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Devil May Cry 5
13
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
european release date : 03/08/2019
other versions : Xbox One - PlayStation 4
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marceaupilami
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articles : 11
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    minbox
    posted the 11/11/2020 at 03:11 PM by marceaupilami
    comments (62)
    chester posted the 11/11/2020 at 03:15 PM
    Résumée :

    Between PS5 and SeX they visually look pretty much identical (1:34)
    - At the first option 'normal mode' (4K) they're identical (2:32)
    - 'Normal mode' render at native 4k on both systems
    - On 'Normal mode' (captured in 1080p) looks like SeX have a better perfomance over PS5
    - On 'High Frame Rate mode' with use some sort of reconstruct tech
    - In this mode, after the cutscene SeX have a little advantage, but when gameplay starts looks like PS5 get a sightly better perfomance over SeX
    - SeX get a severe drops over PS5 without reason (5:47 and 5:55)
    - Rich saying 'those dips looks really strange', suggest could be an API limitation, maybe Directx 12U fault
    - John say that even enable VRR on SeX its not enough to solve those drops (7:10)
    - Now testing the 'RT Perfomance Mode'
    - On 'RT Perfomance Mode' looks like the game runs at 1920x1080 with Ray Tracing ON
    - Looks like SeX have sightly better perfomance here over the PS5 as well
    - On 'RT Quality Mode' looks like the game runs at a higher resolution
    - Looks like SeX have sightly better perfomance in that mode too
    - Both SeX and PS5 have super fast loading times, but looks like PS5 get a sightly faster than SeX, PS5 gets in 2:11 while SeX gets in 3:36 (11:43)
    - On SeX you can really set your output at 60hz, unlike the PS5, forcing the game to run at 60 (13:09)
    - John says at 11:13 from that video: ' They're really close. So suggest they're into a very competitive generation.'
    lamap posted the 11/11/2020 at 03:16 PM
    Aie.
    5120x2880 posted the 11/11/2020 at 03:17 PM
    Pas grande différence entre le RT performance et qualité, si ce n'est la moitié des fps.
    minbox posted the 11/11/2020 at 03:23 PM
    Aïe...
    lightning posted the 11/11/2020 at 03:24 PM
    "Tous les modes fonctionnent avec une fréquence d'images débloquée, ce qui signifie que chaque variation de jeu a le potentiel de franchir la barrière des 60 images/seconde. En bref, c'est le benchmark le plus proche que vous puissiez obtenir.

    Mode normal : 4K en natif sur les deux consoles
    Gamaplay en 60 images/seconde ou plus, mais il peut y avoir des baisses en dessous et les cutscenes sont particulièrement touchées. En mode normal, la Xbox Series X est toujours plus rapide que la PlayStation 5, mais seulement à environ 8%.

    Mode 120fps :4K UPSCAL
    Les deux consoles affichent une moyenne de 100 images/seconde. Cependant, cette moyenne ne reflète pas la réalité. La Xbox conserve un avantage dans les cinématiques et dans certains passages de jeu, mais là encore, l'avantage est généralement faible. En revanche, dans de nombreuses situations de gameplay testés, la PS5 est nettement plus rapide et plus homogène que la série X dans son ensemble.

    Mode Performance RayTracing : Ce mode fonctionne en 1080p/60fps sur les deux consoles avec RT. Dans les contenus similaires tels que les cutscenes, la série X bénéficie d'un très faible avantage en termes de performances, mais il semble que celui-ci soit encore plus faible qu'en mode normal. Et là encore, c'est peut-être dû à la nature dynamique du jeu, où il n'est pas possible de faire correspondre des contenus similaires, pixel par pixel, mais il semble que dans certaines situations, la PlayStation 5 ait une petite longueur d'avance. Les deux consoles sont quasiement similaire similaires.

