« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Le jeu utilise le DLSS
Le jeu sera en :
Salon : 1440p
Portable : 1080p avec HDR.
Le jeu bénéficiera d'une meilleure luminosité et d'ombres plus nettes, ainsi que d'un anti-aliasing.
Meilleur framerate que la version Switch (qui était en 30FPS)
Temps de chargement plus court que la version Switch
Taille du fichier : 24Go
Le jeu sortira en "game-key card"
NintendoEverything
PS : Le jeu utiliserait le fonctionnalité "souris", mais on ne sait pas encore pour quoi exactement.
Quand on voit les informations techniques de cette version, on voit bien à quel point les mecs de DF sont à côté de la plaque sur leurs analyses de cette console et de ses jeux. On rappel que selon eux les jeux n'utilisaient ni DLSS, ni anti aliasing et que la puissance de la machine est celle d'une PS4... Ça va être drôle quand ils vont devoir revoir leur copie et présenter des excuses... euh pardon faire du damage control vu qu'ils sont malhonnête dans leur méthode de travail...
nicolasgourry : oui clairement, surtout que la version Switch s'est bien vendu, donc ils auraient pu faire l'effort de proposer une vraie cartouche pour celle-ci...
aeris90 : la source parle juste de meilleur framerate que la version Switch comme le dit nicolasgourry, pas plus d'informations pour l'instant.
On verra bien quand on nous aura communiqué la jaquette officielle du jeu, si c'est une « game key card »... mais si c'est bel et bien le cas, bah ce sera sans moi. Si y'a bien un truc qui me saoulait sur Xbox Series X, c'était d'acheter un jeu et de devoir le télécharger pour y jouer. C'est pas pour me faire à nouveau prendre en otage avec leur pratique à deux sous.
solarr : oui clairement, mais le problème c'est tous ceux qui les prennent comme une référence pour juger la technique, alors que les gars se plantent régulièrement sauf sur le framerate et la réso vu que ce sont des outils qui leur donnent ces infos...
aros : apparemment la Game-Key Card est confirmée via Billbil_kun sur X qui a partagé la jaquette du jeu Mais c'est vrai que Warner Bros est un tout petit éditeur sans moyens, donc on peut leur pardonner
bisba : pas vu passé l'info et donc je pense pas qu'ils proposeront une version Switch 2 Edition ou une màj, donc il faudra repasser à la caisse, il est à 60$ aux USA donc sûrement 70€ chez nous...
bisba
« Un Upgrade payant ( ou non , ont peut rêver )de la version Switch est prévu ? »
Dans la vidéo, le gars dit que c'est pas la version Switch la version Switch 2. Donc ce n'est pas un simple upgrade. Faudra donc racheter le jeu.
tripy73
« Mais c'est vrai que Warner Bros est un tout petit éditeur sans moyens, donc on peut leur pardonner »
Après j'espère aussi que Nintendo ne jouent pas aux cons et proposent des cartes de différentes tailles pour les éditeurs... mais je commence à me dire qu'il ait bien possible que Nintendo ait une part de responsabilité non-négligeable dans le fait que les « game key card » pullulent pour le lancement de la Switch 2. Parce que bon, avant c'était les cartes de jeux avec les jeux dessus qu'on se trimbalait, et bientôt ça va être des cartes de jeux sans le jeu, avec en prime de coûteuses cartes mémoires sur lesquels ils vont se rattraper sur le dos des joueurs.
Et du coup, je suis vraiment curieux de savoir, quid d'une carte 32 Go ou d'une 64 Go, accueillera Mario Kart World et consort, car je vois bien Nintendo se réserver les cartes de 16 et 32 Go, leurs jeux ne dépassant pas ces valeurs et lesquels se vendront par camion. Car ton jeu, s'il pèse 24 Go, objectivement, jamais tu vas te dire : je paye 10 ou 15 € la carte de jeu 64 Go parce que y'a pas de carte 32 Go mise à disposition.
aros : oui c'est aussi ce que j'aimerais bien savoir, les rumeurs parlent de cartouches de 8go ou 64go, mais pas d'autres tailles contrairement à la Switch, donc ça pourrait aussi expliquer ce genre de situation. A voir donc quand les jeux sortiront, genre quelle capacité a la cartouche de MK World ou d'autres jeux plus petits, wait & see.
tripy73
On sait que Mario Kart World pèsera aux alentours de 23 Go, donc on saura bien assez vite de quoi il retourne vraiment, et si vraiment Nintendo a mis un veto sur les cartouches de jeux 16 ou 32 Go pour que celles-ci leurs soit réservées.
