« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Mise à jour : 1.03
Le jeu vise le 60FPS en mode salon avec maintenant un mode "Performance".
Mode Salon et mode Portable une amélioration du framerate.
La mise à jour du correctif Switch 2 pour la démo gratuite aura lieu dans les prochains jours.
mibugishiden sur PS4 (30FPS/1080p) et PS4 "pro" (30FPS/1260p), des consoles de salon, donc plus facile qu'une console Hybride. https://www.youtube.com/watch?v=bnULLsR3N4g
Switch 2 :
1080p/30 FPS (Portable)
2160p(4K)/30FPS (Salon) https://www.youtube.com/watch?v=w5_vSJHiAas&t
Avec la mise à jour tu as le choix en salon 4K/30FPS ou 60FPS/1080p (résolution c'est ce que l'on peut avoir au minimum, je pense).
Je compare à la PS4 "pro" car c'est pour donner une idée d'équivalence par rapport aux consoles de salon.
yanssou
En portable, le Steam Deck est certes en 60FPS, mais en 800p.
La version portable de la Switch 2 est en 30FPS mais en 1080p, donc plus nette.
En salon, avec la Switch 2, tu as le choix entre 60FPS/1080p (je suppose, c'est pas précisé) ou 30FPS/2160p (4K), ce que le Steam Deck ne peut pas faire proprement.
Donc tout dépend ce que tu veux en priorité en Hybride.
nicolasgourry 800p ou 1080 ça ne change rien au vu de la taille de l’écran. La steam deck propose un dock mais juste pour transposé l'ecran vers la Tv, ça ne change pas sa puissance, on ne peut donc pas comparer ça a la version salon de la switch 2 (qui est à la limite inférieur a la version ps5)
yanssou
Plus l'écran est grand, plus la résolution compte.
Sur une même taille d'écran, entre 800p et 1080p, tu vois la différence de netteté.
Tu parles du Steam Deck donc je pars sur la même base Hybride (ce n'est pas le cas de la PS5). Tu as raison, on ne peut pas comparer l'affichage du Steam Deck en salon et celui de la Switch 2 : la Switch 2 peut compter sur le DLSS pour avoir possiblement une résolution supérieure allant jusqu'à la 4K, alors qu'avec le Steam Deck, tu es bloqué au 800p.
yanssou
Tu oublies la PPI (densité de pixels). Un smartphone tourne autour de 450 PPI, le Steam Deck OLED est à 203 PPI (7,4 pouces). La Switch 2, avec l'écran de 8 pouces en 1080p, on a 275 PPI.
De plus, le DLSS est intégré directement dans l'architecture de la Switch 2, là où tu parles d'extensions ou de logiciels qui ne le sont pas. Ce n'est pas fait spécialement pour la machine, donc l'optimisation sera moins efficace.
nicolasgourry c'est une image que j'ai donné, ça change rien au fait qu'a l’œil nu on ne voit pas vraiment de différence. Les logiciels sont a part mais ça n’empêche que ça fait partit de la force du steam deck. Et puis le fsr est inclus dans pas mal de titre.
yanssou Si, justement, l'œil voit la différence dès que tu as du texte fin ou des petits détails au loin.
De plus, le DLSS est beaucoup plus stable que le FSR et évite bien d'autres soucis, comme sur les effets de particules ou les effets de scintillement par exemple. https://www.youtube.com/watch?v=RYpGjcupUPY
Le jeux est bien opti de base il tourne a plus de 60 sur une rog ally z1 , le premier modèle , donc trouvable a moins de 500 eu en neuf et 250-300 eu max d'ocaz , il a zéro excuse pour la switch 2 la preuve : https://youtu.be/yNkD9hS67b4?t=710
shining
La ROG Ally Z1 peut faire tourner le jeu en 1080p/60FPS, mais au prix d'une consommation élevée, avec des risques de surchauffe et un épuisement rapide de la batterie. À l'inverse, sur Switch 2, c'est bridé volontairement pour éviter ces problèmes et garantir une meilleure autonomie.
yanssou
c'est pas moi qui conclus ça, c'est Digital Foundry.
