Très déçu, ca reste un bon jeu mais le gameplay était pas aussi varié que je l'espérais, les graphismes flous et surtout l'histoire tirée par les cheveux et décousue avec ce délire autour de la série live
Je m'y suis mis récemment. Pas mal, mais déçu. Gameplay lourd et personnage aussi. Graphisme plutôt sympa.
Le point positif pour moi c'est l'ambiance sf à la Fringe un peu old school. Donc un vrai scénario série B.
Aussi (pour l'instant je ne sais pas si c'est le cas pour Quantum),je crois que les univers Quantum, Control et Alan Wake vont s'imbriquer ce qui est toujours sympa ^^
Perso comme j'avais pas de Xbox à cette époque, j'ai pas du tout prêté attention au jeu, mais de le faire aujourd'hui, j'ai vraiment beaucoup, beaucoup apprécié.
Et ouais, le fait que les univers soient connecté, c'est un petit plaisir perso j'avoue xD
j'ai aimé, et il il devrait forcement y avoir une suite, parce qu'il y a encore beaucoup de mystères non levés et je pense qu'il se connecte plus facilement à control que alan wake
Je l'ai aimé à l'époque mais maintenant impossible de ne pas penser que c'était une première étape vers ce qu'est devenu Control qui est bien plus abouti et plaisant.
J'ai bien aimé le jeu et le concept jeu/série.
Le seul défaut pour moi c'est de ne pas pouvoir choisir quand on regarder les épisodes de la série et quand on joue. J'aimerai bien revoir ce concept mais dans un jeu open world avec des quêtes secondaires pour pouvoir continuer à jouer si je ne souhaite pas me poser 20 minutes devant une vidéo.
Par contre le boss final m'a bien saoulé
Le plus con dans l'histoire c'est qu'il a été reproché au jeu d'avoir pris la place d'Alan Wake 2, alors que les joueurs pleurent sans cesse car les éditeurs préfèrent les suites à la place de nouvelles licences
killia J’ai pas réussi à rentrer dans le délire, bien trop compliqué et pas l’envie de lire une page toutes les deux minutes.
Les bons pouvoirs se débloquent bien trop tard, tu passes la majeur partie de temps à envoyer des extincteurs sur des plots dans un environnement qui m’a laissé de marbre.
Plutôt sympa,mais je trouve que le jeu souffre vraiment d'un rythme beaucoup trop haché.
Entre les cutscenes,les scriptes,les docs à ramasser,la mini série,le game design très linéaire,etc..
Au final,ça devient assez lourdingue.Et puis le casting,c'est un peu blanche neige et les 7 nains.Bref,une ambiance bien ricaine.Faut adhérer au truc.
Techniquement par contre,c'est plutôt bon.Et ça démontrait aussi que la xbox one était loin d'être à la ramasse.
terminagore Narration et gameplay. Le gameplay est au ras ds paquerette et lire un document toutes les 2 minutes est insupportable. Moi qui m'intéresse beaucoup au lore je trouve ca vraiment mal foutu. Il faut que les devs trouvent des moyens de narrer autre qu'une somme de lecture titanesque c'est antivideoludique.
Le gameplay au dela des possibilités un peu minable pour un jeu d'action et des sensations de tirs inexistantes, les ennemis sont tellement emmerdant. Ils ne permettent pas d'élever le gameplay . On se retrouve juste à leur balancer des trucs en mode automatique car, de toute façon c'est pas comme si le jeu permettait une créativité de dingue...
Bref on se retrouve très vite à faire la même chose.
MAIS, un côté chez moi a envie de lui donner une seconde chance. On verra à ce moment là.
D'accord sur le scénario, car ce n'est clairement pas le point fort du jeu, et je peux comprendre que ramasser de la doc tout le temps soit barbant.
Par contre coté gameplay, je trouve au contraire qu'en terme de tps, c'est bien plus intéressant que la majeure partie de ce qui était sorti à ce moment.
Rien que le fait que le jeu rompt avec le style "je me planque, je tire" en ne mettant tout simplement pas de système de couverture pour favoriser la mobilité, c'est une bonne chose. Idem pour l'absence de régénération auto de la santé, qui oblige à être constamment en mouvement pour récupérer de la vie auprès des ennemis que t'as butés. Et le jeu a le bon gout de ne pas t'obliger à utiliser la vue caméra à l'épaule pour aligner les ennemis. Tu peux tout à fait tirer à la volée et réussir à flinguer bon nombre d'ennemis de cette façon, ce qui permet de fluidifier encore davantage l'action, et tu comprends que les mecs ont vraiment retiré tout ce qui leur plaisait pas dans les tps et tout fait pour pas casser le flow des gunfight.
Ensuite, dès lors que t'as le dash (ce qui arrive très vite) le jeu gagne déjà énormément en dynamisme, et à mesure que tu acquiers le reste des pouvoirs et armes, il devient de plus en plus fun et jouissif à prendre en main. Et la souplesse avec laquelle tu alternes entre les différents pouvoirs et armes montre comme le jeu a été bien conçu et pensé coté gameplay.
