La demo de Blades of Fire, le dernier Mercury Steam, est dispo sur PS5, Xbox et PC (Epic), avis rapide.
Visuellement le jeu n’est certainement pas au niveau de ce qui se fait de mieux sur PS5, mais ça reste "un beau jeu PS4". La zone de la démo, un village suspendu aux couleurs automnales, est plutôt agréable à parcourir et propose déjà un bon nombre d’ennemis différents, du simple soldat en passant pour les trolls, des assassins invisibles ou des esprits de l’eau.
Le gameplay qui se veut de l’école des Souls/Gow 2018 est assez rought aux premiers abords, mais après quelques moments de frustration à tenter de dompter le mode hard, je suis repassé en normal, bien plus agréable tout en restant challengeant.
Outre la difficulté de base, le fait d’esquiver avec L1 et de bloquer avec L2 est un coup à prendre et il est impossible de remapper les touches dans cette demo (a voir dans le jeu final)
Le point ou Blades of Fire se distingue des autres jeux du genre, c’est son coté Vagrant Story que je n’avais pas perçu aux premiers abords.
Premièrement comme le jeu de Square, il y a toute une emphase sur la forge des armes. Des matériaux, de la lame en passant par la poignée, la customisation semble poussée. Par contre, j’ai eu du mal a piger l’espèce de mini-jeu nous permettant d’augmenter le nombre de réparations possibles (car oui les armes ont une durée de vie).
Deuxièmement tout comme dans Vagrant Story les ennemis ont des points faibles par rapport à leurs membres (tête, bras, jambes), et selon les affinités des armes, vous ferez plus de dégâts selon le membre visé (avec triangle : la tête, avec carré : le bras droit, avec rond: le bras gauche et avec croix : les jambes).
Bref après un début peu engageant, a force de creuser (et être passé en normal pour moins me faire démolir en 5 secondes), j’ai finalement bien apprécié la démo.
Après, est-ce que le jeu sera assez varié malgré ses 50/60 heures de durée de vie annoncées pour mériter ses 60 euros ? À voir.
Désolé mais sans moi, j'ai pas encore fini ni clair obscur ni doom the dark age....
(en même temps vu le genre, ça n'allait pas durer 10 heures... sachant que la demo dure bien 1h30)
Peut être mon jeu de l'été avec. Death Stranding 2
Merci Guiguif pour la preview
birmou J’espère que je ne t'ai pas trop fait perdre d'argent dans des jeux que tu as finalement trouvé mauvais
Bon après les devs gonflent souvent les chiffres de durée de vie, j'imagine que ca tournera plus autour des 30h en ligne droite mais bon ca reste trop long pour moi, il y a tellement de sortie.
Outre l'aspect gestion des armes et de la forge (qui me fait penser au mini jeu dans Xenoblade Chronicles 1 pour crafter des "joyaux" de perk) y a une vibe Fable dans la DA. De plus les combats me font penser au systeme de For Honor.
J'ai laisser le jeu en difficulté Acier (il y a aussi Fer, puis Bronze) pour me faire la main. Et y a du challenge : après quelques décès, on commence à piger le truc. Les ennemis réagissent plutots bien aux assaults et le simple clampin peut te tuer. Tu dropperas au sol l'arme que tu portais et devras la retrouver (mais une boussole te t'indiquera l'endroit). Pas de "perte d'ame" cependant, vu qu'il n'y a pas ce système de niveau/stat.
Le level design a l'air pas mal aussi, en tout cas sur le niveau de la démo. Il y a pas mal de petits coffres cachés.
Malheureusement, je suis totalement allergique au mini jeu de la forge, (bien qu'il ne serve qu'à augmenter la réparabilité de l'arme) ce qui est clairement le no go pour moi, alors que le système de craft est plutôt bien pensé. A voir si une option automatique est implémentée ^^
J'y ressongerai à petit prix !
Pas eu le temps de tester la démo encore
Deuxièmement tout comme dans Vagrant Story les ennemis ont des points faibles par rapport à leurs membres (tête, bras, jambes), et selon les affinités des armes, vous ferez plus de dégâts selon le membre visé (avec triangle : la tête, avec carré : le bras droit, avec rond: le bras gauche et avec croix : les jambes).
En effet c'est carrément Vagrant Story