Quant au catalogue de jeux, c'est autre chose et nous ne parlions pas de ça jusqu'à présent.
nicolasgourry Cette excuse est plus valable depuis longtemps il existe des batterie 72mh qui double la batterie pour 30-40 euro , donc aucun soucis , et la surchauffe ces pas persona 3 qui va lui faire du mal je rappel que doom le dernier tourne dessus en 30 fps sans modif .
jackfrost Alors pourquoi te plaindre qu'il y ai des article comparatif ? en quoi ca alimente cette "guerre stupide" ?
Comprend paas, ca a toujours ete les coparao des dernieres console qui sorte, ou pas dailleur.
shining, si Atlus propose un mode 60 FPS en salon mais pas en portable, c'est la preuve que c'est une question de gestion d'énergie et de chauffe (sans avoir à passer par une batterie externe, car cela augmenterait le coût de la console, alors que pour la Switch 2, le dock est inclus dans le prix). Une fois sur le socle, la console n'a plus à économiser sa batterie et profite du refroidissement du dock pour libérer toute sa puissance. En portable, elle reste bridée pour éviter que la batterie ne fonde en 1h et que la console ne te brûle les doigts.
yanssou Il faudrait que tu puisses voir les deux jeux tourner côte à côte, là tu verrais la différence. L'œil nu peut être trompé, c'est pour ça que Digital Foundry utilise une approche scientifique avec des outils précis.
De plus, n'oublie pas que la Switch 2 n'a que 6 mois. Les développeurs apprennent encore à maîtriser l'architecture. Le fait que des jeux comme Resident Evil Requiem ou Pragmata soient prévus dessus prouve que la console en a sous le capot. Si Persona est à 30 FPS en portable, je le répète, c'est un choix délibéré d'Atlus pour privilégier l'autonomie et la température, pas une limite technique de la machine.
nicolasgourry je me répète y'a aucune différence, si tu joue avec une loupe à la rigueur.
Son architecture est viellote, y'a rien à maîtrisé c'est juste une galère à faire tourner, pour ça qu'Elden Ring est décalé, que plein de jeux sont dégueulasses et que d'autres le seront aussi. Ce délire d'editeur tiers est un aveu d'échec de la part de Nintendo afin de boucher son calendrier qui est déjà pas fameux pour une console sortit il y a 6 mois.
Par ailleurs on parle d'un jrpg qui ne consomme pas énormément par rapport à un triple A, par rapport à une Asus rog ou un steam deck y'a aucune escuse.
yanssou Tu te convaincs que tu ne vois pas la différence, mais un thermomètre où il y a écrit une certaine température sera toujours plus fiable que le ressenti.
Tu parles du Steam Deck, mais tu oublies qu'il tourne en 800p. C'est beaucoup plus facile de tenir le 60 FPS quand on affiche moins de pixels. La Switch 2 vise le 1080p en portable, ce qui est bien plus net mais demande plus de puissance.
Dire que l'architecture de la Switch 2 est "vieillotte" alors qu'elle gère le DLSS matériel, la 4K, le HDR, le Ray Tracing et même l'Unreal Engine 5, c'est de la malhonnêteté intellectuelle.
Même des consoles hybrides très récentes comme la ROG Ally ne proposent pas de DLSS matériel et doivent se contenter de solutions logicielles (FSR). Comparer une console grand public avec un PC portable sous Linux ou Windows qui demande des réglages manuels pour être stable, c'est comparer deux approches qui n'ont pas les mêmes contraintes de chauffe et d'autonomie.
PS : Bethesda a publié il y a peu un patch pour améliorer la latence sur Skyrim Anniversary Edition spécifiquement pour la Switch 2 : https://t.co/FeN39DvTCb. Preuve que le suivi est là et que les développeurs maîtrisent de mieux en mieux le hardware.
nicolasgourry comme je le dit plus haut 800p ou 1080 ça n'a aucun différence en portable. Si tu prend la Asus qui est en 1080p c'est tout aussi incompréhensible de ne pas viser le 60 fps.
"de la malhonnêteté intellectuelle" évidemment, prendre les joueurs pour des pigeons en ressortant des inferior version c'est honnête peut être ?
