Dans une longue interview accordée à Shuhei Nishida en mars dernier (mais publié seulement aujourd'hui), Hideo Kojima est revenu sur sa carrière, la création de son studio indépendant et surtout Death Stranding. Si Kojima Productions et Sony n'ont toujours pas révélé les chiffres de ventes, le papa de Metal Gear Solid refuse que l'on puisse penser que c'est un échec car c'est a priori le contraire :
Je pense que nous pouvons appeler cela un succès, y compris le recouvrement des coûts de développement, parce que nous avons dépassé la ligne de "si nous pouvons faire un profit jusqu'ici, c'est déjà bien", ce qui est une bonne chose pour le studio. Nous allons bientôt sortir une version PC, et nous avons obtenu suffisamment de bénéfices pour être prêts pour la prochaine production, donc il n'y a pas lieu de s'inquiéter.
Il a également confirmé qu'il travaillait sur son nouveau jeu, tout en mettant fin aux rumeurs qui disaient qu'il allait récupérer les droits de MGS voire même P.T. A noter qu'il parle d'un projet annulé (?) :
Je ne peux pas en parler en détail parce que c'est encore au stade de la planification, mais nous déplaçons beaucoup de choses sous la surface si je puis dire. Je suis juste un peu énervé qu'un grand projet ait été abandonné récemment (rires). C'est un phénomène courant dans cette industrie (...) MGS et P.T ? Oh, c'est un canular complet. Ou alors, je n'en ai pas entendu parler (rires).
C'est comme Days Gone, Concrete Genie, Bloodborne, Until Dawn, Ratchet & Clank, Uncharted The Lost Legacy, etc...
Il n'y a pas eu de chiffres pour ces jeux mais ça veux forcément dire que ce sont des échecs commerciaux... et même si les studios ont confirmés que les ventes ont dépassé les prévisions de ventes.
Un jeu peut être bien rentable sans faire 8 millions de ventes.
Je ne me fais pas de soucis pour Sony. Ils n'en sont pas encore au stade de mettre leurs grosses exclus Day One sur un service qui coute presque que dalle pour leur donner de la visibilité.
Bizarrement quand ça concerne Microsoft c'est un aveux échec mais quand c'est saint Kojima il dit la vérité .
Bref c'est un echec et les stock d'invendu c'est tout sauf un fake
Ah ces famoso insider qui prêchent la bonne parole a qui on doit faire confiance à 100% tss
Après oui, le jeu a certainement été rentable mais le silence après la sortie du jeu en dit long ( c'est certainement l'objectif de vente qui n'a pas été atteint)
Aussi, le jeu a disparu de quasi tout les charts (japon, usa europe) après seulement 2 ou 3 semaines.
J'ai pas envie de contredire Kojima et ses fans, mais tout les indices laissent penser que Death Stranding n'a pas connu un grand succès.
altendorf Cela tombe bien, Sony n'a rien dit ^^
Ils disaient rien non plus pour la PSvita...
Plus sérieusement, si Sony ne dit rien, c'est qu'ils ne veulent PAS commenter la chose et on se doute bien des raisons
Perso, je pense que le prochain projet d'Hideo Kojima permettra de traduire le succès de Death Stranding ou pas.
Si Sony signe encore un deal d'exclu et que le projet est ambitieux, ça veut dire que toutes les rumeurs sont des conneries et que Death Stranding à été une réussite pour Sony et Kojima Productions.
Si le prochain "Hideo Kojima Game" est un projet plus petit porté sur PS5, Xbox SX et PC, c'est que tout ne c'est pas déroulé "comme prévu".
Mais comme dit xenofamicom, la teneur du prochain deal permettra de se faire une idée plusconcrète.
Pour certains ici, le juste milieu c'est difficile.
C'est la même chose que pour The Last Guardian. Au final, ce sont quasiment des jeux de niche, si on regarde bêtement les chiffres, et pourtant ce sont bien eux qui prennent la lumière dans les différentes confs.
