description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
Ce groupe est à vous!
Bonjour, voici une petite sélection de photos issues des différents volets de la trilogie Mass Effect.
On peut y voir, la station Omega, Sur'kesh (la planète d'origine des Galariens), une tempête sur Mars, une ville sur la planète Illium, la planète où l'on effectue la mission de fidélité de Zaeed Massani, deux images issues du DLC "Leviathan" de Mass Effect 3 et enfin une photo de Garrus (le meilleur des meilleurs ).
Un peu de musique avec un morceau du DLC "Overlord" de Mass Effect 2 :
Bonsoir, parce qu'il fallait bien finir par arriver à eux, nous allons parler des Humains tel qu'ils sont représentés dans l'univers Mass Effect. Commençons par le début :
L'arrivée des Humains
Comprendre l'impact qu'à eu l'arrivée de l'Homme sur l'échiquier galactique nécessite une bonne dose d'objectivité.
Aux yeux de l'humanité, la Terre prenait son essor vers une nouvelle ère de découverte. Nous nous étions implantés sur la Lune, puis Mars, sur laquelle nous avions enfin trouvé la preuve incontestable de l'existence d'une vie extraterrestre évoluée.
[i]Il aura cependant fallu attendre de découvrir en 2156 un relais cosmodésique aux confins de notre système pour enfin élargir notre horizon vers des mondes alors inconnus. Comment coloniser une planète hostile à l'Homme ? Cette question s'est finalement résolue d'elle-même lorsque nous avons posé pied sur Eden Prime et respiré son atmosphère similaire à celle de la Terre. C'était le candidat rêvé pour accueillir la première colonie humaine en dehors de notre système solaire.
Moins d'un an plus tard (2157), l'Homme fît sa première rencontre avec une espèce extraterrestre intelligente,les Turiens, commença alors la "Guerre du Premier contact" que vous pouvez retrouver ici.
La Terre est représentée dans la galaxie par l'Alliance interstellaire, dont voici la description :
Structure de l'Alliance interstellaire
L'armée humaine de l'Alliance interstellaire ne laisse pas d'inquiéter les autres races de la galaxie. Les Humains, souvent considérés impétueux, avides et opportunistes, remettent en question l'ordre établi du Conseil. Il faut dire que dans les deux ans qui ont suivi le premier contact avec les Turiens, l'Alliance a constitué une flotte militaire impressionnante et prouvé son ingéniosité tactique.
L'Alliance est spécialisée dans les tactiques de combat interarmes. Appui au feu, flexibilité et réactivité sont ses principaux atouts. Cette armée de volontaires dispose d'un effectif réduit par rapport aux autres races dominantes : moins de 3% de la population humaine se portent volontaires , soit un pourcentage très inférieur à celui des autres espèces. Cette infériorité numérique est compensée par un soutien d'I.V. (intelligences virtuelles) sophistiquées, de très nombreuses armes d'appui (drones, artillerie, unités de guerre électronique) et des escadres privilégiant la mobilité ainsi que l'initiative individuelle.
Espérance de vie : environ 150 ans
Ci dessous la hiérarchie de l'Alliance interstellaire :
Un peu de musique pour accompagner, avec "The Arrival" qui vient tout droit d'un de mes films cultes, "Bienvenue à Gattaca" :
Il y a environs 2700 ans, les Asari ont découvert la Citadelle durant leur première exploration cosmodésique de la galaxie. Après y avoir établi une base, elles ont continué à explorer le réseau de relais pour repousser les frontières de l'univers connu. A cette époque, les Asari se considéraient comme l'espèce la plus intelligente et évoluée de la galaxie : elles seules savaient créer des champs gravitationnels et activer les relais cosmodésiques. Si d'autres espèces y sont également parvenues entre temps, les Asari nourrissent néanmoins une certaine fierté devant le fait d'avoir été les premières.
Autre race évoluée, les Galariens ont découvert la Citadelle quelques décennies plus tard (60 ans) ; à l'initiative des Asari, les deux espèces ont fondé le Conseil de la Citadelle afin de maintenir la paix et l'ordre dans la galaxie. A mesure que d'autres espèces développaient le voyage spatial, elles arrivaient tôt ou tard à la Citadelle, où les accueillaient le Conseil - avec, bien sûr, les précautions de circonstance.
