Nvidia vient de publier le
RTXGI (Ray Traced Global Illumination), son SDK offre aux développeurs des solutions évolutives pour calculer l'éclairage indirect à rebondissements multiples sans temps de latence, fuites de lumière ou coûts élevés par image.
La technologie
RTXGI est prise en charge par n'importe quel GPU compatible
DXR (GTX 10, 16 et RTX 20 series) et constitue un point de départ idéal pour apporter les avantages du ray-tracing à leurs outils, connaissances et capacités existants.
"L'avantage fondamental ici est qu'il s'agit d'un SDK évolutif qui permet même au matériel d'entrée de gamme qui ne dispose pas de capacités de lancer de rayons de produire un éclairage global", déclare
Tony Tamasi, vice-président directeur du contenu et de la technologie chez
Nvidia.
''Ensuite, le matériel doté de la fonction de lancer de rayons s'améliore progressivement, ce qui signifie que les mises à jour sont de meilleure qualité et seront plus fréquentes''.
"Les développeurs sont particulièrement enthousiastes à ce sujet, car il est évolutif, ce qui signifie que vous pouvez activer ce genre d'effets sur tous les matériels et toutes les plateformes, et les choses s'améliorent à mesure que la capacité de ray tracing de la plateforme s'améliore", poursuit
Tamasi.
Illumination globale en temps réel, réinventée. Cette technologie permet d'obtenir un éclairage de nouvelle génération par ray tracing de haute qualité dans les jeux, tout en conservant des fréquences d'images élevées pour une expérience de jeu optimale.
Le groupe
Khronos a annoncé récemment le lancement officiel de la technologie
Vulkan RT, et nous pouvons nous attendre à ce que les développeurs de jeux tirent le meilleur parti de cette API dans le courant de l'année. En ce qui concerne les rouges,
AMD apportera sa propre contribution à la formule de traçage de rayons avec
RDNA 2 dans les cartes graphiques
Navi 2X, la
Xbox Series X et la
PlayStation 5 en hiver prochain.
Perso la partie drivers etc c’est ce qui fait que je suis resté Nvidia pendant 11 ans de suite
Je préfère être en 1080p / 1440p 60fps stable plutôt.