Salut à tous,
Voici un des premiers comparatifs de jeux entre la Xbox Series X et la PS5 !
Ici en l'occurrence Devil May Cry 5 SE !
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-devil-may-cry-5-ps5-xbox-series-x-comparison
https://www.youtube.com/watch?v=GIIhJqTERls&t=819s

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posted the 11/11/2020 at 03:11 PM by
marceaupilami
Between PS5 and SeX they visually look pretty much identical (1:34)
- At the first option 'normal mode' (4K) they're identical (2:32)
- 'Normal mode' render at native 4k on both systems
- On 'Normal mode' (captured in 1080p) looks like SeX have a better perfomance over PS5
- On 'High Frame Rate mode' with use some sort of reconstruct tech
- In this mode, after the cutscene SeX have a little advantage, but when gameplay starts looks like PS5 get a sightly better perfomance over SeX
- SeX get a severe drops over PS5 without reason (5:47 and 5:55)
- Rich saying 'those dips looks really strange', suggest could be an API limitation, maybe Directx 12U fault
- John say that even enable VRR on SeX its not enough to solve those drops (7:10)
- Now testing the 'RT Perfomance Mode'
- On 'RT Perfomance Mode' looks like the game runs at 1920x1080 with Ray Tracing ON
- Looks like SeX have sightly better perfomance here over the PS5 as well
- On 'RT Quality Mode' looks like the game runs at a higher resolution
- Looks like SeX have sightly better perfomance in that mode too
- Both SeX and PS5 have super fast loading times, but looks like PS5 get a sightly faster than SeX, PS5 gets in 2:11 while SeX gets in 3:36 (11:43)
- On SeX you can really set your output at 60hz, unlike the PS5, forcing the game to run at 60 (13:09)
- John says at 11:13 from that video: ' They're really close. So suggest they're into a very competitive generation.'
Mode normal : 4K en natif sur les deux consoles
Gamaplay en 60 images/seconde ou plus, mais il peut y avoir des baisses en dessous et les cutscenes sont particulièrement touchées. En mode normal, la Xbox Series X est toujours plus rapide que la PlayStation 5, mais seulement à environ 8%.
Mode 120fps :4K UPSCAL
Les deux consoles affichent une moyenne de 100 images/seconde. Cependant, cette moyenne ne reflète pas la réalité. La Xbox conserve un avantage dans les cinématiques et dans certains passages de jeu, mais là encore, l'avantage est généralement faible. En revanche, dans de nombreuses situations de gameplay testés, la PS5 est nettement plus rapide et plus homogène que la série X dans son ensemble.
Mode Performance RayTracing : Ce mode fonctionne en 1080p/60fps sur les deux consoles avec RT. Dans les contenus similaires tels que les cutscenes, la série X bénéficie d'un très faible avantage en termes de performances, mais il semble que celui-ci soit encore plus faible qu'en mode normal. Et là encore, c'est peut-être dû à la nature dynamique du jeu, où il n'est pas possible de faire correspondre des contenus similaires, pixel par pixel, mais il semble que dans certaines situations, la PlayStation 5 ait une petite longueur d'avance. Les deux consoles sont quasiement similaire similaires.
Mode de qualité Raytracing : 4K UPSCAL sur les deux consoles. L'impact de la RT est cependant assez important et une grande partie de l'expérience se déroule en dessous de 60 images par seconde. Sur le papier, la Xbox a un avantage - mais elle est très faible - et dans un contenu similaire, la PS5 parvient à égaler les performances de la Xbox pendant une grande partie de la durée, alors que dans d'autres scènes, elle n'a que 2 à 3 images par seconde de retard."
"En attendant, les résultats de la comparaison multiplateforme sont fascinants. En termes de corrélation entre les spécifications sur papier et l'expérience réelle à l'écran, la PlayStation 5 dépasse son poids ou la Xbox Series X ne délivre pas tout son potentiel. livrer le plein potentiel promis par un investissement en silicium plus important et une interface mémoire beaucoup plus substantielle. Il sera intéressant de voir dans quelle mesure les résultats observés ici s'étendent à d'autres titres, et nous en rendrons compte dès que d'autres les jeux sont disponibles".