    Mode de qualité Raytracing : 4K UPSCAL sur les deux consoles. L'impact de la RT est cependant assez important et une grande partie de l'expérience se déroule en dessous de 60 images par seconde. Sur le papier, la Xbox a un avantage - mais elle est très faible - et dans un contenu similaire, la PS5 parvient à égaler les performances de la Xbox pendant une grande partie de la durée, alors que dans d'autres scènes, elle n'a que 2 à 3 images par seconde de retard."
    spartan1985 posted the 11/11/2020 at 03:25 PM
    Il sert à quoi le mode 120 si tu bouffes des chutes fréquentes ?
    spilner posted the 11/11/2020 at 03:25 PM
    Portage baclé dans les 2 cas, et différence ridicule entre les 2 versions donc
    5120x2880 posted the 11/11/2020 at 03:27 PM
    Spartan1985 Si tu joue sur un écran 60Hz t'aura aucune chutes puisque le framerate sera au dessus en permanence.
    bigb0ss posted the 11/11/2020 at 03:27 PM
    Optimisation de merde des 2 cotés.
    lexiz posted the 11/11/2020 at 03:27 PM
    honteux ça devrait tourner nikel sur les deux sans le moindre drop!
    ravyxxs posted the 11/11/2020 at 03:28 PM
    spartan1985 120 = débloqué. C'est juste marketing. Même sur PC on a des chutes donc bon.
    spartan1985 posted the 11/11/2020 at 03:29 PM
    5120x2880 ravyxxs Ok merci.
    heracles posted the 11/11/2020 at 03:29 PM
    Différence de 60 fps qu'est-ce qu'ils ont branlé ?
    suzukube posted the 11/11/2020 at 03:31 PM
    Ouch. La différence de puissance entre les 2 consoles est imperceptible :/
    ravyxxs posted the 11/11/2020 at 03:32 PM
    Bon à voir avec les autres jeu,parce que pour le moment,ça justifie clairement pas les 12TFLOP pour encenser les "superior version".
    erros posted the 11/11/2020 at 03:32 PM
    Voila, 2 tflops d'écarts à ce stade de puissance ne sert à rien (tu fais rien avec 2, 3 fps en plus)
    kaiserstark posted the 11/11/2020 at 03:33 PM
    ravyxxs suzukube La conclusion de Digital Foundry c'est ça:

    "En attendant, les résultats de la comparaison multiplateforme sont fascinants. En termes de corrélation entre les spécifications sur papier et l'expérience réelle à l'écran, la PlayStation 5 dépasse son poids ou la Xbox Series X ne délivre pas tout son potentiel. livrer le plein potentiel promis par un investissement en silicium plus important et une interface mémoire beaucoup plus substantielle. Il sera intéressant de voir dans quelle mesure les résultats observés ici s'étendent à d'autres titres, et nous en rendrons compte dès que d'autres les jeux sont disponibles".
    ravyxxs posted the 11/11/2020 at 03:37 PM
    kaiserstark Comment ça dépasse son poids ?
    thelastoftype posted the 11/11/2020 at 03:38 PM
    "C'est une conjecture de notre part, mais il y a le sentiment qu'il y a ici un goulot d'étranglement de l'API graphique qui affecte les performances du côté Xbox dans certains scénarios, tandis que la PS5 s'allume simplement."
    orichimarugin posted the 11/11/2020 at 03:43 PM
    Ravyxxs c'est capcom les gars , il faut pas l'oublier.
    La différence de puissance sii elle est vraiment visible ça sera sur les jeux occidentaux je pense
    kaiserstark posted the 11/11/2020 at 03:46 PM
    ravyxxs qu'elle surperforme en gros en comparaison de ses spec par rapport à la Series X.
    grievous32 posted the 11/11/2020 at 03:47 PM
    Erros bah ouais, entre une console à 1 TFlop et une à 3, c'est sûr, t'as juste 3 fois plus de puissance, mais tu fais rien avec...

    Faut arrêter, 2 Tflops, ça reste 2 Tflops hein, tu fais pas rien avec... Sois pas débile et attends juste les autres jeux, la gen va pas tourner autour de DMC5...
    akinen posted the 11/11/2020 at 03:48 PM
    On aura de toute façon des perles. Je l’en remet tjrs pas d’uncharted, horizon god of war et tlou. Avec 2 à 3 fois plus de puissance, c’est clair que l’on se prendra une claque quelque soit la console
    5120x2880 posted the 11/11/2020 at 03:48 PM
    Orichimarugin Ça dépend de la machine, MH World est mieux optimisé que beaucoup de jeux occidentaux, pareil pour RE 2 / 3, DMC 5 original etc. Depuis RE5 / Lost Planet j'ai jamais été déçu d'eux à ce niveau.
    marcus62 posted the 11/11/2020 at 03:51 PM
    Je le répète assez souvent ici avec 2 Tflops de différence, il faut pas s'attendre à des différences dingues...

