La rareté des composants a fait grimper les coûts de fabrication de la prochaine PlayStation de Sony Corp, à environ 450 dollars l'unité, ce qui, selon des personnes connaissant le sujet, a forcé une décision difficile en matière de fixation des prix dans sa bataille avec Microsoft Corp.
Le conglomérat japonais s'apprête à remplacer progressivement la console PS4, vieille de six ans, en lançant sa PlayStation 5 au cours de la même période de vacances que son grand rival, la prochaine Xbox Series X. Sony fixe généralement le prix d'une console en février de l'année de sa sortie, suivi par la production en série au printemps. Avec la PS5, la société adopte une approche attentiste, ont déclaré les gens, demandant à ne pas être nommés parce que les détails sont privés.
La PS4, sortie en 2013 à un prix de 399 dollars, a été estimée par IHS Markit à 381 dollars pour sa fabrication. Avec un coût unitaire de 450 dollars et une marge brute similaire, le prix de vente au détail de la PlayStation 5 devrait être d'au moins 470 dollars. Cela serait difficile à vendre aux consommateurs, étant donné que la machine la plus chère de Sony est actuellement la PS4 Pro à 399,99 $ et qu'elle est souvent remise, selon Damian Thong, analyste chez Macquarie Capital.
"Les consommateurs vont comparer leurs attentes en fonction de la PS4 Pro et de la PS4", a déclaré M. Thong. "Si les prix de Sony sont supérieurs à cela, ce serait probablement pour trouver un équilibre entre la nécessité de compenser le coût plus élevé des matériaux et le risque pour la demande".
Le plus grand casse-tête de l'entreprise est d'assurer un approvisionnement fiable en DRAM et en mémoire flash NAND, deux produits très demandés par les fabricants de smartphones qui se préparent pour les appareils de cinquième génération, selon des personnes connaissant bien les activités de Sony. Samsung Electronics Co. vient d'annoncer sa gamme de produits Galaxy S20, dont chaque variante disposera de 5G et d'un minimum de 12 Go de RAM aux États-Unis.
Les sociétés de jeux vidéo vendent souvent leur matériel avec des marges faibles, voire à perte, car elles profitent de logiciels de jeux lucratifs et de services d'abonnement en ligne récurrents. Le directeur général de Sony, Kenichiro Yoshida, a déclaré que l'entreprise devrait être jugée en fonction du nombre d'utilisateurs actifs, et non du nombre d'unités matérielles vendues. Certains employés de Sony Games pensent qu'il devrait vendre la nouvelle console à perte si nécessaire pour égaler le prix de Microsoft, tandis que d'autres cadres de Sony préféreraient gagner de l'argent comme la société l'a fait avec la PS4.
"Nous devons garder la nomenclature de la PlayStation 5 sous notre contrôle et nous devons fabriquer le bon nombre d'unités dans la production initiale", a déclaré le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, lors d'une réunion d'information sur les résultats au début du mois.
La plupart des composants de la console ont été verrouillés, y compris le système de refroidissement, qui est exceptionnellement cher à quelques dollars l'unité. En général, les entreprises dépensent moins d'un dollar, mais Sony a choisi de s'investir davantage pour s'assurer que la dissipation de la chaleur des puissantes puces logées à l'intérieur de la console ne pose pas de problème.
L'épidémie de coronavirus en cours n'a pas eu d'impact jusqu'à présent sur les préparatifs de la production de la PlayStation 5, ont-ils déclaré. La société n'a pas encore décidé combien d'unités de PlayStation 5 elle fabriquera la première année, ont-ils ajouté.
Par ailleurs, Sony prévoit de sortir une nouvelle version du casque de réalité virtuelle PlayStation VR, provisoirement prévue après la mise en vente de la PlayStation 5, ont indiqué les gens.
Sony a déjà annulé certaines fonctionnalités prévues pour une nouvelle caméra sans miroir prévue pour cette année en raison de l'offre limitée de DRAM, ont déclaré plusieurs personnes ayant des connaissances en la matière.
Les dirigeants de Sony font preuve de patience quant au prix de la prochaine console car ils prévoient une transition progressive, ont déclaré des personnes connaissant bien ses opérations quotidiennes. De nombreux jeux lancés pour la PlayStation 5 seront également disponibles pour jouer sur la machine précédente, de sorte que les revenus provenant des logiciels et des services réseau connexes devraient maintenir les performances de l'entreprise intactes. Microsoft et Sony développent tous deux leurs services d'abonnement en ligne respectifs, dont les revenus pourraient leur permettre une plus grande souplesse dans la tarification du matériel.
