Analyse technique de l'extension de stockage SSD M.2 de la PS5 par Digital Foundry :
Rétrocompatibilité PS4
Sur les jeux PS5
Transfert des jeux
Résumé
■Firmware 2.0 testé dans sa version bêta.
■C'est possible d'utiliser le SSD sans dissipateur thermique.
■Les performances entre le SSD interne de la PS5 et le SSD Samsung 980 Pro dans sa version 500 Go semblent identiques dans la plupart des cas.
■Même si les temps de chargement peuvent varier d'un test à l'autre (par exemple jeux PS4 en rétro ou jeux PS5 natifs) les résultats obtenus par le Samsung 980 Pro sont généralement meilleurs que ceux du SSD interne sur les jeux testés à l'exception de Battlefield 5.
■Sur les jeux natifs PS5 le 980 Pro délivre des résultats presque identiques à ceux du SSD interne.
■Au niveau de la vitesse d'écriture, la copie des données se fait sur le SSD M.2 plus rapidement que sur le SSD interne.
■Le transfert de Cyberpunk 2077 pesant 101 Go du SSD interne de la PS5 vers le SSD M.2 prend 79 secondes, ce qui représente un taux moyen de 1,42 Go/s ce qui est excellent compte tenu de la taille du jeu.
■La copie varie d'un jeu à l'autre, par exemple Battlefield 5 depuis le stockage interne on est sur une vitesse de transfert moyenne de 0,87 Go/s.
■Final Fantasy XV c'est 0,82 Go/s.
■En revanche du SSD M.2 vers le SSD interne de la PS5 cela prend plus de temps. Il faudra compter sept minutes et 18 secondes pour Cyberpunk 2077 soit seulement 0,23 Go/s ce qui est énorme comme différence même si en vrai le SSD de la console n'a pas besoin de vitesses d'écriture fulgurantes, pareil pour Final Fantasy XV et Battlefield 5 avec un taux de transfert moyen de 0,23 Go/s.
■DF recommandent d'opter pour des SSD à 7000 Mo/s comme l'a suggéré Mark Cerny l'année dernière.
Du coup j'aimerais voir les tests avec le ssd sur Serie X.
Car l'un des seuls avantages qu'avait la PS5 sur la serie X, techniquement, c'était la vitesse du SSD. Et la on a sur le marché des SSD compatibles multisupports déjà plus performants.
Sachant que la génération n'a pas encore vraiment débuté et qu'aucun des deux constructeurs n'a vraiment lâché de cartouche... ca promet.
kinectical Sony recommande le dissipateur mais le 980 Pro tu peux l'utiliser tel quel comme l'a mentionné DF, après si tu te soucies du throttling tu lui mets un
leonr4 oui j’avais vue hier justement très bonne article et ces justement le 980 qui m’avais fait de l’œil et aussi ces le moin cher ici et le plus dispo au Canada quand j’ai vue que DF avais fait leur test avec ce SSD je me suis dit ces bon ces lui que je prend
ykarin La différence ne se faisait pas uniquement sur les vitesses respectives des SSD des deux consoles, il me semble. La façon qu'a la PS5 d'utiliser son SSD serait plus élaborée/meilleure que ce que fait la SX avec son SSD, et conférait ainsi des avantages en jeu comme de meilleurs streaming de textures, très utile notamment en monde ouvert pour mettre des claques. Je dirai que grâce au système derrière l'utilisation du SSD de la PS5, peut être que même à vitesse de SSD égale, la PS5 serait tout de même (un peu) devant, sur ce que permettent les SSD, théoriquement. À l'image du Kraken de la PS5, lié justement à ce système derrière le SSD, qui lui permet d'avoir de meilleurs compression de jeu que la SX et donc des jeux généralement moins lourds, et là factuellement.