A quoi bon proposer du dlss, 4k et compagnie si elle est peu puissante ? ta switch 2 sera très vite dépassé techniquement dans pas longtemps vu ce qu'elle embarque. Et je rassure vu les capacités de l'unreal engine 5 ça va être compliqué.
"Comparer une console grand public avec un PC portable sous Linux ou Windows qui demande des réglages manuels pour être stable, c'est comparer deux approches qui n'ont pas les mêmes contraintes de chauffe et d'autonomie."
Les "réglages" sont minimes sur Linux, beaucoup sont opti pour les machines, Steam os est même meilleur que le menu de la switch.
L'autonomie est semblable sur toute les machines et la switch 2 aussi.
Encore heureux qu'elle fasse tourner Skyrim un jeu de plus de 10 ans, ton exemple n'est pas terrible.
yanssou Autant pour moi, j'ai lu trop vite et je pensais avoir lu Eternal Ring. Mais pour Elden Ring, ça ne change rien à mon argument : si le jeu est décalé, c'est justement pour bénéficier d'une optimisation qui utilise au mieux le DLSS.
Tu dis que le 1080p ne change rien ? Demande aux processeurs de la ROG Ally pourquoi ils chauffent autant et vident la batterie dès qu'on active cette résolution.
Nintendo a choisi l'équilibre entre finesse d'affichage et autonomie, et des studios comme Atlus ou Bethesda s'y adaptent. La preuve avec cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload : Atlus vient de débloquer un mode Performance. Cela prouve bien que la console a la puissance nécessaire quand elle est bien optimisée.
Quant au DLSS, ce n'est pas parce qu'une console est "peu puissante" qu'on l'intègre, c'est pour qu'elle soit utilisée intelligemment, pour avoir des améliorations de framerate ou une résolution améliorée une fois en mode salon car la batterie ne se décharge plus. C'est ce qui permet de gérer l'Unreal Engine 5 avec une bien meilleure stabilité et netteté là où les autres solutions portables sans cette technologie matérielle peinent à offrir un rendu propre. Enfin, pour Skyrim, le patch de Bethesda montre que les éditeurs ne se contentent pas de porter bêtement : ils optimisent les entrailles de la machine.
nicolasgourry l'impression de parler à un marketeur de chez Nintendo France. L'autonomie reste la même pour toute les machines hein et vu le temps d'opti sur la switch 2 ça prouve qu'elle est bien moins puissante que prévu.
yanssou Je voyais venir le coup du "marketeux", comme celui du "VRP", "pro-..." ou "fanboy". C’est le catalogue des 50 nuances d’attaques ad hominem : c’est toujours l’autre le VRP quand on n’a plus d’arguments sur le fond. Moi, seuls les faits et ce qui est comparable m’intéressent, je m'en tiens à la logique.
Dire que l'autonomie est la même partout est techniquement faux. Demande à n'importe quel utilisateur de PC portable la différence entre du natif énergivore et de l'efficience via le DLSS. L'impact sur la chauffe et la batterie est une réalité physique, pas du marketing.
Quant à l'optimisation, c'est l'inverse : si des studios sortent des patchs comme cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload pour débloquer le 60 FPS, c'est justement parce qu'ils apprennent à exploiter une architecture pour en tirer plus de puissance. Si la console était limitée, ces gains seraient impossibles.
Après, il y a des choix techniques différents selon les constructeurs, et la différence se fera par rapport à l'attente qui te semble la plus adaptée à ce que tu recherches. On peut en rester là sur des faits, à moins que la prochaine étape ne soit l'insulte une fois les étiquettes épuisées.
https://www.youtube.com/watch?v=bnULLsR3N4g
Switch 2 :
1080p/30 FPS (Portable)
2160p(4K)/30FPS (Salon)
https://www.youtube.com/watch?v=w5_vSJHiAas&t
Avec la mise à jour tu as le choix en salon 4K/30FPS ou 60FPS/1080p (résolution c'est ce que l'on peut avoir au minimum, je pense).
Je compare à la PS4 "pro" car c'est pour donner une idée d'équivalence par rapport aux consoles de salon.
Atlus a dû viser en premier lieu la netteté de l'image sur Switch 2.
