description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
Ce groupe est à vous!
Bonjour, après une Gamescom ou "Mass Effect 4" était porté aux abonnés absents, voici un peu d'actu autour de la licence.
- Un fan trailer humoristique -
Diffusé il y a quelques jours sur la toile, un fan a fait un montage "comique" des différents épisodes de la saga (Shepard est Space Jesus ), c'est plutôt sympa, mais pas de sous titres fr par contre.
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- Un easter egg Mass Effect dans le DLC du jeu Plants VS Zombies -
Le jeu Plants VS Zombies (Xone/360/PC) s'est vu rajouter un DLC il y a quelques jours, on savait déjà depuis fin juin qu'un clin d'œil à Mass Effect serait présent dedans.
On retrouve donc cette référence à Mass Effect sur la map Crash Course comme vous pouvez le voir ci-dessous.
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- Mass Effect "4" le commentaire inutile de la Gamescom -
Alistair McNally (directeur créatif chez BioWare) a précisé que si Dragon Age : Inquisition et le prochain Mass Effect partageaient le même moteur graphique - le Frostbite 3 -, le prochain épisode de la saga S.F. proposerait des graphismes bien plus impressionnants, Dragon Age : Inquisition étant limité par sa sortie cross gen.
Le contraire aurait été étonnant...
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La communication n'est actuellement pas le point fort de BioWare, les différentes révélations sur Mass Effect restent très discrètes laissant entrevoir un projet encore loin d'être fini, ce qui contredit un peu les déclarations que nous avions eu en avril expliquant que le jeu était à environ 50% de son développement (certains sites parlaient même d'une sortie pour octobre 2015).
Il faut maintenant se tourner vers la PAX Prime (29 août au 1er septembre) pour espérer voir de nouvelles informations, même si encore une fois Electronic Arts a déjà précisé qu'ils souhaitaient mettre en avant pour le moment Dragon Age : Inquisition, la communication sur le prochain Mass Effect commençant réellement une fois ce dernier sortie.
On peut également retenir la date du N7 Day (7 novembre donc) qui pourrait offrir quelques surprises à défaut d'un réel trailer.
Reste les VGX de décembre qui sera selon moi l'occasion de voir la première "vrai" vidéo sur Mass Effect "4".
La récente annonce de Shadow Realms a également été plutôt mal reçu sur les forums, il faut rappeler qu'il s'agit d'un action RPG coopératif à 4 et que c'est un projet du studio de BioWare Austin.
En effet pendant que BioWare Montréal s'occupe du prochain Mass Effect, BioWare Edmonton (à l'origine des licences les plus prestigieuses du studio dont Mass Effect) planche sur un nouveau projet depuis 2 ans qui n'a pas encore été dévoilé, il a cependant été évoqué à l'E3. Casey Hudson qui a récemment quitté le studio travaillait d'ailleurs sur cette nouvelle IP.
Si vous souhaitez consulter les informations déjà disponibles sur Mass Effect "4" je vous invite à regarder l'index du groupe (cliquez).
Bonjour, suite à l'annonce du nouveau projet de BioWare, Shadow Realms, j'ai décidé de faire un point sur les différents studios de développement de cette société.
Si certains on pu être déçu de l'annonce de Shadow Realms, il y a encore un projet ambitieux non-dévoilé (mais à moitié mentionné) chez BioWare.
Toutes les informations - en italique - qui suivent sont issues du site officiel de BioWare.
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- Le point sur les différents studios de développements et les jeux -
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BioWare Edmonton
"L’équipe de BioWare Edmonton produit certains des jeux les plus importants et les influents de l’industrie.
Le légendaire studio BioWare Edmonton a été fondé au début de 1995 par Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, trois médecins ayant étudié ensemble à l’Université de l’Alberta. Le studio a lancé son premier jeu en 1996 et a fait paraître six autres jeux au cours de ses dix premières années d'activité, soit Baldur's Gate, Baldur's Gate II, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et Jade Empire. À la fin de 2005, BioWare et Pandemic Studios unissaient leurs forces. Deux ans plus tard, ils annonçaient qu’Electronic Arts (EA), un chef de file mondial en matière de divertissements interactifs, avait fait l’acquisition de la société, tout en préservant sa culture et sa marque.
Les plus récentes franchises vedettes à sortir du studio d’Edmonton sont Mass Effect et Dragon Age. Les jeux de BioWare connaissent toujours un succès critique et public. Nos principaux titres obtiennent un score moyen supérieur à 90 % sur le site Metacritic.
Le studio BioWare d’Edmonton est situé sur la rive sud, à proximité de l’une des principales autoroutes de la ville, assurant un accès facile et rapide au boulot, en bus ou en voiture. À nos bureaux, nos employés ont accès à un gym et une piscine sur place. Chaque matin, un déjeuner gratuit est servi et, lorsque vous n’êtes pas occupé à créer des jeux, vous avez une multitude d'occasions de jouer à des jeux. Les employés peuvent également participer à une foule d’activités sociales, notamment des voyages de ski, des soirées de poker, des courses de bateaux-dragons, du soccer, du yoga et des soirées de jeux de plateau."
