Sinon j'ai terminé le jeu hier soir, très bon jeu mais les défauts deviennent vraiment apparents au fur et à mesure de l'aventure et au 3ème acte il me tombait carrément des mains.
Les open-world j'en peux vraiment plus, je pense même faire l'impasse sur le prochain AC tellement cette formule me gonfle.
walterwhite j'ai le même ressenti sur les open world
Finalement je préfère 1000x un truc a couloir a la the last of us, beaucoup moins redondant et j'espère même un abandon de l'open world pour assassins creed (avec des missions et des lieux dont le design sera étudié pour jouer un assassin)
Mais bon, l'open world c'est la mode
Walterwhite & Romgamer6859 : peut-être avez-vous faite trop de quêtes annexes ? Après je commence seulement la deuxième partie, donc on verra, mais je sais déjà que je ne ferai pas beaucoup de quêtes annexes pour éviter la répétitivité.
djfab
J'ai fait le platine, mais ça m'a pas dérangé plus que ça cette répétitivité. Juste que certaines quêtes secondaires traînent en longueur, même si on s'attache à certains persos.
Les devs ont voulu trop en faire mais bon difficile de leur en vouloir, surtout pour un premier jeu comme ça.
walterwhite
J’avais raison, non mais blague à part, j’y joue petit à petit mais j’ai du mal à y rester 2h d’affilées. Les open world commencent par tourner en rond.
La formule God of war qui joue entre le couloir et l’open world me parait bien plus pertinente.
J’ai accroché grave une trentaines d’heures, mais là je le stoppe pour l’instant, je me fais chier et franchement les quêtes en général sont assez basique, voir répétitive et peu inspiré, dommage car il y avait de bonnes idées et la DA est superbe mais ça suffit pas, et pareil que walterwhite, les OW j’en ai plein le cul.
ryosenpaikwentynwalterwhite En terme de quêtes annexes, on a pas encore fait mieux que The Witcher 3 qui restent le maître incontesté du genre encore aujourd'hui
kwentyn Non, ils feront toujours des OW pour AC maintenant. Impossible de revenir pour eux "en arrière"
djfab Je cherche le platine donc je me suis tapé toutes les quêtes annexes et j’ai craché du sang sur la fin, j’en pouvais plus...entre la recherche d’indices, de pistages, de nettoyage de camps...l’overdose quoi.
shambala93 Tu vois, je suis pas un fanboy incapable d’avoir de la nuance, quand ça cloche quelque part j’hésite pas à le dire
populus Ça partait bien pourtant, les quêtes annexes des alliés étaient bien fichus, mais c’est long, trop long et trop répétitif.
ryosenpai Le problème de ce jeu c’est qu’il est trop long, ils ont créé une DA absolument somptueuse ,qui sait te tenir en haleine et te donne envie de tout faire, tout fouiller mais en grattant sous le vernis tu te rends compte que c’est tout le temps la même chose et que ça t’emmerde à force.
walterwhite " mais en grattant sous le vernis tu te rends compte que c’est tout le temps la même chose et que ça t’emmerde à force. C'est très souvent le cas des OW malheureusement. Beaucoup d'activités qui se répètent, j'ai beau avoir adoré Origins (torché à 100 %) ya des moments je me disais quand même "c'est bon, assez pour aujourd'hui j'en ai marre" Pour ça que pour le prochain jeu que je ferai ça sera pas un OW, car je peux pas enchaîner deux gros OW comme ça d'affilés, c'est pour ça que je fais des pauses entre ces genre de jeu. Du coup, Odyssey attendra
populus c'est vrai que the witcher 3 est une réussite
Pour assassin on ne sait jamais ils vont peut-être finir par comprendre que développer l'histoire et leur héros c'est important tout comme faudrait essayer de revenir sur de l'assassinat et pas du meurtre de masse de garnisons ds les camps mdr
L'espoir fait vivre
djfab je me pose toujours cette question, pourquoi certains s'acharnent a faire les secondaires, colectibles et autres activités annexes dans les OP perso je fais juste celle qui m'intéresse, après si la quête première te soule je peut comprendre la lassitude
walterwhite En même temps sur ce genre de jeu, chercher à faire le platine c'est à s'en dégoutter. Il vaut mieux juste faire l'histoire principale et les grosses quêtes annexes qui t'intéresse, il faut se faire son jeu à la carte.
