Days Gone réalisé par
Bend Studio fête ses 1 an (sortie le 26 avril 2019) et le studio Orégonais en profite pour publier une infographie sur leur compte Twitter !
On y découvre que les joueurs ont passés plus de 200 millions d'heures à incarner le personnage principal Deacon St. John et qu'un million de photos ont été prises par les joueurs !
D'autres chiffres en vrac :
- 45 millions de Hordes ont été éliminées.
- 32 millions de nids nettoyés.
- 30 millions de camps d'embuscade neutralisés.
- 30 millions de checkpoints NERO visités.
- Une centaine de millions de Trophées débloqués.
- 342 millions de campements visités.
- 12,5 millions de défis relevés par les joueurs.
D'autres statistiques ont étaient relevés par le studio américain que vous pourrez regarder dans l'image à la fin de l'article :
Mais le plus intéressant, c'est qu'on apprend également que deux offres d'emploi (Senior Staff Technical Artist et Senior Audio Programmer) ont été publiés par
Bend Studio récemment.
En novembre dernier, le boss du studio,
Christopher Reese avait déclaré à GamesRadar+ ceci
"C'est un univers dans lequel nous souhaitons insuffler encore plus de vie et explorer plein d'autres endroits. Nous verrons bien."
En octobre dernier, l'un des développeurs du studio a mentionné sur son profil LinkedIn l'existence d'un projet actuellement en pré-production. On ignore pour le moment de quoi il s'agit exactement mais tout porte à croire à une suite de Days Gone.
Est-ce que cela vous intéresse un Days Gone 2 ?
Voici l'infographie :

J’attends qu’il se crash sur Ps 5 pour que je m’y mette.
Vivement le 2 en tout cas !
Perso, aussi vite terminé, aussi vite oublié ce jeu.
Peut-être plus tard
A petit prix, je te le conseille
nyseko venomsnake : Pour une nouvelle licence, c'est pas mauvais ! C'est même plutôt bon comme chiffre de vente !
Le studio chercher quelqu'un et il y avait la mention nouvelle licence avant la sortie du jeu.
https://www.jeuxactu.com/sony-bend-premiers-details-sur-le-nouveau-jeu-des-createurs-de-days-go-114635.htm
D'ailleurs, on avait eu la description de cette offre d'emploi senior concept artist :
"Les candidats doivent être : responsables de la création d'illustrations conceptuelles qui dictent l'éclairage et la palette de couleurs tout au long du jeu. Cela fait partie intégrante de l'ensemble du jeu et comprend la création de touches de couleur pour les environnements, les personnages et les cinématiques qui correspondent à l'intention émotionnelle de la conception du jeu et des rythmes de l'histoire"
Ca ressemble pas trop à du Days Gone ^^ peut-être un projet (plus petit) en parallèle d'une suite à Days Gone
Source : https://www.playstationlifestyle.net/2018/07/13/days-gone-developer-sony-bend-hiring-for-new-aaa-ip/
Le studio avait déménagé dans de plus grand locaux mais ils sont pas super nombreux. 160 personnes je crois.
Après le studio recrute surement pour étoffer leur effectifs.
Ah d'accord, je ne savais pas qu'ils avaient emménagés dans des plus locaux plus grands, merci de l'info
Je prends l'exemple de Ninja Theroy qui est de taille équivalente de Bend Studio (voire un peu plus petit en terme d'effectif) et qui travaille actuellement sur au moins, deux projets : Hellblade 2 et Project Mara
J'ai l'impression que la volonté de Sony c'est d'avoir le plus possible de ses studios qui bossent sur au moins deux projets en même temps !
En espérant que cela, ne va pas impacter la qualité des jeux produits !
Wait and See
En tout cas pour le premier gros jeu de Ben Studio, c'est un joli succès. Sinon je ne pensais pas que le mode photo était aussi utilisé, c'est impressionnant.
churos45 : Ah zut, au temps pour moi ! Je corrige ! Petite faute d’inattention en effet ^^
populus : C'est clair ! Il y aura beaucoup de "2" sur PS5
Personnellement j'ai pas été très loin, j'avais d'autres jeux en attente à ce moment et j'y suis pas retourné.