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BioWare Edmonton est donc la plus ancienne équipe de BioWare la seule qui était là à l'origine, on leur doit notamment la première trilogie Mass Effect, cependant ce ne sont pas eux qui sont en charges du prochain volet de la saga, même s'ils contribuent à son développement. Ils sont actuellement sur une toute nouvelle licence ambitieuse qui n'a pas encore été officiellement dévoilé.
Nous avons pu avoir un aperçu de ce futur jeu pendant la présentation du nouveau Mass Effect à l'E3 2014, voici ce qui a été dit sur cette nouvelle IP :
"Pendant que le studio de Montréal travaille sur le prochain Mass Effect, ici à Edmonton nous travaillons sur une toute nouvelle franchise. C’est une chance de pouvoir travailler le design en partant de zéro.
Nous voulons raconter des histoires très contemporaines, et construire un monde aussi grand et original que tous ceux que nous avons déjà créés. Nous avons tout repris de zéro : comment seront l’environnement, les personnages ? Nous essayons en fait de créer un monde de fictif vraiment crédible, et qui soit vivant aussi bien dans son concept que dans son évolution. Voici le monde tel qu’il est maintenant, venez y jouer. Chez Bioware, nous inventons des mondes et des aventures pour la prochaine génération. Jusqu’où pouvons-nous aller avec ces nouveaux jeux ? Vous allez bientôt le découvrir."
Et voici un tweet de Aaryn Flynn (directeur général du studio BioWare Edmonton) qu'il a posté le 25 juillet, indiquant que le nouveau jeu "teasé" (Shadow Realms donc) n'était pas un jeu provenant des studios canadiens (Edmonton et Montréal) et que ce n'était pas non plus le jeu dont ils ont parlé à l'E3.
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BioWare Montréal
BioWare Montréal a été créé dès le départ comme un studio autonome.
"Fondé en 2009, BioWare Montréal a connu un processus de croissance soigneusement planifié, qui nous a permis de faire croître la culture unique faisant la réputation de BioWare. Au cours des premières étapes de ce plan de croissance, BioWare Montréal a travaillé en étroite collaboration avec notre studio d’Edmonton au développement de Mass Effect, l’une des franchises les plus aimées et reconnues de l’industrie du jeu. Avec l’annonce que la création du prochain jeu Mass Effect lui sera confiée, l’équipe de BioWare Montréal a franchi un tournant et se réjouit à la perspective de réaliser une suite de qualité et réussie à cette franchise exceptionnelle!
Situé au cœur du centre-ville, le studio BioWare Montréal est facile d'accès en métro, en bus ou à vélo. La ville est l'hôte de certains des plus importants festivals au Canada pendant toute l’année, en plus d’être la plaque tournante de la culture au Québec. Une gamme d’activités extérieures – ski, vélo de montagne, navigation de plaisance, randonnée – peuvent également être pratiquées à Montréal ou dans ses environs! Sans oublier la qualité de sa vie nocturne et de sa gastronomie, dont la réputation n’est plus à faire.
Le studio BioWare Montréal dispose d’une médiathèque complète pour les employés, regorgeant de jeux, de livres et de films. Chaque matin, un déjeuner gratuit est servi et, lorsque vous n’êtes pas occupés à créer des jeux, vous avez une multitude d'occasions de jouer à des jeux."
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BioWare Montréal s'occupe donc à part entière du prochain Mass Effect, l'équipe d'Edmonton reste tout de même très présente dans la conception du projet.
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BioWare Austin
BioWare a été nommé meilleur studio de jeux vidéo à Austin.
Le studio BioWare Austin a été créé en 2006 pour développer Star WarsMC : The Old RepublicMC, l’un des jeux MMO les plus populaires au monde. Le studio est également en phase de développement pour de nouveaux projets, non annoncés encore. Notre studio a été nommé meilleure compagnie de jeux vidéo à Austin trois années d'affilée par l'hebdomadaire Austin Chronicle.
Nos bureaux sont situés dans le secteur nord-ouest d'Austin, où se concentrent les entreprises de haute technologie. Avec le centre commercial The Domain à proximité, rien de plus facile que de faire une virée magasinage, et les choix de restos ne manquent pas. De plus, le studio se trouve entre l’académie culinaire Le Cordon Bleu College of Culinary Arts et le nouveau supermarché Whole Foods Market. Nos équipes n’ont jamais faim!
À notre studio, vous trouverez une cuisinette entièrement équipée, des cabines téléphoniques insonorisées pour les appels personnels, des mercredis « Maïs soufflé » (une tradition incontournable de BioWare Austin), des célébrations mensuelles des anniversaires de naissance, des soirées ciné Star Wars, des compétitions de jeux vidéo pour l’ensemble du studio et une salle de jeux complète avec jeux d’arcade et jeux sur console, plus tables de soccer et de billard. Notre studio présente un aménagement moderne à aire ouverte – pas de cubicules ici!
