Dans l'idée ce jeu me donne grave envie de ouf. On verra lors des prochaines présentations et surtout la version finale ce que ça vaut mais je l'attends avec beaucoup de curiosité
Faut savoir que généralement sur des dev' open-world, généralement la période de debug ça dure bien 6 mois. Ça veux dire que on peux éstimer qu'en juillet, le jeu aura une gueule très proche du résultat final.
Il sera probablement à l'E3, j'espère que ça va envoyer un peu plus que ce qu'ils ont montré il y a quelques mois, parce que en l'état, le jeu faisait plus prototype qu'autre chose.
J aurais préféré 6 mois plus tard que ça et un jeu optimisé et paufiné , la ils auront pas le temps et on va se retrouver avec la bouillasse graphique telle que vue dans le trailer
aros excuse moi de trouver le jeu pas beau pour un jeu qui sort dans moins d'1 an (aliasing partout, clipping, c'est vide, les pokemon en arrière plan à 10 fps)
Après avoir arrêté de jouer depuis Soleil et Lune, je pensais que Pokémon allait me manquer mais toujours pas. J'espère qu'un jour Game Freak me surprendra.
raioh: Bien sûr que si...
Autant vous pouvez critiqué le reste niveau "lag/FPS" tout-ça genre les déplacements etc... ok.
Mais non le style "saccadé" est bien voulu et ça se ressent clairement. Après on aime ou pas, mais toutes les animations sont dans ce style et le resteront...
Le jeu va etre éclaté au sol, moche et vide comme dans le trailer; c'est bien loin l'époque des épisodes DS comme Noir et blanc 2 (épisode incroyable ultra complet avec un post game de fou furieux)
Bizarre ces dates si rapprocher, c’est pas vraiment dans l’habitude de Pokemon Company. Il prevoit un crash boursier et veulent vendre vite leurs cartouches avant
ratchet tu le fais exprès ? Demain t'as 20 minutes de présentation, c'est quand même autre chose qu'un trailer moche avec des environnements aux graphismes ps2
Janvier 2022...Vu leur premier aperçu du jeu, j'espère qu'ils vont travailler jour et nuit.
Ah mais j'oubliais on parle de GF là...
Les possibilités de voir un jeu abouti techniquement et dans le fond sont quasi nulles. Mais, je suis sympa, je leur laisse le bénéfice du doute. On verra.
Nous verrons bien ce que GF proposera. Perso je n'ai aucune attente. Le studio n'a ni l'expérience, ni le talent pour proposer un jeu 3D de qualité, EB l'a démontré. Alors un jeu en monde ouvert développé par une petite partie du studio et prévu pour sortir si rapidement, je n'imagine même pas.
Ratchet : Arrête de dire des conneries, s'il te plait.
Si c'était quelque chose de souhaité, ce genre d'animation serait CONSTANTE, tu l'aurais absolument tout le temps.
C'est pas le cas, baissé le framerate selon la distance est une technique qui est utilisé partout pour gagner en performance, ici ils maitrisent tellement pas l'optimisation que tu as ça à 5 mètres.
Bref, évite de défendre l'indéfendable, c'est juste grotesque.
Si tu veux montrer la jaquette.
Arrêtez d'être mauvaise langue, le jeu est bien propre sur lui
Le jeu ressemble à un projet étudiant sous unity bouclé en 3 mois
Il sera probablement à l'E3, j'espère que ça va envoyer un peu plus que ce qu'ils ont montré il y a quelques mois, parce que en l'état, le jeu faisait plus prototype qu'autre chose.
Par contre, je le voyais pour fin mars. Ce qui veut dire qu'on aura un jeu à gros potentiel de vente pour fin mars.
À ce niveau là, c'est pas d'bons yeux qui te manque, mais d'la bonne foi
Maintenant prie avec moi : Umbasa
mais oui je suis de mauvaise foi ...
Autant vous pouvez critiqué le reste niveau "lag/FPS" tout-ça genre les déplacements etc... ok.
Mais non le style "saccadé" est bien voulu et ça se ressent clairement. Après on aime ou pas, mais toutes les animations sont dans ce style et le resteront...
Je plaisantais camarade
La promo des Pokémon n'a pas encore débutée, soyez patient.
Si vous avez toujours pas compris qu'une promotion/présentation ça peut se faire rapidement et inattendue bah bordel...
Après, vu le public visé, ça va se vendre
Ah mais j'oubliais on parle de GF là...
Les possibilités de voir un jeu abouti techniquement et dans le fond sont quasi nulles. Mais, je suis sympa, je leur laisse le bénéfice du doute. On verra.
Si c'était quelque chose de souhaité, ce genre d'animation serait CONSTANTE, tu l'aurais absolument tout le temps.
C'est pas le cas, baissé le framerate selon la distance est une technique qui est utilisé partout pour gagner en performance, ici ils maitrisent tellement pas l'optimisation que tu as ça à 5 mètres.
Bref, évite de défendre l'indéfendable, c'est juste grotesque.