    Ca se jouera sur quelques FPS en plus.

    Comme sur PC entre les plus grosses cartes. Rien de plus
    birmou posted the 11/11/2020 at 04:02 PM
    N'attendez rien des tiers. Ils ont 3 versions PS (4 Fat/Slim - 4 Pro - 5) et 5 versions Xbox (One Fat - One S - One X - SS - SX) en plus du PC et de Stadia voir Switch pour certains à gérer.

    C'est clairement pas d'eux que viendra la différence entre la SX et la PS5. C'est déjà un miracle que ces consoles aient droit à autant d'optimisations dès le départ.

    Là différence viendra des first party.
    niflheim posted the 11/11/2020 at 04:05 PM
    Le prochain c'est Assassin's Creed Valhalla, si ce que j'ai vu est vrai ayayaie ! El famoso FULL RDNA 2 VRS DirectML Mesh Shader 12 Tflops qui doit normalement propulser la SeriesX sur la lune !

    C'est Mark Cerny le bricoleur qui avait vu juste, et sur Twitter c'est Kayama qui gagne en crédibilité tandis que sur youtube c'est Gia https://www.youtube.com/watch?v=V-y7y7rNiFA&t=16m40s

    Les pros Xbox les aiment pas, Kayama a dû en bloqué et Gia s'était fait insulté.
    erros posted the 11/11/2020 at 04:06 PM
    grievous32 "2 tflops d'écarts à ce stade de puissance ne sert à rien"

    je pense que tu as manqué ce passage (en gras) de mon commentaire.

    Bref les 2 sont très puissante, c'est ce que je voulais dire, les 2 tflops de la séries x lui font à peine gagner 3 fps de plus, c'est rien du tout et je suis sûr que les autres jeux, ça va être la même chose, on aura bientôt une comparaison de ac valhalla (qui tourne en 4k dynamique sur les 2 consoles donc ils sont à pied d'égalité sur ce point la) pour s'en rendre compte, on va nous dire encore, "ouai mais c'est ubisoft". Pour info aucun dév n'est exempte de bug, d'une mauvaise optimisation dans leur jeux sauf peut être rockstar, on sera mort d'ici la sortie de Gta 6.
    birmou posted the 11/11/2020 at 04:10 PM
    erros Certains vont prendre une claque avec Cyberpunk 2077 s'ils pensent qu'il va y avoir un fossé entre PS5 et SX dans un sens ou dans l'autre.
    gemini posted the 11/11/2020 at 04:11 PM
    niflheim rien de mieux que de confirmer par les faits birmou Les grosses claques c'est les
    Exclues Sony qui vont les mettre comme pour la PS4 avec la One X
    minbox posted the 11/11/2020 at 04:15 PM
    lexiz en même temps c'est Capcom, ils sont loin d'être à la pointe technique.
    ravyxxs posted the 11/11/2020 at 04:16 PM
    gemini Gears 5 est magnifique attention,ils ont du talent leur studio,c'est juste qu'ils manquent soit de confiance en eux,ou Xbox team en leur studio. Franchement y a des moments sur Gears 5,sur PC je précise,j'étais assez étonné,bon après le jeu est pas ouf hein,un bon défouloir mais ultra scripté et loin d'être d'une grande qualité au niveau du scénario ou des mises en scène.
    pouka posted the 11/11/2020 at 04:19 PM
    Pas étonnant ça se sentait à plein nez, c'est pas correctement optimisé.
    sdkios posted the 11/11/2020 at 04:21 PM
    spartan1985 si je dis pas de betises, l'oeil peut suivre que jusqu'a 30fps de toute façon, pour le reste, c'est juste des chiffres pour debattre. Après, qu'un jeu tourne a 35fps, 80fps, ou 120fps, ton oeil verra quand meme aucune difference. (Du coup le probleme des jeux en 30fps, c'est que quand t'as une chute, bah c'est perceptiple. Mais une fois que t'es sur du 60 ou plus, les chutes sont rarement assez grosse spour passer sous les 30, du coup le jeu reste fluide.)
    minbox Bah si, Capcom ont des jeux qui font partie des plus beaux justement. RE2/3 sont magnifiques. (après la on parle d'un portage donc forcément que ca va pas etre une reference pour une nouvelle gen haha je comprends pas l'attente des gens a ce niveau la.)
    kuroni posted the 11/11/2020 at 04:24 PM
    Le delta de 40%... Aïe...
    jackiechan posted the 11/11/2020 at 04:35 PM
    Les jeux à quand même pas mal de souci quelque soit le support . Les chutes sont tellement forte en mode 120fps sur series X que le VRR n’apporte rien là où la ps5 a besoin d’un mode VRR pour son mode 120fps.
    Super point pour la Xbox qui permet de bloquer la sortie en 60fps.
    Pour les modes RT avantage à la Xbox. Chargement avantage PS5.
    minbox posted the 11/11/2020 at 04:41 PM
    sdkios perso je trouve pas ça ouf mais bon...
    ravyxxs posted the 11/11/2020 at 04:49 PM
    minbox Le moteur de Capcom,le RE Engine est facile dans le top 5 des moteur les plus beau de l'industrie,le réalisme des visage est à tomber sur PC en 4K,c'est tout simplement insolent. Après c'est pas le moteur le plus optimisé,mais ce moteur délivre un réalisme et des jeux de lumière tout simplement bluffant.

