description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
Ce groupe est à vous!
Bonjour, parlons d'une zone dont on entend souvent parler dans Mass Effect, les systèmes Terminus.
Les systèmes Terminus sont situés au-delà de la Travée de l'Attique, et donc de l'espace concilien. Ces systèmes sont peuplés d'un mélange cosmopolite d'espèce diverses, unies par un refus commun de l'autorité et des conventions conciliennes.
Mais cette indépendance a un prix : des luttes de pouvoir incessantes. Les guerres entre les diverses espèces sont courantes. Gouvernements et tyrans sans distinction sont régulièrement renversés. La région abrite toutes sortes d'activités illégales, plus particulièrement le trafic d'esclaves.
De temps à autre, une flotte venue des systèmes Terminus envahit la Travée de l'Attique. Ces raids mineurs visent généralement les colonies peu ou mal défendues. Le Conseil répond rarement à ces attaques car l'envoi d'une force punitive dans les systèmes Terminus pourrait provoquer l'alliance des différents espèces contre leur ennemi commun. La guerre qui en résulterait serait longue et onéreuse.
Bonsoir ! Parlons d'une race dont on sait très peu de choses, les Arthenns.
Les Arthenns sont une race spationaute qui aurait vécu il y a plus de 300 000 ans. Leur planète d'origine se nomme Helyme, on la retrouve dans le système Zélène dans la Nébuleuse du Croissant, ce monde se situe donc dans la même "région" que la planète Illium.
Aujourd'hui Helyme est un monde post-eden sans vie.
La civilisation des Arthenns a - semble-t-il - disparue en 298 000 avant notre ère, lors d'un cataclysme inconnu, une de leur colonie - Epho - qui se trouve dans le même système garde encore les traces d'un bombardement massif. D'après certains scientifiques ce peuple a été victime d'une arme biologique qui aurait échappé à leur contrôle. Ainsi les sociétés résidant sur Illium interdisent tout atterrissage sur Helyme.
Bonjour, voici un descriptif de la planète Féros que l'on visite dans Mass Effect 1.
Ce monde tempéré semblable à la Terre, situé dans la Travée de l'Attique, est presque intégralement recouvert de ruines d'une énorme mégalopole prothéenne.
La colonie principale a été fondée il y a cinq ans par ExoGeni Corporation, un sponsor privé, et compte aujourd'hui environ 1000 humains, plus de 200 autres disséminés dans les divers avant-postes d'exploration. Féros n'a pas été à la hauteur des attentes d'ExoGeni dans la mesure où toutes technologie prothéenne de valeur a déjà été récupérée par les autres races. La zone reste en outre instable du fait de sa proximité avec les systèmes Terminus.
- Caractéristiques de la planète -
- Date de fondation -
2178 (ére commune)
- Population -
300
- Capitale -
Bâtiment ExoGeni
- Période de révolution -
3.2 année terrestre
- Rayon -
8 366 km
Période de rotation
30.3 heures terrestres
Pression atmosphérique
5.44 atm
Température en surface
10°C
Pesanteur en surface
1.1 g
Codex
Féros est une planète habitable du secteur Attique Bêta, recouverte aux deux tiers par les ruines d'une ancienne mégalopole prothéenne. Il va sans dire que depuis l'extinction des Prothéens, ces ruines ont été nettoyées à de multiples reprises par les pillards.
Féros a été jugée peu propice à la colonisation à cause de la faible surface cultivable restante. Les seules sources d'eau douce importantes se trouvent au niveau des pôles et sont exploitées par un antique réseau d'aqueducs prothéen. Les cités mortes sont en bon état au vu de leur grand âge mais restent d'une stabilité incertaine. De plus, le sol se trouve sous plusieurs dizaines de mètres de débris et l'air est chargé de poussière.
En 2178, la société humaine ExoGeni a annoncé son intention d'installer une colonie permanente sur Féros, dans le but d'étudier les ruines de façon approfondie. La colonie s'appuie sur les infrastructures prothéennes existantes : établie en haut de gratte-ciels, elle est alimentée en eau par le réseau d'aqueducs et en nourriture par les cultures hydroponiques sur les toits.
Voici quelques images in-game :
Une des musiques que l'on peut entendre sur Féros :
Bonsoir ! Après avoir rajouté les fiches du Mako et du M44 Hammerhead au groupe, je lance maintenant un sondage pour savoir lequel de ces deux véhicules a le plus de "classe" .