« Meilleur studio/développeur de jeux vidéo : BioWare
Le studio d’Austin de BioWare, important développeur, a été un point d’ancrage pour la scène locale du jeu vidéo depuis qu'il a établi ses pénates dans notre chère ville. Pas besoin d’avoir des pouvoirs de Jedi pour imaginer que nos lecteurs ont voté pour ce studio en anticipation du lancement tant attendu de Star Wars : The Old Republic, qui devrait être à la hauteur de sa classification de jeu massivement multijoueur en ligne à sa sortie en décembre. Massivement attendu, en effet. »
- Austin Chronicle
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BioWare Austin est donc actuellement occupé avec le développement de Shadow Realms qui vient d'être officiellement présenté à la Gamescom 2014.
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Il existe une quatrième section de BioWare fondée en 2010 à Galway en Irlande, son but est pour le moment de s'occuper essentiellement du marketing.
Voilà il reste donc encore une licence majeure encore non dévoilée chez BioWare, en développement chez l'équipe d'Edmonton.
Bonjour, voici la description de la lune de Surtur, Sinmara.
Codex
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Sinmara, la lune de Surtur, sert depuis bien des générations à surveiller son étoile Solveig. L'absence d'atmosphère garantit en effet une observation sans crainte d'interférence, ce qui est capital à ce stade dans la mesure où l'étoile menace de se transformer prématurément en géante rouge.
En prévision du jour où sera promulguée l'alerte critique, les balises de transmission du système accordent une priorité maximale au canal Extranet de la station scientifique sur Sinmara. Il est pourtant peu probable que ce signal parvienne à franchir les interférences magnétiques d'une étoile en cours d'éruption, mais cette disposition tient surtout du symbole politique et de la volonté d'apaisement.
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- Caractéristiques de la planète -
- Structure - Roche
- Race -
Colonie/Diverses
- Date de fondation -
2044
- Population -
135
- Zone de regroupement principale - Trundholm
- Distance orbitale -
N/C
- Diamètre -
N/C
- Période de rotation -
N/C
- Pression atmosphérique -
N/C
- Température en surface -
N/C
- Pesanteur en surface -
N/C
- Masse -
N/C
- Localisation -
Unique lune de la planète Surfur, système Solveig dans la Faille de Caleston - Voie Lactée -
- Sa position dans la galaxie et deux images de ce monde -
Bonjour, voici le descriptif de la planète Gei Hinnom.
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Codex
Quasiment dénuée d'atmosphère, cette planète en orbite synchrone autour d'une naine rouge fut le premier monde sur lequel des explorateurs humains découvrirent un cimetière prothéen dédié. Tout en gardant quelques sites pour la postérité, Eldfell-Ashland Mining fit pression de façon à effectuer une prospection d'élément zéro à l'échelle planétaire. Bientôt, un scandale éclata : les mineurs pillaient les sites funéraires à la recherche d'ézo et d'autres trésors, un "business des tombes" très lucratif. Si EAM mit fin officiellement aux pillages, ses mineurs restèrent sur la planète pour prospecter les territoires encore inexplorés et expédier le minerai pour raffinage dans le système Pamyat.
RECOMMANDATIONS AUX VOYAGEURS : des conflits armés ont éclaté entre les mineurs et des scientifiques qui revendiquent les ruines prothéennes. Il est conseillé aux visiteurs de faire preuve de prudence dans les régions inconnues de la planète.
Après 16 années de travail dans les studios BioWare, Casey Hudson quitte aujourd'hui la société américaine.
S'il était connu pour son statut de producteur sur la première trilogie Mass Effect, il a auparavant commencé en tant que "Technical Artist" sur les jeux Neverwinter Nights et MDK2.
Il est ensuite passé directeur de projet en 2003 avec Star Wars: Knights of the Old Republic.
BioWare et Aaryn Flynn (qui gère les deux équipes canadiennes) a tenu à le remercier via un hommage sur le blog officiel de BioWare.
Casey Hudson a laissé deux messages pour son départ, le premier est pour son équipe et le second pour les fans de BioWare.
- Je rappelle que les phrases qui suivent sont dédiées à ses collègues -
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"Ces années au sein de BioWare étaient extraordinaires, j'ai aujourd'hui décidé de passer à autre chose, de prendre un nouveau départ.
Je vais prendre une pause bien méritée, j'ai fait un bilan de ce que je souhaitais faire, et je compte relevé de nouveaux défis.
Un tel changement n'ait jamais facile, mais je pense que c'est le meilleur moment de ma vie pour le faire. Nous avons fini de poser les bases de notre nouvelle IP au sein de l'équipe d'Edmonton (note : celle à l'origine de la première trilogie de Mass Effect), l'équipe est prête à aller de l'avant et à rentrer en pleine pré-production pour cette licence qui compte redéfinir le divertissement interactif. Le développement du prochain Mass Effect est en bonne voie, ce que l'équipe prépare sera la meilleure expérience que peut offrir un Mass Effect. Et Dragon Age: Inquisition est en pleine phase de finition, c'est un titre vraiment ambitieux, il propose les plus beaux visuels que j'ai vu dans un jeu.
