Analyse technique de la démo Minecraft avec ray tracing (DXR) sur Xbox Series X par Digital Foundry :
Résumé
■Pour l'heure ça reste qu'une simple démo technique et aucune implémentation future via maj n'est prévue par les développeurs.
■Elle a été réalisée par un seul ingénieur en 4 semaines seulement.
■La démo était en full path-tracing, donc ici pas de simple technique de lancer de rayon hybride comme c'est le cas pour Battlefield V ou Control sur PC.
■Ça tournait en 1920x1080p.
■Physique de l'eau en temps réel.
■Niveau framerate c'est entre 30~60fps avec et 60fps sans DXR.
■La démo utilisait les textures de base, mais avec support en PBR (Physically Based Rendering).
Ça donne une petite idée sur la gourmandise du RT, après on verra bien sur les vrais jeux pensés dès le départ pour utiliser le DXR comment tout cela impactera les performances (réso, framerate, settings...) et si ça vaut le coup ou pas.
leonr4arquion C'est du path tracing dans la démo donc bien plus couteux que les solutions implémentés dans les AAA actuels avec du Raytracing (Battlefield ou Control)
La réalité d'un RT digne de ce nom : c'est ultra gourmand en ressources. Cela passera par de gros compromis sur la géométrie et tout le reste ainsi qu'une une résolution faiblarde. Inutile de dire que les gros jeux AAA opteront plutôt pour une solution très allégée / hybride mixée avec du baked lighting. Ce sera sans doute plus efficace sur la génération d'après mais il faut bien un début.
C’est la démonstration la plus représentative.
J’espère qu’on va pas se retrouver à choisir entre le Raytracing ou la 4K ...
Ça fait peur en même temps c’est fait par un seul gars en 4 semaines. Il aurait fallu prendre plus de temps et faire une bonne présentation
Moi ce que je vois c'est cela :
Gears 5 les devs n'ont pas encore optimise le jeu et pour autant la version ULTRA pc a été améliorée!! De pres de 50% sur certaines composante tel les ombres et tout cela avec injection du ray tracing audio et video grâce au unreal engine 4 implémenté par la cooperation entre coalition et epic games
Le jeu tourne à 100fps en multi sans opti
La version final sera bien évidement en 120fps
Je sais pas vous mais moi quand je vois qu'un jeu repoussé les limites de ça même version max settings pc .... Et bien ca me hype à mort
ms à super bien gere les outils accompagnant sa série x ....
Et cela nest pas terminé j'imagine que hellblade 2 va vraiment marque le passage entre les 2 gen et nous auront bientôt les 1 image de halo infinite en version finale sur la série x et non sur one x .... la bataille est ouverte!!
goldmen33 Coucou RTX 2080 & 2080 TI qui ont du mal a maintenir le 4k 60fps avec ray tracing activé sur des jeux current gen. Donc ca va demander un taf d'optimisation énorme si tu veux que sur une console deux fois moins chère que les cg citées au dessus fassent du 4k60fps & RTX activé. Peut être que Sony y arrivera si ils utilisent le rtx d'une autre manière.
kratoszeus optimisation mon cher optimisation! Regarde Red Dead 2 en 4K 30fps avec 6tf gcn... bon ok toutes les options ne sont pas au max mais clairement je pense que c'est faisable!
goldmen33 moi j'ai quand même un doute. Mais 1440p ça passe bien sûr la TV 50 pouces . Avec le rt et 60fps ça me va. J'aimerais bien voir une tech démo de Forza 7 avec RT
goldmen33 Oui mais faut pas oublier le gap graphique, plus de textures, plus de polygones à gérer,une meilleure IA et le RTX.... Pour moi ça sent le bullshit a plein nez leurs déclarations. Mais bon on verra bien, je leur laisse le doute.
arquion faut savoir que le Ray Tracing est très gourmand en ressources. Sur PC il est pas rare de voir que certains baissent drastiquement la résolution au 1080p (ou 1440p dans le meilleur des cas) pour garder le 60fps RTX activé. Si t'as pas une 2080 Ti, le 4K/60 RTX tu l'oublie (et encore).
Après faut relativiser avec "Elle a été réalisée par un seul ingénieur en 4 semaines seulement"
J'ai toujours peur du RT, j'espère vraiment que ce ne sera pas un gouffre en terme de demande de ressource...
J’espère qu’on va pas se retrouver à choisir entre le Raytracing ou la 4K ...
Ça fait peur en même temps c’est fait par un seul gars en 4 semaines. Il aurait fallu prendre plus de temps et faire une bonne présentation
Gears 5 les devs n'ont pas encore optimise le jeu et pour autant la version ULTRA pc a été améliorée!! De pres de 50% sur certaines composante tel les ombres et tout cela avec injection du ray tracing audio et video grâce au unreal engine 4 implémenté par la cooperation entre coalition et epic games
Le jeu tourne à 100fps en multi sans opti
La version final sera bien évidement en 120fps
Je sais pas vous mais moi quand je vois qu'un jeu repoussé les limites de ça même version max settings pc .... Et bien ca me hype à mort
ms à super bien gere les outils accompagnant sa série x ....
Et cela nest pas terminé j'imagine que hellblade 2 va vraiment marque le passage entre les 2 gen et nous auront bientôt les 1 image de halo infinite en version finale sur la série x et non sur one x ....
Ils auraient pu faire mieux encore sur une console à 1000 euros certes.
Mais il ne s'appellera pas Forza 8.