Malgré un lancement au succès sans précédent (hors GTA 5), avec plus de 20 millions de ventes en un mois, le bilan est en réalité beaucoup moins reluisant en Occident, et même assez médiocre sur console (PS5).
En recoupant les informations officielles on sait que :
1. Le jeu a atteint un pic record de 3 millions de joueurs simultanés, dont plus de 2,4 millions rien que sur Steam (ce qui signifie que plus de 80 % des joueurs y jouaient sur Steam à ce moment-là).
2. Les évaluations abondent dans les mêmes proportions, avec désormais 1 million d’avis, répartis ainsi : 862 000 sur Steam (source Steamdb), 119 000 sur PlayStation, et attention... 13 000 sur WeGame.
3. La quasi-totalité des évaluations sur Steam sont en chinois, et qu'au moins 80 % des joueurs y jouent depuis la Chine.
C’est donc un cas assez exceptionnel. Bien que Steam se tape une très grosse part du gâteau habituellement sur la plupart des jeux, ici
quasiment l’ensemble des joueurs (environ 85 %) y jouent via Steam, contre 10 à 15 % sur PlayStation. Le reste (les miettes
)se répartit sur Epic Games et la plateforme chinoise WeGame, pourtant destinée à concurrencer Steam (mais complètement anecdotique).
Aussi, et c’est plus surprenant, les deux tiers des ventes sur PlayStation 5 auraient été réalisées en Chine sur les premières semaines.
How big is Black Myth: Wukong on Playstation 5 on China? @GameDiscoverCo estimates that ~2 million of the 3 million PS5 players of the game are located in China.
Tout cela laisse peu de place aux joueurs occidentaux. En effet, sur PS5, le million de joueurs environ vivant hors de Chine n’est pas représentatif du marché européen ni américain, loin de la même (Corée, Russie, Japon,…).
Même si nettement meilleur, le constat est également pas hyper flatteur sur Steam non plus, avec environ 4 millions de ventes hors Chine (une estimation donne seulement un gros million aux USA).
Bref, tout ça nous ramène avec des chiffres relativement faibles en occident, enfin, particulièrement quand ils sont rapportés au succès du titre.
Après, il y a assez peu de doute que les proportions de vente vont évoluer et gonfler sur console et en occident sur le plus long terme.
Alors, malgré ses qualités indéniables, est-ce un problème de marketing ? Le fait que ce soit une nouvelle IP et un nouveau studio ? (Stellar Blade a connu le même "succès" récemment sur PS5, si l’on exclut la Chine de l’équation).
Et vous, avez-vous acheté Wukong?
1.Oui sur PC
2. Peut etre plus tard sur PC
3.Oui sur PS5
4. Peut être plus tard sur PS5
5. Pas interessé
Sinon, après l’avoir terminé (reste encore de l'annexe certainement d’ici 2-3 soirées pour un 1er run complet) pour moi, il tape tout aussi fort que des pointures tel que Ninja Gaiden Black, des God of War (1ere trilogie), du Bayonetta 1 & 2, du Devil May Cry 1, et les meilleurs Souls à leur sortie. Le titre réussit une belle fusion des genres.
Et il refait les fesses sans probleme a du DMC 5, Bayonetta 3, et même à choisir entre lui et les 2 derniers God of War (qui ont pas su me captiver autant que les vieux) alors qu’ils ont tous eu un meilleur accueil critique par la presse (sans raison valable mais je vais pas être médisant une nouvelle fois au sujet de la crédibilité que je lui accorde).

Tout marché confondue
A noter que la répartition PS5/PC était de 80/20 à ce que j'ai lu
Si c'est compliqué sur PS5, alors on n'imagine même pas sur Xbox s'il sort un jour dessus.
C'est pour ça que les chiffres sans un contexte peuvent tout et rien dire.
jenicris 4 à 6 millions sur PS5.
Loin des 10% que m'avait sorti l'auteur sur un autre article (et en comptant avec les ventes PC sur les stores tiers)
Et sinon je comprends pas pourquoi vouloir occulter les ventes en Chine, genre y a que les ventes en Europe et USA qui comptent ? Le reste ca pue du cul ca existe pas ?
J'ai parlé de 10 à 15%, nuance, et c'est exactement ce qui est reflété par les avis, les estimations et le pic de joueurs
Apre ca s'approche peut être des 20% maintenant, tu as une source jenicris ?
mibugishiden aucune intention de vouloir occulter les ventes chinoises pour ma part.
Une vente est une vente, peu importe le territoire, c'est surtout pour remettre en perspective le succès chez nous.
