Avec un célèbre opus désormais premier d'une série aussi ambitieux pour sa plateforme d'origine qu'était la Wii, nul doute Xenoblade a su s'imposer comme la nouvelle licence majeure de Monolith Software sous la bannière de Nintendo. Et pourtant, outre leur collaborations avec Bandai-Namco et leur sous-traitance chez Nintendo EPD, les débuts étaient difficile car le studio sortait d'un Soma Bringer sur DS resté au Japon donc totalement méconnu du reste du monde et d'un Disaster: Day of Crisis annoncé pour les premières années de la Wii avant de ne plus être localisé par Nintendo of America.
Le premier Xenoblade aurait du aussi rater le coche de l'Amérique mais c'était sans compter la passion des fans qui ont convaincu NoA et du travail de Nintendo of Europe qui s'est chargé de localiser le jeu chez nous avant tout. Aujourd'hui, Xenoblade est désormais une franchise majeure de Nintendo, mais il y a encore du travail pour la mettre au même niveau médiatique que les autres licences Nintendo.
Avec la sortie de Xenoblade: Definitive Editoon, Nintendo et les développeurs du studio Monolith Software ce sont exprimé sur plusieurs sujets.
Nintendo considère que l'inclusion de Shulk dans Super Smash Bros est importante, qui à la manière des personnages de Fire Emblem et MOTHER permet à davantage de gens de s'intéresser au personnage et à son jeu d'origine. Le producteur de Xenoblade DE, Shigekazu Yamada, rajoute également le moveset de Shulk est aussi une des clefs de son intérêt :
“I think this design and the nature of the attacks themselves left a lasting impression on the audience. On top of that, it seems like he’s considered a strong playable character with good performance, so I’m happy about that too.”
Ensuite, concernant le développement de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, on apprend quelques subtilités comme par exemple le fait que l'Epaule de Bionis était à l'origine une map test pour ainsi tester plusieurs fonctions du jeu (dont certain se sont retrouvé dans Xenoblade 2), et que l'épilogue est vraiment adressé aux fans de Melia, pour toutes les raisons qui lui arrivent dans l'histoire principale.
Ce jeu a été essentiellement développer pour les personnes qui ont joué à Xenoblade 2 ainsi que ceux qui ont découvert la série via Super Smash Bros, et qui dans l'ensemble n'ont pas pu jouer à l'original. Parmi les développeurs, certains sont là depuis le développement de l'opus original et l'envie de l'équipe était de pouvoir faire jouer ce jeu au plus de personnes possible.
Enfin on apprend de Tetsuya Takahashi le créateur de la série que le studio aimerait poursuivre le développement de la série Xenoblade mais également créer un tout nouveau jeu financièrement moins ambitieux pour ainsi avoir plus de diversité dans leur catalogue. Mais pour l'instant Xenoblade reste visiblement leur priorité :
“From the point of view of giving Monolith Soft more variety, I would like to do a smaller-scale project if the opportunity arose. But right now, I think we should focus on increasing the value of the brand that we have created with the Xenoblade Chronicles saga. Of course, if we manage to organize ourselves in a way that allows us to do so, I would also like to give a small-scale project a chance.”
Disaster
La meilleure nouvelle de l'année
http://nintendo-difference.com/39217/artworks/52bfd066134d5159e3440a63027784f7.jpg
/>
http://nintendo-difference.com/39217/artworks/22fa4edd167c7e658b4c2883ef7514ea.jpg
Alors que depuis des mois on sait qu'ils bossent aussi sur une nouvelle IP dans un style medieval ...
birmou “From the point of view of giving Monolith Soft more variety, I would like to do a smaller-scale project if the opportunity arose. But right now, I think we should focus on increasing the value of the brand that we have created with the Xenoblade Chronicles saga. Of course, if we manage to organize ourselves in a way that allows us to do so, I would also like to give a small-scale project a chance.”
Si tu comprends l'anglais, c'est très clair, aucun projets en cours autre que du Xeno.
Je réponds à l'article, pas à des rumeurs ou de vieilles annoncent pour des projets probablement avortés depuis.
J’ai trouvé Xeno 2 très bof.
Alors j’espère juste qu’il s’agit de “brand” et pas de style de projet du même moule que Xenoblade.
Genre que le projet médiéval portera juste le nom de Xenoblade mais sera très différent autant au niveau du système de combat (ARPG normalement) que de l’univers.
Si c’est pour bouffer encore le même style, Nintendo (parce que c’est bien eux qui refusent tous les projets non affiliés à Xeno d’après une autre interview de Takahashi) peuvent aller se faire mettre.
Je préférerais aussi voir autre chose du studio, c'est un peu dommage qu'apparemment ils ont créés une seconde équipe et qu'elle sert juste à aider sur Zelda ou faire des portage/remake de Xeno
Meme si bon c'est cool que Botw 2 soit entre de bonnes mains, celui là il faudra que je trouve un moyen d'y jouer.