Aprés tout les open-worlds sont extrêmement répétitif, j'adore The Witcher 3 par exemple mais en soit on fait tout le temps la même chose.
Perso j'ai beaucoup aimé, j'en suis au début de l'acte 2 et je suis retournée faire les annexes de la première moitié de l'île.
Je dirais que son problème fondamental, au delà d'un gameplay qui mérite une mention "bien", c'est sa facilité à partir du moment où l'on augmente son Katana, même dans les difficultés difficile ou Létale (qui est bien plus facile que difficile je trouve, les ennemis mourant en 2 coups).
Ce qui fait que chaque rencontre devient une routine, pas un challenge. Cela rend aussi l'infiltration beaucoup moins pertinente, déjà qu'elle n'est pas bien incroyable de base.
M'enfin le jeu se laisse jouer, et est vraiment dépaysant et magnifique. Je pense que pour la suite, question gameplay, ils devraient + lorgner du côté de Tenchu pour les phases de plateformes et infiltration, et rendre le système de combat moins "dirigiste", à savoir rendre les postures bien plus diversifiées et marquées dans leurs coups, sans reprendre le concept du pierre feuille ciseaux... Les rendre uniques à un style de jeu comme pour NioH par exemple.
Pour ma part je lui mettrait sûrement un 8/10, sûrement une des nouvelles IP les plus rafraîchissante qu'il m'ait été donné de jouer sur cette gen, et un beau pari de la part de Sucker Punch que je n'attendais absolument pas sur le gameplay, et finalement plutôt surpris du bon côté.
populus oui j'ai fait origins et je garde pas spécialement de souvenirs des assassinat, juste d'avoir fait le gros bourrin sans arret parceque ca aller plus vite (yavait trop de camps et de conneries a faire c'était chiant a force) surtout que le côté rpg faisait que tu pouvais pas one shot des ennemis avec les lames un comble
Quand je parle de revenir a de l'assassinat je parle d'un truc genre Hitman ou t'as des niveaux au level design étudié qui permettent plusieurs type dapproche discrète
onihanzo Assez d'accord avec ton avis surtout qu'aprés le State of Play, j'avais été assez déçu de ce que l'on voyait du système de combat mais finalement cela s'est transformé en une belle surprise.
Ça reste un très bon premier jet surtout pour un studio qui n'avait jamais fait de jeu comme ça, ils s'en sont bien sorti maintenant pour la suite j'espère qu'ils approfondiront le système de combat, l'infiltration doit-être revue et augmenter le challenge même si je pense qu'ils devraient aussi s'eloigner un peu de cette volonté où les ennemis meurent en deux, trois coups pour les péons de bases, ce n'est pas grave mais ils devraient avoir plus d'ennemis retord à affronter.
Il a toujours des bugs de taré, genre le chien qui reste planté dans le sol, à part les PNJs qui te cassent les couilles (si c’est vraiment un bug ou juste un mauvais path finding) j’ai jamais rien eu de tel.
churos45 c'est certe de mauvaise fois , mais tu arrive quand même a cerner si il a aimé un jeu où non( Zelda, tlou2) . Got c'est mitigé au vu de sa vidéo.
Sinon j'ai terminé le jeu hier soir, très bon jeu mais les défauts deviennent vraiment apparents au fur et à mesure de l'aventure et au 3ème acte il me tombait carrément des mains.
Les open-world j'en peux vraiment plus, je pense même faire l'impasse sur le prochain AC tellement cette formule me gonfle.
Finalement je préfère 1000x un truc a couloir a la the last of us, beaucoup moins redondant et j'espère même un abandon de l'open world pour assassins creed (avec des missions et des lieux dont le design sera étudié pour jouer un assassin)
Mais bon, l'open world c'est la mode
Un semi open-world comme GOW c'est parfait également
Tellement mieux à l'epoque.