Perso et même si au fond je me suis plus amusé avec le Hammerhead, les différents plans offerts par le Mako m'obligent à le choisir . Il est vrai que la comparaison n'ait pas équitable, après tout le Hammerhead a été rajouté via un DLC il y a donc nettement moins de missions avec ce dernier, de plus contrairement au Mako où l'on a une véritable liberté d'exploration, les zones proposées par le Hammerhead sont bien plus restreintes - sauf celle du DLCOverlord - .
Images in-game issues de Mass Effect 1 avec le Mako.
Hello, après avoir parlé du Mako - que l'on peut uniquement conduire dans Mass Effect 1 - , parlons de son pendant dans Mass Effect 2, le M44 Hammerhead. Il est d'abord bon de précisé que contrairement au Mako, le M44 Hammerhead n'était pas inclus de base dans le jeu, il a été rajouté via un DLC, on le contrôle donc nettement moins que le Mako.
Le M44 Hammerhead est un véhicule blindé ultra-maniable à effet gravitationnels assisté.
Il troque les roues contre trois réacteurs à carburant fossile, ce qui lui permet de léviter sur le champ de bataille en atteignant les 120 km/h. Il est ainsi capable de rester en formation avec des unités de cavalerie blindées, de survoler les plans d'eau calme et de franchir des obstacles. Grâce à un système de microboosters de secours, l'appareil conserve toute sa maniabilité même avec deux réacteurs principaux détruits.
Le Hammerhead conserve la plupart des caractéristiques des véhicules offensifs interplanétaires : intérieur étanche à l'environnement, barrières cinétiques à 360 degrés et système de guidage des missiles permettant de frapper avec précision, y compris lors de manoeuvres agressives. Ses contre-mesures électroniques comprennent détection laser, paillettes antimissiles, mode thermofurtif et radar pénétrant GPR capable de localiser les mines et autres appareils explosifs.
Le système de commandes du Hammerhead a été conçu sur le modèle des véhicules blindés afin que les pilotes de char puissent le conduire sans formation supplémentaire. Par conséquent, un Hammerhead d'usine n'est pas équipé d'altimètre ou de capteurs similaires; il est recommandé de l'utiliser à une altitude de croisière de deux mètres.
Voici quelques visuels in-game :
J'ai plutôt aimé ce véhicule, les contrôles sont plutôt rapide, et encore une fois on peut faire un peu n'importe quoi aux commandes de l'engin .
Bonjour, parlons de la planète Virmire que l'on visite dans le premier Mass Effect, cette dernière faisant office d'élément important dans la trame principale.
Codex
Virmire est un monde luxuriant situé sur la bordure de la Travée de l'Attique. Ses vastes océans et la position de son orbite, sur la frange intérieure du système, ont donné naissance à une large bande tropicale sur son équateur. Seule l'instabilité politique de la région a freiné les efforts de colonisation.
A plusieurs reprises, la Citadelle a ouvert des négociations avec les diverses factions criminelles et micro-dictatures des systèmes Terminus pour régler le cas de Virmire ; toutes ont échoué à cause des luttes de pouvoir intestines du camp opposé. Le Conseil a donc déclaré la colonisation de Virmire impossible sans l'instauration préalable d'une certaine stabilité politique dans la région.
Il semble également improbable que les diverses factions des systèmes Terminus s'accordent entre elles sur la question de Virmire dans la mesure où elles n'ont ni les ressources nécessaires pour soutenir la création d'une colonie, ni l'intention de cesser les hostilités pour mettre leurs forces en commun.
- Caractéristiques de la planète -
- Période de révolution -
9.2 années terrestre
- Diamètre -
12 880 km
- Période de rotation -
22.3 heures terrestres
- Pression atmosphérique -
0.9 atm
- Température en surface -
32 °C
- Pesanteur en surface -
0.86 g
- Masse -
0.87 masse terrestre
Voici quelques images issues du jeu ainsi que quelques illustrations :
Cet article a pour vocation de faire un condenser "grossier" de ce qu'est la saga Mass Effect, afin de permettre aux personnes qui n'ont jamais joué aux jeux, de se familiariser avec l'univers de la série. Une première approche pour certains et peut être plus d'informations pour d'autre qui se seraient par exemple arrêtés sur la mauvaise impression d'une demo. Cette saga a été initiée avec le premier Mass Effect en 2007 sur Xbox360
Alors Mass Effect c'est :
- 3 jeux disponible sur différents supports - PC, PS3, Xbox360 et Wii U (seulement Mass Effect 3 pour celle la) - .