Passons maintenant au Conseil, tel qu'il est en l'an 2183 de notre ère.
De toutes les espèces qui peuplent l'espace concilien, seules les trois plus puissantes, siègent au Conseil : Asari, Galariens et Turiens (voir "La Rébellion kroganes" pour connaître les circonstances de leur entrée au Conseil). Ce sont les "races conciliennes". Les autres races conservent leur autorité dans leur région d'origine, mais doivent en référer au Conseil pour toutes affaire interespèces. L'accession des Turiens au Conseil est un événement d'autant plus important qu'il a une incidence sur les relations entre l'humanité et l'ensemble des autres races (voir "La Guerre du Premier contact").
Note : N'hésitez pas à consulter la chronologie de Mass Effectici pour mieux resituer les différents événements.
Comme il est maintenant d'habitude, voici un peu de musique avec le main theme du futur film de Christopher Nolan, j'ai nommé "Interstellar". Avec une image issue de Mass Effect à l'arrière . On reste encore avec du Hans Zimmer que j'avais déjà mis hier avec une musique du film "12 years a slave"
Bonsoir, parlons un peu de la mystérieuse race des Prothéens, nous resterons sur une description "pre-Mass Effect", donc je vous saurais gré de ne pas trop spoiler dans les coms.
Il y a plusieurs dizaines de millénaires, les Prothéens étaient la seule espéce de la galaxie connue à avoir découvert le voyage spatial. Ils ont peuplé tout le bras de Persée en passant d'un système à l'autre grâce aux relais cosmodésiques. Pour des raisons encore indéterminées, toutes la civilisation prothéenne s'est éteinte brusquement il y a environs 50 000 ans.
Les Prothéens ont certes disparu, mais ils laissent derrière eux d'impressionnants témoignages de leur existence. Les progrès scientifiques les plus marquants de la galaxie connue sont basés sur des technologies qui leur sont attribuées. Ils seraient notamment à l'origine des relais cosmodésiques, ces portails qui permettent un déplacement instantané d'une région de la galaxie à une autre. Autre vestige inestimable : la Citadelle. Cette énorme station spatiale dans la nébuleuse du Serpent est généralement considérée comme la pierre angulaire du savoir-faire prothéen. Entretenue au fil des siècles par une mystérieuse race baptisée Veilleurs, la Citadelle est devenue le centre économique, culturel et politique de l'espace civilisé. C'est également le siège du Conseil de la Citadelle, l'organisme qui gouverne la galaxie et statue sur les conflits interespèces (d'où le terme "espace concilien", définissant la zone galactique régie par le Conseil).
Ce sont d'ailleurs des ruines prothéennes découverte sur Mars qui ont permis l'avancée significative de l'espèce humaine - entres autres - dans les voyages spationautiques.
Exemple de vestiges prothéens que l'on peut trouver sur différentes planètes du premier Mass Effect.
On quitte un peu la S.F. avec une musique issue d'un film que j'ai énormément aimé cette année, "12 years a slave".
Bonsoir, parlons un peu "science" , comme beaucoup d'éléments qui composent l'univers de Mass Effect, l'énergie noire part d'un postulat réel, même si elle reste pour le moment au stade théorique. Voici ce qu'il en est dans Mass Effect.
L'énergie noire est le nom donnée à la cinquième force universelle identifiée par les astronomes vers la fin du XXe siècle terrien. Tout comme l'électromagnétisme et la gravité, l'énergie noire influe sur toute matière de la galaxie ; ses effets s'observent à l'échelle cosmologique comme subatomique. Les effets répulsifs de l'énergie noire justifient en grande partie l'accélération que connaît l'expansion de l'univers.
L'énergie noire se manipule à l'aide d'un matériau extrêmement rare nommé élément zéro. Soumis à un courant électrique puissant, il émet un champ d'énergie noire qui augmente (champ gravitationnel positif) la masse des objets avec lesquels il est en contact.
