« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Christophe Pic et Rémi Boutin, respectivement world director et senior game designer sur Prince of Persia: The Lost Crown, ont organisé une petite session de questions/réponses sur Reddit afin d'échanger avec la communauté. Un internaute a ainsi demandé à quelle franchise les deux hommes aimeraient bien avoir accès, et pour faire quel genre de jeu. La réponse de Rémi Boutin vend déjà du rêve :
Personnellement, j'adorerais travailler sur la franchise Zelda. Peut-être un étrange spin-off basé sur Zelda II: The Adventure of Link ? (Et bien sûr Castlevania).
(Zelda II : The Adventure of Link)
Pour un amateur de metroidvania, citer Castlevania est une évidence, mais Zelda, voilà quelque chose de plus atypique. Pour rappel, le second volet des aventures de Link était une sorte d'Action-RPG rajoutant des passages en vue de côté, comme Prince of Persia: The Lost Crown, revisiter un tel opus de nos jours serait particulièrement intéressant.
Hyrule warrios le second est déjà developpé par une equipe de la team ninja sur commande. Donc c'est clairement possible comme ce fût le cas de mario et les lapins crétins.
shambala93 Quand ton jeu reprend les idées de game-design d'un autre jeux, plagiat c'est fort dit pour ceux qui n'ont pas d'argument mais ça reste très inspiré .
Immortals Fenyx Rising n'est pas le seul cas de figurine mais c'est certainement celui qui s'inspire le plus de Breath of the Wild dans son game-design. On peut très bien citer Genshin Impact qui reprend bien des éléments tout en essayant d'être différent (quand Immortals Fenyx Rising reprend quasiment le même UI pour l'endurance par exemple, Genshin Impact le fait différemment).
Y a/y-il eu une bonne âme pour lui dire lors de sa session de questions / réponses que la direction artistique de sa version de Prince of Persia est insipide
Même si mario lapins a l'air plutot réussi, confier un épisode principal à ubisoft mauvaise idée. Après si c'est pour faire un spin off genre zeldaXsplintercell au pays d'hyrule, pourquoi pas, histoire d'avoir un autre gameplay dans l'univers de zelda comme hyrule warriors.
A mon humble avis il y a mieux à faire avec la licence Zelda qu'un énième Metroid-Like même si je comprend que la licence s'y prête bien. Tant qu'à faire quelque chose d'inspiration vaguement rétro je préférerai un jeu dans l'esprit de Link between worlds, un RPG, un BTA...
Limite plagiat sur BOTW
Immortals Fenyx Rising n'est pas le seul cas de figurine mais c'est certainement celui qui s'inspire le plus de Breath of the Wild dans son game-design. On peut très bien citer Genshin Impact qui reprend bien des éléments tout en essayant d'être différent (quand Immortals Fenyx Rising reprend quasiment le même UI pour l'endurance par exemple, Genshin Impact le fait différemment).
"Jeux d’aventure coloré = plagiat ? Ah" un peu de mauvaise foi (et réducteur pour les deux jeux, juste en résumant "Jeux d’aventure coloré") ?
"Ses emprunts au dernier Zelda sont nombreux et flagrants, mais mis au service d’une aventure plaisante." JV
https://www.jeuxvideo.com/test/1331925/immortals-fenyx-rising-la-bonne-surprise-de-cette-fin-d-annee.htm
"Une expérience encore perfectible, donc, mais qui s’avère aussi une belle promesse pour marcher sérieusement sur les platebandes de The Legend of Zelda à l’avenir. C’est encore imparfait, mais suffisant pour passer de chouettes heures dans un univers définitivement bon enfant." JeuxActu
https://www.jeuxactu.com/test-immortals-fenyx-rising-une-aventure-bon-enfant-mais-perfectible-124917.htm
"Avec Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Québec évite de se brûler les ailes comme Icare, et nous une nouvelle licence qui mélange avec pas mal d'ingéniosité les mécaniques d'Assassin's Creed et Breath of the Wild." Gameblog
https://www.gameblog.fr/jeu-video/jeux/tests/test-dimmortals-fenyx-rising-la-nouvelle-aventure-dubisoft-ne-se-brule-pas-les-ailes-95052
"Clairement, nous réaffirmons nos dires et signons, Immortals Fenyx Rising est un véritable héritier de Breath of the Wild et Assassin's Creed Odyssey dans sa manière d'aborder le concept de donjons, le monde ouvert et notre interaction avec, ainsi que les combats." Gamergen
https://gamergen.com/tests/test-immortals-fenyx-rising-legende-devenir-impressions-verdicts-notes-plus-moins-317771-1
"S’il s’inspire un peu trop de The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour son côté technique, proposant de ce fait un gameplay forcément efficace avec une prise en main assez simple. Il serait cependant très réducteur de seulement dire qu’Immortals Fenyx Rising n’est qu’un copié/collé de l’incroyable jeu de Nintendo...Très joli, et solide techniquement (sans bugs), le jeu pourra séduire les joueurs en recherche de « Zelda-Like » sur les consoles de Sony, Microsoft sur PC et Stadia." PresseCitron
https://www.presse-citron.net/test-de-immortals-fenyx-rising-le-zelda-dubisoft-au-temps-de-la-mythologie-grecque/