"Le site Ungeek s'est amusé à glaner les statistiques de complétion de la campagne principale d'une douzaine de jeux en monde ouvert sortis sur PS4. En se reposant sur les Trophées obtenus lorsqu'une de ces campagnes est menée à terme, il apparaît il apparaît que les modes Histoire de seul deux de ces douze titres sont terminés par plus de la moitié des joueurs qui s'y essaient.
Marvel's Spider-Man arrive en tête de liste avec 50,8% des joueurs ayant terminé sa campagne principale. Juste derrière lui se trouve Ghost of Tsushima avec un scénario principal mené à terme par 50,2% de ses joueurs. À partir du troisième jeu de la liste, cette statistique chute radicalement et passe directement sous la barre des 40%. Voici la liste des jeux vérifiés par Ungeek :"
Marvel's Spider-Man : 50,8%
Ghost of Tsushima : 50,2%
Assassin's Creed Origins : 38.2%
Far Cry 5 : 36.7%
Days Gone : 34.7%
Horizon Zero Dawn : 34.1%
Assassin's Creed Odyssey : 30%
The Witcher 3 : 29.8%
Death Stranding : 28.6%
Red Dead Redemption II : 28.2%
Watch Dogs 2 : 24.9%
Assassin's Creed Valhalla : 19.8%

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posted the 03/17/2021 at 06:58 PM by
kevisiano
valhalla je l'ai terminé mais ca metonne meme pas on en voit pas le bout
Paix à ceux qui ne verront jamais la fin de l'histoire d'Arthur Morgan.
Même si tu fais un jeu en couloir, ou tu prends le joueur par la main du point A au point B t’en aura quand même pleins qui terminerons pas le jeu
Plus, c’est quand même un jeu où seule l’histoire est intéressante.
J'ai pas encore fait RDR 2 par contre...
Ghost of Tsushima : 50,2%
Assassin's Creed Origins : 38.2%
Far Cry 5 : 36.7%
Days Gone : 34.7% jje l'ai fini une tuerie je l'ai platiné tellement j'ai adoré.
Horizon Zero Dawn : 34.1% je l'ai fini mais pas fait encore le dlc
Assassin's Creed Odyssey : 30% abandonné rapidement
The Witcher 3 : 29.8% abandonné aussi à cause du système de combat pourtant le monde ouvert est le plus beau de tous
Death Stranding : 28.6% fini mais j'ai plus envie de le toucher celui là
Red Dead Redemption II : 28.2% abandonné rapidement lourd lent long tout ce qui m'empêche de continuer
Watch Dogs 2 : 24.9% abandonné rapidement je déteste ce genre de jeu à la gta
Assassin's Creed Valhalla : 19.8 pas joué encore mais bon je passe mon tour sauf si offert dans le gamepass ou ps+
walterwhite cette tendance à tout ouvrir... Métro Exodus c'était pas nécessaire, les jeux solo cartonnent. Nique les collectibles
Sacrés société de consommation et de boulimie, et après ça viendra se pleindre sur les forums "mais y'a pas assez de jeux qui sortent".
Quand on est dans des proportions aux millions de joueurs, augmenter ce pourcentage ou atteindre un niveau si élevé est difficile et donc comparé un jeu qui à fait 10 millions avec un autre 500 K, le pourcentage est biaisé. Mais cela montre dans le cas de spiderman qui est très vendu est un excellent signe, ais comparé avec d'autres titres, c'est très con dans les faits.
mais en vrai j'en peu plus des opens world c'est trop long et j'ai cette volonté de nettoyer la map avant d'avancer dans le scenario .. résultat je fini pas le jeu car je suis déjà soulé 40H après alors que j'ai peu être 5 heure de quête principal sur les 40
Je rajoute quand plus cela va vite dans les magasins de vente/reprise encourage à revente suite à un mauvais choix de jeu ou de gout trop éloigné. Certains jeu Rpg ou j-rpg ont des durée de vie forte, je ne suis même pas étonné que beaucoup ne vont pas au bout c'est un investissement: 60h de jeux par exemple cela représente plusieurs jours de jeux. Si la personne s'amuse avec le jeu mais que cette amusement n'est pas supérieur au fait de devoir abandonner une vie sociale basique, il n'est pas étonnant que beaucoup lâche l'affaire.