En portable, le Steam Deck est certes en 60FPS, mais en 800p.
La version portable de la Switch 2 est en 30FPS mais en 1080p, donc plus nette.
En salon, avec la Switch 2, tu as le choix entre 60FPS/1080p (je suppose, c'est pas précisé) ou 30FPS/2160p (4K), ce que le Steam Deck ne peut pas faire proprement.
Donc tout dépend ce que tu veux en priorité en Hybride.
Plus l'écran est grand, plus la résolution compte.
Sur une même taille d'écran, entre 800p et 1080p, tu vois la différence de netteté.
Tu parles du Steam Deck donc je pars sur la même base Hybride (ce n'est pas le cas de la PS5). Tu as raison, on ne peut pas comparer l'affichage du Steam Deck en salon et celui de la Switch 2 : la Switch 2 peut compter sur le DLSS pour avoir possiblement une résolution supérieure allant jusqu'à la 4K, alors qu'avec le Steam Deck, tu es bloqué au 800p.
C'est comme comparé un 1080 p d'un tel contre un autre plus grand.
Autre que le dlsss de la switch, sur deck les possibilités sont énorme vu que c'est en partit un pc, génération d'images, mods et j'en passe.
Tu oublies la PPI (densité de pixels). Un smartphone tourne autour de 450 PPI, le Steam Deck OLED est à 203 PPI (7,4 pouces). La Switch 2, avec l'écran de 8 pouces en 1080p, on a 275 PPI.
De plus, le DLSS est intégré directement dans l'architecture de la Switch 2, là où tu parles d'extensions ou de logiciels qui ne le sont pas. Ce n'est pas fait spécialement pour la machine, donc l'optimisation sera moins efficace.
Commentaire : "oh ça tourne moins bien que sur PS5/XSX/PS5 PRo"
De plus, le DLSS est beaucoup plus stable que le FSR et évite bien d'autres soucis, comme sur les effets de particules ou les effets de scintillement par exemple.
https://www.youtube.com/watch?v=RYpGjcupUPY
En soi tu compare ce qui n'est pas comparable, les jeux sur pc n'ont rien à voir avec la switch.
et la ces plus de 60 fps en 1080p .....
La ROG Ally Z1 peut faire tourner le jeu en 1080p/60FPS, mais au prix d'une consommation élevée, avec des risques de surchauffe et un épuisement rapide de la batterie. À l'inverse, sur Switch 2, c'est bridé volontairement pour éviter ces problèmes et garantir une meilleure autonomie.
c'est pas moi qui conclus ça, c'est Digital Foundry.
Quant au catalogue de jeux, c'est autre chose et nous ne parlions pas de ça jusqu'à présent.
Je te parle du catalogue de jeu car sur pc ça consomme plus de ressource que des jeux switch.
Comprend paas, ca a toujours ete les coparao des dernieres console qui sorte, ou pas dailleur.
suzukube publié le 22/12/2025 à 22:57
News de Gamekyo sur Switch 2
Commentaire : "oh ça tourne moins bien que sur PS5/XSX/PS5 PRo"
hypermario publié le 22/12/2025 à 23:03
suzukube C 'est recurent depuis sa sortie, les ps Sex sont en PLS
Le truc est de savoir qui se plaint vraiment ? Toi et Suzukube ?
Perso, j'en ai rien à faire de vos comparatifs.
De plus, n'oublie pas que la Switch 2 n'a que 6 mois. Les développeurs apprennent encore à maîtriser l'architecture. Le fait que des jeux comme Resident Evil Requiem ou Pragmata soient prévus dessus prouve que la console en a sous le capot. Si Persona est à 30 FPS en portable, je le répète, c'est un choix délibéré d'Atlus pour privilégier l'autonomie et la température, pas une limite technique de la machine.
Son architecture est viellote, y'a rien à maîtrisé c'est juste une galère à faire tourner, pour ça qu'Elden Ring est décalé, que plein de jeux sont dégueulasses et que d'autres le seront aussi. Ce délire d'editeur tiers est un aveu d'échec de la part de Nintendo afin de boucher son calendrier qui est déjà pas fameux pour une console sortit il y a 6 mois.