Un de ces 4 peut-être.
Petit à petit il semble "se faire un nom" auprès des joueurs occasionnels, plusieurs connaissances ont découvert le jeu avec la récente promo sur le PSN et ont eu un petit coup de cœur pour lui...
J'aimerais beaucoup un deuxième opus avec un mode coop, partager les frissons et parfois fiascos des affrontements contre les hordes peut être vraiment sympa ...
Sinon j’ai trouvé Days gone excellent, aussi bon que les autres exclu Ps4 depuis les majs!
Le meilleur jeu de zombies de la gen’ c’est Dying Light
Oué, encore plus de forêts, de routes délabrées et d'anciens entrepôts désaffectés à visiter, trop cool !
C'est clairement excellent pour ce studio modeste qui n'est pas du tout habitués à enchaîner les succès à la chaîne comme Naughty Dog ou Santa Monica. C'est leur jeu le plus vendu, même s'il n'a fait "que" 5 ou 6 millions de ventes en comparaison des monstres comme Uncharted 4 ou God of War (plus de dix millions chacun). Les Syphon Filter n'ont jamais dépassés les trois millions d'unités en comparaison et après 2009, le studio a subit une traversée du désert assez inquiétante.
Ça prouve qu'ils ont du caractère et de la ressource et même si je n'ai qu'assez moyennement apprécié le jeu, je suis curieux de voir comment ils pourront améliorer la recette pour une suite éventuelle.
Sinon Days Gone j'ai beaucoup aimé, Deacon est un bon perso moi je l'ai adoré pour son coté "je m'en branle vous me faites chier" ca change des heros tout lisses, le scenario etait cool aussi avec le NERO et toutes les petites histoires.
Et les hordes c'etait assez ouf surtout celles du fin de jeu c'etait vraiment des sensations rarement vu dans un jv en terme de stress et à quel point c'etait impressionant, donc je veux bien un 2 eme opus, c'etait un bon OW.
Y a juste les problemes techniques de framarate comme defauts pour moi, c'est pas toujours stable.
A l'epoque vendre 10 millions d'exemplaires ca n'existait quasi pas tu sembles l'oublier, meme RE2 qui avait grave cartonné c'etait vendu qu'à 5 millions (aujourd'hui ce serait rien de bien ouf).
Bend c'est loin d'etre un studio "modeste".
Merci de l'info
populus : Oui je pense aussi
connavaro :
Voici quelques liens, pas de chiffres officiels communiqués par Sony mais on peut supposer que le jeu s'est bien vendu. Je ne sais pas, si il s'est bien vendu sur la longueur mais Days Gone a réalisé un bon démarrage un peu partout
- http://www.gamekyo.com/newsfr74467_uk-days-gone-et-sa-comparaison-en-chiffres-de-lancement-avec-les-autres-jeux-sony.html
/>
- https://www.jeuxactu.com/days-gone-c-est-le-jeu-le-plus-vendu-du-ps-store-ce-mois-ci-118267.htm
/>
- https://www.jeuxvideo-live.com/news/days-gone-reealise-un-excellent-deemarrage-au-japon-et-devance-certaines-exclus-93656
/>
- https://www.gamekult.com/actualite/charts-usa-face-a-days-gone-mortal-kombat-11-reste-intouchable-3050817055.html
Faut faire attention hein, tous les studios de Sony ne sont pas des Naughty Dog ou des Santa Monica en puissance. Il y a un monde entre Bend et eux. À l'époque comme aujourd'hui.
predagogue :
La seule difference c'est que Sony ont donnés plus de moyens à Naughty Dogs sur PS3 ce qui leur a permis de se developper alors que Bend beaucoup moins (ils avaient fait 2 Syphon Filter sur PSP puis plus grand chose jusqu'à Uncharted Golden Abyss qui etait un tres bon jeu Vita).
Si Naughty Dogs ou Santa Monica sont devenus ce qu'ils sont c'est bien parce que Sony ont mis des moyens dans ces studios, Guerilla c'est un peu pareil ils sont montés en puissance au fur et a mesure depuis Shellshock Nam 76 et Killzone 1.