spiderman par exemple en est à 23 millions de vente 2 ans après sa sortie et savoir que la moitié l'on fini c'est énorme.
exemple rdr2 13 millions de vente sur ps4 seulement 28/100 l'ont fini
ou plus récent ghost of tsushima + de 5 millions de vente en 3 mois et la moitié l'ont fini
assassin valhalla sur ps4 doit être sensiblement dans les même chiffre et seulement 22/100 l'ont fini.
Que ce soit 1 millions de vente ou 10millions ça change rien dans le fond
car sur tout les acheteurs qui ont été intéressé par ces jeux la moitié terminé est un excellent chiffre je pense.
moi je pense que ce n'est pas débile du tout ces comparaisons au contraire même.
Metro Exodus j’ai dû lâcher au bout de 3h, horrible...entre la lenteur du gars, l’open-world qui sert à rien...Dieu du ciel
Ben ils ont du boulot parce que c’est une plaie ce système de loot et le rythme du jeu...tucpasses ta vie à chercher des caves et des fenêtres
J'ai payé pour tout le jeu, je veux tout de même en avoir pour mon argent...
Putain quand je pense que dans les 90s on avait genre un jeu tout les 6 mois qu'on rongeait jusqu'a la moelle, on est vraiment des pourris gâtés aujourd'hui
Encore heureux que les temps ont changé parce que pour avoir connu cette époque je la regrette pas du tout.
Que ce soit 1 millions de vente ou 10millions ça change rien dans le fond
Franchement tu en as pas marre de dire des conneries sérieux ?
9 millions de joueur ca ne change rien ?
C'est comme si tu me disais que les sondages faites était toujours juste, simple parce que c'est fait sur une petite portion en comparaison de la majorité...fin bref.
c'est incroyable de faire exprès de ne pas comprendre le fond des choses et s'arrêter bêtement sur des chiffres.
que ce soit 1 millions de joueurs qui soit intéressé par un jeu précis ou 10 millions sur un autre jeu ça change pas le fait que si la moitié des intéressés jouent et finissent ces jeux ça veut dire que le jeu a plus aux acheteurs que les 1 millions de vente ou 10 millions de vente d'un autre même jeu avec cette fois ci seulement 20/100 qui ont fini ces jeux .
Est ce que tu comprends mieux là?
J'ai donné des exemples en +
spiderman je l'ai comparé à rdr2 qui ont les 2 dépassé les 10 millions
et un autre exemple avec les 5 millions de ghost et les 3 ou 4 millions de assassin valhalla.
Pour ton histoire de sondage tu vois que ça n'a rien à voir avec ce que je dis.
exemple admettons que spiderman soit vendu à 20 millions mais qu'il n'ai plus qu'à 10/100 des acheteurs et que c'est seulement eux qui l'ont fini.
maintenant prend ces même 20millions et cette fois ci + de 50/100 ont kiffé le jeu et fini. c'est ça que j'explique.
pareil pour un autre jeu qui aurait été acheté seulement par 1 million de personne et que seulement 10 /100 l'ont fini
et la même chose mais cette fois ci + de 50/100 l'ont fini
tu vois que c'est pas la même chose et que si la moitié des intéressés ont kiffé et fini leurs jeux c'est pas pareil si c'était seulement 10/100 qui l'ont fini.
bref trop facile d'accuser les autres en disant qu'ils disent des conneries sans les avoir compris.
tu dois avoir un master en math statistique pour sortir des trucs pareils
Bref reste dans ton délire
On parle de pourcentage ici, de rapport.
On s'en fou du nombre de vente, c'est le pourcentage qui est important.
Vous vous êtes arretez en 5eme ou quoi ?
