Quelques précisions sur Starfield après le xbox showcase, lors d'une interview sur twitch le responsable Matt Boody déclare que le jeu serait le moins buggé possible.
« En travaillant avec Todd et l’équipe, je suis témoin du nombre de bugs, et je peux affirmer que, en termes de chiffres, Starfield serait le jeu de Bethesda avec le moins de bugs de tous les temps... et nous disposons encore de temps pour peaufiner le jeu. »
Starfield est prévu le 6 septembre prochain sur Xbox séries et Pc.
Retour de flamme garanti
- il y en a 60...c'est assez ?
- rajoute en 20...
En gros va falloir attendre quelques patch pour profiter d une bonne expérience mais D1 à éviter comme d hab.
Bethesda, ton Starmachin est ma dernière chance avant je devienne Franç...chômeur. S'teuplé, please, afak, por favor, me fait pas une Cyberpunkerie. Fait que le jeu marche bien au moins a 70% a son lancement.
Merci
Après, tout de même quelques points important:
- Y a parfois des bugs qui passent vraiment sous les radars, même si il peux y avoir parfois plus de 50/100 testeurs sur un gros jeux, ça reste que une fois sortie, les joueurs tombent parfois sur des trucs inattendu.
- Aussi, il faut se dire que la notion de bug peut-être très très large, et certains sont d'importance mineure. Par exemple, j'ai shippé des jeux je pense avec plus de milles bugs connu. Ça paraît complètement fou, mais jveux dire parfois c'est des bugs du style: "J'affiche un menu, j'appuie sur tout les boutons de la manette en même temps, puis j'attends 20 minutes comme ça, et là y a une icône qui s'affiche plus très bien".
Ce genre de truc un peu mineur qui font que 99,99% des joueurs vont pas tomber dessus.
Mais ça reste que oui, généralement les éditeurs veulent sortir leur jeu le plus vite possible, les studios veulent améliorer leur jeu jusqu'au plus tard possible, donc on se retrouve dans des situations où c'est clairement un bras de fer pour pas sortir un truc trop bugué, surtout quand c'est un AAA.
Bref, tout ça pour dire, oui, ils ont de vraie chiffres sur le nombre de bug.
Sinon, d'un point de vue com', ça reste assez malheureux quand même. Le jeu est attendu au tournant, il aurait pu dire la même chose autrement : "jamais nous n'avions autant investi dans le testing, Starfield disposera d'un niveau de qualité extrêmement élevé dès sa sortie." Un truc du genre.
Mais ça reste que oui, généralement les éditeurs veulent sortir leur jeu le plus vite possible, les studios veulent améliorer leur jeu jusqu'au plus tard possible, donc on se retrouve dans des situations où c'est clairement un bras de fer pour pas sortir un truc trop bugué, surtout quand c'est un AAA.
et c'est encore pire que les gens accepte ca... donc du coup la version Day one comme certain l’appelle c'est donc la version fullbug et devrait faire l'objet de grosse réduction
Laisse, sûrement les mêmes qui taclent les jeux ubisoft à l'avance pour les mêmes raisons sans leur laisser une chance
Pour le 30fps par contre je peux comprendre pour eviter le pop-in ou de devoir faire des concessions pour pouvoir avoir un mode 60 fps.
C'est pas un problème d'engine ou autre car sur PC sinon on serait aussi lock à 30
Ca signifie quoi le moins bugué des jeux du studio ? Un peu moins de bug ? Moitié moins de bugs ? Presque pas de bug ?
Si un Skyrim avait 1000 bugs (au pif) et que Starfield en a 900, en effet, la déclaration est vrai mais ne rassure pas pour autant.
Malgré tout, je souhaite à Starfield une belle optimisation et un grand succès. De ce que j'ai pu en voir, je pense que ça le mérite.
Je suis d'accord mais faut partir positif, après s'ils font de la m*rde on se gênera pas pour leur dire
Oui pas de soucis sur cela.
mrpopulus
J'espère que ça ira, la pression de fou qu'ils doivent avoir, déjà que le jeu a été reporté
je rapelle que CDprojekt avait fait pareil avec the witcher 3 , certains parlent d'aveu de faiblesse mais c'est aussi moins faux derche que certains editeurs comme ubichiotte qui te balancent des jeux avec des mega bugs au lancement avec leur eternel AC
"Y a des bugs, mais moins que d'hab !"
Si nintendo sort ce genre de commentaire, on dirait que nintendo est fini de sortir un jeu buggé, mais chez bethesda, c'est devenu obligatoire chez eux, on finirait par ne plus les reconnaitre.
Heureusement qu'ils ont toujours 2 générations de retard niveau textures et animations pour qu'on garde un peu l'authenticité de bethesda.
Après on se rappelle de CDPR sur Cyberpunk : "la version old gen tourne étonnement bien"...
On verra bien à la sortie, j'espère qu'il sera bien fini mais aussi bien optimisé!
Espérant qu'ils ont aussi bien travailler la version PC ma RTX 4090 à été acheté surtout pour ce jeux lol.