Je pense que pour moi le moment est venu, même si c'est la décision la plus difficile de ma carrière. BioWare reste un endroit aussi magique qu'à l'époque où je suis rentré chez eux. Les projets sur lesquels nous travaillons font partie des plus grands et des plus prestigieux de l'industrie. Le talent de nos équipes n'a pas de pareil. Certaines des personnes ici font partie de mes amis les plus proches. J'ai passé plus de temps avec certains d'entre vous qu'avec ma propre famille et j'ai apprécié chacune de ces journées."
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- Voici maintenant son message pour les fans de la société -
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"Au début, en travaillant sur des jeux, j'étais fasciné par cette capacité qu'ils avaient à me transporter, à me faire voyager, ils offraient des expériences à la fois étonnantes et inoubliables.
Quand une des choses que j'ai créé s'est retrouvée pour la première fois dans un jeu (un laser dans MDK2 !), je n'en revenais pas à quel point j'étais chanceux de pouvoir contribuer à ce processus qui aboutirait à la création d'un divertissement interactif.
Maintenant, après avoir dirigé quatre titres majeurs, je suis profondément reconnaissant pour le rôle que j'ai joué dans la création de ces jeux. L'idée même que certains d'entre vous ont pu aimer passer du temps dans ces univers que nous avons créés, c'est l'aboutissement de ma carrière, c'est votre soutien au cours de toutes ces années qui ont rendu cela possible.
Merci.
Je sais que les projets que je laisse sont en de bonnes mains, et je suis maintenant comme vous, j'ai hâte d'y jouer."
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- Voici un message de Aaryn Flynn(chef des sections canadiennes de BioWare) -
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"Ceci n'est qu'un en revoir, et je parle au nom de tout le studio quand je dis que nous serons éternellement reconnaissant pour le travail acharné et la passion de Casey, ainsi que pour tout ce qu'il nous a appris au fil de ces années - un dévouement méthodique, un esprit d'équipe et de camaraderie, et mettre les fans au-dessus de tout le reste. Mais surtout Casey a su remettre en cause certaines choses afin que le studio soit chaque jour encore meilleur.
C'est dans cet état d'esprit que nous terminons Dragon Age: Inquisition, et nous allons continuer à travailler sur le prochain Mass Effect et nos prochains jeux confiant, avec ces acquis et ces mêmes objectifs.
Merci Casey.
Ce n'est pas une fin, mais un nouveau départ."
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Les différents membres des équipes BioWare remercie également Casey Hudson via leur compte twitter, comme Michael Gamble (également producteur de la série Mass Effect) ou Yanick Roy (directeur de BioWare Montréal).
Bonsoir, voici le descriptif de la planète Intai'sei.
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Codex
De par son atmosphère semblable à celle de la Terre, Intai'Sei était une candidate de choix à la colonisation humaine. Toutefois, ses températures très élevées et son climat aride ont entravé la terraformation et l'agriculture. Malgré quelques tentatives d'urbanisation, la majorité des colons humains d'Intai'Sei restent disséminés aux quatre coins de vastes étendues désertiques où ils gèrent, ferme éolienne ou station de recherche géologique.
Bonsoir, voici l'avant dernier article sur les races de Mass Effect, il s'agit même en véritable du dernier "vrai" article à ce sujet, le prochain étant quelque peu différent.
Nous allons donc parler du grand rift* présent sur la planète Klendagon.
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Klendagon est un monde tellurique légèrement plus grand que la planète natale des humains la Terre.
Klendagon possède une caractéristique géologique tout à fait remarquable, un gigantesque rift* parcours l'hémisphère sud de la planète, si ce phénomène n'est en rien exceptionnel, son origine lui est un fait unique dans la galaxie.
"Le Grand Rift de Klendagon" comme on l'appel est en réalité la résultante de l'impact d'un tir à accélération magnétique d'une puissance incommensurable, ce tir aurait transpercer la cuirasse d'une antique machine géante, cette dernière serait ensuite venue s'abîmer à la surface de Klendagon créant le grand rift*.
Certains théoriciens affirme que cette machine était un Moisonneur, une espèce consciente d'intelligence artificielle qui vivait autrefois dans la galaxie.
Les données indiquent que ces événements se sont déroulés il y a environ 37 millions d'années.
Cette découverte repousse encore plus loin les connaissances que nous avions sur les anciennes races stellaires, qui habitait déjà la Voie Lactée il y a vraisemblablement plusieurs dizaines de millions d'années.
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*Rift :Un rift est une région où la croûte terrestre constituant une plaque tectonique s’amincit en formant en surface un fossé d'effondrement (un graben) sous l’action de forces d’étirement. On en trouve sur les continents, où ils portent le nom de rift continental, et au fond des océans, au niveau des dorsales océaniques par exemple .
