En même temps l'engine derrière c'est le creation kit...l'engine (buggué disons le) de F76 et Skyrim.
Certes les jeux Bethesda sont très particuliers au niveau de la physique et des mods etc, mais c'est un engine vieillissant, forcément faudra revoir pleins de choses.
J'avais lu que tout ce qui est éclairage serait réecrit aussI
marcus62jenicris Par contre faut pas s'enflammer trop vite car "rewrote" pour un programmeur ne veut pas forcément dire que le système d'animation sera refait et amélioré, là ça ne parle que des outils.
Sinon ça me rappel qu'à l'époque Todd Howard avait survendu le même truc comme quoi se serait une révolution pour que ça soit totalement anecdotique
Je l'attends bien celui-là ! En espérant qu'il suive pas pas la tendance du nivelage vers le bas en termes de possibilités/compétences/dialogues que subit la série TES depuis Morrowind, lentement mais sûrement...
Je joue à Daggerfall en ce moment, quel plaisir d'avoir autant de compétences, notamment l'escalade, ça demande de vrais choix en termes de progression de personnages, et pas un jack of all trades des derniers épisodes avec Skyrim en tête.
kaiserstark
Officiellement à cause des mods, officieusement c'est moins cher que de refaire un engine ou acheter des licences Unreal engine et l'adapter à Bethesda ..
Starfield ça va être le crash-test pour leur nouveau moteur de jeu et surtout le gros brouillon d'Elder Scrolls VI je le sens.
De toute façon un tout nouveau moteur de jeu ça sacrifie au moins un jeu avant d'être abouti. (Oui je te vise bien Dishonored 2)
arquionkaiserstark ben c'est comme l'unreal engine et ses différentes moutures ou du cryengine par exemple, les mecs jouent avec les mots quand ils parlent de "nouveaux moteurs", personne ne part de zéro comme tous les logiciels, donc se sera bien un tout nouveau moteur pour bethesda mais comme les autres moteurs, une évolution des anciens avec rajout de nouvelle techno style raytracing,hdr , dolby athmos ect ect...
Tout à fait. L'Unreal Engine 5 aura encore des bouts de code qui n'ont pas été touché depuis l'Unreal Engine 3.0, voire même encore plus vieux.
C'est pareil pour tout logiciel un minimum complexe. Il est certain qu'on retrouve dans TLOU2 des portions de centaines de lignes de code identiques à ce qu'on peut trouver dans le moteur d'Uncharted premier du nom.
Certes les jeux Bethesda sont très particuliers au niveau de la physique et des mods etc, mais c'est un engine vieillissant, forcément faudra revoir pleins de choses.
J'avais lu que tout ce qui est éclairage serait réecrit aussI
Un petit teasing dans les prochaines semaines ?
J'avais lu (il me semble) quelque part, que Starfield sortira avant TES VI, c'est vrai ?
Bon bah, Starfield en attendant TES VI
C'est dingue, Skyrim est sorti en 2011...
Il va falloir être patient !
Sinon ça me rappel qu'à l'époque Todd Howard avait survendu le même truc comme quoi se serait une révolution pour que ça soit totalement anecdotique
Si je me souviens bien en gros ils le gardent en grande partie à cause des mods.
Je joue à Daggerfall en ce moment, quel plaisir d'avoir autant de compétences, notamment l'escalade, ça demande de vrais choix en termes de progression de personnages, et pas un jack of all trades des derniers épisodes avec Skyrim en tête.
Officiellement à cause des mods, officieusement c'est moins cher que de refaire un engine ou acheter des licences Unreal engine et l'adapter à Bethesda
De toute façon un tout nouveau moteur de jeu ça sacrifie au moins un jeu avant d'être abouti. (Oui je te vise bien Dishonored 2)
C'est pareil pour tout logiciel un minimum complexe. Il est certain qu'on retrouve dans TLOU2 des portions de centaines de lignes de code identiques à ce qu'on peut trouver dans le moteur d'Uncharted premier du nom.