Les gars viennent de sortir un Xenoblade et l'interview parle de Xenoblade et du futur de la licence (l'info intéressante a retenir c'est que c'est une licence importante pour eux et Nintendo et qu'ils vont pourvoir la develloper). Mais arriver a faire une gymnastique mentale et en déduire que le studio bossera QUE sur du Xeno a l'avenir c'est clairement ton choix.
Concernant leur nouvelle IP il suffit de chercher les infos (ailleurs que dans une interview concernant Xenoblade ... logique ...).
Ya eu bcp de très belles illustrations de leur part sans savoir si ça va déboucher sur quelque chose de concret.
J'aimerais bien aussi qu'il fasse autre chose que du xenoblade, qu'ils tentent quelque chose de nouveau.
Après si pour des raisons marketing ça dit s'appeler Xeno peu importe.
maxleresistant si t'as bien aimé XCX qu'est ce qui te rebuterait dans les autres ? Il y a pas de méchas,et un peu moins de gigantisme mais pour ce qui est de XC1, il n'a rien à envier à XCX bien au contraire.
Tu passes peut être à côté de quelque chose à moins que tu préfères réellement les expériences libres / bac à sable à quelque chose de plus linéaire.
Guiguif l'a fait en 55h même.
Après oui si tu veux explorer un peu partout, passer du temps pour avoir les meilleurs builds, tu peux aisément taper dans le 150h+
/> http://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503289047-dhuloahvoaaqc5d.jpg
Perso ma première partie sur Wii avec comme tu dis quelques quêtes et découverte c'est 70 heures.
birmou gymnastique mentale c'est clairement ca
Il dit bien : I would like.
Il parle de lui personnellement pas du studio. Puis par la suite parle du studio en disant "we"
Takahashi n est pas le seule à bosser et monolith c'est 3 studio sur 3 projet différents dont zelda, Xeno et un toujours sous silence.
Et ça coinciderait avec les déclarations du monsieur.
zabuza dude sérieusement, arrêtes toi, trouve toi une vie gars. Mais m'attaquer sur mon niveau d'anglais, ça me fait mais alors vraiment marrer. Merci pour la blague.
Mais le texte est parfaitement clair, il y a aucune place à l'interprétation.
Le mec parle clairement du studio dans son ensemble, et pas d'une équipe, et il dit qu'ils ont meme pas le temps pour le moment de faire un petit projet à coté, alors un AAA qui serait une toute nouvelle franchise n'aurait aucun sens.
Vous pouvez le retourner comme vous voulez, ce n'est pas ce qu'il dit.
quand tu dis "feront", moi je dis "font". Fait bien la différence, j'ai pas dis qu'ils ne feront jamais autre chose que du Xeno.
J'ai juste dit qu''ils bossent que sur Xeno", aujourd'hui quoi, je vois pas dans l'avenir
Je pense qu'il devrait en effet produire des jrpg à petit budget (développé en 2 ans maximum) tout en continuant à produire des Xenoblade (à raison d'1 volet tout les 3 ans!).
Même si les ventes de Xenoblade sont correct, ça ne rend pas juste au travail de l'équipe en charge, et ça ne leur permettra pas de justifier autant de dépense à l'avenir pour faire des volets plus ambitieux (heureusement d'ailleurs que Monolith s'occupe aussi de certains jeux Nintendo car sans ça, ils seraient dans une position inconfortable).
En explorant tout ? J'ai du mal à y croire xD
51love ouais voilà, moi les jeux a plus de 100 heures je commence a avoir du mal... Ou alors, faut vraiment que je kiffe genre Witcher 3 !
populus pour toi c'est facile 200-300h pour tout faire , annexe, colony6n les entente ect + l'épilogue
rbz Ah oui surtout que la plupart des joueurs aiment bien prendre leur temps mais bon j'ai été contaminé avec Everquest 1-2 et d'autres mmorpg donc j'ai tendance a vouloir tout maximiser pour sauver du temps surtout dans les combats et ce n'est pas forcément toujours une bonne chose.
http://www.nintendo-difference.com/news39217-monolith-software-xenoblade-recrute-pour-un-nouveau-projet-ambitieux.htm
http://www.nintendo-difference.com/news43283-de-nouvelles-informations-sur-le-prochain-projet-de-monolith-software.htm
https://www.p-nintendo.com/news/le-prochain-projet-de-monolith-software-decortique-par-la-toile-251020
Ces 3 projets sont toujours sur le site de Monolith soft.
Je vois pas en quoi c’est “rien”. Ils sont assez transparents.
ouais voilà, moi les jeux a plus de 100 heures je commence a avoir du mal... Ou alors, faut vraiment que je kiffe genre Witcher 3.
Suffit de demander
La question que je me pose c'est si les autres Teams de Monolith ont des moyens et effectifs équivalents a ce qui s'est fait pour la Team Xeno...
Un petit jeu d’action semi-ouvert. Rien de bien folichon mais juste un tres bon jeu.