Les personnes de l'unité commerciale PlayStation ont déclaré qu'un facteur clé pour décider du prix de détail final de la PlayStation 5 sera l'endroit où Microsoft fixera son prix pour la prochaine génération de Xbox Series X. On s'attend généralement à ce que Microsoft retienne cette information jusqu'à l'exposition de jeux E3 à Los Angeles en juin.
Le directeur financier Totoki fait pression sur Sony pour qu'il fournisse plus de transparence et d'informations dans la préparation de la sortie de la PS5, ce qui a provoqué une certaine consternation en interne. Interrogé sur la date à laquelle il attend de Sony qu'elle fournisse des orientations sur les perspectives commerciales des jeux pour le nouvel exercice financier, Totoki a déclaré que le plan n'était pas différent de celui du passé récent, ce qui signifie que les orientations peuvent être attendues vers la fin du mois d'avril.
Si l'entreprise prend plus de temps que d'habitude, les analystes pourraient attendre la prochaine réunion des relations avec les investisseurs pour glaner des indices sur le prix de détail de la nouvelle console. La société a organisé cette réunion à la fin du mois de mai de l'année dernière.

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posted the 02/14/2020 at 07:41 AM by
chester
Il va y avoir du suicide
Un bon hardware donc.
Efface ça malheureux.... ça va encore se retourner contre toi (et à juste titre
Un hardware est rentabilisé bien plus vite que ça...
Vivement la fin de tout de ça
Même la PS3 (Blu-ray, Wi-Fi, disque dur, port HDMI de série et processeur ultra puissant dés 2006) n'a pas mis 5 ans pour devenir rentable. La PS4 était rentable day one. Revise tes fiches.
Il dit que faire de la marge sur la PS5 n'est pas important, ce qui compte c'este nombre de joueurs qui achèten la machine et donc les recettes qui en découleront: achats PSN, PS+, Now...
Dans l'idée, Sony veut actuellement avoir un peu de marge sur sa PS5 pour gagner de l'argent (comme la PS4) mais si ils veulent avoir un tarif agressif ils n'ont pas le choix, proposer la console à prix coûtant. (voir à perte, comme la PS3)
Il n'y a rien de nouveau en soit, on sait que les ventes hardware ne rapportent rien mais sont importantes malgré tout. Ils veulent des joueurs hein, pour se faire il faut les vendre.
Merci pour la confirmation.
Et histoire de t'apprendre davantage de choses:
"Certains employés de jeux Sony pensent qu'elle devrait vendre la nouvelle console à perte si nécessaire pour égaler le prix de Microsoft, tandis que d'autres dirigeants de Sony préféreraient gagner de l'argent comme la société l'a fait avec la PS4."
Quand Microsoft dit qu'ils ne communiquent plus les chiffres matériels parce que communiquer les chiffres d'abonnements et d'utilisateurs actifs vous vous gargarisez.
Mais quand ici on apprend que Sony considère que ca devrait etre le cas pour eux vous esquivez.
Alors soit tu donne ton avis sur ce que j'ai mis en gras soit tu ne dis rien
Pcq tes histoires de ventes a perte tout ca ce n'est pas le meme sujet que la methode de comptage de la santé financière d'une stratégie.
Il y a compter les utilisateurs actifs au lieu des ventes hardware d'un côté et de l'autre il y a vendre a perte ou non ce sont 2 sujets différents alors cesse ton verbiage que tu ne maitrise pas et retourne ta veste avec panache au moins
.
Bonne journée
C'est intéressant ça par contre.
- Xbox Series S : ~350€
- PS5 : 450~500€
- Xbox Series X : 500~550€
Je pense que la ps5 sera a 450e, avec peut etre un jeu de dedans pour que la pillule passe mieux.
Et honnetement, je préfère ça qu une hausse du ps+
Plus de recrutement en ce moment chez MS?
Quand on aura du concret on sera fixé.. il est temps que Sony ouvre sa bouche parce que le gens deviennent fou
Pour ça les gens jouent avec des chiffres qu'il ne maîtrise pas...
En fait Sony est un génie en marketing et rien qu'avec ça, tu comprend qu'ils ne sont pas du tout inquiet par la concurrence.
C'est pour ça que je l'ouvre moins, je sais ce qui arrive.
Le silence à la Japonaise
Mais Sony communique sur les chiffres de ventes hardwares, non ?
En quoi le fait de valoriser les utilisateurs actifs empêcherait de communiquer les ventes de ses produits manufacturés ?