Pour moi il est temps que Bend reviennent au premier plan car c'est un studio tres talentueux. Pourquoi pas justement rebooter Syphon Filter sur PS5.
Quand j'ai retrouvé ça moitié, les cinématiques qui on suivi mon dégouté du jeux. Tous ça pour ça....
Le bestiaire ultra limité, cet moto chiante si pas customiser au max, etc etc.
Va falloir que je m'y remette histoire d'en finir une bonne fois pour toute.
djfab regarde les trophées, et regarde le pourcentage de gens qui ont fini le jeux. Ton calcul ne peut pas être aussi simple.
Des gens on lâché le jeux au bout de 2 heures, d'autre on du passé 150 heure, bref tu peut déterminer le nombre de ventes par rapport au nombre d'heure total....
Franchement avec une suite ya moyen de faire un truc vraiment fou.
J'ai hate den savoir plus surtout suite a la cinématique de fin (cachée)
Il n'empêche qu'à moyens égaux, Naughty Dog a vendu presque 25 millions de Crash rien que sur Playstation. Syphon Filter n'a même pas atteint les 10 millions avec autant de jeu. Comme quoi, dès le départ, il y avait bien un monde d'écart.
La seule difference c'est que Sony ont donnés plus de moyens à Naughty Dogs sur PS3 ce qui leur a permis de se developper alors que Bend beaucoup moins (ils avaient fait 2 Syphon Filter sur PSP puis plus grand chose jusqu'à Uncharted Golden Abyss qui etait un tres bon jeu Vita).
Naughty Dog a mérité de recevoir plus de moyens de la part de Sony. Déjà parce que la qualité de leur produit n'a pas drastiquement chuté sur Playstation 2 et 3, alors que les produits de Bend sur PS2 (la suite des Syphon Filter) était de pire en pire. Et puis parce que Naughty Dog a eu le courage de proposer du neuf, des projets ambitieux et inédits à Sony, alors que Bend a surexploité sa série qui ne faisait que perdre de la vitesse et ne valait pas la concurrence dans le domaine des jeux d'action (Devil May Cry, Resident Evil 4, Metal Gear Solid 2, Splinter Cell, Soul Reaver 2, Tomb raider Anniversary/Legend, Headhunter, Max Payne, Blood Omen 2, Primal, True Crime, Kill.Switch, et d'autres. Comme tu peux le voir dans la vaste catégorie des jeux d'action, tu peux y mettre un peu de tout, alors le jeu de Bend avait intérêt à être extrêmement compétitif pour se faire une place au soleil, ce fut un échec).
Oui tu as raison sur la volonté de Sony. Comme tu le dis j'espère que ça n'impactera pas sur la qualité des jeux.
Vive les jeux solos
Perso je vois comme ça la volonté de Sony pour leurs studios first party. On prend Naughty Dog comme exemple. On va dire que l'effectif de ND est de 400
Le studio bossera sur deux projets AAA. Le premier projet mobilisera 300-350 personnes. Et le deuxième projet mobilisera le reste de l'équipe c'est à dire 50-100 personnes.
Je pense que c'est ça la volonté de Sony et des studios. Wait & See comme tu le dis.
Petit indice sur les ventes de Days Gone. Je dirai entre 4 et 5 Millions de ventes à ce jour. C'est vraiment un bon score. Vivement la suite.
http://gamstat.com/games/Days_Gone/
Le Syphon Filter sur PS2 etait une prise de risque car il sortait un peu du lot avec sa creation de perso, le coté RPG et non linaire, ok il a pas eu les moyens qu'il fallait. Et les 2 opus PSP etaient de tres bons jeux PSP faisant parti des meilleurs du catalogue.
Bon apres eu un long desert pour Bend on sait pas pourquoi.
Apres tu parles de se reposer sur ses lauriers mais Santa Monica c'est quoi ? 5 jeux God of War en 15 ans, vive la creativité.
Naughty Dogs depuis 2007 c'est que des Uncharted et du The Last of Us soit les memes jeux depuis 13 ans, elle est pas folle la creativité non plus.
