Bonsoir ! Heureux possesseurs d'une Switch depuis peu, (deux jours en fait ) je vous livre un premier avis sur l'un des "gros morceaux" de la Switch à savoir Mario Odyssey !
Bah pour l'instant franchement j'aime beaucoup, déjà graphiquement c'est vraiment très joli avec des couleurs qui pètent bien à l'écran, et les petits détails comme l'eau ou le brûlé sur Mario sont très bien rendu. Ça m'a l'air aussi d'être assez variés niveau environnement même si j'ai clairement pas tout vu pour l'instant évidemment, mais des pays que j'ai traversé pour l'instant aucun ne se ressemblent donc j'espère que ça va perdurer ^^
Niveau gameplay j'aime beaucoup aussi, le fait de se transformer en pas mal de truc est vraiment cool, mdr le T-Rex ! Et ya pas mal de truc qui se rajoute à la panoplie de Mario comme la roulade etc... J'aime aussi beaucoup l'idée de changer de tenue, c'est que cosmétiques certe mais c'est totalement dans l'esprit Mario et je kiffe me balader en poncho mexicain dans le désert
Les musiques sont top aussi, même si j'en ai entendu que trop peu pour l'instant, elles correspondent toutes super bien à l'ambiance du monde. Je kiffe trop la musique du Pays des Chapeaux
Parmi les trucs qui me chiffonent un peu, bah là caméra, je la trouve un peu relou des fois en plus de se placer n'importe comment, même si ça va encore. Le jeu est aussi en tout cas pour l'instant bien trop simple, j'avance vraiment sans grande difficulté bien qu'il me manque beaucoup de lunes dans certains mondes et que c'est pas évident de toute les trouver, je parlais surtout de challenge de "plate forme". J'espère que ça va se complexifier un peu par la suite. Pareil, je roule sur les boss mais d'une force, les boss paillasson messieurs de chez Nintendo ça va bien 5 minutes...
J'espère que le jeu est long en tout cas car je compte le faire bien évidemment comme tout jeux Mario avant lui à 100 %. Bref, voilà pour mon avis, pour l'instant j'aime beaucoup et quand j'y joue, je vois pas trop le temps passer, ça fait vraiment plaisir de retrouver Mario et je kiffe explorer, découvrir des lunes cachées c'est vraiment plaisant ^^ Bien que certaines lunes soit un peu trop simple à choper des fois, des fois ta juste une plateforme à sauter et t'en chope une, mouais...
Mini spoil :
Petit HS mais y'a pas la possibilité de rendre le niveau du désert encore de nuit car c'était vraiment magnifique avec la lune mais comme j'ai avancé et que j'ai "sauver le monde" pas sûr que je puisse et c'est dommage...
Bref, pour l'instant ce Super Mario Odyssey c'est un Grand OUI !
xslayer750
Cela faisait des années que je n'avais pas touché à un mario, autant dire que j'ai bien aimé le jeu.
Chaque monde apporte des idées et les mini jeux sont intéressants. C'est bon signe quand on a pas envie de lâcher la manette.
j'ai pas aimé plus que ça franchement. mario sympa sans plus, avec des bonnes idées mais zéro challenge malheureusement. je suis vite passé a a autre chose avec l'arrivé de xenoblade 2 le mois suivant
axlenzootaniisensei pour moi le souci, c'est pas le nombre de lune, mais la façon de récupérer les lunes, d'une l'une à l'autre la difficulté va parfois donner l'impression limite on te les donnent et d'autres tu en "c..." (toute proportion gardé).
Déçus personnellement. J'ai bien aimé, j'ai même fait le 100 pourcent mais j'en attendais trop. J'ai vraiment adoré les Galaxy et je le trouve moins bien. Déjà le manque d'une D.A "général" me gêne, je préfère quand un mario a une direction général Sunshine (la plage ect) et les galaxy (l'espace).
La je trouve que les mondes sont pas du même niveaux, dans la taille déjà et même dans leurs qualités général. Genre celui avec le sol violet j'me souvient plus son nom serieux il est immonde... il fait niveau pas fini. Et y'en a 2-3 autres ou j'ai eu du mal. J'ai juste pris une petite claque sur le "chateau" de Bowser je l'ai trouvé vraiment cool ^^ comme toute la fin en faite, heureusement pckeu sinon j'aurais été encore plus déçus.
Et comme tu le dis la difficulté... j'ai du galérer sur 2 ou 3 lunes max sur le tout dernier niveaux. Dans les galaxy ou même sunshine t'as les 60 soleils ou étoiles pour finir l'histoire ça c'est facile mais celle d'après t'avais tjr un peu de challenge pour une vingtaine-trentaine d'étoiles. La rien. C'est vraiment trop simple tout le tps.