En fait, tu es à côté de la plaque. Car, ce qui est moqué, c'est de voir Microsoft se cacher derrière des statistiques à la mords-moi-le-noeud pour éviter la confrontation des chiffres et, au final, ne pas assumer son statut de challenger puisque dire officiellement "on a vendu 40 millions de machines", ce serait mettre de façon indirecte 110 millions de PlayStation en position de force.
Sony communique sur le nombre d'utilisateurs actifs depuis des années. Ce chiffre est d'ailleurs nettement plus élevé que celui de son concurrent direct. Bref, ils n'ont rien à cacher, puisqu'ils communiquent sur les deux tableaux. Ce n'est pas le cas de tout le monde. Simple constat qui s'applique également sur la partie Software, où la bouée de sauvetage Gamepass permet de relativiser facilement quantité d'échecs.
2 - Le fait qu'ils ne veulent plus forcément être jugés sur des chiffres de vente hardware mais sur le nombre de joueurs actifs reste logique. Seuls les Pros S, qui crachent sur Microsoft qui a déjà mis en place ce procédé depuis des mois, vont s'en mordre les couilles.
3 - Le hardware de la PS5 est verrouillé (depuis plusieurs mois déjà) et les 9.2Tflops sont donc réalistes ? Seuls les Pro M peuvent le garantir aujourd'hui.
4 - On remarque aussi que lorsque Sony ne passe pas après la conférence de Microsoft à l'E3, leur gestion des annonces est chaotique et ils sont un peu paumés. Les actionnaires commencent à gueuler et Sony devrait faire des annonces dans les 3 mois qui arrivent.
5 - De toute façons, Sony aura beau avoir une console moins puissante et au même tarif que la Xbox, le catalogue de jeux et les exclues feront la vraie différence. Et Microsoft a l'air bien armé aussi.
Donc il a raison dans le fond.
Mais le fait est que plus tu vends de consoles, plus il y a de joueurs potentiel, et donc de ventes de jeux et d'abos possible.
Et pour que les joueurs ne lachent pas leurs consoles, faut sortir d'excellents jeux et avoir tous les tiers, et ça Sony l'a très bien fait encore cette gen avec sa PS4.
En cela oui il vaut mieux vendre 100 millions de PS4, que 50 millions de One.
C'est exactement ce que fera Sony, à savoir vendre beaucoup de consoles (dont trouver le prix idéal comme dit dans l'article), et avoir un max de joueur actifs. Donc s'ils veulent un max de joueurs actifs, ça sous entend clairement beaucoup de jeux.
De plus en plus, oui, puisqu'on avance dans le tout numérique.
Aujourd'hui, Sony revendique environ 110 milions de PS4 et 103 millions d'utilisateurs actifs.
Donc le plus important, c'est le nombre de joueurs qui ont un abonnement et plus les ventes hardware.
Combien de joueurs PC sont abonnés au Game Pass et ne possèdent pas de XBox One ?? Beaucoup de Pros S sont dans ce cas d'où leur discours :"ça sert à rien d'acheter une XBox, je peux jouer à toutes leurs exclues sur mon PC"
Après Azure pour le PSnow je sais, mais avant que ça leur rapporte autant que les ventes de jeux ou le PS+, faudra des années.
On peut pas comparer avec Microsoft, qui vend beaucoup moins de consoles, et qui du coup a bien moins d'abonnés, et de jeu.
Du coup logique que Sony soit moins pressé que Microsoft à ce ce niveau.
Et le cout commercial aussi !
Sony veut y remédier, il y a des articles
Ils n'enverrais pas leurs exclu et ps now ailleurs si tout allait bien.
On parle pas de court terme là, sinon ils ne resteraient pas que 3 mois pour certains, mais de de moyen et long terme.
Au pire, Sony pourrait se permettre de vendre à perte pendant une période. Dans tous les cas, les pertes seront beaucoup moins importantes que sur la PS3 dont les coûts s'élevaient à 805,85 $ pour la version 20 Go (env. 630€) et à 840,35 $ pour la version 60 Go (env. 655€)
Sony perdait beaucoup plus d’argent en vendant la version 20 Go. A 499$ au prix public conseillé, Sony réalise une moins-value de 306,85$. Pour la version 60 Go proposée à 599$, la perte s’élève à 241,35$.
+ la grosse ristourne de 200€ fin 2007, en offrant deux jeux, deux sixaxis dans les packs. Ils ont déjà connu bien pire, et ils s'en sont sortis malgré tout. C'est pour ça qu'il faut rester très attentif à la concurrence, la 360 console en kit et arrivée un an plus tôt avait fait tout basculer.