Parce qu'à l'heure actuelle, les seuls jeux qui peuvent réellement nécessiter une carte de jeu 64 Go, hormis Cyberpunk 2077, c'est Elden Ring Tarnished Edition et Final Fantasy VII Remake Intergrade. Mais c'est tout, y'en a aucun autre.
Mais oui, on a lu les mêmes choses, et ainsi on sera vite renseigné.
Puis, considérant les « game key card », personne ne pose le problème ainsi, mais si sur 3DS l'on peut retélécharger nos jeux, c'est bien parce qu'ils sont liés à notre compte utilisateur.
Or les « game key card » ne sont aucunement liées à quelque compte utilisateur que ce soit. Pour prendre un exemple, un code de téléchargement d'un jeu 3DS valide (Pokémon Cristal mettons), bah si tu grattes le code et essaye aujourd'hui de le rentrer, c'est impossible de télécharger ton jeu sur l'eShop.
Donc les gars qui disent que les « game key card » Switch 2, ça risquerait rien, moi je leur dit que ça m'a tout l'air d'être une solution facilitant certes la présence commerciale et favorisant le marché de la revente, mais jusqu'à un certain point seulement.
arostripy73 il y a un truc que je ne comprends pas, comment ça se fait que Marvelous sort ses jeux complet alors qu'ils ont moins de moyen que E.A ou Ubisoft par exemple, il y a vraiment un truc qui m'échappe.
nicolasgourry
Pour éviter la mauvaise publicité qu'ils ne peuvent se permettre ou parce qu'ils savent encore ce qu'est l'intérêt à l'origine de jouer sur une console de jeu, à savoir le « plug and play ». Et dit autrement : la facilité/simplicité d'usage.
tripy73aros y'aura que 2 jeux en Game Card vous allez voir flou Bon, perso, j'compte acheter que DK Bananza et SF6 les portages ça m'interesse pas. ET SF6 c'est pour Mai elle est kawainé
aros L'hypothèse la plus probable actuellement, c'est que Mario Kart World est bien sur une cartouche de 64 Go... On attend que qq'un bousille la cartouche pour le confirmer
aros : oui je sais pour MK World et ce sera sûrement sur une carte 32Go, mais je pense pas qu'ils les ont réservé pour eux, ça n'aurait aucun sens vu qu'ils feraient juste chié les éditeurs qui voudraient les vendre sous forme de cartouche classique. Par contre DK fait 10Go, donc on verra aussi s'il est sur une cartouche de 16Go et également si les tiers utilisent des cartouches de capacité identique (8,16, 32 et 64) comme pour Daemon X Machina de Marvelous ou d'autres jeux qui sont déjà annoncé sur cartouches classiques.
Et concernant les Game-Key Card ça ne change rien que ce soit lié à un compte utilisateur, vu que ce sera lié à la cartouche et que celle-ci sert juste de clé d'identification pour DL le jeu sur les serveurs, donc aucune crainte à avoir ce ce côté. Un code de DL c'est différents puisqu'eux étaient limité dans le temps, ce qui ne sera pas le cas des jeux Game-Key Cards.
En fait si tu veux comprendre la grande différence entre les deux, c'est que les codes de DL sont générés par un outil de Nintendo (générateur de code que les autres éditeurs peuvent aussi utiliser et c'est pareil pour tous les propriétaires de stores), dont le code généré est unique pour chaque exemplaire d'un jeu vendu en boite et à une date limite pour être entré sur l'eShop et qui sera alors lié au compte actif sur le store.
