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    aym, micablo, thekingman1
    posted the 11/16/2021 at 08:51 PM by leonr4
    comments (21)
    marcelpatulacci posted the 11/16/2021 at 08:55 PM
    Haine vidé ah!
    5120x2880 posted the 11/16/2021 at 09:03 PM
    Il y a un outil pour utiliser le FSR partout (le truc avec le logo de canard) mais suivant les jeux tu peux perdre en performances, à voir si c'est pareil.
    51love posted the 11/16/2021 at 09:03 PM
    Et il y a aussi le DLSS 2.3 avec le ghosting qui devrait être de moins en moins apparent.

    C'était déjà un problème relativement mineur mais visiblement le DLSS gère mieux les mouvement avec cette nouvelle version.

    On attend qu AMD propose un vrai rival au DLSS par contre. Ils ont du boulot tellement ils sont loin et il le resteront sans appliquer de l IA très certainement.
    aym posted the 11/16/2021 at 09:14 PM
    Du coup comme le FSR utilisé sur next gen, il y a des chances de aussi retrouver l'IS?
    leonr4 posted the 11/16/2021 at 09:33 PM
    aym Pour l'heure ça marche seulement avec les cartes graphiques nvidia car ils l'ont implémenté dans leur dernier pilote mais comme c'est open source AMD et Intel peuvent le faire aussi pour que ça soit compatible avec leurs gpu. Les développeurs peuvent aussi choisir de l'implémenter dans les jeux.
    Sur Steam Deck ça ne sera pas compliqué à mon avis, par contre les PS5 et Xbox Series c'est une autre histoire.
    5120x2880 posted the 11/16/2021 at 09:34 PM
    J'ai installé le driver, j'étais sur la 472.

    Je l'ai activé à 50% pour voir si je vois une différence d'image négative en jeu, mais difficile de se faire une idée des performances avec une 3070, il faudrait que je trouve un PC faible dans mon entourage.

    Le niveau n'est pas précisé sur les images de l'article, j'imagine que c'est par défaut (50%).
    micablo posted the 11/16/2021 at 09:43 PM
    ça permettra d'attendre tranquilou les 40X0 plus sereinement.
    aym posted the 11/16/2021 at 09:46 PM
    leonr4 D'accord merci.
    leonr4 posted the 11/16/2021 at 09:52 PM
    Benchmark sur Necromunda et F1 :
    https://i.imgur.com/RQqYUZl.jpg
    https://i.imgur.com/9cX8d4K.jpg

    https://i.imgur.com/bv2zsAx.jpg
    https://i.imgur.com/dpcjEfm.jpg

    J'ai testé rapidement sur forza 5 réglé sur 77% (2954x1662 upscalé en 4K) avec Sharpening sur 0%, le jeu est beaucoup plus fluide et sans zoomer l'image semble quasi la même qu'en réso native
    leonr4 posted the 11/16/2021 at 09:55 PM
    5120x2880 Yep c'est 50% (par défaut), pour plus de détails jette un œil ici :

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates/
    5120x2880 posted the 11/16/2021 at 11:05 PM
    Leonr4 J'ai essayé à 50% (au delà le gain me parait dérisoire) sur Dark Souls Remastered, le résultat est pas dingue, les polices d'écritures sont baveuses mais de loin c'est 100% plus convaincant que l'upscale classique, ça donne l'illusion. Dommage que le plein écran soit obligatoire par contre.
    suzukube posted the 11/16/2021 at 11:22 PM
    leonr4 putain Nvidia cherche vraiment à ne laisser aucune chance à AMD.

    5120x2880 Tu n'as pas une RTX ? Parce qu'autant DLSS. D'ailleurs je remarque que Halo Infinite n'a pas le DLSS, Microsoft est faché avec Nvidia ?
    suzukube posted the 11/16/2021 at 11:24 PM
    leonr4 J'ai une question, ça marche du coup avec n'importe quel jeu ?
    suzukube posted the 11/16/2021 at 11:26 PM
    leonr4 Et GG Microsoft, Halo infinite n'est pas compatible avec le mode plein écran (non fenetré), du coup, impossible d'utiliser G-Sync Free et d'avoir le Freesync sur mon écran.

    C'est relouuuuuuuu, ça + les problèmes de son
    5120x2880 posted the 11/16/2021 at 11:31 PM
    Suzukube J'ai une 3070, mais le DLSS c'est pas sur tous les jeux malheureusement, même si ça arrive parfois qu'ils l'ajoutent sur d'anciens jeux, cette maj rend Assetto Corsa compatible avec le DLSS par exemple (il a au moins trois ans le jeu), je doute qu'un jour Dark Souls Remastered soit compatible, encore moins un jrpg obscure.

    Si Halo n'a pas le plein écran, tu pourra pas non plus utiliser NIS.
    apollokami posted the 11/17/2021 at 12:22 AM
    Au fait concernant le resizable BAR, Nvidia en a reparlé depuis le lancement en mars ?
    J'ai du mal à trouver une liste de jeux compatibles en dehors de ceux du lancement.
    suzukube posted the 11/17/2021 at 01:51 AM
    5120x2880 J'espère vraiment que c'est un oubli de la bêta, je tourne à 100 fps, je suis sûr que ça atteindrait les 120 fps en plein écran exclusif... Et peut être que ça règlerait les soucis de décalage de son.

    C'est bizarre le jeu est parfait sur series S et X je comprends pas ce manque de polish sur PC :/
    leonr4 posted the 11/17/2021 at 08:26 AM
    suzukube Normalement oui avec tous les jeux même ceux qui n'ont pas le mode plein écran.

    *Pour les jeux qui n'offrent pas le mode plein écran, vous pouvez réduire la résolution de rendu de votre bureau, ce qui activera NVIDIA Image Scaling. Pour ce faire, dirigez-vous vers « Modifier la résolution » dans le panneau de configuration NVIDIA.


    Pour les jeux qui ne propose pas le plein écran il faut que la résolution de votre bureau corresponde à la résolution de mise à l'échelle pour que le NIS soit actif.
    5120x2880 posted the 11/17/2021 at 11:26 AM
    Apollokami Je crois que tout ce qui sort est compatible maintenant, avec NVIDIA Profile Inspector ça indique 1568 jeux, au départ cette option indiquait 17 profils, le même nombre qu'il y a sur le site de Nvidia donc je pense que c'est fiable, vérifie qu'il soit bien activé.

    Suzukube Après faut voir le PC, si les autres ont ce problème ou pas, je t'avais envoyé un commentaire l'autre jour pour savoir si t'as le mode msi d'activé sur ta carte, ça aide énormément dans la latence et c'est désactivé à cause d'un oublie de Nvidia à la base.
    apollokami posted the 11/17/2021 at 11:56 AM
    5120x2880 Ah ok merci
    Comme ils n'en parlaient plus je pensais que c'était toujours très limité.
    suzukube posted the 11/17/2021 at 05:07 PM
    5120x2880 Je ferais une vidéo la dessus j'ai identifié le bug : Sur PC il ne faut pas connecter le casque à une manette, sinon ça donne les lag audio sur ce halo lol