D'ailleurs Naughty Dogs sur PS2 ils ont fait que des Jak and Daxter (3 jeux) qui se sont pas vendus de ouf en plus comparé aux Crash.
Bref tout est relatif et surtout une question de moyens au final.
Faux, Santa Monica hormis les God of War c'est surtout une pépinière à jeunes talents et à petits projets qui demande un peu de soutient. Ils ont fourni de l'aide à la programmation, à la conception et à la logistique pour un tas de petits jeux Playstation comme Escape Plan, Soundshape, flOw, PixelJunk, Fat Princess, Journey, Everybody's Gone to the Rapture, The Unfinished Swan ou encore Hohokum. Naughty Dog on un programme d'aide à la programmation et à la maîtrise technique des hardware Playstation (via notamment la ICE Team), Santa Monica eux ont un programme de soutient aux petites équipes indépenantes, une sorte d'incubateur à idées. On est loin du "c'est que God of War".
Naughty Dogs depuis 2007 c'est que des Uncharted et du The Last of Us soit les memes jeux depuis 13 ans, elle est pas folle la creativité non plus.
Sauf que là, je crois que tu fais exprès d'oublier un détail important, les jeux d'aujourd'hui ne mettent plus 1 an à être produit comme sur PS2, mais 3 à 5 ans. Entre 2007 et aujourd'hui, avoir produit 5 Uncharted et 2 The Last of Us, c'est au contraire je trouve très productif pour un studio et ce n'est pas si simple de créer de toute pièce une franchise inédite. Vu comment fonctionne l'industrie aujourd'hui, savoir créer deux grandes IP comme celles-là en 13 ans, c'est déjà superbe, énormément de studio rêverait d'en faire autant. Et c'est de toute façon déjà bien mieux que ce qu'a fait Bend Studio qui de toute leur histoire n'ont créé que deux IP, depuis 1998 donc.
C'est fou de vouloir à tout prix mettre sur le même trône un studio juste correct et un des leader de toute l'industrie depuis plus de dix ans. Et si Bend n'a pas eu les même moyens, encore une fois c'est qu'il ne les méritait probablement pas dès le départ.
Quant à Naughty Dogs la encore c'est une boite qui se recycle depuis plus de 10 ans à faire en boucle des TPS linaires, la seule "nouveauté" si on veut c'est que depuis 2 ou 3 ans ils ont injectés une grosse dose de progressisme dans le jeux (ca va bien resortir dans TLOU2).
Si on parle d'avoir des moyens des le depart à l'epoque de la PS1 je préférais largement Syphon Filter qui etait un pionnier de l'infiltration/action en TPS à Crash Bandicot qui etait juste une copie de Mario avec un diable de tasmanie à la place du plombier.
Et l'excuse du "c'est parce que Sony ne leur a pas donné les moyens" n'est pas une finalité. Beaucoup de studio ont eu des moyens colossaux et n'ont fait que de la merde. Too Human et son budget énorme pour l'époque, Crysis 3, Deadpool (on sait toujours pas pourquoi il fut si cher à produire tellement il est naze, et les droits d'utilisation de la licence Deadpool doivent pas être si ouf que ça, même avec les récents films qui ont popularisé le personnage...), Enter the Matrix, Mass Effect Andromeda... bref un tas de jeux au budget global faramineux (développement + marketing) mais aux résultats plus que douteux.
Le talent ne s'achète pas.
Et Bend ont doublés leur effectifs, ont eus plus de budget et ont donc pu sortir un tres bon Days Gone qui innove pas mal avec ses hordes.
Les choses changent Bend pourrait tres bien grimper tout en haut et ND degringoler. Aucun studio n'est à l'abris Bioware peuvent t'en dire quelque chose et pas qu'eux (Dice, Visceral, Lionhead etc).
D'ailleurs les talents quittent ND (comme ils ont quittés Bioware) c'est bien pour ca qu'ils mettent aussi longtemps à faire un jeu linaire comme TLOU2, les nouveaux venus ne sont pas aussi talenteux et ont besoin de plus de temps, l'ancien de ND l'a bien expliqué en interview.
