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    Qui a aimé ?
    publié le 25/09/2024 à 13:48 par jenicris
    commentaires (30)
    yazul publié le 25/09/2024 à 13:52
    Y'a aucun intérêt a préférer une annonce très tôt a part remplir son désir de hype d'annonce, qui s'atténue très vite de toute façon
    fiveagainstone publié le 25/09/2024 à 13:53
    Ca dépend.

    En début de vie d'une nouvelle machine j'aime bien avoir de la visibilité sur 1 an ou 2.

    Mais quand il faut attendre plus de deux ans c'est trop, d'autant plus qu'il y a souvent des reports de nos jours.

    Quand tu vois DECAPOLICE et même les autres jeux LEVEL 5 c'est fatiguant de voir reports sur reports à chaque event.

    Plutôt dans la team des annonces proches de la sortie.
    rider288 publié le 25/09/2024 à 13:54
    1 ou 2 ans avant. Je pense que ca suffit. Par contre on dit que Sony a changé de communication, mais pas compris l'annonce de Wolverine 3 ans sans rien d'autre.
    marchand2sable publié le 25/09/2024 à 13:54
    Proche de sa sortie pour moi, flemme d'attendre des années sauf pour un MGS ( V has come to les trailer 5 étoiles)
    famimax publié le 25/09/2024 à 13:54
    Un peu des deux... Avant, Sony avait tendance à annoncer ses projets bien trop tôt, et parfois cela frolait le mytho (rappelez vous certains jeux de l'époque PS3...), mais au moins cela faisait rêver (le retour de vraies conférences avec un show aussi). Bref, entre les 2 donc.
    vers0 publié le 25/09/2024 à 13:55
    Pour la visibilité longtemps avant mais si c'est pour être reporté autant l'annoncer quelques mois avant
    gamjys publié le 25/09/2024 à 13:55
    Plutôt proche genre 1 ou 2 ans, ça me va très bien.
    wazaaabi publié le 25/09/2024 à 13:56
    Je préfère une sortie rapide après l’annonce car des fois on peut même oublier le jeu
    darkxehanort94 publié le 25/09/2024 à 13:58
    Proche, j'en ai marre d'attendre 10 ans a chaque jeu Kingdom Hearts.

    famimax Nomura est un champion hors catégorie.
    keiku publié le 25/09/2024 à 14:01
    plutôt éloigner ca permet de voir ce qui va venir et donc de planifier ses achats et éviter de voir 50 jeu arriver en même temps et ne pas savoir quoi prendre
    yukilin publié le 25/09/2024 à 14:03
    Proche de la sortie. Maximum 1 an avant pour la visibilité commerciale. Mais pas plus pour pas que l'envie faiblisse et que le joueur s'impatiente, ce qui n'est pas bon.
    idd publié le 25/09/2024 à 14:03
    Je préfère une sortie proche de l'annonce quand le jeu est déjà en mode peaufinage
    midomashakil publié le 25/09/2024 à 14:15
    ghost sera reporté pour 2026
    en 1 temps il sera annoncer pour la fin 2025 mais c'est la date sortie de gt6 donc d'ici 6 mois un trailer avec un report
    newtechnix publié le 25/09/2024 à 14:18
    La réponse est simple:

    Aujourd'hui les temps de développement ont explosé...entre une annonce et sa sortie il peut s'écouler plus de 4 ans (et largement plus quand le développement se passe mal Metroid Prime 4 )
    Cela fait beaucoup et un gap important techniquement se crée le jour de présentation ton jeu peut être très beau mais le jour de sa sortie le jeu devient bof.
    Ensuite le temps aura été tellement long que le joueur pourrait même penser que le jeu est déjà sortie
    Enfin il n'y a plus d'effet de surprise, le jeu perds sa dynamique d'attente.

    Conclusion annoncé le jeu quand il est en doublage ou débugage mais surtout pas avant.

    6mois à 1 an avant sa sortie c'est le top je pense
    maxx publié le 25/09/2024 à 14:28
    Un peu des deux. Là on a quand même très peu de vision sur ce que font les PS Studios et c'est un peu triste haha. Ça me dérange pas de voir quelques projets 2-3 ans a l'avance et certains juste 1 an. Pour l'exemple de Sony, je trouve qu'ils ont assez de chose en préparation pour faire les deux. Mais après certains joueurs sont trop impatients et les devs peuvent avoir la pression.
    volran publié le 25/09/2024 à 14:29
    Proche de la sortie sans hésiter, je pense encore a la douille du Elder Scrolls avec le 6ème opus ou encore Senua Hellblade qui a pris tellement d'années à sortir pour au final être un jeu vite oublié
    tripy73 publié le 25/09/2024 à 14:42
    En fait il faut bien comprendre que généralement quand un projet est annoncé très tôt, ce n'est pas vraiment à l'attention des joueurs, mais des investisseurs qui seront attirés suite à la hype que l'annonce va créer.