L'énergie noire et les champs gravitationnels se prêtent à de multiples usages industriels et technologiques. C'est notamment grâce à ce procédé qu'à pu être développé le voyage supraluminique qui nous a ouvert les portes de l'exploration et de la colonisation spatiales.
Rajoutons pour terminer, un peu de musique issue du film Sunshine :
Hello ! A la question, "qu'est ce qu'un Spectre ?" Voici la réponse
Ce nom connu aux quatre coins de la galaxie désigne des agents militaire triés sur le volet, appartenant généralement aux races conciliennes. Les Spectres disposent de droits et privilèges très exclusifs : ils ont notamment accès aux zones les plus restreintes et aux informations les plus confidentielles. Ils sont en outre habilités à lutter contre toute atteinte à la stabilité galactique par tous les moyens qu'ils jugent nécessaires, ce qui les pousse souvent à agir en marge de la loi galactique.
Les individus qui ont l'insigne honneur d'intégrer les Spectres reçoivent une formation extrêmement poussée dans leur zone d'expertise (combat, biotique, technologie) dispensée par les plus grands spécialistes de l'espace concilien. Ils disposent également d'équipements de pointe, sont autorisés à utiliser à volonté les balises de transmission galactiques et ont accès aux plus hautes sphères militaires et politiques, y compris - avec les réserves de rigueur - au Conseil de la Citadelle.
Les Spectres forment un groupe volontairement déconnecté, qui n'a de comptes à rendre qu'au Conseil. Il peut leur arriver d'être affectés à une mission spécifique de manière ponctuelle, mais leur objectif principal est de protéger la stabilité de la galaxie. Les Spectres opèrent la plupart du temps seuls ou en petits groupes de deux ou trois, parcourant la galaxie à la recherche de conflits à résoudre. Leur réputation varie : certains privilégient la conciliation et la diplomatie tandis que d'autres, plus pragmatiques, recherchent avant tout l'efficacité, quitte à tuer pour parvenir à leurs fins. Tous ont toutefois en commun leur capacité à accomplir leur mission, d'une façon ou d'une autre.
Voici Nihlus Kryik, le premier Spectre,
mais également le premier Turien que l'on croise dans Mass Effect.
Et vous quel genre de Spectre avez-vous été dans la trilogie ? En ce qui me concerne je dirais 70% en conciliation et 30 % en pragmatisme .
Voici une musique qui accompagne la nomination d'un Spectre dans Mass Effect 1... un moment culte !
Bonjour, on s'attaque à une des races que j'apprécies le plus dans l'univers Mass Effect, les Turiens.
(Turien, Turienne) Les Turiens sont l'une des trois races conciliennes. Leur société autocratique prône la discipline, mais aussi le sens de l'honneur, personnel comme collectif.
Les Turiens sont le bras armé du Conseil : ils mettent à contribution leur importante force militaire pour préserver la paix et l'ordre face aux pirates et autres menaces. Leur planète d'origine a pour nom Palaven.
Espérance de vie : Semblable à l'Homme (environs 150 ans)
On peut penser que les Turiens sont présent dans le paysage galactique depuis aussi longtemps que les Galariens ou les Asari, cependant c'est loin d'être le cas. En effet si les races susmentionnées ont découvertes la Citadelle aux environs de 500 av.J.-C., les Turiens quant à eux ne sont apparus qu'en l'an 700 de notre ère (1150 GS). Vous pouvez d'ailleurs retrouver les circonstances de leur arrivée ici
Et un peu de musique pour accompagner, avec le thème de Garrus dans Mass Effect 2 :
Quelques années après la Guerre rachni, la planète natale des Krogans ne suffisait déjà plus à les contenir. Aussi entreprirent-ils, aux alentours de 1200 GS (environs l'an 700 de notre ère), de s'implanter de force sur des planètes déjà habitées, quitte à contraindre les habitants à l'exode. L'occupation se changeant en prolifération, les autochtones finissaient invariablement par devenir minoritaire sur leur planète (pour rappel une femelle krogane peut engendrer à elle seule plusieurs centaines d'enfants).
