description : Ce groupe a pour but d'être le sanctuaire des fans de Mass Effect sur gamekyo, vos théories, vos personnages préférés, vos musiques culte, éventuelles news...
Ce groupe est à vous!
Bonsoir, après la vidéo de la conférence de la Comic-Con, voici l'interview détaillé de l'équipe de développement présente sur place.
Pour rappel il était possible de retrouver Mike Gamble (producteur), Noel Lukasewich (artiste principal) et Carl Boulay (animateur principal). La conférence était séparée en trois parties, une première partie de questions/réponses, une seconde ou Mike Gamble explique le développement du jeu pendant la vidéo de présentation du Mako, et enfin une dernière partie où le public pouvait librement poser ses questions.
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- Première partie questions/réponses -
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Quelles types de difficultés rencontrez-vous, dans la conception du prochain Mass Effect ?
Mike Gamble :"Nous avons beaucoup de développeurs talentueux dans les deux équipes (BioWare Edmonton et BioWare Montréal), cela facilite les choses, cependant la position géographique des deux studios entraîne un décalage horaire qui complique les réunions en "live". Nous faisons tout de même régulièrement des allers-retours afin de faire le point sur les différentes avancées des équipes."
Faire un nouvel épisode d'une saga comme Mass Effect doit être difficile, quand est-il au sein de l'équipe ?
Mike Gamble : "Effectivement, créer une nouvelle histoire pour une saga comme Mass Effect est assez compliqué. Il y a une très grosse attente, aussi bien de la presse, que des fans qui attendent beaucoup d'événements comme celui-ci...
Nous avons d'un côté les attentes du public et de l'autre ce que nous aimerions créer. Honnêtement nous ne voulons pas nous appuyer uniquement sur les acquis de la licence, notre but est d'apporté des éléments vraiment nouveaux, ce que nous ne voulons pas c'est refaire une histoire comme la précédente trilogie, un Shepard "bis". Non nous souhaitons apporter de la fraîcheur à la licence, faire une "suite spirituelle" plutôt qu'une suite qui reprendrait essentiellement les mêmes éléments que les précédents jeux."
Comment se passe votre travail avec le nouveau moteur Frostbite 3 ?
Carl Boulay : "De notre côté, l'animation, tout se passe vraiment bien... Ce nouveau moteur offre beaucoup de nouvelles perspectives, que nous n'avions pas avec le précédent moteur (l'Unreal Engine 3), nous avons été très surpris des nouvelles possibilités lors des premières semaines de développement. Actuellement il ne nous pose aucune limite, nous allons donc voir jusqu'où nous pouvons aller... C'est tout simplement incroyable."
Créer un mode multijoueur pour Mass Effect 3 était-il difficile ?
Mike Gamble : "Oh oui, c'était malheureusement assez compliqué pour nous, chez BioWare ça faisait plusieurs années que nous n'avions pas travaillé sur une composante multijoueur dans un jeu. C'était difficile car il y a beaucoup de paramètre à prendre en compte quand vous faites un jeu multi-joueur, vous devez être sûr que lorsque ce dernier est disponible, qu'il soit équilibré et apte à accueillir du nouveau contenu.
Cette fonctionnalité était pour notre équipe un défi qui devait se greffer à une aventure principale exclusivement solo, un jeu où les joueurs aiment leurs personnages, un jeu qui se joue surtout pour son histoire solo..."
Trouvez un équilibre dans la personnalisation du personnage, que l'on propose au joueur en début de partie, était un défi ?
Mike Gamble : "Nous avions travaillé sur les modèles masculins et féminins en même temps, cette fois-ci nous avons privilégié le personnage féminin. Cette personnalisation a toujours été une priorité pour nous. Il faut pouvoir donner aux joueurs la possibilité de s'identifier, de s'approprier entièrement l'avatar qu'il joue, ça a toujours été notre objectif et ça ne changera pas pour le prochain jeu Mass Effect."
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Fin de la première session de questions/réponses, Mike Gamble prend la parole et les nouveaux extraits de jeu sont montrés, le producteur de la saga commente alors la vidéo.