Voilà c'est le dernier véritable article sur les races de Mass Effect, le prochain clôtura cette partie et sera différent, j'y ferais probablement un bilan sur cette section du groupe en même temps. Je ferai un peu plus tard un article sur la planète Klendagon comme à mon habitude.
Enfin je prévois une refonte visuelle de la chronologie de la saga disponible sur le groupe (qui est toujours accessible je vous invite à y aller ).
Bonjour voici un gros récapitulatif de toutes les informations officielles disponibles sur le prochain Mass Effect.
Nous commencerons par les plus vieilles et finirons avec les plus récentes.
Attention si vous n'avez pas fini la précédente trilogie, cet article est susceptible de spoiler certaines choses
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- Ce que l'on savait avant la présentation de l'E3 -
- Le jeu a été officiellement annoncé en novembre 2012 via le blog officiel de BioWare -
- Les développeurs de Mass Effect "4" ne sont plus ceux de la trilogie de base, en effet l'équipe de BioWare Edmonton qui a œuvré sur les trois Mass Effect a passé le relais à l'équipe de BioWare Montréal -
- BioWare Montréal a déjà eu un premier contact avec la licence en réalisant le DLC Omega de Mass Effect 3 -
- BioWare Edmonton travail sur un autre projet non dévoilé, ils restent cependant disponible pour conseiller et éventuellement aider l'équipe de BioWare Montréal -
- Le moteur du jeu sera le Frosbite 3 (confirmé en mars 2013 ) -
- Le Commandant Shepard ne sera pas dans Mass Effect "4" -
- Il sera toujours possible de choisir le sexe de son personnage en début de partie -
- Mass Effect restera un jeu de rôle comme les précédents épisodes -
- Le jeu sort sur PS4/XboxOne et PC -
- En avril 2014 le jeu était à environ 50% de son développement -
- Le directeur des cinématiques de BioWare Montréal, Ken Thain, a déclaré en janvier 2014 :
" On décolle pour notre première session de capture de mouvement pour le prochain Mass Effect. C'est à Vancouver le 29 janvier, on utilisera les fabuleux studios dédiés de chez Electronic Arts "
- L'équipe de BioWare Edmonton a déjà pu tester une version du jeu en 2013 -
- Le studio Cd Project (The Witcher) a également pu voir le jeu tourné en novembre 2013, voici leur réaction :
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- Voici les seules images disponibles avant l'E3 -
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- Ce que l'on sait depuis la conférence d'EA à l'E3 -
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PS : en gris ce sont mes annotations personnelles.
- Le jeu n'a pour le moment aucune date de sortie, mais on peut tout à fait imaginer une sortie pour l'hiver 2015 (fin 2015 Octobre étant envisagé ou début 2016 donc) -
- On sait que cet épisode de Mass Effect aura un sous-titre, mais ce dernier n'a - pour le moment - pas encore été dévoilé -
- Les développeurs ont écouté les fans, l'exploration sera beaucoup plus accentuée dans ce nouvel épisode, on pourra ainsi choisir une planète, se poser à sa surface, puis l'explorer librement à pied ou en véhicule (possibilité de voler a priori). On pourra également voyager dans de nouvelles parties de la galaxie, pour rappel les espèces spationautes contemporaines aux trois premiers épisodes n'ont exploré que 1% de la Voie Lactée -
- Les romances seront toujours de la partie, de plus les développeurs expliquent que les nouveaux personnages et environnements offriront d'impressionnantes possibilités -
- Deux races sont déjà confirmées, les Humains et les Krogans, on peut dire sans trop se mouiller que toutes les races présentes dans la précédente trilogie vont faire leur retour, ce qui va dans le sens d'une rumeur qui disait justement qu'on retrouverait toutes les espèces des trois premiers jeux, plus deux nouvelles (peut être les futurs antagonistes ?) -
- Cette présentation a été l'occasion de parler de la gestion jour/nuit et des changements climatiques qui seront présents dans cette nouvelle mouture, grâce au moteur graphique le Frosbite 3 -
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- Voici maintenant la vidéo diffusée à l'E3, ainsi que plusieurs images issues de cette dernière -
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- Voici enfin la traduction de la vidéo, elle a été réalisée par le site Mass Effect Universe -
Les grandes histoires sont atemporelles et presque immortelles. Chez Bioware, nous essayons d’en faire notre priorité.
Vous avez un vrai lien avec ces personnages, ils vous ont marqué, tout comme l’histoire, longtemps encore après votre dernière partie. Ce n’est pas juste une histoire que je veux raconter, c’est une histoire à découvrir, interactive et narrative.
Lorsque nous avons débuté le développement du prochain Mass Effect, nous avons commencé par demander aux fans ce qu’ils voulaient, ce que Mass Effect représentait pour eux. La réponse qui revenait le plus, c’était « découvrir de nouveaux endroits, aller plus loin ».
