Par ex prenons l'exemple des deux derniers Sucker Punch:
- Ghost of Tsushima a été annoncé quasi 3 ans avant sa sortie: reveal en octobre 2017 et sortie en septembre 2020
- Ghost of Yotei annoncé la nuit dernière et prévu pour l'année prochaine. Il sortira sûrement du coup dans les mois à venir, max 1 ans.
On peut faire pareil avec les Forza qui sont souvent révélé quelques mois avant leurs sorties ou des jeux comme Fable qui sortent 5 ans après leur reveal.
Voir plus pour Everwild.
Pour préférez du coup une sortie relativement proche de la sortie du jeu ou quelques années avant ?

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posted the 09/25/2024 at 01:48 PM by
jenicris
En début de vie d'une nouvelle machine j'aime bien avoir de la visibilité sur 1 an ou 2.
Mais quand il faut attendre plus de deux ans c'est trop, d'autant plus qu'il y a souvent des reports de nos jours.
Quand tu vois DECAPOLICE et même les autres jeux LEVEL 5 c'est fatiguant de voir reports sur reports à chaque event.
Plutôt dans la team des annonces proches de la sortie.
famimax Nomura est un champion hors catégorie.
en 1 temps il sera annoncer pour la fin 2025 mais c'est la date sortie de gt6 donc d'ici 6 mois un trailer avec un report
Aujourd'hui les temps de développement ont explosé...entre une annonce et sa sortie il peut s'écouler plus de 4 ans (et largement plus quand le développement se passe mal Metroid Prime 4 )
Cela fait beaucoup et un gap important techniquement se crée le jour de présentation ton jeu peut être très beau mais le jour de sa sortie le jeu devient bof.
Ensuite le temps aura été tellement long que le joueur pourrait même penser que le jeu est déjà sortie
Enfin il n'y a plus d'effet de surprise, le jeu perds sa dynamique d'attente.
Conclusion annoncé le jeu quand il est en doublage ou débugage mais surtout pas avant.
6mois à 1 an avant sa sortie c'est le top je pense
Mais perso, c'est clair que je préfère avoir une annonce 1 an à 6 mois avant la sortie d'un jeu, car ça permet de ne pas attendre indéfiniment et être plus ou moins sûr qu'on aura le jeu dans les temps.
Les trucs annoncer 10 ans avant, ca a juste le don de tuer la hype avec le temps.
Pas envie de voir un jeu annoncé 4 avant, puis d apprendrr qu il est annulé pour divers raisons
MS faisait pas cette erreur, maintenant ça c'est un peu inversé.
Le truc ultime ce sont les shadow drop, difficile à faire pour un gros jeu qui sort en boite mais j'ai toujours ce fantasme de voir un jeu de zinzin présenté dans un show et à la fin du trailer tu vois marqué "available now".
Si on est dans une période où la majorité des jeux sont des remasters, remakes ou reboots, avec seulement quelques très bons jeux qui sortent de temps en temps, comme aujourd'hui, je préfère que les nouveaux jeux soient annoncés pas trop longtemps avant leur sortie.
Par contre, si ( comme dans le passé) on était dans une situation où tous les trois mois, de gros jeux sortaient et qu’en parallèle, des nouveau jeux ambitieux/claque graphique/innovant étaient annoncés plusieurs années à l’avance, avec des trailers de plus en plus prometteurs au fil des ans pour nous faire patienter , là je suis pour.
Ça permettrait de rêver à l’avenir tout en ayant deja plein de nouveauté à faire dans le présent.
En gros, je pense si aujourd’hui on trouve que les gros jeux annoncés mettent trop de temps à sortir, c’est aussi parce que le marché du jeu vidéo est devenu moins dynamique niveau nouveautés, innovations et sorties de gros titres
Et puis, personne ne veut attendre des années pour un énième jeu dont le gameplay ressemble à celui qui vient de sortir, qui lui-même ressemblait à celui d'il y a 2 ans