D'ailleurs, parait-il que leur prochain projet dans l'immédiat ne serait pas nécessairement Days Gone 2 mais un projet de transition, peut-être un peu plus modeste. Histoire de gagner un peu d'argent pour financer le très gros morceau Days Gone 2 ou simplement pour se faire la main sur la PS5 et diversifier leur catalogue. À voir.
"Vive les jeux solos
Oh oui ! Je te rejoins totalement
Très intéressant ton lien ! Donc le jeu serait vendu à 6.6 millions d'unités au 19 avril 2020 !
Ca rejoint les estimations de nyseko et venomsnake
Très belles performances !
anakaris thethreestrikes : Très intéressante votre discussion !
Il faudra garder un œil sur Bend Studio
Je sais pas qui est thethreestrikes, probablement un nouvel inscrit, mais ce fut bien plus intéressant de débattre avec lui plutôt que de menacer les troll de ban comme je fais tous les jours.
Apres j'ai un faible pour Bend Studio car j'adorais Syphon Filter sur PS1, c'est une mega nostalgie, Syphon Filter c'etait un peu la serie 24h Chrono avant l'heure, j'aimerais un reboot de la serie (le voila le projet a taille humaine, un petit TPS Syphon Filter avec de l'action et infiltration, et vu qu'Ubi veulent pas faire un Splinter Cell la voie est ouverte), tout comme une suite à days Gine que j'ai adoré aussi.
J'aime bien Naughty Dogs, j'ai adoré Uncharted et TLOU1 mais je suis un peu decu par la direction prise par TLOU2 j'aurais aimé un scenario plus focalisé sur le virus et les infectés, en fait ma partie prefere de TLOU 1 est l'intro et voir comment tout part en vrille ^^
marcus62 c'est le but d'un forum
Il y a 3 ans, Sony avait déposé la marque « Syphon Filter » auprès de l'EUIPO, office régulant la propriété intellectuelle dans l'UE
Après, je suis conscient que ça ne veut rien dire mais il y a peut-être de l'espoir de revoir la série faire un come-back soit sous forme de remaster, de remake, d'un reboot ou d'une suite
Il y a bien eu le retour de la licence MediEvil ^^
Voici le lien :
http://www.jeuxvideo.com/news/747751/sony-depose-la-marque-syphon-filter-en-europe.htm
Un remaster je pense pas car ca a bien pixelisé, mais un remake oui ou un reboot avec un scenario different ca c'est possible.
"ca veut dire que c'est la dans un coin, que c'est pas oublié et qu'ils n'excluent pas de relancer la serie
Oui exactement ! Il y a encore de l'espoir de revoir la série !
Un remaster je pense pas car ca a bien pixelisé, mais un remake oui ou un reboot avec un scenario different ca c'est possible.
En effet
Tiens, j'ai trouvé ça :
(http://www.pushsquare.com/news/2019/12/sony_bend_sparks_syphon_filter_revival_hopes)
Le directeur créatif John Garvin (concepteur de Days Gone) avait posté cela (lien ci-dessus) sur son compte Twitter en décembre dernier !
Un indice supplémentaire vers le retour de la licence Syphon Filter
Les indices sont maigres mais c'est toujours bon à prendre
J'etais pas au courant de ce post, et la ca me hype encore plus, je suis d'autant plus convaincu alors que ca va revenir sur PS5
Merci des infos.
Ah d'accord, je ne savais pas qu'il était aussi scénariste des Syphon Filter.
C'est une bonne nouvelle alors ! Il a peut-être teasé quelque chose !
Comme tu dis, les jeux d’infiltrations se font fait très rares actuellement. Il y a clairement un créneau pour un retour de la licence !
Tout comme toi, je suis en plus en plus convaincu du retour de Syphon Filter
thethreestrikes :
En faisant Days Gone, je n'avais pas fait attention mais dans le jeu, il y a beaucoup de easter eggs qui fait référence à Syphon Filter (https://geekculture.co/days-gone-easter-egg-teases-a-connection-with-the-old-syphon-filter-games/) tu me diras c'est probablement juste un hommage
Mais le plus intéressant c'est probablement la déclaration de John Garvin lors d'une interview avec Eurogamer en mars 2019.