Hors les Game-Key Cards elles fonctionnent différemment, elles n'ont pas un code unique pour chaque cartouche d'un même jeu, mais un seul code inscrit dans la cartouche de tous les exemplaires d'un même jeu et qui n'a pas de date limite d'utilisation. Donc tant que Nintendo ne désactive pas la reconnaissance de ce code sur les serveurs, par exemple si un éditeur décide de le supprimer du store (genre comme pour The Crew), le jeu sera toujours téléchargeable vu que qu'il ne s'agit pas d'un code à usage unique ou limité dans le temps.
Et pour revenir sur la théorie que Nintendo bloqueraient certaines capacités pour leur gueule, je pense que c'est faux et que c'est simplement que certains éditeurs veulent économiser un maximum de thune sur les versions physiques de leurs jeux comme le dit nicolasgourry avec EA.
On voit d'ailleurs qu'en mettant de côté Nintendo, ils sortent aussi des jeux sur PS/Xbox qui ne sont pas complets sur le disque ou même sous forme de code à DL, alors qu'il n'est aucunement question de problème d'accès à des disques de tel ou tel capacité oui de production de ceux-ci, c'est juste une question de pognon et de vouloir faire la plus grosse marge possible, rien d'autre.
suzukube : pour l'instant sur les jeux en préco sur le site indiqué dans ce tweet, il y a plus de version complète (12) que de version Game-Key Cards (10). Mais une chose est sûr, c'est que certains éditeurs vont en abuser pour ne pas avoir à payer de vraie cartouche.
geralttw : je ne sais pas je regarde pas leurs pseudos analyses basées sur des vidéos YouTube et/ou sur des jeux en cours de développement/portage, mais s'ils ont parlé de 720p comme tu le dis, ils sont effectivement bien à côté de la plaque...
Après pour la comparaison avec la Series S, il faudra aussi regarder le rendu global pour voir si des économies de ressources n'ont pas été faite sur certains éléments sur la version Switch 2, lui permettant ainsi de tourner avec une résolution plus élevée. Bref, wait & see
tripy73
« Et concernant les Game-Key Card ça ne change rien que ce soit lié à un compte utilisateur, vu que ce sera lié à la cartouche et que celle-ci sert juste de clé d'identification pour DL le jeu sur les serveurs, donc aucune crainte à avoir ce ce côté. »
Vu comme ça, je pense mieux comprendre
Par contre, donner une validité à un code pour télécharger un jeu... c'est... c'est « moyen »... Je pensais que ça ne ce faisait qu'avec les codes sensés donner des points ou dans le cadre d'un événement promotionnel.
Sinon pour ce qui est des cartes, c'est surtout de voir autant de jeux ne pas embarquer de carte pouvant contenir le jeu en question qui me fait dire ça comme ça, même si je pense aussi que c'est une affaire de gros sous. Mais les « game key card » font tellement masse dans ce qui est annoncé par les tiers au lancement, voir dans l'année qui suit, que ça me dégoûte... d'autant que sur Switch 2, c'est 256 Go la capacité de stockage, pas 512 Go ou 1 To.
Parce que moi, même si le jeu me plaît, c'est bon... j'en ai soupé sur Xbox... et si j'ai « quitté » Xbox, c'est pas pour m'emmerder avec une problématique pas si différente que les jeux cross-gen Xbox où sur ta galette, c'est la version Xbox One qui t'offre un droit d'accès à ta version Xbox Series.
Puis bon, quand ton jeu s'est vendu pas paquets de centaines de milliers... tu peux faire un effort en faite pour proposer une finition digne, à l'image du temps et de l'énergie que tu as consacré pour le produire ton jeu parce que tu croyais en ton produit. Mais il est là surtout le problème, c'est que la Warner Bros, ce n'est pas des passionnés (qui ont a cœur de bien faire les choses quand la possibilité leur ait donnée) et ça se ressent.
aros : Oui cette histoire de code limité dans le temps c'est quand même bien abusé, après je me demande si ce n'est pas pour pouvoir les réutiliser par la suite, mais dans tous les cas c'est bien de l'arnaque...