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- Début de la seconde partie, la vidéo -
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Mike Gamble : "Les choses qui vont suivre sont en pleine création, c'est un peu comme ci vous pouviez jeter un oeil dans les coulisses des studios de BioWare, nous sommes à des années d'avoir le jeu tel que nous le voulons... Ce que vous voyez est un échantillon minuscule du produit final, ces extraits ne reflètent pas forcément ce qu'offrira le jeu à sa sortie.
Parlons un peu du personnage principal. Voici quelques modèles masculin et féminin du héros du prochain Mass Effect. Vous pouvez constater un léger changement de carrure entre les deux modèles.
Vous pouvez y voir plusieurs choses, comme le casque, mais également une armure très légère, ça ne ressemble pas vraiment à une armure faite pour le combat... Vous pouvez également voir le N7, oui notre héros aura quelque chose à voir avec le N7.
Nous travaillons sur un système de "sous-armure", les pièces de l'armure principale n'ayant pas besoin d'être en permanence sur le joueur... Une personnalisation très poussée de l'apparence du personnage, c'est un de nos objectifs."
Carl Boulay : "L'équipe en charge du design essaye de créer des armures crédibles, qui pourraient "exister" un jour."
Mike Gamble : "Donc... le Mako est de retour [la foule devient folle], mais ça ne sera pas celui de vos souvenirs, c'est un autre Mako. Celui la est bien plus agile, il est différent du précédent. Ce dernier n'est pas armé. Peut être peut-il sauter, peut être peut-il planer, je ne sais pas. Nous avons effectué beaucoup de travail pour sa conception, il y a eu énormément d'itérations différentes.
Ce Mako a pour but d'être très rapide, il permet de se déplacer rapidement à la surface des planètes, il doit vous emmener là où vous le souhaitez sans trop de problèmes. Nous travaillons actuellement sur sa physique, ce véhicule sera un outil fondamental pour le prochain épisode. Nous créons un jeu où l'exploration de nouveaux lieux sera une des activités principales, donc si vous souhaitez explorer ses nouveaux lieux, il vous faut un véhicule pratique."
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La vidéo terminée, c'est maintenant l'heure des questions/réponses avec le public.
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- Troisième et dernière partie, les questions/réponses avec le public -
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Où se situe Mass Effect 4 dans la chronologie ?
Mike Gamble : "Il ne s'appellera pas Mass Effect 4 ! Ecoutez bien ce que je vais dire (long soupir), vous ne jouerez pas Shepard et Shepard n'est pas un élément central de cette nouvelle histoire, il est important de garder ça en tête. Nous voulons donner aux joueurs de nouveaux endroits à explorer, de visiter de nouvelles zones encore inconnues."
Y aura-t-il des races extraterrestres qui rejoindront la nouvelle équipe ?
Carl Boulay : "Oui, il y aura des races extraterrestres dans le prochain Mass Effect. Nous ne pouvons pas encore vous donnez de détails précis sur la composition de la prochaine équipe/équipage (nous travaillons encore sur ce point). Mais, dans une certaine mesure, vous retrouverez déjà les espèces que vous connaissez déjà."
Mike Gamble : "Et de nouvelles choses... comme de nouvelles races."
Aurons-nous la possibilité de personnaliser nos tenues de civil ? Egalement, pourriez-vous s'il vous plaît faire en sorte que les tenues des femmes soient moins sexy ?
Mike Gamble : "Effectivement, oui. Nos artistes travaillent justement sur ce point, il sera ainsi possible de porter séparément les différents morceaux d'armure/tenues. Cette personnalisation de l'apparence s'applique à tout ce que vous pouvez porter."
Prévoyez-vous de proposer une option PVP ?
Mike Gamble : "A ce stade du développement cette option n'est pas prévue, mais les choses pourraient changer. La concurrence est intéressante, mais la coopération est l'option multi-joueur qui est la plus importante pour nous."
Sera-t-il possible de personnaliser le Mako ?
Mike Gamble : "C'est effectivement une possibilité que nous avons examiné. Nous pensons que si vous passez beaucoup de temps dans les véhicules, il est logique que la personnalisation de ces véhicules soit un point à prendre en compte."