Donc, oui, si le jeu a été remboursé, je pense que tout le monde le voit comme un "succès", puisque tout le monde savait dès le début que le truc était tellement spécial que ça pourrait pas non plus tout rouler sur son passage.
Et je dis ça, je fais partie des joueurs ultra-mitigés à propos de ce jeu, hein
Si tu connais bien Kojima, ça fait 20 ans qu'il a toute sorte de projet.
Ceci dit, avec l'indépendance qu'il a aujourd'hui, je ne doute pas qu'on verra un film ou une série, c'est son fort et il en ferait quelque chose de très bon.
Je ne pense pas que le problème soit le jeu... mais plutôt son créateur.
Combien de jeux font l'actualité ou l'on parlent plus du créateur que du jeu lui-même??
Quand DS a été officialisé, c'est Kojima qui à été mis en avant, pas le jeu!
Après, bon faut reconnaitre que le jeu n'est pas aussi génial que ça... tu retires les acteurs/actrices, il ne reste qu'un jeu de livreur avec une histoire et des personnages qui n'apportent rien pour qui connait l'univers de Kojima depuis MGS...
Et puis rien que pour m'avoir fait découvert le groupe Low Roar, je le kif
http://www.gamekyo.com/blog_article445203.html
https://www.youtube.com/watch?v=i5oMbTQWjyc
Mais pas besoin d'être aussi agressif pas vrai shanks .
Faut que tu te calme il fait beau.
Quand dis que certains ici il leurs manque une case ...
Autant on va pas me faire croire que le jeu est un succès
Ou alors tu es vraiment l'idiot du village ?
Bref la première réponse que je t'ai donner c'était pas de la haine profonde juste du réflexe, comme quand t'insultes quelqu'un qui roule comme un débile devant toi en voiture.
Donc damage control car ce genre de chose d'atteindre le point mort de dépense c'est juste un échec. Aucune entreprise ne lance un projet de plusieur millions d'euros pour gagner des cloppes.
il parle aujourd'hui car avec le jeux qui est soldé partout et le temps qui a passé, il a enfin atteins le point où il peut dire "non, non , on a pas perdu d'argent!"
Ce genre de projet doit dans le mois suivant sa sortie être déjà bankable.
Dans l'industrie du divertissement... cinéma par exemple un projet qui a couté 100 et qui en rapporte 120 est un échec.
L'exemple de star wars le montre facilement même bénéficiaire, Disney a annulé des films et doit se repositionner (dont le dérapage contrôlé (manqué) avec SW9 pour tenter de se remettre de la sortie de route SW8 ).
-L'erreur c'est qu'il est déjà sortie trop tard, une sortie PS5 aurait été clairement plus wtf (et avec plus de temps aurait permis de l'enrichir)!
-L'autre erreur c'est de l'avoir vendu comme si c'était un MGS-like dès le premier trailer! Les joueurs avaient la bave, pad en main cela n'avait plus rien à voir (une tromperie sur la marchandise où même les mecs signant des NDAS n'ont pas abordé que cela n'avait rien à voir avec un MGS).
Kojima peut parler de succès si pour lui il a fait ce qu'il voulait après lui touche le chèque!
On imagine le truc "Mais monsieur Sony, vous n'avez pas perdu un centimes dans l'histoire!" là-dessus faut qu'il fasse attention sinon il ne va devenir qu'un outil de communication que les déiteurs trimballeront à droite et à gauche pour faire de la promo: style "approuvé par James Cameron"
« Sony ne lui accorde plus leurs confiance »
Ca ne Marche pas comme ça, sinon plus personne ne voudrait faire de jeux pour MS
Jamrock
Tout les jeux de ta firme rêveraient d’atteindre ne serait ce que 5M
Le realité fait mal aux Fanboy
Reste dans ton déni Jamie