Par ailleurs on parle d'un jrpg qui ne consomme pas énormément par rapport à un triple A, par rapport à une Asus rog ou un steam deck y'a aucune escuse.
Tu parles du Steam Deck, mais tu oublies qu'il tourne en 800p. C'est beaucoup plus facile de tenir le 60 FPS quand on affiche moins de pixels. La Switch 2 vise le 1080p en portable, ce qui est bien plus net mais demande plus de puissance.
Dire que l'architecture de la Switch 2 est "vieillotte" alors qu'elle gère le DLSS matériel, la 4K, le HDR, le Ray Tracing et même l'Unreal Engine 5, c'est de la malhonnêteté intellectuelle.
Même des consoles hybrides très récentes comme la ROG Ally ne proposent pas de DLSS matériel et doivent se contenter de solutions logicielles (FSR). Comparer une console grand public avec un PC portable sous Linux ou Windows qui demande des réglages manuels pour être stable, c'est comparer deux approches qui n'ont pas les mêmes contraintes de chauffe et d'autonomie.
PS : Bethesda a publié il y a peu un patch pour améliorer la latence sur Skyrim Anniversary Edition spécifiquement pour la Switch 2 : https://t.co/FeN39DvTCb. Preuve que le suivi est là et que les développeurs maîtrisent de mieux en mieux le hardware.
"de la malhonnêteté intellectuelle" évidemment, prendre les joueurs pour des pigeons en ressortant des inferior version c'est honnête peut être ?
A quoi bon proposer du dlss, 4k et compagnie si elle est peu puissante ? ta switch 2 sera très vite dépassé techniquement dans pas longtemps vu ce qu'elle embarque. Et je rassure vu les capacités de l'unreal engine 5 ça va être compliqué.
"Comparer une console grand public avec un PC portable sous Linux ou Windows qui demande des réglages manuels pour être stable, c'est comparer deux approches qui n'ont pas les mêmes contraintes de chauffe et d'autonomie."
Les "réglages" sont minimes sur Linux, beaucoup sont opti pour les machines, Steam os est même meilleur que le menu de la switch.
L'autonomie est semblable sur toute les machines et la switch 2 aussi.
Encore heureux qu'elle fasse tourner Skyrim un jeu de plus de 10 ans, ton exemple n'est pas terrible.
Tu dis que le 1080p ne change rien ? Demande aux processeurs de la ROG Ally pourquoi ils chauffent autant et vident la batterie dès qu'on active cette résolution.
Nintendo a choisi l'équilibre entre finesse d'affichage et autonomie, et des studios comme Atlus ou Bethesda s'y adaptent. La preuve avec cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload : Atlus vient de débloquer un mode Performance. Cela prouve bien que la console a la puissance nécessaire quand elle est bien optimisée.
Quant au DLSS, ce n'est pas parce qu'une console est "peu puissante" qu'on l'intègre, c'est pour qu'elle soit utilisée intelligemment, pour avoir des améliorations de framerate ou une résolution améliorée une fois en mode salon car la batterie ne se décharge plus. C'est ce qui permet de gérer l'Unreal Engine 5 avec une bien meilleure stabilité et netteté là où les autres solutions portables sans cette technologie matérielle peinent à offrir un rendu propre. Enfin, pour Skyrim, le patch de Bethesda montre que les éditeurs ne se contentent pas de porter bêtement : ils optimisent les entrailles de la machine.
Dire que l'autonomie est la même partout est techniquement faux. Demande à n'importe quel utilisateur de PC portable la différence entre du natif énergivore et de l'efficience via le DLSS. L'impact sur la chauffe et la batterie est une réalité physique, pas du marketing.
Quant à l'optimisation, c'est l'inverse : si des studios sortent des patchs comme cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload pour débloquer le 60 FPS, c'est justement parce qu'ils apprennent à exploiter une architecture pour en tirer plus de puissance. Si la console était limitée, ces gains seraient impossibles.
Après, il y a des choix techniques différents selon les constructeurs, et la différence se fera par rapport à l'attente qui te semble la plus adaptée à ce que tu recherches. On peut en rester là sur des faits, à moins que la prochaine étape ne soit l'insulte une fois les étiquettes épuisées.