Aurons-nous la chance de voir un jour un Volus en dehors de sa combinaison ?
Mike Gamble : Je dirais que c'est intéressant, mais c'est tout.
Le personnage principal sera uniquement un Humain ou sera-t-il possible d'incarner un Turien ?
Mike Gamble : "Pour le moment, il n'y a pas de décision arrêtée là-dessus. Votre avatar principal sera un Humain, mais il y pourrait y avoir d'autres races jouables... Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment."
Pourra-t-on voir des créatures plus imposantes et plus grandes que les dévoreurs ?
Mike Gamble : "En effet, nous travaillons sur des animaux de toute taille. Une galaxie riche et dense doit abriter toutes sortes de créatures, pouvant mesurer plus de 4 ou 6 mètres de haut. C'est une question que nous étudions, mais il n'y a rien de vraiment concret à dire sur ce sujet pour le moment."
Pourrions-nous voir le retour de certains personnages comme Aria T'Lok ?
Mike Gamble : "Pour le moment il n'y a pas de choix définitifs... même si nous avons déjà décidé plusieurs choses (mais nous ne diront rien pour le moment). Notre but est de créer de nouvelles expériences pour les joueurs, mais nous voulons également qu'il y ait des éléments familiers pour ces derniers, des choses que vous avez aimé dans la première trilogie, ce qui pourrait effectivement inclure - ou pas - la présence de certains personnages connus. Ce que je peux vous garantir, c'est qu'il y aura autant de nouveaux personnages que dans les anciens Mass Effect."
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Voilà, cet interview (repris du site US Nerdappropriate qui était présent sur place) clore définitivement l'épisode de la Comic-Con de San Diego 2014, à l'heure actuelle il n'y a pas d'information sur la présence de Mass Effect à la Gamescom (qui a lieu du 13 au 17 août), cependant un récent sondage lancé par BioWare, sous-entend fortement que la licence sera présente à ce salon ainsi qu'à la PAX Prime de Seattle (qui a lieu du 29 août au 1 septembre).
Je vous donne donc rendez-vous prochainement pour plus d'information autour de ce quatrième épisode de la saga Mass Effect.
Donc une suite spirituel qui semble beaucoup plus axé exploration et qui n'aura pas non plus énormément de référence à la trilogie. C'est plutôt cool, d'ailleurs je suis content que pour le multi ils ciblent la coopération.
D'ailleurs dans l’interview on nous dit bien que l'avatar du joueur sera humain mais qu'ils n'excluent pas de contrôler une autre race. Du coup je me demande si un mode coop dans le mode solo sera à l'ordre du jour.
eldren Ouais, j'ai lu un autre article qui disait que le jeu n'était pas encore à un stade très avancé dans son développement d'après quelques propos communiqués à la Comic Con. Finalement ça m'étonnerait pas si on attend 2016 tout compte fait.
Mais Bioware n'a pas l'air de manquer d'idées et semble vouloir faire plus qu'une simple suite, alors la patience en vaudra sûrement la peine.
En tout cas je reste toujours curieux de savoir si EA nous officialisera la Mass Effect Trilogy sur One et PS4 depuis qu'elle a été mise en précommande chez certains revendeurs.
shiks Franchement avec tout ce qu'il balance, je pense qu'il y aura un "vrai" Mass Effect 4 (fait par les créateur de la saga peut être) d'où le fait qu''ils insistent vraiment sur le fait que le jeu aura un sous-titre et qu'il n'a que peu de rapport avec la saga d'origine.
Ce quatrième opus reprendrait l'histoire sur l'énergie noire.
L'équipe de base étant sur un nouveau projet (ils aident quand même pour ce nouveau Mass Effect), je pense qu'ils ont lancé cet épisode pour ne pas laisser la licence comme ça (surtout qu'il y a une grosse attente).
Je pense à la théorie des multivers pour ce nouveau Mass Effect, ce qui leur permettrait de s'affranchir des choix de la précédente saga, tout en prenant plusieurs liberté...
A moins qu'on se retrouve dans un monde virtuel (comme la race des êtres virtuels), en genre de Matrix quoi (mais la théorie escroc la)...