    Comment tu peux pas trouver ça ouf ? Je te conseille si t'as le temps de voir à l’œuvre ce moteur avec ton écran de qualité.
    leonr4 posted the 11/11/2020 at 04:50 PM
    Capcom a baclé son portage, pour ceux qui ne l'ont pas encore fait dans les deux cas le jeu est à éviter pour le moment en attendant qu'ils rectifient le tir.
    zoske posted the 11/11/2020 at 05:00 PM
    Bon c'est un peu le rush pour adapter le RE engine aux nouvelles gen! Tant mieux qu'ils se font la main sur ce jeu en attendant RE8.

    Mais clairement ils pourrait proposer un RT on avec un lock 60fps en dymanique 4K et dans ce style de jeu, ça aurait été tout benef qu'un 4k native boiteuse
    maxleresistant posted the 11/11/2020 at 05:06 PM
    Il y aura un écart entre la XSX et la PS5. Mais faut bien se rendre compte que l'écart sera plus petit que celui entre la One et la PS4 fat.

    Donc bon... On se dispute pour quoi au juste?
    shinlao posted the 11/11/2020 at 05:07 PM
    Les Teraflops ne sont pas tout, le GPU de la PS5 a une fréquence beaucoup plus élevé et donc a des avantages par rapport à celui de la Series (vitesse des caches, ROPs...). Surtout on ne sait pas si ce portage utilise vraiment touts les CU de la Series X.
    Par contre leur hypothèse sur un éventuel problème venant de Direct X 12 est étrange, mais c'est vrai que cette API a parfois des problème de perf sur PC.

    sdkios " si je dis pas de betises, l'oeil peut suivre que jusqu'a 30fps de toute façon "

    Il faut arrêter de colporter cette bêtise, l'œil humain voit parfaitement la différence, et si les pro gamer préfèrent jouer au delà des 120 fps c'est qu'il y'a une raison !
    5120x2880 posted the 11/11/2020 at 05:07 PM
    Ravyxxs Et si c'était pas à la pointe techniquement, raison de plus pour que ça tourne plus facilement (RE5 en ultra à 255fps avec une bonne vieille 2060).
    shincloud posted the 11/11/2020 at 05:08 PM
    On est sur des jeux PS4/One qui n'ont pas été conçu à la base pour les consoles next gen... les vrais comparaisons sera sur les jeux qui seront exclusivement sur c'est deux supports, la c'est baclé
    ravyxxs posted the 11/11/2020 at 05:16 PM
    shincloud Mmmm le jeu tourne très bien sur PC,et les consoles next gen sont des "PC"...je sais pas si l'excuse du "pas été conçu pour" est valable l'ami..enfin je sais pas.

    5120x2880 J'ai pas compris ton message désolé
    5120x2880 posted the 11/11/2020 at 05:20 PM
    Ravyxxs Moins le jeu est à la pointe techniquement, mieux il tourne puisqu'il y a moins de chose à calculer.

