A l'occasion de l'annonce d'une suite en préparation pour la célèbre licence Okami, Hideki Kamyia a donné une interview au magazine Famitsu pour parler du Studio Clovers. Véritable hommage au nom du studio qui avait donné vie au premier Okami, mais aussi Viewtiful Joe ou God Hand, il nous explique la signification cachée du logo, ainsi que la philosophie qu'il va y appliquer en tant que directeur du studio et chef concepteur.
Après son départ de chez Platinum Games officiellement pour des divergences sur l'utilisation des licences, il semble avoir trouvé un partenaire de confiance avec Capcom qui lui donne carte blanche en le mettant à la tête d'un nouveau studio.
On peut également remercier Jun Takeuchi comme l'a rapporté Jenicris dans son article posté précédemment, sans qui tout cela n'aurait peut-être pas été possible. Merci Takeuchi-san.
Histoire de ne pas faire deux articles à la suite, je profite de celui-ci pour vous indiquer qu'il est possible de précommander FF7 Rebirth à prix réduit sur Steam, soit le jeu seul pour 48,99€ soit en Twin Pack avec FF7 Remake Intergrade pour 69,99€, pour les intéressés cliquez ici.
bladagun : les goûts et les couleurs, perso c'est l'un de mes jeux préférés de tout le temps et pas uniquement pour sa DA Mais du coup j'aimerais aussi savoir si tu l'as fini comme madd, car le prologue est vraiment très long et le jeu prend une toute autre dimension une fois qu'on le termine.
tripy73 Sur PS2 j’ai trouvé le jeu chiant car ça parle beaucoup . Quand la version HD est sortie sur PS4 je me suis forcé et quand on le fini on veut juste connaître la suite car c’est une grande aventure avec des personnages attachants.
madd : yep je comprends tout à fait, à l'époque sur PS2 j'avais dû l'abandonné parce que la lentille de la console m'avait lâché et j'avais trouvé le début un peu mou... mais j'avais tout de même envie de continuer l'aventure quand je pourrais le faire, j'ai au final pris la version HD sur Steam il y a quelques années et je n'ai pas lâché la manette du début à la fin.
Pour moi c'est un peu le Black Myth Wukong japonais, car il permet de découvrir une partie de la mythologie japonaise, avec une magnifique DA, une aventure épique bourrée d'action, sans parler du gameplay original avec l'utilisation du pinceau céleste et les différentes armes/pouvoir que l'on débloquent.
Bref, c'est pour ça que pour moi c'est l'annonce qui m'a le plus intéressé de ces Game Awards, un véritable rêve qui devient réalité
Okami, j’avais beaucoup apprécié à l’époque même si je l’avais trouvé beaucoup trop long mais bon... au moins on ne pouvait pas se plaindre de la durée de vie surtout pour ceux qui voulaient le 100%
tripy73 Bien joué !
Pour cette suite, j’espère qu’ils ne vont pas se foirer sur les "effets" graphiques et lumineux (et la musique), c’était toujours assez impressionnant et gratifiant à l’époque de redonner vie à la nature avec son petit pinceau
icebergbrulant : c'est clair que c'était magnifique de voir la nature reprendre vie, c'était un effet visuel qui m'avait vraiment marqué à l'époque. Pour la suite j'ai vraiment hâte de voir la gueule du cell-shading, car avait le hardware actuel il y a de quoi créer des effets magnifiques.
Pour moi c'est un peu le Black Myth Wukong japonais, car il permet de découvrir une partie de la mythologie japonaise, avec une magnifique DA, une aventure épique bourrée d'action, sans parler du gameplay original avec l'utilisation du pinceau céleste et les différentes armes/pouvoir que l'on débloquent.
Bref, c'est pour ça que pour moi c'est l'annonce qui m'a le plus intéressé de ces Game Awards, un véritable rêve qui devient réalité
zekk : merci, content qu'il te plaise
e3ologue : perso je suis autant hypé que j'ai peur, car ça va être dur de passer après le premier et les moments mémorables qu'il m'a laissé.
Pour cette suite, j’espère qu’ils ne vont pas se foirer sur les "effets" graphiques et lumineux (et la musique), c’était toujours assez impressionnant et gratifiant à l’époque de redonner vie à la nature avec son petit pinceau