Idem, on croirait voir le puit dans feuille papier ciseaux
*Troll off*
Bah le truc c'est que si ca existe, et au final le marché Chinois nous montre qu'il est meme plus gros que l'Europe + USA reunis. Le marché chinois risque de dicter la cadence dans les années à venir si plein de devs chinois vont commencer à sortir du lourd comme Black Myth Wukong et y a d'autres jeux qui arrivent.
51love si c'est 4 ou 5 millions en occident ca reste tres gros, ce genre de chiffres en 1 mois y que les gros blockbusters qui les font. Faut se rendre compte du truc quand meme.
Et ce que je dis c'est que c'est pas 5 millions chez nous, loin de là..
jenicris 4 à 6 millions c'est large
4 millions c'est très probable ajd, 6 millions moins si la proportion est à 20% (limite haute en plus) de joueurs PlayStation par contre, ça voudrait dire qu'il est a 30 millions mondialement.
Mais bon hors Chine en gros c'est Amerique du Nord et Europe, le marché Japonais est super petit pour la PS5 ou meme le PC et c'est pas en Afrique ou en Amerique du Sud qu'ils achetent les jeux en masse
l'occident n'a pas vraiment répondu présent jusqu'à maintenant..
Et c'est aussi un constat sur Gamekyo, ya pas tant de membres qui y jouent pour le moment.
mibugishiden oui mais tous ces petits territoires mis bout à bout...
Sur Steam ici ils disent 80% Chine, 3% USA, puis Russie 1.3%, et 15% others..
[url]https://gamalytic.com/game/2358720?utm_source=SteamDB [/url]
5 millions hors jeu chine, c'est pas 5 millions sur les territoires occidentaux. On doit en être loin malheureusement.
Et encore une fois je ne cherche pas à minimiser le succès du jeu parce qu'il fait la quasi totalité des ventes sur Steam et sur son propre territoire, bien au contraire, mais je trouve ça dommage qu'il ne se vende visiblement pas mieux en Europe et aux USA..
le jeu soit disant injouable
Alors qu'en Chine pas la même ambiance ouais, certains employés ont eu des congés offerts pour jouer au jeu
Et pour le moment c'est mon GOTY
Sinon l'auteur je suis au chapitre 5 et que du bonheur. Le titre me donne le même effet que le premier Ninja gaiden sur Xbox venu de nulle part et est devenu culte. Dmc 1 et bayonetta 1 on s'attendais un peu à ce qu'ils soient reussis vu les editeurs derrière et leur savoir faire connu.
malroth un des meilleurs jeux dans son genre clairement
Et si cette année je devais garder qu'un jeu solo, ça serait certainement lui. Et pourtant je me su régalé sur énormément de jeux
là un jeu chinois cartonne là bas et ça vous emmerde et vous essayer de pondre une nouvelle polémique vous avez un grain
le jeu est bon mais n'est pas sorti en physique donc forcément en occident ça impact les ventes. jamais certains comme moi ne mettront le prix fort pour du démat...
1. Bref lucky luke d'abord tu devrais faire l'effort de comprendre tes interlocuteurs ça t'éviterait de fabuler et de réagir comme un abruti.
Au contraire je me réjouis du succès du jeu et c'est génial qu'il se vendent bien, peu importe d'où vient ce succès. Je l'ai dit et répété X fois sur Gamekyo et encore ici.
2. moi ça m'intéresse de comprendre son succès, libre à toi de passer ton chemin si tu en as rien à branler
Au même titre qu'il est historiquement intéressant de voir tel ou tel licence construire son succès sur certains territoires plus que sur d'autres.
Et pouvoir etr déçu de constaté que chez soit, ell a peut être pas le succès qu'on aimerait qu'elle ait.
3. J'ai passé l'âge pour les débilités du genre bouhbouh ton jeu il se vend pas bien ici, alors ça compte pas. Bouhbouh le marché japonais il est mort car il n'y a plus que Nintendo qui vend se jeux blablabla... Merci peu pour moi.
4. Et oublie pas de prendre ton Lexomil merci
Vivement le DLC et leur futur jeu
kalas28mibugishiden le physique impact les ventes certainement, mais faut pas oublier qu'ils font très majoritairement des ventes en demat nos jeux en 2024
Pas pour rien qu'ils les sortent de mtoi en moins en physique.
Je le ferai un jour sur PC pour voir si il mérite son titre de chef d’œuvre, en espérant que ce ne soit pas un énième souls like qui se résume à un enchainement de combats de boss énervés.
Tu me diras
DMC 5 a pour lui les multiples gameplay de ses personnages, cest vraiment sympa.
Mais pour tout le rest Wukong est supérieur à mes yeux
Je veux pas être méchant ou quoi mais « refaire les fesses » alors que DMC V éclate Black Myth avec un seul bras niveau gameplay, cela me semble un peu prétentieux. Tu as le droit d’avoir tes préférences bien évidemment mais un peu de respect pour le travail des développeurs quand même.