    En vrai ils s'en foutent puisque personne remarquera la différence + le jeu est pas pensé pour la surcouche RT à la base (surement pour ça que le RT est dégueulasse si on le compare à Spiderman).
    tthierryll posted the 11/11/2020 at 05:41 PM
    et ben voilà, Negan, Xbox est clairement pas au dessus de la PS5.
    Pour le moment.
    psxbox posted the 11/11/2020 at 05:47 PM
    Je me demande si la series s ne met pas un frein à la x
    shinlao posted the 11/11/2020 at 05:55 PM
    psxbox Pas sur un portage de jeu old gen, faut pas exagérer ^^
    psxbox posted the 11/11/2020 at 05:57 PM
    shinlao ça je sais mais y a moins de tera sur la serie s faut bien qu il tourne aussi dessus
    psxbox posted the 11/11/2020 at 06:00 PM
    shinlao mais pour moi c est juste que ces les premiers jeux on verra plus tard quand les développeurs auront mieux maîtriser pour juger les 2 machines
    dedad posted the 11/11/2020 at 06:01 PM
    Celui qui priorise le frame rate c'est clairement la PS5 qui est au dessue et de beaucoup. La XSX prend un avantage générale de 3/5 frame rate dans les modes RT.
    osga posted the 11/11/2020 at 07:25 PM
    sdkios Je te conseil de lire cette article sur la perception et le nombre d'images/seconde : https://nofrag.com/quel-est-le-framerate-ideal-dans-un-fps/
    cyr posted the 11/11/2020 at 07:36 PM
    grievous32 2 teraflops, c'est plus que la PS4 de base. Et avec tu fais tourner horizon, the last of us 2 ....
    Si c'était la ps5 qui avait ces 2 teraflops en plus, ils auraient le discours totalement inverse.
    C'est ça qui définit un pro s: quel que soit la réalité, toujours avantages pour la Playstation.
    Demain Nintendo sort une Switch avec 2 teraflops, ils diront que c'est ridicule, alors que si c'est Sony qui sort une PS4 portable, tu les entendra....
    suzukube posted the 11/11/2020 at 07:47 PM
    kaiserstark Ca tombe bien, je joue à 99% de jeux japonais
    suzukube posted the 11/11/2020 at 07:49 PM
    shinlao a parlé ! La vitesse de la lumière du GPU X Le SSD de l'Espace
    grievous32 posted the 11/11/2020 at 07:58 PM
    Cyr la triste réalité des extrémistes !
    kratoszeus posted the 11/11/2020 at 07:59 PM
    On va pas se taper dessus pour des versions quasi similaires.. et digital foundry qui nourri la guêpière.. bravo le professionnalisme
    shido posted the 11/11/2020 at 09:01 PM
    cyr faudrait que t'arrête de parler toi un moment donner. Tu tourne en rond avec tes pro-s ci , pro-s ça. Avec ta fausse écharpe du père neutre
    aym posted the 11/11/2020 at 11:51 PM
    Mais je pensais que les développeurs mentaient sur le fait que la PS5 soit très proche de la SX . La SX se devait d'écraser la petite 9TF-RDNA1 du haut de ses 12TF/23TF réservé au RT . Espérons que les prochains comparos arrêtent de donner raison à ce qui se disait en début d'année du côté de la plupart des devs .
    akiru posted the 11/12/2020 at 11:38 AM
    orichimarugin Raconte pas de la merde. Justement Capcom sont parmi les meilleurs à ce niveau
    orichimarugin posted the 11/12/2020 at 03:26 PM
    Akiru
    Graphiquement leurs moteur n'est ouf du tout et de 2 ils arrivent pas à faire du 60fps avec un jeu aux graphismes ps4 old gen en mode couloir.
    Prend en comparaison avec les gros studio et tu verras que capcom sont pas au top.
    Capcom parmi les meilleurs lol qu'est ce qu'il faut pas entendre comme conneries!
    le jeu a des graphismes même pas amélioré bordel avec un ray tracing du cul tout pourri et ils galèrent à locker ça en 60fps pire le mode ray tracing est locké à 30 fps dans un jeu aux décors merdique style DA époque ps2 pour la majorité du temps et en couloir serré.