Un pourcentage c'est un ratio entre deux donnée. ici c'est le nombre de fois qu'un joueur à finis un jeu. Donc pour finir un jeu faut le posséder non ?
Si un jeu est vendu à 10 millions, il est plus difficile d'avoir 5 millions de joueurs qui ont finit le jeu en comparaison d'un autre jeu qui a fait 1 million de joueur pour avoir le même pourcentage doit avoir 500 000 de joueurs à avoir finit le jeu.
500 000 Vs 5 millions c'est tout sauf comparable. En pourcentage on peut tout faire dire si on essaye pas de regarder un peu plus loin.
j'essaye de lui expliquer que le nombre de vente n'est pas important dans ce qu'il veut démontrer.
mais il veut pas comprendre, donc j'ai abandonné.
j'ai compris moi que c'est le taux de satisfaction élevé qui compte finalement.
si 1 million de gens ou + on acheté une ferrari et 60/100 des acheteurs étaient satisfait l'important est le taux de satisfaction.
l'autre crois par exemple que bayonetta et ses 1millions de ventes ne peuvent pas être comparé à horizon et ses 10 millions parce qu'il prétend que le jeu ou il y a 10millions est pas à comparer avec celui à 1 million.
Mais il oublie un détail très important au delà du nombre, c'est que c'est des intéressés par le jeu qui ont acheté le jeu et non des gens prient au hazard sans savoir si le genre de jeu pouvaient leurs plaire ou pas.
La différence est là bayonetta par exemple ne peut pas avoir 10millions de vente car les 9 millions supplémentaire n'existent pas.
en + j'ai même pas fait ce genre de comparaison le pire c'est que j'ai comparé des jeux avec sensiblement les même trenches de ventes.
Moi j'ai la certitude par exemple quand 1 millions ont eu zelda botw la majorité devait être satisfait du jeu et maintenant qu'il y en a 24millions aujourd'hui je suis certain que c'est aussi la majorité qui est satisfait par le jeu.
Quoi qu'il arrive on peut parler de pourcentage parmi les intéressés au delà des chiffres élevés ou pas.
orichimarugin Sorry j'ai pas tout lu j'avais la flemme lol j'ai tag tout les deux
Mais bon déjà tu ne lis pas les commentaires en entier, donc tout s'explique...
mais une fois encore et y en a qui ne comprennent absolument pas et soit ils sont idiots, soit ils le font exprès.
Comparer un jeu ou y a eut 10 millions de joueurs (vente, plus c'est vendu, plus c'est prété et mis sur le marché de l'occasion) et un jeu ou il y a eut un million de joueur. C'est juste complètement stupide et ici le pourcentage et le classement est juste stupide. L'échelle des valeurs ne sont pas représentatif pour pouvoir comparer par le fait que le facteur premier qui influence tout, c'est le joueur et donc la vente du jeu et un jeu comme spiderman est grand publique la ou un death stranding va moins parler au plus grand nombre et comme on le sait il y a différent type et profile de joueur.
Par exemple sur 10 millions de joueurs qui ont pris Spiderman tu auras plus des joueurs du profil qui ne joue qu'a du Fifa, call of, du gamin sur Fortnite etc. que sur un GOT qui va lui moins parler au grand publique.
Et on sait que le grand publique ne finit pas forcément les jeux et retournent dans leurs habitudes annuel du call of, Fifa, Minecraft etc.
bref...
ici les données permettent de connaitre le taux de complétion de toutes les personnes ayant joués au jeu (pas mal de gens achètent mais y joue longtemps après voir jamais).
c'est important pour les développeurs ou les éditeurs de savoir si leurs mécaniques de jeux poussent les joueurs à s'accrocher par exemple.. et que ça soit 100k ou 10 millions ça n'a pas vraiment d'importance pour ce genre de retours.
J’ose même pas imaginer chez Microsoft avec le gamepad où tu switches d’un jeu à l’autre en 2sec... un comme quand tu pirates ta console et te retrouves avec 500 roms. Yen a tellement que tu ne profites d’aucun.