Ok je comprends mieux ce que tu veux pour les différentes capacités de cartouches, comme on disait plus haut, la rumeur parle de carte qui aurait des capacités d'uniquement 8go ou 64go, sûrement par rapport à cette news.
Donc si c'est vrai, ce n'est pas étonnant que tous les jeux qui sont juste au-dessus de 8go ou bien en dessous de 64go vont être mis sur des Game-Key Cards ou avec un code de DL. C'est pour ça que ce sera intéressant de voir la taille de la cartouche de MKWorld, car si c'est une cartouche de 64Go alors qu'il fait que 23Go, ça confirmera qu'il n'y a que des cartouches de 8Go et 64Go. Bref, la loose.
Après je comprends que le fait que la machine n'est que 256go de base soit un problème, vu qu'il faudra passer par la case achat carte SD Express.
Mais au final c'est la même situation avec les PS5/XboxSeries qui ont certes 1To de base (enfin moins vu qu'il y a l'OS dessus), la différence étant que les jeux tiers déjà annoncés sur Switch 2 sont beaucoup plus légers, par exemple si on parle d'Hogwarts Legacy c'est 24Go sur Switch 2 et environ 80Go sur PS5.
Donc je pense que tu remplis aussi rapidement un SSD PS5/XboxSeries que la mémoire flash interne de la Switch 2 et tu pourras installer autant de jeux sur celle-ci que sur les autres, à voir à l'usage.
Oui je vois ce que tu veux dire avec le principe du smart delivery sur Xbox, vu qu'au final tu n'as pas le jeu complet aussi, le seul avantage c'est qu'au moins tu n'as pas à payer 10€ une mise à jour technique (sans aucun nouveau contenu) comme l'ont fait Sony avec leurs jeux PS4 mis à jour pour la PS5.
En tout cas on est d'accord sur l'abus des éditeurs qui ne veulent pas nous proposer des jeux dans des conditions respectueuses des clients, mais malheureusement ça ne date pas d'aujourd'hui, vu depuis le nombre d'années qu'ils nous vendent des jeux pas finit avec des patchs Day One de plusieurs gigas...
nicolasgourry : oui clairement, surtout que la version Switch s'est bien vendu, donc ils auraient pu faire l'effort de proposer une vraie cartouche pour celle-ci...
aeris90 : la source parle juste de meilleur framerate que la version Switch comme le dit nicolasgourry, pas plus d'informations pour l'instant.
aros : apparemment la Game-Key Card est confirmée via Billbil_kun sur X qui a partagé la jaquette du jeu
bisba : pas vu passé l'info et donc je pense pas qu'ils proposeront une version Switch 2 Edition ou une màj, donc il faudra repasser à la caisse, il est à 60$ aux USA donc sûrement 70€ chez nous...
« Un Upgrade payant ( ou non , ont peut rêver )de la version Switch est prévu ? »
Dans la vidéo, le gars dit que c'est pas la version Switch la version Switch 2. Donc ce n'est pas un simple upgrade. Faudra donc racheter le jeu.
tripy73
« Mais c'est vrai que Warner Bros est un tout petit éditeur sans moyens, donc on peut leur pardonner
Après j'espère aussi que Nintendo ne jouent pas aux cons et proposent des cartes de différentes tailles pour les éditeurs... mais je commence à me dire qu'il ait bien possible que Nintendo ait une part de responsabilité non-négligeable dans le fait que les « game key card » pullulent pour le lancement de la Switch 2. Parce que bon, avant c'était les cartes de jeux avec les jeux dessus qu'on se trimbalait, et bientôt ça va être des cartes de jeux sans le jeu, avec en prime de coûteuses cartes mémoires sur lesquels ils vont se rattraper sur le dos des joueurs.
Et du coup, je suis vraiment curieux de savoir, quid d'une carte 32 Go ou d'une 64 Go, accueillera Mario Kart World et consort, car je vois bien Nintendo se réserver les cartes de 16 et 32 Go, leurs jeux ne dépassant pas ces valeurs et lesquels se vendront par camion. Car ton jeu, s'il pèse 24 Go, objectivement, jamais tu vas te dire : je paye 10 ou 15 € la carte de jeu 64 Go parce que y'a pas de carte 32 Go mise à disposition.