Bref, pour moi Control est tout le contraire de ce que tu décris au niveau du gameplay. Par moment, j'avais carrément l'impression d'être dans un film de John Woo.
Tu rajoutes à ça l'ambiance hyper réussie et la DA au top, et ça donne l'un des shoot sur lequel je me suis le plus éclaté ces dernières années.
terminagore Je lui laisserai une seconde chance. Peut etre que je verrai les choses autrements. Je vois ce que tu veux dire par le côté John woo. Vu comme ca ouai peut etre.
Un jeu qui veut être et faire tout à la fois mais ne fais rien de vraiment extraordinaire dans aucun aspect...
Un bon jeu et sympa malgré tout même si son potentiel n'a pas du tout été exploité
J'arrive pas à pointer pourquoi mais le jeu m'a vraiment soufflé le chaud et le froid pendant mes sessions
Le point positif pour moi c'est l'ambiance sf à la Fringe un peu old school. Donc un vrai scénario série B.
Aussi (pour l'instant je ne sais pas si c'est le cas pour Quantum),je crois que les univers Quantum, Control et Alan Wake vont s'imbriquer ce qui est toujours sympa ^^
Perso comme j'avais pas de Xbox à cette époque, j'ai pas du tout prêté attention au jeu, mais de le faire aujourd'hui, j'ai vraiment beaucoup, beaucoup apprécié.
Et ouais, le fait que les univers soient connecté, c'est un petit plaisir perso j'avoue xD
Whaaaat?
Je sais pas si c'est arrangé depuis, mais optimisation zéro
C'est quoi qui ne t'a pas plu dans le jeu?
Mais sinon ça va, le problème c'est qu'il est sorti un mois avant Uncharted 4 qui l'a écrasé complètement.
Le seul défaut pour moi c'est de ne pas pouvoir choisir quand on regarder les épisodes de la série et quand on joue. J'aimerai bien revoir ce concept mais dans un jeu open world avec des quêtes secondaires pour pouvoir continuer à jouer si je ne souhaite pas me poser 20 minutes devant une vidéo.
Par contre le boss final m'a bien saoulé
Jolie 17/20
Les bons pouvoirs se débloquent bien trop tard, tu passes la majeur partie de temps à envoyer des extincteurs sur des plots dans un environnement qui m’a laissé de marbre.
Entre les cutscenes,les scriptes,les docs à ramasser,la mini série,le game design très linéaire,etc..
Au final,ça devient assez lourdingue.Et puis le casting,c'est un peu blanche neige et les 7 nains.Bref,une ambiance bien ricaine.Faut adhérer au truc.
Techniquement par contre,c'est plutôt bon.Et ça démontrait aussi que la xbox one était loin d'être à la ramasse.
Ce qui est sûr, c’est qu’on n’a pas la même définition de la médiocrité.
En quoi le jeu est à ce point une purge?
Le gameplay au dela des possibilités un peu minable pour un jeu d'action et des sensations de tirs inexistantes, les ennemis sont tellement emmerdant. Ils ne permettent pas d'élever le gameplay . On se retrouve juste à leur balancer des trucs en mode automatique car, de toute façon c'est pas comme si le jeu permettait une créativité de dingue...
Bref on se retrouve très vite à faire la même chose.
MAIS, un côté chez moi a envie de lui donner une seconde chance. On verra à ce moment là.
D'accord sur le scénario, car ce n'est clairement pas le point fort du jeu, et je peux comprendre que ramasser de la doc tout le temps soit barbant.
Par contre coté gameplay, je trouve au contraire qu'en terme de tps, c'est bien plus intéressant que la majeure partie de ce qui était sorti à ce moment.
Rien que le fait que le jeu rompt avec le style "je me planque, je tire" en ne mettant tout simplement pas de système de couverture pour favoriser la mobilité, c'est une bonne chose. Idem pour l'absence de régénération auto de la santé, qui oblige à être constamment en mouvement pour récupérer de la vie auprès des ennemis que t'as butés. Et le jeu a le bon gout de ne pas t'obliger à utiliser la vue caméra à l'épaule pour aligner les ennemis. Tu peux tout à fait tirer à la volée et réussir à flinguer bon nombre d'ennemis de cette façon, ce qui permet de fluidifier encore davantage l'action, et tu comprends que les mecs ont vraiment retiré tout ce qui leur plaisait pas dans les tps et tout fait pour pas casser le flow des gunfight.
Ensuite, dès lors que t'as le dash (ce qui arrive très vite) le jeu gagne déjà énormément en dynamisme, et à mesure que tu acquiers le reste des pouvoirs et armes, il devient de plus en plus fun et jouissif à prendre en main. Et la souplesse avec laquelle tu alternes entre les différents pouvoirs et armes montre comme le jeu a été bien conçu et pensé coté gameplay.
Bref, pour moi Control est tout le contraire de ce que tu décris au niveau du gameplay. Par moment, j'avais carrément l'impression d'être dans un film de John Woo.
Tu rajoutes à ça l'ambiance hyper réussie et la DA au top, et ça donne l'un des shoot sur lequel je me suis le plus éclaté ces dernières années.