- Environ 100 heure de jeu pour faire la trilogie la première fois.
- Un TPS.
- Un Space Opera.
- Une composante RPG plus ou moins importante selon l'épisode.
- 6 classes différentes que l'on peut choisir au début de chaque opus, allant du guerrier (soldat) au magicien (biotique).
- De l'expérience gagnée à chaque quête achevée ou ennemi vaincu.
- Des points à répartir entre diverses compétences à chaque montée de niveau.
- Pouvoir géré l'équipement de son personnage. L'équipement comprend les différentes armes qu'il peut équiper - en fonction de sa classe - et les différentes parties de son armure (casque, épaulette, torse, jambière, etc...). Il est également possible de faire évolué ses armes grâce à des objets.
- La possibilité de choisir le sexe de son avatar et de créer son physique de A à Z.
- Choisir le background de son personnage entre plusieurs choix donnés, comme sa jeunesse et son passé dans l'armée.
- Un grand nombre de quêtes annexes qui s'intègrent complètement à la trame principale.
- Vivre l'aventure comme on le souhaite grâce aux nombreux choix proposés durant les dialogues.
- Faire des choix qui peuvent mener à la mort d'autres personnes - membre de l'équipage inclut - ou au contraire qui peuvent permettre de les sauvés.
- Tous les choix, actions, quêtes annexes ont des répercussions d'un jeu à l'autre, attention à ce que vous faites !
- Une certaine liberté dans l'exploration de la galaxie, en effet on peut aller dans les différents systèmes solaires proposés quand on veut, et faire les missions de la trame principale dans l'ordre qu'on le souhaite (plusieurs destinations étant proposées à chaque fois). Il en va de même pour les nombreuses quêtes annexes disponibles, on se retrouve donc avec un large choix de possibilités pour ses sorties stellaires.
- Des batailles épiques contre des dizaines d'adversaires.
- Mais aussi plusieurs villes ou l'on peut interagir avec ses habitants, permettant ainsi d'accéder à de nombreux magasins, des quêtes ou tout simplement d'approfondir le background des personnages et de l'univers.
- Un codex accessible directement dans le jeu qui répertorie l'ensemble des informations disponibles dans le jeu, races, planètes, histoire, politique, armement, etc...
- La possibilité d'avoir des romances avec les membres de l'équipage.
- Une superbe bande-son.
- Une direction artistique magnifique.
- Une histoire qui est au coeur du jeu, avec des personnages incroyablement marquants et travaillés.
- 4 romans prenant place avant et pendant les événements de la trilogie.
- 4 comics prenant place avant et pendant les événements de la trilogie
- Une série de 13 épisode en comics, se basant sur les protagonistes que l'on rencontre dans les jeux vidéo.
Mass Effect est encore bien plus que cela, et si vous êtes fan de S.F. , il y a fort à parier que vous allez adorer. Bien entendu tout n'est pas parfait, on pense notamment aux différents DLC proposés avec chaque épisode ; respectivement 2 pour le premier Mass Effect, 5 pour le second et enfin 4 pour le troisième épisode.
On peut également parler des différents bugs, allant d'un script qui ne se lance pas (obliger de redémarrer la mission) aux personnages qui se bloquent dans le décors.
Pour mes nombreuses parties, je dois dire qu'à part pour le troisième épisode où j'ai effectivement dû subir les problèmes de script, mon expérience de jeu n'a pas spécialement été gênée.
A mes yeux Mass Effect fait partie des meilleurs, il figure aux côtés de mes jeux autres jeux cultes que sont les Legacy of Kain, Xenogears, Final Fantasy Tactics, Suikoden II, Skies of Arcadia et Final Fantasy 7&9.
J'espère que cet article aura donné envie à certains de se lancer dans cette saga, sur ces bonnes paroles bonne soirée et bon week end à tous !
Bonjour, voici une sélection d'illustrations/photos de la planète Tuchanka, pour rappel il s'agit du monde d'origine des Krogans. Lorsque les Krogans découvrirent l'énergie atomique - en 1900 avant notre ère - ils l'utilisèrent de manière intensive dans plusieurs guerres, en résulta un hiver nucléaire qui n'est pas encore terminé aujourd'hui.