On sait que Mario Kart World pèsera aux alentours de 23 Go, donc on saura bien assez vite de quoi il retourne vraiment, et si vraiment Nintendo a mis un veto sur les cartouches de jeux 16 ou 32 Go pour que celles-ci leurs soit réservées.
Parce qu'à l'heure actuelle, les seuls jeux qui peuvent réellement nécessiter une carte de jeu 64 Go, hormis Cyberpunk 2077, c'est Elden Ring Tarnished Edition et Final Fantasy VII Remake Intergrade. Mais c'est tout, y'en a aucun autre.
Mais oui, on a lu les mêmes choses, et ainsi on sera vite renseigné.
Puis, considérant les « game key card », personne ne pose le problème ainsi, mais si sur 3DS l'on peut retélécharger nos jeux, c'est bien parce qu'ils sont liés à notre compte utilisateur.
Or les « game key card » ne sont aucunement liées à quelque compte utilisateur que ce soit. Pour prendre un exemple, un code de téléchargement d'un jeu 3DS valide (Pokémon Cristal mettons), bah si tu grattes le code et essaye aujourd'hui de le rentrer, c'est impossible de télécharger ton jeu sur l'eShop.
Donc les gars qui disent que les « game key card » Switch 2, ça risquerait rien, moi je leur dit que ça m'a tout l'air d'être une solution facilitant certes la présence commerciale et favorisant le marché de la revente, mais jusqu'à un certain point seulement.
Pour éviter la mauvaise publicité qu'ils ne peuvent se permettre ou parce qu'ils savent encore ce qu'est l'intérêt à l'origine de jouer sur une console de jeu, à savoir le « plug and play ». Et dit autrement : la facilité/simplicité d'usage.
Et concernant les Game-Key Card ça ne change rien que ce soit lié à un compte utilisateur, vu que ce sera lié à la cartouche et que celle-ci sert juste de clé d'identification pour DL le jeu sur les serveurs, donc aucune crainte à avoir ce ce côté. Un code de DL c'est différents puisqu'eux étaient limité dans le temps, ce qui ne sera pas le cas des jeux Game-Key Cards.
En fait si tu veux comprendre la grande différence entre les deux, c'est que les codes de DL sont générés par un outil de Nintendo (générateur de code que les autres éditeurs peuvent aussi utiliser et c'est pareil pour tous les propriétaires de stores), dont le code généré est unique pour chaque exemplaire d'un jeu vendu en boite et à une date limite pour être entré sur l'eShop et qui sera alors lié au compte actif sur le store.
Hors les Game-Key Cards elles fonctionnent différemment, elles n'ont pas un code unique pour chaque cartouche d'un même jeu, mais un seul code inscrit dans la cartouche de tous les exemplaires d'un même jeu et qui n'a pas de date limite d'utilisation. Donc tant que Nintendo ne désactive pas la reconnaissance de ce code sur les serveurs, par exemple si un éditeur décide de le supprimer du store (genre comme pour The Crew), le jeu sera toujours téléchargeable vu que qu'il ne s'agit pas d'un code à usage unique ou limité dans le temps.
Et pour revenir sur la théorie que Nintendo bloqueraient certaines capacités pour leur gueule, je pense que c'est faux et que c'est simplement que certains éditeurs veulent économiser un maximum de thune sur les versions physiques de leurs jeux comme le dit nicolasgourry avec EA.
On voit d'ailleurs qu'en mettant de côté Nintendo, ils sortent aussi des jeux sur PS/Xbox qui ne sont pas complets sur le disque ou même sous forme de code à DL, alors qu'il n'est aucunement question de problème d'accès à des disques de tel ou tel capacité oui de production de ceux-ci, c'est juste une question de pognon et de vouloir faire la plus grosse marge possible, rien d'autre.