    Mais perso, c'est clair que je préfère avoir une annonce 1 an à 6 mois avant la sortie d'un jeu, car ça permet de ne pas attendre indéfiniment et être plus ou moins sûr qu'on aura le jeu dans les temps.
    kroseur publié le 25/09/2024 à 14:54
    Sortie proche = Best
    Les trucs annoncer 10 ans avant, ca a juste le don de tuer la hype avec le temps.
    nyseko publié le 25/09/2024 à 14:57
    Un an avant grand maximum, il peut y avoir des exceptions mais c'est mieux que la sortie soit proche de l'annonce.
    ippoyabuki publié le 25/09/2024 à 15:05
    proche, ça n'a aucun interet d'avoir un jeu annoncé 3 ans avant ou plus. 6 mois max devrait etre la norme.
    bladagun publié le 25/09/2024 à 15:09
    Faut que le jeux soit bien avancé, je ne vois plus l'intérêt d'une présentation avec une cinématique
    ouken publié le 25/09/2024 à 15:12
    Proche
    liberty publié le 25/09/2024 à 15:13
    Proche. Le plus intéressant ce sont les State of play, Nintendo Direct, Xbox show... Qui te parle seulement des 6 prochains mois. On sait que c'est sûre, que les annulations sont quasi impossible, il y aura de la communication... Pourquoi parler de jeu qu'on ne verra probablement pas, et encore moins dans leur état d'annonce... Les jeux sont annulés ou alors change... Je préfère ne pas savoir ce qu'ils avaient prévu, ce qui a changé... Ça ne fait que frustrer le joueurs. FF15 par exemple, beaucoup lui ont reproché de ne pas être ce qui avait été annoncé des années en avance, le rainbow six annulé par Ubisof ou Metroid ... Y a eu tellement de frustration que ça sert a rien de parler en avance
    l3andr3 publié le 25/09/2024 à 15:20
    un an grand max à 6 mois
    ducknsexe publié le 25/09/2024 à 15:43
    Proche également.
    Pas envie de voir un jeu annoncé 4 avant, puis d apprendrr qu il est annulé pour divers raisons
    naoshige11 publié le 25/09/2024 à 15:46
    Je préfère large avoir un délais de max 1 ans entre le reveal et la sortie du jeu. C'est ce qui m'a toujours saoulé chez Sony d'ailleurs, cette tendance à dévoiler un jeu qui ne sortira que 3 ou 4 ans après, ça sert à rien à part générer de la frustration.

    MS faisait pas cette erreur, maintenant ça c'est un peu inversé.

    Le truc ultime ce sont les shadow drop, difficile à faire pour un gros jeu qui sort en boite mais j'ai toujours ce fantasme de voir un jeu de zinzin présenté dans un show et à la fin du trailer tu vois marqué "available now".
    sonatano publié le 25/09/2024 à 16:54
    Je pense que ça dépend du contexte dans l'industrie du jeu vidéo.

    Si on est dans une période où la majorité des jeux sont des remasters, remakes ou reboots, avec seulement quelques très bons jeux qui sortent de temps en temps, comme aujourd'hui, je préfère que les nouveaux jeux soient annoncés pas trop longtemps avant leur sortie.

    Par contre, si ( comme dans le passé) on était dans une situation où tous les trois mois, de gros jeux sortaient et qu’en parallèle, des nouveau jeux ambitieux/claque graphique/innovant étaient annoncés plusieurs années à l’avance, avec des trailers de plus en plus prometteurs au fil des ans pour nous faire patienter , là je suis pour.
    Ça permettrait de rêver à l’avenir tout en ayant deja plein de nouveauté à faire dans le présent.

    En gros, je pense si aujourd’hui on trouve que les gros jeux annoncés mettent trop de temps à sortir, c’est aussi parce que le marché du jeu vidéo est devenu moins dynamique niveau nouveautés, innovations et sorties de gros titres

    Et puis, personne ne veut attendre des années pour un énième jeu dont le gameplay ressemble à celui qui vient de sortir, qui lui-même ressemblait à celui d'il y a 2 ans
    sardinecannibale publié le 25/09/2024 à 18:40
    Proche. Quand c'est trop avant j'oublie. Les jeux ne sont plus assez marquants et se ressemblent trop pour vraiment retenir mon attention.
    wadewilson publié le 25/09/2024 à 18:44
    J'aurai plutôt tendance a répondre proche, ca évite les trailer bullshit avec des target render inatteignable surtout pour les consoles avec une architecture figé dans le temps, comme pour Watch Dogs, The Witcher 3 ou Cyberpunk.
    mazeofgalious publié le 25/09/2024 à 19:53
    C'est quand même bien de pouvoir se projeter lorsqu'on achète une console, de rêver aussi.