De nouveaux lieux, de nouveaux personnages avec qui avancer. Nous allons vous emmener dans des secteurs entièrement inédits. Ce monde est si vaste que le joueur ne sera jamais à court de nouvelles expériences. Choisissez une planète, traversez la galaxie pour vous y rendre, et à vous de l’explorer ! On peut faire quelque chose de magique grâce à ces nouvelles consoles et ces logiciels fantastiques. C’est vraiment superbe. Vous n’aurez jamais vu de personnages aussi réalistes. Nous pensons que les fans seront surpris en voyant que nous sommes allés aussi loin. Pendant que le studio de Montréal travaille sur le prochain Mass Effect, ici à Edmonton nous travaillons sur une toute nouvelle franchise. C’est une chance de pouvoir travailler le design en partant de zéro.
Nous voulons raconter des histoires très contemporaines, et construire un monde aussi grand et original que tous ceux que nous avons déjà créés. Nous avons tout repris de zéro : comment seront l’environnement, les personnages ? Nous essayons en fait de créer un monde de fictif vraiment crédible, et qui soit vivant aussi bien dans son concept que dans son évolution. Voici le monde tel qu’il est maintenant, venez y jouer. Chez Bioware, nous inventons des mondes et des aventures pour la prochaine génération. Jusqu’où pouvons-nous aller avec ces nouveaux jeux ? Vous allez bientôt le découvrir.
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Si nous avons eu confirmation grâce à cette présentation de la présence du retour des Humains et des Krogans dans Mass Effect "4", certains internautes ont également mis en avant la présence de Galariens et peut être de Prothéens dans cette même vidéo. On peut voir ces images entre la 50ème et 55ème seconde de la vidéo de l'E3.
- Voici les images mettant en avant ces deux espèces -
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Galariens
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Prothéens
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Ce que l'on sait depuis la Comic-Con de San Diego 2014
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- Le Mako fait son retour dans une version plus nerveuse et rapide, il ne serait a priori par armé, ce qui exclu les phases de tirs du premier Mass Effect -
- La grandeur des nouvelles zones impliquent forcément l'utilisation de véhicule pour les explorer, le prochain Mass Effect se concentre beaucoup sur l'exploration des planètes -
- Les critiques sur l'ancienne version du Mako ont été prises en compte -
- Le rendu des nouvelles armures ont été montrés -
- Une composante multi-joueur a été évoquée, plus orienté sur la coopération -
- Les choix proposés aux joueurs (dialogues ou autres) restent une priorité -
- Le moteur Frostbite 3 offre des perspectives intéressantes et surprenantes à l'équipe de développement, en particulier au niveau de l'animation -
- Pas encore d'annonce autour de la/les race(s) que pourraient incarner les joueurs (autre que les humains) -
- La personnalisation (visuel) des personnages sera encore plus poussée -
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Les développeurs présents (pour rappel Carl Boulay (lead animator), Fabrice Condominas (producer), Mike Gamble (producer), Noel Lukasewich (senior artist) et Jessica Merizan (community manager)), ont également évoqué l'époque du jeu, parlant d'une période similaire à celle des autres Mass Effect, le déroulement des nouveaux événements dans une autre galaxie a encore été évoqué par certains internautes. Il a encore été confirmé que Shepard et qu'il n'aura pas d'importance dans cette toute nouvelle histoire. Ils ont également rappelé que cet épisode ne s'appellerait pas Mass Effect 4, mais qu'il aurait un sous-titre. Certains personnages familiers pourraient faire leur apparition. D'autres détails devraient arriver dans les prochains jours.
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- Vidéo HD du résumé de la Comic-Con de San Diego 2014 (les images et vidéo du jeu sont présentées de 1 minute à 8 minute) -
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Vous pouvez retrouver l'interview et la traduction française de la vidéo en cliquantici.
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- Voici des photos prises lors de l'événement -
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Je terminerai ce récapitulatif avec un récent tweet du producteur du jeu :
"Toutes ces théories autour du prochain Mass Effect sont très intéressantes, quand nous serons prêts nous révélerons beaucoup plus de choses ."
Bon après-midi à vous, le prochain Mass Effect pourrait être présent à la Gamescom, on se donne donc rendez-vous bientôt ;p.
Bonjour, BioWare vient de mettre en ligne sur sa chaîne officielle Youtube le résumé de la Comic-Con de San Diego 2014, cette dernière peut dont être visionnée en HD.
Nous en avons déjà parlé plusieurs fois, mais voici l'occasion de voir plus en détail la nouvelle armure N7 et le Mako.
Les extraits du jeu sont montrés de 1 minute à 8 minute.
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Vous pouvez retrouver l'interview en français sur cet article.
Bonsoir, après la vidéo de la conférence de la Comic-Con, voici l'interview détaillé de l'équipe de développement présente sur place.