Ces invasions et les affrontements qui en découlèrent sont alors connus sous le nom de Rébellion kroganes. L'administration de la Citadelle était alors dans une position peu enviable : le garant de sa sécurité était devenu son principal vecteur d'insécurité. Malgré tous les services que les Krogans avaient rendus durant la Guerre rachni, le Conseil se devait de réagir.
L'arrivée des Turiens
Alors même que le Conseil cherchait un antidote à son antidote, les Turiens firent leur apparitions. Aussi militariste que les Krogans, mais nettement plus évolués, ils mirent non seulement leurs vaisseaux de guerre et soldats d'élite au service de la Citadelle, mais aussi leurs colonies et leurs importants gisements de ressources naturelles. Certains voient leur apparition dans le bras de Persée, peu après le début de la Rébellion kroganes comme un cadeau de la Providence. Au contraire des Rachni, les Krogans n'ont pas été éradiqués, mais leur défaite n'en a pas moins été écrasante. Grâce à leurs nouveaux alliés Turiens, les forces conciliennes étaient à présent invincibles.
Devant l'ampleur de la guerre, la rébellion ne fut pas écrasée avant 1300 GS (environs l'an 850 de notre ère), lorsque les Turiens trouvèrent le moyen de faire chuter radicalement le taux de natalité krogan grâce à une arme biologique appelée "génophage" : à présent, seul un nouveau-né sur mille était viable. C'en était fini, à jamais, de l'expansion krogane.
Malgré tout, les Turiens durent attendre encore un siècle avant de jouir d'un siège au Conseil. Même si leur inclusion semblait inévitable, ce délai illustre bien à quel point une décision de ce type est prise au sérieux.
Voilà donc comment la Rébellion krogane a pris fin, si vous souhaitez mieux resituer les événements je vous invite à regarder cette chronologie.
Hello, parce qu'il n'y a pas que les races spationautes qui méritent qu'on parle d'elles, voici un article sur les dévoreurs.
Espèce rare que l'on trouve principalement dans les environnements extrêmement hostiles. Les dévoreurs sont des créatures solitaires qui vivent rarement à plus de trois sur la même planète. Ils vivent et se déplacent sous terre, ce qui n'est pas peu dire au vu de leur taille : un dévoreur peut dépasser les 30 m au-dessus du sol tout en gardant les deux tiers de son corps sous terre.
Agressifs et très territoriaux, les dévoreurs se nourrissent en absorbant de grandes quantités de radiations solaires. C'est pas conséquent sur les planètes, astéroïdes et lunes pauvres voire dépourvues d'atmosphère qu'ils survivent le mieux. Ils consomment en outre les minéraux du sol qu'ils combinent aux radiations solaires en une sorte de mystérieuse photosynthèse qui leur fournit l'énergie nécessaire au déplacement de leur imposante masse.
On en croise essentiellement dans le premier Mass Effect lors des passages en Mako. On note également des séquences remarquées dans le deuxième et troisième opus...
Bonjour , intéressons nous à une race un peu particulière de l'univers Mass Effect, les Veilleurs.
(Veilleur) Les Veilleurs sont des êtres insectoïde connus pour leur docilité et leur infatigable dévouement au travail. Ces créatures ressemblent à des aphidés intelligents assurent les fonctions de maintenance et d'entretien de la Citadelle avec une discrétion sans pareille : aujourd'hui encore, ils n'ont toujours pas daigné communiquer avec quiconque.
De par leur comportement totalement pacifique, les Veilleurs sont devenus partie intégrante du paysage de la Citadelle ; en retour, ils ne témoignent aucun intérêt envers les autres espèces, à l'exception des nouveaux arrivants qu'ils aident à s'intégrer.
Si les Veilleurs font donc partie intégrante de la vie de la Citadelle, il n'y a malheureusement aucune interaction possible avec ces derniers dans la trilogie Mass Effect, cependant dans le premier épisode ils occupent un rôle plus important que dans les deux jeux suivants, en effet ils sont au coeur d'une des quêtes annexes, cette dernière est délivrée par un Galarien nommé Chorban, le but est d'analyser les 21 Veilleurs présent dans les zones de la Citadelle auxquelles nous avons accès.
Un peu de zic... oups mon doigt a encore glissé... bon c'est trop tard maintenant pour changer .