -
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Matt Rhodes : "Bon, pendant longtemps j'ai gardé ces dessins loin d'internet, c'est parce que certains prête à controverse, s'il vous plaît prenez ces images pour ce qu'elles sont, des concept art réalisés en court de développement, on m'a souvent demandé de commenter ces images, mais je préfère laisser ce travail parler de lui même.
Ces images sont donc les premières illustrations de la fin de Mass Effect 3. L'idée de base était de créer un lieu calme et serein en plein milieu de la plus grande bataille qu'est connue la galaxie, j'ai trouvé que donner cette forme de fleur de lotus dorée serait intéressant."
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Matt Rhodes : "Ces images illustrent les différents choix finaux."
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- Le futur -
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Matt Rhodes : "Cette image est purement spéculative de ma part, j'ai imaginé le futur de la galaxie en partant du choix de la "fusion organique/synthétique" (je ne savais pas encore que les relais cosmodésiques seraient détruits). J'imaginais qu'il n'y aurait pu de vaisseaux spatiaux et que chaque monde posséderait un relais cosmodésique pour se déplacer instantanément à travers la Voie Lactée. Les différentes espèces se seraient métissées, on aurait ici par exemple un mélange entre Asari, Humain et Galarien, qui marcheraient librement dans l'herbe dans un futur lointain."
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- Le visage de Tali -
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Matt Rhodes : "Nous avons longtemps débattu pour savoir si oui ou non nous allions révéler le visage de Tali. Son visage changeait régulièrement, ce sont les trois déclinaisons sur lesquelles j'ai le plus souvent travaillé. Tali était un peu comme une correspondante étrangère, vous la connaissez très bien, mais vous ne savez pas encore à quoi elle ressemble, comment ne pas réussir à impacter la façon dont les joueurs la voyaient après tant d'années ? Si elle avait l'air un peu exotique les joueurs l'auraient-ils vu différemment ? Ou sa personnalité et son histoire serait un atout pour son apparence ?
Ce sont des questions intéressantes, et j'espère pouvoir de nouveau me poser ce genre de question à l'avenir.
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Matt Rhodes : "Voici pour moi ce qui restera le vrai visage de Tali, cette illustration a été conçue pendant le développement de Mass Effect 1, quand il n'y avait encore aucun débat à ce sujet."
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Bon et bien voila cette série d'article est terminée, j'espère que vous avez pris plaisir à regarder tout ça ! . Si ça vous intéresse sur le lien donner en bas de page, vous pouvez retrouver d'autres illustrations concernant les jeux Dragon Age.
Bonjour, voici la seconde partie de l'article commencé hier (cliquez ici), la saga Mass Effect possède un univers énorme, les personnages, les décors, l'histoire, etc... Il a fallu de nombreuses étapes aux membres de l'équipe BioWare pour arriver au résultat que nous connaissons tous aujourd'hui. Voici donc une sélection de concept art peu connu, ils ont été dévoilés l'année dernière par Matt Rhodes qui a officié sur la saga Mass Effect et Dragon Age, il est d'ailleurs actuellement Lead Concept Artist sur le prochain épisode de cette saga.
Les concept art seront divisés en plusieurs parties, chaque partie sera accompagnée d'un commentaire de Matt Rhodes, afin de mieux resituer le contexte de chacune des images.
Attention l'article contient énormément de spoiler, ne lisez pas si vous n'avez pas fait les trois épisode de la saga
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- Ashley -
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Matt Rhodes : "Voici un des premiers modèles de la nouvelle apparence d'Ashley dans Mass Effect 3, je voulais essayer de mélanger l'uniforme et l'armure afin d'obtenir quelque chose de souple et flexible, c'est une chose que je vois bien dans le futur, une armure qui épouse parfaitement les formes du corps. Mais finalement nous avons décidé qu'il était mieux que l'armure soit plus traditionnelle et visible."
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- Jack -
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Matt Rhodes : "C'est une toile abandonnée qui montrait un des passages où Jack s'échappe de la prison. Ce niveau était déjà à un stade très avancé, cette illustration n'a donc pas été utilisé."
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- Legion -
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Matt Rhodes : "Même soucis que pour Jack, le jeu était déjà à un stade trop avancé pour utiliser ce travail."
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- Wrex -
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Matt Rhodes : "Cette illustration n'a jamais été dévoilée, elle montre Wrex sur son trône. Le but était essentiellement de donner une direction aux artistes."
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- Le vaisseau des récolteurs et le Moissonneur humain -
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Matt Rhodes : "Le vaisseau des récolteurs et le Moissonneur humain ont pris énormément de temps dans leurs conceptions respectives. La plus grande difficulté a été d'établir leurs proportions. L'essentiel des débats tournait donc autour de la taille que nous voulions leur donner, mais également à la forme que prendrait un Moissonneur de forme humanoïde. Nous avions commencé par opter pour lui donner l'apparence d'un fœtus, puis des formes mêlant des structures musculaires et squelettiques."
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Matt Rhodes : "Celle-ci par exemple avait posé problème à cause du tube, nous avons d'ailleurs eu pas mal de blagues dans l'équipe sur cette illustration, imaginez le bruit que ferait les liquides (des humains liquéfiés pour rappel) en passant à travers le tuyau."
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- Essai d'une nouvelle espèce alien -
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Matt Rhodes : "Une idée très étrange. Je voulais concevoir une espèce d'alien, qui aurait une apparence dégoûtante. On peut dire que cela a été un véritable échec dans tous les sens du terme. Si nous l'avions vraiment intégré au jeu, j'aurais bien voulu que vous voyez ses yeux et ses dents derrière le masque, tout simplement horrible !"
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- Le Courtier de l'Ombre -
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Matt Rhodes : "D'anciens concept art du Courtier de l'Ombre."
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Matt Rhodes : "Cette version est ma préféré, même si elle est moins surprenante que la version finale, ça devait donner une représentation du dieu Ares en mode Science-Fiction."
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- Architecture turienne -
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Matt Rhodes : "Une représentation rapide de ce que pourrait donner des structures turiennes, cette illustration a été conçue à partir de photos d'avions abandonnés."
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- Esquisse du système Geth -
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Matt Rhodes : "Esquisse du système Geth qui fait fasse à l'invasion des Moissonneurs (Mass Effect 3)."
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- IDA -
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Matt Rhodes : "IDA a traversée beaucoup de changement, donner une apparence à quelqu'un que vous connaissez peut être très facile comme très difficile, nous avons commencé par essayer des versions possédants une "fausse peau."
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Matt Rhodes : "Puis nous avons essayé de lui donner une apparence en accord avec le Normandy."
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Matt Rhodes : "Un hommage à Blade Runner"
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Matt Rhodes : "Des mannequins mécanique, donnant une apparence froide et un regard inquiétant."
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Matt Rhodes : "C'est toujours un challenge pour moi de faire des illustrations où les personnages posent, quand je suis coincé je m'aide du contexte entourant le personnage. Comme ici IDA qui est littéralement reliée au Normandy."
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Et voilà, rendez vous ce soir pour la troisième et dernière partie !