D’ailleurs la version serie s tourne en 1080p en mode qualité donnant d’office l’avantage de la résolution à la switch 2
Après pour la comparaison avec la Series S, il faudra aussi regarder le rendu global pour voir si des économies de ressources n'ont pas été faite sur certains éléments sur la version Switch 2, lui permettant ainsi de tourner avec une résolution plus élevée. Bref, wait & see
« Et concernant les Game-Key Card ça ne change rien que ce soit lié à un compte utilisateur, vu que ce sera lié à la cartouche et que celle-ci sert juste de clé d'identification pour DL le jeu sur les serveurs, donc aucune crainte à avoir ce ce côté. »
Vu comme ça, je pense mieux comprendre
Par contre, donner une validité à un code pour télécharger un jeu... c'est... c'est « moyen »... Je pensais que ça ne ce faisait qu'avec les codes sensés donner des points ou dans le cadre d'un événement promotionnel.
Sinon pour ce qui est des cartes, c'est surtout de voir autant de jeux ne pas embarquer de carte pouvant contenir le jeu en question qui me fait dire ça comme ça, même si je pense aussi que c'est une affaire de gros sous. Mais les « game key card » font tellement masse dans ce qui est annoncé par les tiers au lancement, voir dans l'année qui suit, que ça me dégoûte... d'autant que sur Switch 2, c'est 256 Go la capacité de stockage, pas 512 Go ou 1 To.
Parce que moi, même si le jeu me plaît, c'est bon... j'en ai soupé sur Xbox... et si j'ai « quitté » Xbox, c'est pas pour m'emmerder avec une problématique pas si différente que les jeux cross-gen Xbox où sur ta galette, c'est la version Xbox One qui t'offre un droit d'accès à ta version Xbox Series.
Puis bon, quand ton jeu s'est vendu pas paquets de centaines de milliers... tu peux faire un effort en faite pour proposer une finition digne, à l'image du temps et de l'énergie que tu as consacré pour le produire ton jeu parce que tu croyais en ton produit. Mais il est là surtout le problème, c'est que la Warner Bros, ce n'est pas des passionnés (qui ont a cœur de bien faire les choses quand la possibilité leur ait donnée) et ça se ressent.
Ok je comprends mieux ce que tu veux pour les différentes capacités de cartouches, comme on disait plus haut, la rumeur parle de carte qui aurait des capacités d'uniquement 8go ou 64go, sûrement par rapport à cette news.
Donc si c'est vrai, ce n'est pas étonnant que tous les jeux qui sont juste au-dessus de 8go ou bien en dessous de 64go vont être mis sur des Game-Key Cards ou avec un code de DL. C'est pour ça que ce sera intéressant de voir la taille de la cartouche de MKWorld, car si c'est une cartouche de 64Go alors qu'il fait que 23Go, ça confirmera qu'il n'y a que des cartouches de 8Go et 64Go. Bref, la loose.
Après je comprends que le fait que la machine n'est que 256go de base soit un problème, vu qu'il faudra passer par la case achat carte SD Express.
Mais au final c'est la même situation avec les PS5/XboxSeries qui ont certes 1To de base (enfin moins vu qu'il y a l'OS dessus), la différence étant que les jeux tiers déjà annoncés sur Switch 2 sont beaucoup plus légers, par exemple si on parle d'Hogwarts Legacy c'est 24Go sur Switch 2 et environ 80Go sur PS5.
Donc je pense que tu remplis aussi rapidement un SSD PS5/XboxSeries que la mémoire flash interne de la Switch 2 et tu pourras installer autant de jeux sur celle-ci que sur les autres, à voir à l'usage.
Oui je vois ce que tu veux dire avec le principe du smart delivery sur Xbox, vu qu'au final tu n'as pas le jeu complet aussi, le seul avantage c'est qu'au moins tu n'as pas à payer 10€ une mise à jour technique (sans aucun nouveau contenu) comme l'ont fait Sony avec leurs jeux PS4 mis à jour pour la PS5.
En tout cas on est d'accord sur l'abus des éditeurs qui ne veulent pas nous proposer des jeux dans des conditions respectueuses des clients, mais malheureusement ça ne date pas d'aujourd'hui, vu depuis le nombre d'années qu'ils nous vendent des jeux pas finit avec des patchs Day One de plusieurs gigas...