Sony surveille Microsoft, Microsoft aussi, mais Sony se doute bien que le prix de la Séries X sera d'environ 499$.
Sinon pour les 9,2 Teraflops que les pros M aiment toujours mettre en avant, ça devient relou. Il faut vous mettre à la page https://playerone.tv/news/v/11701/la-puissance-de-la-ps5-a-9-2-tflops-serait-une-ruse-d-amd-et-sony.html
https://wccftech.com/playstation-5-9-2-teraflops-not-accurate/
Si tu veux je peux te trouver des articles disant que la Xbox One sera plus puissante que la PS4
Je pense pas que MS mettront leur console en dessous de 499€.
Enfin bon, marre des rumeurs je veux des vraies news !
Une com de génie.
Voila pourquoi les GAFAM resteront toujours leaders. Ils ont toujours 2-3 coups d'avances sur le reste du monde.
Pour préciser ma pensée, je m'interroge sur le ssd haute performance, il parle d'ailleurs dans l'article de mémoire NAND, Sony semble beaucoup miser sur la vitesse d'accès pour réduire le temps de chargement... Mais combien cela coûte dans le prix de la ps5 ? Microsoft n'a t'il pas fait le choix d'une techno offrant un meilleur compromis, moins haut de gamme, offrant moins de rapidité , mais moins chère et en plus grande disponibilité ?
Un autre choix de Sony, intégrer des technologies comme le retour de force ou le retour haptique dans la manette, c'est bien, mais Microsoft de son côté améliore simplement son pad en s'inspirant du travail sur l'élite... Évite les surcouts en prenant ce qui est particulièrement apprécié (comme la croix) mais qui n'engendre pas de grande différence dans le coût de fabrication.
Autre exemple, Microsoft a fait le choix d'une tour avec extraction de la chaleur par le dessus (ou encore d'après les rumeurs, des fréquences gpu plus bas pour limiter la chaleur), cette article parle justement d'un système de refroidissement coûteux pour Sony... Microsoft n'a t'il pas fait de meilleur choix ?
On peut également s'interroger sur le choix de Sony sur le support du casque VR qui impose d'autres coûts (r&d mais également des connectiques)
Sony dit par ailleurs que d'autres spécifications restent à montrer... D'autres gimmicks qui pourraient alourdir le coût de fabrication ?
Bref, je ne suis pas inquiet pour le lancement, l'armée de fans de Sony achètera jusqu'à rupture de stock, mais sur la durée, si les 9vs12 se confirment, que les versions des jeux tiers soient nettement plus aboutit, que les machines soit au même prix, voir pire que la Lockhart et que la compatibilité windows se vérifient, Sony sera dans une très mauvaise position.
Oui les exclusivités sont importantes, mais hormis les fans de la marque, qui s'en soucis ? La licence la plus vendu est spiderman, suivie de gow, 16 millions de vente sur 110 millions de ps4 (à titre de comparaison, Mario kart 8, c'est 22 millions mais sur 50 millions de Switchs)
Désolé pour le pavé, mais j'ai l'impression (peut-être à tord) que Sony s'est un peu éparpillé, quand en face Microsoft a fait dans la "simplicité" puissance, puissance et puissance.
Pour résumer, Sony a probablement fait des choix dans l'euphorie du succès, alors que Microsoft a fait des choix dans un objectif clair, faire une machine très puissante et peu coûteuse.
ça change tous, plus aucun bruit en jeu même avec le sont coupé
À l heure actuelle, c est que vous vous montez la tête tout seul avec des théories sans réel fondement
Le fait que chez Sony, ils aient fait une bonne architecture et de bons outils n'empêche pas qu'ils se soient pas éparpillés.
Tout ce que je souligne c'est que Sony parle beaucoup de features, pad, ssd haut de gamme, casque VR qui vont gonflé le prix... Microsoft fait dans l'efficacité, console puissante, point à la ligne.
Rien n'est gratuit, multiplier les gimmicks, est une stratégie dangereuse.
Nintendo peut se permettre du gimmick, il n'hésite pas à sacrifier la puissance.
Mais Sony, d'une part à des fans "élevé à la puissance" voir réfractaires au gimmick... Et d'autre part un Microsoft qui vise le même public.
Nous ne connaissons pas encore tout sur les deux machines, mais force est de constater que Sony ne parle pas de puissance mais de multiples fonctionnalités, Microsoft ne parle que d'une chose, la puissance.
Tu dis que Sony parle beaucoup de feature, mais non, Sony n a quasiment rien dit. Attendez au lieu de vous monter la tête pour un rien...