La différence de puissance sii elle est vraiment visible ça sera sur les jeux occidentaux je pense
Faut arrêter, 2 Tflops, ça reste 2 Tflops hein, tu fais pas rien avec... Sois pas débile et attends juste les autres jeux, la gen va pas tourner autour de DMC5...
Ca se jouera sur quelques FPS en plus.
Comme sur PC entre les plus grosses cartes. Rien de plus
C'est clairement pas d'eux que viendra la différence entre la SX et la PS5. C'est déjà un miracle que ces consoles aient droit à autant d'optimisations dès le départ.
Là différence viendra des first party.
C'est Mark Cerny le bricoleur qui avait vu juste, et sur Twitter c'est Kayama qui gagne en crédibilité tandis que sur youtube c'est Gia https://www.youtube.com/watch?v=V-y7y7rNiFA&t=16m40s
Les pros Xbox les aiment pas, Kayama a dû en bloqué et Gia s'était fait insulté.
je pense que tu as manqué ce passage (en gras) de mon commentaire.
Bref les 2 sont très puissante, c'est ce que je voulais dire, les 2 tflops de la séries x lui font à peine gagner 3 fps de plus, c'est rien du tout et je suis sûr que les autres jeux, ça va être la même chose, on aura bientôt une comparaison de ac valhalla (qui tourne en 4k dynamique sur les 2 consoles donc ils sont à pied d'égalité sur ce point la) pour s'en rendre compte, on va nous dire encore, "ouai mais c'est ubisoft". Pour info aucun dév n'est exempte de bug, d'une mauvaise optimisation dans leur jeux sauf peut être rockstar, on sera mort d'ici la sortie de Gta 6.
Exclues Sony qui vont les mettre comme pour la PS4 avec la One X
minbox Bah si, Capcom ont des jeux qui font partie des plus beaux justement. RE2/3 sont magnifiques. (après la on parle d'un portage donc forcément que ca va pas etre une reference pour une nouvelle gen haha je comprends pas l'attente des gens a ce niveau la.)
Super point pour la Xbox qui permet de bloquer la sortie en 60fps.
Pour les modes RT avantage à la Xbox. Chargement avantage PS5.
Comment tu peux pas trouver ça ouf
Mais clairement ils pourrait proposer un RT on avec un lock 60fps en dymanique 4K et dans ce style de jeu, ça aurait été tout benef qu'un 4k native boiteuse
Donc bon... On se dispute pour quoi au juste?
Par contre leur hypothèse sur un éventuel problème venant de Direct X 12 est étrange, mais c'est vrai que cette API a parfois des problème de perf sur PC.
sdkios " si je dis pas de betises, l'oeil peut suivre que jusqu'a 30fps de toute façon "
Il faut arrêter de colporter cette bêtise, l'œil humain voit parfaitement la différence, et si les pro gamer préfèrent jouer au delà des 120 fps c'est qu'il y'a une raison !
5120x2880 J'ai pas compris ton message désolé
En vrai ils s'en foutent puisque personne remarquera la différence + le jeu est pas pensé pour la surcouche RT à la base (surement pour ça que le RT est dégueulasse si on le compare à Spiderman).
Pour le moment.
Si c'était la ps5 qui avait ces 2 teraflops en plus, ils auraient le discours totalement inverse.
C'est ça qui définit un pro s: quel que soit la réalité, toujours avantages pour la Playstation.
Demain Nintendo sort une Switch avec 2 teraflops, ils diront que c'est ridicule, alors que si c'est Sony qui sort une PS4 portable, tu les entendra....
Graphiquement leurs moteur n'est ouf du tout et de 2 ils arrivent pas à faire du 60fps avec un jeu aux graphismes ps4 old gen en mode couloir.
Prend en comparaison avec les gros studio et tu verras que capcom sont pas au top.
Capcom parmi les meilleurs lol qu'est ce qu'il faut pas entendre comme conneries!
le jeu a des graphismes même pas amélioré bordel avec un ray tracing du cul tout pourri et ils galèrent à locker ça en 60fps pire le mode ray tracing est locké à 30 fps dans un jeu aux décors merdique style DA époque ps2 pour la majorité du temps et en couloir serré.