BioWare
Bonjour, voici la seconde partie de l'article commencé hier (cliquez ici), la saga Mass Effect possède un univers énorme, les personnages, les décors, l'histoire, etc... Il a fallu de nombreuses étapes aux membres de l'équipe BioWare pour arriver au résultat que nous connaissons tous aujourd'hui. Voici donc une sélection de concept art peu connu, ils ont été dévoilés l'année dernière par Matt Rhodes qui a officié sur la saga Mass Effect et Dragon Age, il est d'ailleurs actuellement Lead Concept Artist sur le prochain épisode de cette saga.
Les concept art seront divisés en plusieurs parties, chaque partie sera accompagnée d'un commentaire de Matt Rhodes, afin de mieux resituer le contexte de chacune des images.
Attention l'article contient énormément de spoiler, ne lisez pas si vous n'avez pas fait les trois épisode de la saga
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- Ashley -
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Matt Rhodes : "Voici un des premiers modèles de la nouvelle apparence d'Ashley dans Mass Effect 3, je voulais essayer de mélanger l'uniforme et l'armure afin d'obtenir quelque chose de souple et flexible, c'est une chose que je vois bien dans le futur, une armure qui épouse parfaitement les formes du corps. Mais finalement nous avons décidé qu'il était mieux que l'armure soit plus traditionnelle et visible."
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- Jack -
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Matt Rhodes : "C'est une toile abandonnée qui montrait un des passages où Jack s'échappe de la prison. Ce niveau était déjà à un stade très avancé, cette illustration n'a donc pas été utilisé."
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- Legion -
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Matt Rhodes : "Même soucis que pour Jack, le jeu était déjà à un stade trop avancé pour utiliser ce travail."
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- Wrex -
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Matt Rhodes : "Cette illustration n'a jamais été dévoilée, elle montre Wrex sur son trône. Le but était essentiellement de donner une direction aux artistes."
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- Le vaisseau des récolteurs et le Moissonneur humain -
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Matt Rhodes : "Le vaisseau des récolteurs et le Moissonneur humain ont pris énormément de temps dans leurs conceptions respectives. La plus grande difficulté a été d'établir leurs proportions. L'essentiel des débats tournait donc autour de la taille que nous voulions leur donner, mais également à la forme que prendrait un Moissonneur de forme humanoïde. Nous avions commencé par opter pour lui donner l'apparence d'un fœtus, puis des formes mêlant des structures musculaires et squelettiques."
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Matt Rhodes : "Celle-ci par exemple avait posé problème à cause du tube, nous avons d'ailleurs eu pas mal de blagues dans l'équipe sur cette illustration, imaginez le bruit que ferait les liquides (des humains liquéfiés pour rappel) en passant à travers le tuyau."
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- Essai d'une nouvelle espèce alien -
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Matt Rhodes : "Une idée très étrange. Je voulais concevoir une espèce d'alien, qui aurait une apparence dégoûtante. On peut dire que cela a été un véritable échec dans tous les sens du terme. Si nous l'avions vraiment intégré au jeu, j'aurais bien voulu que vous voyez ses yeux et ses dents derrière le masque, tout simplement horrible !"
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- Le Courtier de l'Ombre -
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Matt Rhodes : "D'anciens concept art du Courtier de l'Ombre."
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Matt Rhodes : "Cette version est ma préféré, même si elle est moins surprenante que la version finale, ça devait donner une représentation du dieu Ares en mode Science-Fiction."
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- Architecture turienne -
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Matt Rhodes : "Une représentation rapide de ce que pourrait donner des structures turiennes, cette illustration a été conçue à partir de photos d'avions abandonnés."
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- Esquisse du système Geth -
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Matt Rhodes : "Esquisse du système Geth qui fait fasse à l'invasion des Moissonneurs (Mass Effect 3)."
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- IDA -
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Matt Rhodes : "IDA a traversée beaucoup de changement, donner une apparence à quelqu'un que vous connaissez peut être très facile comme très difficile, nous avons commencé par essayer des versions possédants une "fausse peau."
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Matt Rhodes : "Puis nous avons essayé de lui donner une apparence en accord avec le Normandy."
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Matt Rhodes : "Un hommage à Blade Runner"
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Matt Rhodes : "Des mannequins mécanique, donnant une apparence froide et un regard inquiétant."
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Matt Rhodes : "C'est toujours un challenge pour moi de faire des illustrations où les personnages posent, quand je suis coincé je m'aide du contexte entourant le personnage. Comme ici IDA qui est littéralement reliée au Normandy."
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Et voilà, rendez vous ce soir pour la troisième et dernière partie ! 

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posted the 07/05/2014 at 03:14 PM by
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