BioWare
Après 16 années de travail dans les studios BioWare, Casey Hudson quitte aujourd'hui la société américaine.
S'il était connu pour son statut de producteur sur la première trilogie Mass Effect, il a auparavant commencé en tant que "Technical Artist" sur les jeux Neverwinter Nights et MDK2.
Il est ensuite passé directeur de projet en 2003 avec Star Wars: Knights of the Old Republic.
BioWare et Aaryn Flynn (qui gère les deux équipes canadiennes) a tenu à le remercier via un hommage sur le blog officiel de BioWare.
Casey Hudson a laissé deux messages pour son départ, le premier est pour son équipe et le second pour les fans de BioWare.
- Je rappelle que les phrases qui suivent sont dédiées à ses collègues -
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"Ces années au sein de BioWare étaient extraordinaires, j'ai aujourd'hui décidé de passer à autre chose, de prendre un nouveau départ.
Je vais prendre une pause bien méritée, j'ai fait un bilan de ce que je souhaitais faire, et je compte relevé de nouveaux défis.
Un tel changement n'ait jamais facile, mais je pense que c'est le meilleur moment de ma vie pour le faire. Nous avons fini de poser les bases de notre nouvelle IP au sein de l'équipe d'Edmonton (note : celle à l'origine de la première trilogie de Mass Effect), l'équipe est prête à aller de l'avant et à rentrer en pleine pré-production pour cette licence qui compte redéfinir le divertissement interactif. Le développement du prochain Mass Effect est en bonne voie, ce que l'équipe prépare sera la meilleure expérience que peut offrir un Mass Effect. Et Dragon Age: Inquisition est en pleine phase de finition, c'est un titre vraiment ambitieux, il propose les plus beaux visuels que j'ai vu dans un jeu.
Je pense que pour moi le moment est venu, même si c'est la décision la plus difficile de ma carrière. BioWare reste un endroit aussi magique qu'à l'époque où je suis rentré chez eux. Les projets sur lesquels nous travaillons font partie des plus grands et des plus prestigieux de l'industrie. Le talent de nos équipes n'a pas de pareil. Certaines des personnes ici font partie de mes amis les plus proches. J'ai passé plus de temps avec certains d'entre vous qu'avec ma propre famille et j'ai apprécié chacune de ces journées."
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- Voici maintenant son message pour les fans de la société -
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"Au début, en travaillant sur des jeux, j'étais fasciné par cette capacité qu'ils avaient à me transporter, à me faire voyager, ils offraient des expériences à la fois étonnantes et inoubliables.
Quand une des choses que j'ai créé s'est retrouvée pour la première fois dans un jeu (un laser dans MDK2 !), je n'en revenais pas à quel point j'étais chanceux de pouvoir contribuer à ce processus qui aboutirait à la création d'un divertissement interactif.
Maintenant, après avoir dirigé quatre titres majeurs, je suis profondément reconnaissant pour le rôle que j'ai joué dans la création de ces jeux. L'idée même que certains d'entre vous ont pu aimer passer du temps dans ces univers que nous avons créés, c'est l'aboutissement de ma carrière, c'est votre soutien au cours de toutes ces années qui ont rendu cela possible.
Merci.
Je sais que les projets que je laisse sont en de bonnes mains, et je suis maintenant comme vous, j'ai hâte d'y jouer."
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- Voici un message de Aaryn Flynn(chef des sections canadiennes de BioWare) -
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"Ceci n'est qu'un en revoir, et je parle au nom de tout le studio quand je dis que nous serons éternellement reconnaissant pour le travail acharné et la passion de Casey, ainsi que pour tout ce qu'il nous a appris au fil de ces années - un dévouement méthodique, un esprit d'équipe et de camaraderie, et mettre les fans au-dessus de tout le reste. Mais surtout Casey a su remettre en cause certaines choses afin que le studio soit chaque jour encore meilleur.
C'est dans cet état d'esprit que nous terminons Dragon Age: Inquisition, et nous allons continuer à travailler sur le prochain Mass Effect et nos prochains jeux confiant, avec ces acquis et ces mêmes objectifs.
Merci Casey.
Ce n'est pas une fin, mais un nouveau départ."
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Les différents membres des équipes BioWare remercie également Casey Hudson via leur compte twitter, comme Michael Gamble (également producteur de la série Mass Effect) ou Yanick Roy (directeur de BioWare Montréal).
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posted the 08/07/2014 at 10:10 PM by
eldren
"Avant de quitter les lieux, il nous a été rapporté qu'Hudson a eu des difficultés à choisir entre le cupcake de départ rouge, vert ou bleu."
Un des meilleurs et des plus talentueux studios occidentaux à mes yeux avec CDprojekt et Blizzard
maxleresistant lol
shiroihato je ne pense pas que la qualité des jeux va être impactée, cependant ca va être un grand vide pour eux !
J'avais traduit un interview de plusieurs membres de Bioware dont Casey Hudson, sur la trilogie Mass Effect, vois pouvez le retrouver via l'index du groupe (partie BioWare il me semble), c'est très intéressant, je l'aurais bien posté directement la, mais du tel c est pas super pratique x)