Pour rappel il était possible de retrouver Mike Gamble (producteur), Noel Lukasewich (artiste principal) et Carl Boulay (animateur principal). La conférence était séparée en trois parties, une première partie de questions/réponses, une seconde ou Mike Gamble explique le développement du jeu pendant la vidéo de présentation du Mako, et enfin une dernière partie où le public pouvait librement poser ses questions.
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- Première partie questions/réponses -
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Quelles types de difficultés rencontrez-vous, dans la conception du prochain Mass Effect ?
Mike Gamble :"Nous avons beaucoup de développeurs talentueux dans les deux équipes (BioWare Edmonton et BioWare Montréal), cela facilite les choses, cependant la position géographique des deux studios entraîne un décalage horaire qui complique les réunions en "live". Nous faisons tout de même régulièrement des allers-retours afin de faire le point sur les différentes avancées des équipes."
Faire un nouvel épisode d'une saga comme Mass Effect doit être difficile, quand est-il au sein de l'équipe ?
Mike Gamble : "Effectivement, créer une nouvelle histoire pour une saga comme Mass Effect est assez compliqué. Il y a une très grosse attente, aussi bien de la presse, que des fans qui attendent beaucoup d'événements comme celui-ci...
Nous avons d'un côté les attentes du public et de l'autre ce que nous aimerions créer. Honnêtement nous ne voulons pas nous appuyer uniquement sur les acquis de la licence, notre but est d'apporté des éléments vraiment nouveaux, ce que nous ne voulons pas c'est refaire une histoire comme la précédente trilogie, un Shepard "bis". Non nous souhaitons apporter de la fraîcheur à la licence, faire une "suite spirituelle" plutôt qu'une suite qui reprendrait essentiellement les mêmes éléments que les précédents jeux."
Comment se passe votre travail avec le nouveau moteur Frostbite 3 ?
Carl Boulay : "De notre côté, l'animation, tout se passe vraiment bien... Ce nouveau moteur offre beaucoup de nouvelles perspectives, que nous n'avions pas avec le précédent moteur (l'Unreal Engine 3), nous avons été très surpris des nouvelles possibilités lors des premières semaines de développement. Actuellement il ne nous pose aucune limite, nous allons donc voir jusqu'où nous pouvons aller... C'est tout simplement incroyable."
Créer un mode multijoueur pour Mass Effect 3 était-il difficile ?
Mike Gamble : "Oh oui, c'était malheureusement assez compliqué pour nous, chez BioWare ça faisait plusieurs années que nous n'avions pas travaillé sur une composante multijoueur dans un jeu. C'était difficile car il y a beaucoup de paramètre à prendre en compte quand vous faites un jeu multi-joueur, vous devez être sûr que lorsque ce dernier est disponible, qu'il soit équilibré et apte à accueillir du nouveau contenu.
Cette fonctionnalité était pour notre équipe un défi qui devait se greffer à une aventure principale exclusivement solo, un jeu où les joueurs aiment leurs personnages, un jeu qui se joue surtout pour son histoire solo..."
Trouvez un équilibre dans la personnalisation du personnage, que l'on propose au joueur en début de partie, était un défi ?
Mike Gamble : "Nous avions travaillé sur les modèles masculins et féminins en même temps, cette fois-ci nous avons privilégié le personnage féminin. Cette personnalisation a toujours été une priorité pour nous. Il faut pouvoir donner aux joueurs la possibilité de s'identifier, de s'approprier entièrement l'avatar qu'il joue, ça a toujours été notre objectif et ça ne changera pas pour le prochain jeu Mass Effect."
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Fin de la première session de questions/réponses, Mike Gamble prend la parole et les nouveaux extraits de jeu sont montrés, le producteur de la saga commente alors la vidéo.
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- Début de la seconde partie, la vidéo -
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Mike Gamble : "Les choses qui vont suivre sont en pleine création, c'est un peu comme ci vous pouviez jeter un oeil dans les coulisses des studios de BioWare, nous sommes à des années d'avoir le jeu tel que nous le voulons... Ce que vous voyez est un échantillon minuscule du produit final, ces extraits ne reflètent pas forcément ce qu'offrira le jeu à sa sortie.
Parlons un peu du personnage principal. Voici quelques modèles masculin et féminin du héros du prochain Mass Effect. Vous pouvez constater un léger changement de carrure entre les deux modèles.
Vous pouvez y voir plusieurs choses, comme le casque, mais également une armure très légère, ça ne ressemble pas vraiment à une armure faite pour le combat... Vous pouvez également voir le N7, oui notre héros aura quelque chose à voir avec le N7.
Nous travaillons sur un système de "sous-armure", les pièces de l'armure principale n'ayant pas besoin d'être en permanence sur le joueur... Une personnalisation très poussée de l'apparence du personnage, c'est un de nos objectifs."
Carl Boulay : "L'équipe en charge du design essaye de créer des armures crédibles, qui pourraient "exister" un jour."