A la question suivante :
Est-ce que il y a des chances d'un reboot ou d'un remake de Syphon Filter à l'horizon après cela (le développement de Days Gone) ?
Voici sa réponse :
"J’apprécie vraiment cette question parce que j’étais écrivain et réalisateur sur tous les jeux Syphon Filter. J’aime Syphon Filter mais mec nous avons été tellement concentré sur Days Gone mais quand cette chose (développement de Days Gone) sera terminée et je peux me détendre... Je vais y penser. Ne jamais dire jamais!"
(https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-06-heres-all-we-learnt-after-three-hours-playing-days-gone)
Donc c'était avant son post sur Twitter
Intéressant !
Attention c’est pas 6,6 millions de ventes c’est 6,6 millions de joueurs ( inscrit sur le PSN ) qui ont joué à Days Gone.
Je pense que le jeu s’est vendu entre 4,5 millions et 5 millions au 19 avril. De bon chiffres
Tu te rappelle du leak de RE 3 Remake ? C’est ce site qui l’a leaké. Tous ce qui rentre dans le PSN ça n’échappe pas pour le site.
D’ailleurs il y avait un leak d’un certain Star Wars Maverick. C’est aussi ce site qui l’a leaké.
Il y a bien cette mention sur le site.
Players ≠ Sales.
Salut l’ami.
"Attention c’est pas 6,6 millions de ventes c’est 6,6 millions de joueurs ( inscrit sur le PSN ) qui ont joué à Days Gone."
Il y a bien cette mention sur le site.
Players ≠ Sales.
Ah d'accord, au temps pour moi. Merci pour l'info
"Je pense que le jeu s’est vendu entre 4,5 millions et 5 millions au 19 avril. De bon chiffres
Effectivement, un très bon chiffre pour une nouvelle IP !
"Tu te rappelle du leak de RE 3 Remake ? C’est ce site qui l’a leaké. Tous ce qui rentre dans le PSN ça n’échappe pas pour le site.
D’ailleurs il y avait un leak d’un certain Star Wars Maverick. C’est aussi ce site qui l’a leaké."
Intéressant ! Oui je m'en rappel pour RE 3R
Oh putain!
Mais y a certains aspects/éléments qui m'ont fait décrocher.
Le jeux aurait pu être tellement meilleur avec d'autres choix. Peut être qu'il n'ont pas eu le temps pour le faire.
Déjà la femme de Dick, je l'aurais mis en zombie, histoire que Dick ai un choc, et que derrière il se la joue solo, a butée tous ce qui bouge ( il ai les nids de mutant et les mutants, au moins la sa aurai eu du sens).
Ensuite la possibilité de retaper une voiture, et de la customisser pour défoncer les hordes.
Vu que les hordes pop UP comme par magie, la haut moins on aurait pu se défouler.
Ensuite quitte a faire un inventaire démesuré sur certains points et rachitique sur d'autre point, on aurai pu stocker du matériel dans le coffre de la voiture, histoire de partir en longue balade.
J'ai quelques autres idée sympa.
Mais y a certains aspects/éléments qui m'ont fait décrocher.
Le jeux aurait pu être tellement meilleur avec d'autres choix. Peut être qu'il n'ont pas eu le temps pour le faire.
Déjà la femme de Dick, je l'aurais mis en zombie, histoire que Dick ai un choc, et que derrière il se la joue solo, a butée tous ce qui bouge ( il haie les nids de mutant et les mutants, au moins la sa aurai eu du sens).
Ensuite la possibilité de retaper une voiture, et de la customisser pour défoncer les hordes.
Vu que les hordes pop UP comme par magie, la haut moins on aurait pu se défouler.
Ensuite quitte a faire un inventaire démesuré sur certains points et rachitique sur d'autre point, on aurai pu stocker du matériel dans le coffre de la voiture, histoire de partir en longue balade.
J'ai quelques autres idée sympa.