Après je suis loin d'être un expert, d'autres sur le site sont beaucoup plus calés en la matière, comme l'auteur de l'article. Si ça t'intéresses vraiment tu devrais revoir la présentation de Cerny et/ou des vidéos explicatives sur ce qu'il dit de l'architecture de la PS5, et plus précisément sur la partie SSD.
kratoszeus le ssd domine sur quel marché ? De quelle marché est issue cette liste Mais oui, ils vont descendre en prix car de meilleurs SSD arriveront ----- cela correspond à quoi ce que je dis? l'offre et la demande ... donc je ne comprends pas ton intervention
aym " La façon qu'a la PS5 d'utiliser son SSD serait plus élaborée/meilleure que ce que fait la SX avec son SSD, "
Les deux constructeurs ont fait la même chose, compenser le manque de RAM (trop cher) par un meilleur débit / compression du stockage. Le reste n'est que du baratin marketing. Genre ça :
shinlao Donc le fait que Kraken marche, les jeux PS5 étant factuellement plus légers que leurs homologues SX, c'est pas grâce à une meilleure technologie derrière qui permet de mieux exploiter le SSD, mais c'est surtout grâce au SSD en lui même qui est plus rapide ? Du coup si on met dans une PS5 et une SX chacun un SSD Samsung 980 Pro, les jeux devraient peser pareil ? Les technos derrière les SSD étant du pareil au même?
aym Je ne sais pas jusqu'ou peut allez l'algo de compression de Microsoft (BC Pack machin), mais clairement avoir un débit 2 fois supérieur permet à la PS5 une meilleure marge de manœuvre.
En plus il est trop tôt à pour faire ce genre de comparaison, on ne sait pas si Direct Storage est déjà mature dans les kits de dev Xbox, sur PC il ne l'est pas (Windows 11). La politique de dev et distribution de Microsoft est d'unifier les différentes plateformes Xbox et le PC, si ça se trouve les dévs ne font que copier-coller les assets PC sur Xbox. Quand les jeux passeront tous full next gen on aura une meilleure idée de ce que peux faire la solution de Microsoft.
suzukube Là encore il faudra des jeux next gen pour comparer.
Mais oui, ils vont descendre en prix car de meilleurs SSD arriveront
https://www.amazon.de/dp/B08KFS6THF?smid=A3JWKAKR8XB7XF
fan2jeux Combien la taille?
500go
Car l'un des seuls avantages qu'avait la PS5 sur la serie X, techniquement, c'était la vitesse du SSD. Et la on a sur le marché des SSD compatibles multisupports déjà plus performants.
Sachant que la génération n'a pas encore vraiment débuté et qu'aucun des deux constructeurs n'a vraiment lâché de cartouche... ca promet.
Après je suis loin d'être un expert, d'autres sur le site sont beaucoup plus calés en la matière, comme l'auteur de l'article. Si ça t'intéresses vraiment tu devrais revoir la présentation de Cerny et/ou des vidéos explicatives sur ce qu'il dit de l'architecture de la PS5, et plus précisément sur la partie SSD.
Mais oui, ils vont descendre en prix car de meilleurs SSD arriveront ----- cela correspond à quoi ce que je dis? l'offre et la demande ... donc je ne comprends pas ton intervention
DF vont faire d'autres tests quand Sony lancera le firmware officiel, là c'est juste un premier aperçu.
Les deux constructeurs ont fait la même chose, compenser le manque de RAM (trop cher) par un meilleur débit / compression du stockage. Le reste n'est que du baratin marketing. Genre ça :
https://news.xbox.com/fr-fr/2020/07/15/xbox-velocity-architecture-plus-de-precisions-sur-la-technologie-de-nouvelle-generation-derriere-la-xbox-series-x/
Perso la technique, j'm'en fous un peu, c'est 2 excellentes consoles
En plus il est trop tôt à pour faire ce genre de comparaison, on ne sait pas si Direct Storage est déjà mature dans les kits de dev Xbox, sur PC il ne l'est pas (Windows 11). La politique de dev et distribution de Microsoft est d'unifier les différentes plateformes Xbox et le PC, si ça se trouve les dévs ne font que copier-coller les assets PC sur Xbox. Quand les jeux passeront tous full next gen on aura une meilleure idée de ce que peux faire la solution de Microsoft.
suzukube Là encore il faudra des jeux next gen pour comparer.