Bref nous verrons bien ce qu'ils feront !
liquidus00 Oue c'est quasi une certitude cette trilogie next gen avec toutes les fuites chez des revendeurs comme tu le dis et vu le marché actuel et EA c'est même inévitable x).
Ils avaient balancé fin 2015 (octobre) pour une sortie, mais ça semble effectivement mal parti, à moins qu'ils jouent un gros coup de bluff
kabuki Ouep, et ça va me frustrer comme dans Dragon Age 2, quand je lis des propos par rapport au Warden je pleure. Ce personnage est énorme, en 1 an, il a foutu une rouste aux engeances et vaincu un enclin, Hawke en 1 an, bah c'est qu'un pauvre pouilleux qui veut devenir et riche et ce faire un nom, les années passent, et ça s'améliore pas.
Le Warden me manque, j'espère que l'inquisiteur sera plus proche de lui.
D'ailleurs, selon moi la grosse erreur de Bioware avec DA c'est de ne pas avoir continué l'histoire du Warden. Mass Effect est parfait sur ce point.
Mais selon moi la plus grosse erreur de Bioware avec Dragon Age c'est de ne pas avoir aboutit sur le travail initial de ce que devait etre DA.
Ca devait un enorme open world, tres Dark Fantasy facon baldur's gate... et au final il en on fait un.jeu moins ambitieux mais qui reste excellent pour le 1er.
L'attente va être une vraie torture, mais heureusement qu'on aura de quoi faire pour 2015
liquidus00 Merci ^^, et oui a priori ça va prendre encore beaucoup de temps !
testament Non
Donc une suite spirituel qui semble beaucoup plus axé exploration et qui n'aura pas non plus énormément de référence à la trilogie. C'est plutôt cool, d'ailleurs je suis content que pour le multi ils ciblent la coopération.
D'ailleurs dans l’interview on nous dit bien que l'avatar du joueur sera humain mais qu'ils n'excluent pas de contrôler une autre race. Du coup je me demande si un mode coop dans le mode solo sera à l'ordre du jour.
Mais bordel que tout ceci donne envie
Mais Bioware n'a pas l'air de manquer d'idées et semble vouloir faire plus qu'une simple suite, alors la patience en vaudra sûrement la peine.
En tout cas je reste toujours curieux de savoir si EA nous officialisera la Mass Effect Trilogy sur One et PS4 depuis qu'elle a été mise en précommande chez certains revendeurs.
Ce quatrième opus reprendrait l'histoire sur l'énergie noire.
L'équipe de base étant sur un nouveau projet (ils aident quand même pour ce nouveau Mass Effect), je pense qu'ils ont lancé cet épisode pour ne pas laisser la licence comme ça (surtout qu'il y a une grosse attente).
Je pense à la théorie des multivers pour ce nouveau Mass Effect, ce qui leur permettrait de s'affranchir des choix de la précédente saga, tout en prenant plusieurs liberté...
A moins qu'on se retrouve dans un monde virtuel (comme la race des êtres virtuels), en genre de Matrix quoi (mais la théorie escroc la)...
Bref nous verrons bien ce qu'ils feront !
liquidus00 Oue c'est quasi une certitude cette trilogie next gen avec toutes les fuites chez des revendeurs comme tu le dis et vu le marché actuel et EA c'est même inévitable x).
Ils avaient balancé fin 2015 (octobre) pour une sortie, mais ça semble effectivement mal parti, à moins qu'ils jouent un gros coup de bluff
Le Warden me manque, j'espère que l'inquisiteur sera plus proche de lui.
D'ailleurs, selon moi la grosse erreur de Bioware avec DA c'est de ne pas avoir continué l'histoire du Warden. Mass Effect est parfait sur ce point.
Ps : Tu as bien fait d'utiliser la couleur bleue.
A ca +100 je suis deg aussi.
Mais selon moi la plus grosse erreur de Bioware avec Dragon Age c'est de ne pas avoir aboutit sur le travail initial de ce que devait etre DA.
Ca devait un enorme open world, tres Dark Fantasy facon baldur's gate... et au final il en on fait un.jeu moins ambitieux mais qui reste excellent pour le 1er.