Mike Gamble : "Donc... le Mako est de retour [la foule devient folle], mais ça ne sera pas celui de vos souvenirs, c'est un autre Mako. Celui la est bien plus agile, il est différent du précédent. Ce dernier n'est pas armé. Peut être peut-il sauter, peut être peut-il planer, je ne sais pas. Nous avons effectué beaucoup de travail pour sa conception, il y a eu énormément d'itérations différentes.
Ce Mako a pour but d'être très rapide, il permet de se déplacer rapidement à la surface des planètes, il doit vous emmener là où vous le souhaitez sans trop de problèmes. Nous travaillons actuellement sur sa physique, ce véhicule sera un outil fondamental pour le prochain épisode. Nous créons un jeu où l'exploration de nouveaux lieux sera une des activités principales, donc si vous souhaitez explorer ses nouveaux lieux, il vous faut un véhicule pratique."
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La vidéo terminée, c'est maintenant l'heure des questions/réponses avec le public.
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- Troisième et dernière partie, les questions/réponses avec le public -
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Où se situe Mass Effect 4 dans la chronologie ?
Mike Gamble : "Il ne s'appellera pas Mass Effect 4 ! Ecoutez bien ce que je vais dire (long soupir), vous ne jouerez pas Shepard et Shepard n'est pas un élément central de cette nouvelle histoire, il est important de garder ça en tête. Nous voulons donner aux joueurs de nouveaux endroits à explorer, de visiter de nouvelles zones encore inconnues."
Y aura-t-il des races extraterrestres qui rejoindront la nouvelle équipe ?
Carl Boulay : "Oui, il y aura des races extraterrestres dans le prochain Mass Effect. Nous ne pouvons pas encore vous donnez de détails précis sur la composition de la prochaine équipe/équipage (nous travaillons encore sur ce point). Mais, dans une certaine mesure, vous retrouverez déjà les espèces que vous connaissez déjà."
Mike Gamble : "Et de nouvelles choses... comme de nouvelles races."
Aurons-nous la possibilité de personnaliser nos tenues de civil ? Egalement, pourriez-vous s'il vous plaît faire en sorte que les tenues des femmes soient moins sexy ?
Mike Gamble : "Effectivement, oui. Nos artistes travaillent justement sur ce point, il sera ainsi possible de porter séparément les différents morceaux d'armure/tenues. Cette personnalisation de l'apparence s'applique à tout ce que vous pouvez porter."
Prévoyez-vous de proposer une option PVP ?
Mike Gamble : "A ce stade du développement cette option n'est pas prévue, mais les choses pourraient changer. La concurrence est intéressante, mais la coopération est l'option multi-joueur qui est la plus importante pour nous."
Sera-t-il possible de personnaliser le Mako ?
Mike Gamble : "C'est effectivement une possibilité que nous avons examiné. Nous pensons que si vous passez beaucoup de temps dans les véhicules, il est logique que la personnalisation de ces véhicules soit un point à prendre en compte."
Aurons-nous la chance de voir un jour un Volus en dehors de sa combinaison ?
Mike Gamble : Je dirais que c'est intéressant, mais c'est tout.
Le personnage principal sera uniquement un Humain ou sera-t-il possible d'incarner un Turien ?
Mike Gamble : "Pour le moment, il n'y a pas de décision arrêtée là-dessus. Votre avatar principal sera un Humain, mais il y pourrait y avoir d'autres races jouables... Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment."
Pourra-t-on voir des créatures plus imposantes et plus grandes que les dévoreurs ?
Mike Gamble : "En effet, nous travaillons sur des animaux de toute taille. Une galaxie riche et dense doit abriter toutes sortes de créatures, pouvant mesurer plus de 4 ou 6 mètres de haut. C'est une question que nous étudions, mais il n'y a rien de vraiment concret à dire sur ce sujet pour le moment."
Pourrions-nous voir le retour de certains personnages comme Aria T'Lok ?
Mike Gamble : "Pour le moment il n'y a pas de choix définitifs... même si nous avons déjà décidé plusieurs choses (mais nous ne diront rien pour le moment). Notre but est de créer de nouvelles expériences pour les joueurs, mais nous voulons également qu'il y ait des éléments familiers pour ces derniers, des choses que vous avez aimé dans la première trilogie, ce qui pourrait effectivement inclure - ou pas - la présence de certains personnages connus. Ce que je peux vous garantir, c'est qu'il y aura autant de nouveaux personnages que dans les anciens Mass Effect."
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Voilà, cet interview (repris du site US Nerdappropriate qui était présent sur place) clore définitivement l'épisode de la Comic-Con de San Diego 2014, à l'heure actuelle il n'y a pas d'information sur la présence de Mass Effect à la Gamescom (qui a lieu du 13 au 17 août), cependant un récent sondage lancé par BioWare, sous-entend fortement que la licence sera présente à ce salon ainsi qu'à la PAX Prime de Seattle (qui a lieu du 29 août au 1 septembre).
Je vous donne donc rendez-vous prochainement pour plus d'information autour de ce quatrième épisode de la saga Mass Effect.