Et oui je préfère le gameplay un peu 'brut', façon Soul like, à celui de DMC
Question de goût.
Univers, environnement, narration, écriture, DA, graphism, contenu, durée de vie, je prends Wukong aussi plutôt que DMC 5 à choisir
Et ça n'engage que moi, j'ai bien aimé DMC 5 mais il m'a pas marqué particulièrement.
Wukong il restera gravé dans ma mémoire, c'est singulier et généreux
Moi non plus. C'est vrai que Wukong, comme PUBG à l'époque si tu te souviens, quand on évoquait son succès hallucinant, on avait régulièrement en réponse un "oui mais".
Mais de quoi? Parce qu'il fait une grosse partie de ses ventes en Chine ?
Ici mon but n'est évidemment pas de minimiser le succès du jeu, j'ai d'ailleurs à l'époque reoondu à ce genre d'intervention et je l'ai déjà fait au sujet de Wukong aussi.
D'un autre côté, c'est bien de pouvoir poser les choses sans forcément y amener du jugement. Si c'est la réalité, aucune raison pour vouloir l'occulter pour autant.
On m'aurait vendu un jeu d'aventure/combat, je l'aurais pris. On me dit que c'est un soul like ? Non merci
Idem pour stellar blade et tout ce qu'on va comparer à un soul (comme s'il n'existait plus que ca)
Dis toi qu'il y a peu une vidéo youtube a buzzé parce que dans son analyse le gars disait que God Hand c'était un ancêtre des souls.
Tout comparer aux souls c'est presque devenu un élément qui permet de voir si quelqu'un a culture du JV ou non.
Pour moi c'est clairement un jeu plus proche d'un BTA à la DMC, God of War, Ninja Gaiden dans sa construction, mais, le feeling manette en main se rapproche d'un From Software (tout en perdant le coté punitif de la mort).
Apres un From Software, là aussi c'est large, Demon Soul et Elden Ring c'est pas du tout la meme experience tu me diras, mais le feeling des combats est similaire, pareil pour Bloodborne ou Wukong meme si c'est plus dynamique, c'est ce que j'appelle des gameplay un peu plus 'brut' Akiru je dirais pas simple car tu prends Elden Ring, t'as une telle combinaison de build possible, c'est inimaginable. Mais je comprends.
Perso je prefere utiliser le terme 'brut'
Rassures toi, je pense quand même que c'est un très bon jeu. Je ne suis juste pas un grand adorateur de jeux du genre (je n'ai pas fait non plus Bayonetta 3 ou DMC 5 que tu cites. Et la DA me plaît pas trop sur certains aspects.
Mais serieusement elden ring, bloodborn et dark soul... les roulades, les coups, tout est identique. Alors on va me parler de la physique ou je ne sais quoi mais dans ce czs là gta 4 n'a rien à voir avec gta 5 et san andreas lol
-> C'est juste de la contextualisation, pas mal de Youtubeurs et de gens sur internet veulent en faire un phénomène mondial, or ce n'est pas le cas. C'est un peu comme si chaque année, en France, on parlait de l'immense succès d'un Madden, NHL ou ce genre de jeux. Vu que l'on passe beaucoup de temps à comparer (comparer GTA et Black Myth, lol) autant contextualiser pour mieux comprendre et nuancer. La Chine est un nouveau marché en plein essor, c'est comme pour le cinéma où certains films (US ou FR) sont sauvés par le marché chinois. Mais comparer leurs recettes mondiales à ceux de films qui ne sont jamais sortis (ou à peine) sur ce marché, c'est biaisé forcément. Enfin, comme d'habitude, on fait dire ce que l'on veut aux chiffres
ippoyabuki oui, ce que je disais c'est que le feeling niveau combat de ces jeux est similaire.
Par contre en terme d'expérience, c'est quand même assez différent, du fait qu'il ya un open World immense à explorer dans Elden Ring, puis à l'intérieur on retrouve par endroit des zones similaires aux anciens Souls.
Même si Wukong a un feeling similaire sur les combats, l'expérience est très différente, rien que le fait que ce soit pas punitif, il y a pas la peur de mourir, tu creves tu reviens de 50 à 200 mètres du boss, tu perds rien tu retentes ton combat direct.
Aussi, le jeu à beau avoir un contenu énorme, 70h pour tout faire, t'as une progression fluide avec 0 farming.
schwarzie
L'art et la maîtrise n'a jamais été réservé qu'à un seul pays. Nous, joueurs, sachons juste profiter de cette chance.
N'oubliez jamais que jouer doit être divertissant !
burningcrimson sdkios
Vous en êtes es où ?