Hier,
Take-Two a dévoilé son bilan du dernier trimestre de l'année 2021. L'occasion de revenir sur les derniers chiffres de ventes des jeux de l'éditeur.
On nous apprend que l'inoxydable
Grand Theft Auto V a dépassé les 160 millions d'exemplaires avant même son arrivée sur les
PS5 et
Xbox Series, la trilogie de GTA sortie en novembre dernier s'est vendue à 10 millions, tandis que
Red Dead Redemption II est proche des 43 millions.
Tout cela a permis à l'éditeur de réaliser de bien belles performances avec pas moins de 789 millions d'euros de chiffres d'affaires (en hausse par rapport à l'année 2020).
■Grand Theft Auto V : 160 millions
■Red Dead Redemption II : 43 millions
■Borderlands 3 : 15 millions
■Grand Theft Auto The Trilogy TDE : 10 millions
■NBA 2K22 : 8 millions
■PGA Tour 2K21 : 3 millions
■Grand Theft Auto series : 370 millions
■NBA 2K series : 121 millions
■Borderlands series : 74 millions
■Red Dead series : 65 millions
Grand Theft Auto The Trilogy TDE : 10 millions: les pigeons sont bien de sortie
Mais à part lui, c'est le désert
Et quand je mentionne "pigeons" pour la trilogie, je parlais de ceux qui ont déjà fait les épisodes il n'y a pas si longtemps
Dommage que Rockstar ne branle quasi plus rien depuis. 12-13 ans vont séparer deux GTA avec un seulement un RDR et une chiée de portages.
Cela dit, ce n'est pas parce que l'avenir te donne raison, que ton raisonnement est cohérent. Tu peux avoir juste eu de la chance
evasnake : Je ne sais pas comment on prévoit ça. Ce n'est pas mon métier mais en y réfléchissant un peu, je me dis que si c'est effectivement impossible de prévoir ça, ils ne méritent pas leur salaire. Et si c'est bien possible de prévoir, on en revient au même: ils se sont plantés. Non ?
kujiraldine Pachter 99% du temps est à coté de la plaque, donc ça ne m'étonnerait pas de lui.
negan Et dire que les jeux étaient bien buggés au début
Et san andreas le best bien sur.
Regarde, si à l'époque, ils avaient dit "le jeu sera aussi sur PS4 et PS5", tout le monde leur aurait ri au nez. Personne ne pouvait prévoir qu'il y aurait autant de versions du jeu, puisqu'à l'époque, le cross gen n'existait pas
De même, les jeux à service étaient beaucoup moins développés. A l'époque, on ventait LOL et ses 20-30 millions. Aujourd'hui, tu as Fortnite à 250 millions de joueurs. Comment voulais tu prévoir ça, et le succès de GTA online??
Donc non, ce n'est ni surprenant ni grave que les analystes se soient plantés à l'époque
C’est l’inverse mais on se souvient des mauvaises prévisions. C’est assez humain, sans doute.