J'ai fait le platine, mais ça m'a pas dérangé plus que ça cette répétitivité. Juste que certaines quêtes secondaires traînent en longueur, même si on s'attache à certains persos.
Les devs ont voulu trop en faire mais bon difficile de leur en vouloir, surtout pour un premier jeu comme ça.
J’avais raison, non mais blague à part, j’y joue petit à petit mais j’ai du mal à y rester 2h d’affilées. Les open world commencent par tourner en rond.
La formule God of war qui joue entre le couloir et l’open world me parait bien plus pertinente.
kwentyn Non, ils feront toujours des OW pour AC maintenant. Impossible de revenir pour eux "en arrière"
Le jeu en prend pour son grade notamment l'IA et le système de combat mais ça on s'en doutait depuis la grosse présentation..
Ya des animations qui nous ramènent à de la ps2 la vache
J'aime bien quand il repasse sur les avis de la presse. C'est le moment d'envoyer quelques punchlines.
Le moment ou il parle des mongoles sur sa vidéo de TLoU2 c'était pas mal aussi
shambala93 Tu vois, je suis pas un fanboy incapable d’avoir de la nuance, quand ça cloche quelque part j’hésite pas à le dire
populus Ça partait bien pourtant, les quêtes annexes des alliés étaient bien fichus, mais c’est long, trop long et trop répétitif.
ryosenpai Le problème de ce jeu c’est qu’il est trop long, ils ont créé une DA absolument somptueuse ,qui sait te tenir en haleine et te donne envie de tout faire, tout fouiller mais en grattant sous le vernis tu te rends compte que c’est tout le temps la même chose et que ça t’emmerde à force.
Pour assassin on ne sait jamais ils vont peut-être finir par comprendre que développer l'histoire et leur héros c'est important tout comme faudrait essayer de revenir sur de l'assassinat et pas du meurtre de masse de garnisons ds les camps mdr
L'espoir fait vivre
Aprés tout les open-worlds sont extrêmement répétitif, j'adore The Witcher 3 par exemple mais en soit on fait tout le temps la même chose.
J’espère que la next gen n’apportera pas uniquement des open world plus jolis... ils ont intérêt à changer !
Je dirais que son problème fondamental, au delà d'un gameplay qui mérite une mention "bien", c'est sa facilité à partir du moment où l'on augmente son Katana, même dans les difficultés difficile ou Létale (qui est bien plus facile que difficile je trouve, les ennemis mourant en 2 coups).
Ce qui fait que chaque rencontre devient une routine, pas un challenge. Cela rend aussi l'infiltration beaucoup moins pertinente, déjà qu'elle n'est pas bien incroyable de base.
M'enfin le jeu se laisse jouer, et est vraiment dépaysant et magnifique. Je pense que pour la suite, question gameplay, ils devraient + lorgner du côté de Tenchu pour les phases de plateformes et infiltration, et rendre le système de combat moins "dirigiste", à savoir rendre les postures bien plus diversifiées et marquées dans leurs coups, sans reprendre le concept du pierre feuille ciseaux... Les rendre uniques à un style de jeu comme pour NioH par exemple.
Pour ma part je lui mettrait sûrement un 8/10, sûrement une des nouvelles IP les plus rafraîchissante qu'il m'ait été donné de jouer sur cette gen, et un beau pari de la part de Sucker Punch que je n'attendais absolument pas sur le gameplay, et finalement plutôt surpris du bon côté.
Quand je parle de revenir a de l'assassinat je parle d'un truc genre Hitman ou t'as des niveaux au level design étudié qui permettent plusieurs type dapproche discrète
Ça reste un très bon premier jet surtout pour un studio qui n'avait jamais fait de jeu comme ça, ils s'en sont bien sorti maintenant pour la suite j'espère qu'ils approfondiront le système de combat, l'infiltration doit-être revue et augmenter le challenge même si je pense qu'ils devraient aussi s'eloigner un peu de cette volonté où les ennemis meurent en deux, trois coups pour les péons de bases, ce n'est pas grave mais ils devraient avoir plus d'ennemis retord à affronter.
J'aime beaucoup ton idée pour les postures.
Le gars a squattée chez Louis san pour sa vidéo