romgamer6859 Le jeu est vraiment accrocheur c'est sa plus grande force et tu as toujours envie de fouillé/testé des trucs pour trouver quelque chose de caché, comme BoTW au final
nicolasgourry Certaines sont retors oui mais les 3/4 sont trop faciles, la balance de difficulté du jeu est géré bizarrement j'avoue xD
romgamer6859 J'aime beaucoup aussi le fait de rendre les mondes plus vivant avec par exemple la carte qui t'explique carrément la zone, la température qui fait, les habitants qui y résident, les lieux important etc.. ça fait office de tourisme un peu et j'aime bien l'idée franchement ^^
ootaniisensei Remarque Galaxy 2 c'était pareil un peu, les 120 étoiles vertes c'était un peu du foutage de gueule x)
rbz C'est vrai que le challenge est au abonnés absents pour le moment, mais je verrais plus tard
mrvince Ouais je comprends un peu ce que tu veux dire par DA. Tu reproche au jeu son manque "d'univers" là on enchaine les mondes sans trop de cohérence je pense que c'est ça que tu veux dire. C'est vrai que le challenge est pas trop présent pour l'instant je dois bien l'admettre, le pire étant les boss, jamais vu des paillasson pareil...
e3ologue ah 60 heures quand même c'est pas mal. Mais faut pas finir le jeu 2 fois normalement ? Car j'ai cru comprendre qu'on débloque de nouveaux monde une fois le jeu terminé ?
J'ai beaucoup aimé ce retour des hubs explorables, ça me manquait vraiment. Sur le fond, le principe des lunes est trop long pour pas de reward derrière. Le rythme des SM64 et Sunshine était mieux de ce coté là, au moins tu finissais le jeu sans trop forcer.
Le jeu commence super bien et malheureusement les niveaux n'ont vraiment pas la même qualité et du coup j'en ressors un peu déçu aussi. J'en attendais aussi beaucoup plus des musiques vu celle du premier niveau qui est géniale. Et surtout après Galaxy qui est pour moi l'OST la plus réussie de Nintendo.
En fait j'en attendais trop aussi. J'ai adoré le jeu mais j'espérais au fond qu'il me fasse oublier les Galaxy qui sont pour moi les meilleurs jeux que j'ai jamais fait. Nintendo était au top niveau avec ces deux jeux et ayant sauté la Wii U et voyant que ce Mario semblait assez ambitieux, j'y voyais un successeur. Dommage mais on passe un bon moment. En ce qui concerne le manque de challenge c'est un soucis quand même je trouve. Le jeu gagnerait a être plus dur et pas qu'on ait l'impression de parcourir les mondes trop simplement et que la difficulté ne se trouve que dans la recherche de lune.
Peut être qu'un Mario Odyssey 2 pourrait améliorer la formule!
J'ai torché le 100% 2 fois de suite.
Une fois que tu as maîtrisé quelques techniques avancées pour sauter plus haut et/ou plus loin, plus vite, c'est les doigts dans le nez.
Il manque un peu de challenge. Ils ont préféré la quantité des lunes a la qualité.
maxx J'attend tellement qu'ils ressortent les 2 galaxy sur switch... Ou un galaxy 3 mais j'ai du mal a y croire... Ca sent quand même le Oddyssey 2... Malheureusement.
mrvince Sans pointeur infrarouge, ça sera difficile d'avoir le full gameplay des Super Mario Galaxy, notamment chopper les fragments. Faudra refaire certaines parties des 2 jeux pour les adapter à de la gyroscopie et franchement ça ne donne pas envie (là où ça pourrait se comprendre pour Metroid Prime Trilogy).
Le plus obvious reste Super Mario Odyssey 2. Il y a tellement à faire en terme de gameplay avec Cappy et de level-design avec cette base.
fid Tu confonds avec la gyroscopie, et certain jeux oui ça passe bien. Mais pour des jeux comme les Resident Evil il faut constamment recalibrer la visé (et c'est notamment le cas pour les 2 Splatoon), chose qui est beaucoup moins contraignant avec un pointeur.
fid Et puis surtout, tu as joués aux Super Mario Galaxy ? Tu sais donc que le jeu nécessite le pointeur, autrement tu ne peux juste le remplacer par de la gyroscopie sans retravailler derrière le gameplay (par exemple quand Mario se propulse de stage en stage, tu dois retravailler ces séquence pour que la gyroscopie te permette de choper les fragments et cela en quelques secondes).
masharu Je vois pas le rapport, la switch a bien un pointeur, c'est juste que tu n'est plus obliger de pointer exactement vers la tele, car c'est un pointeur relatif a ta position d'origine
fid Tu ne vois pas le rapport parce que c'est trop technique. Il n'y a pas de pointeur sur les jeux Nintendo Switch pour la simple raison qu'il n'y a pas de récepteur sur celle-ci, type "sensor bar" par exemple. Ce dernier permet d'indiquer où la télécommande pointe sur l'écran.
"Pointeur relatif"... Tu confonds avec la gyroscopies et ça n'est pas du tout la même chose. Sur les jeux Wii U comme Captain Toad, la gyroscopie ne permet pas de pointer directement sur l'objet avec lequel tu veux interagir. Tu n'a pas besoin d'un récepteur mais le contre-coup c'est que pour les jeux 3D où la caméra est à contrôler il faut constamment recalibrer (avec l'aide d'un bouton dédié) sinon tes contrôles se désorientent assez vite (= il n'y a pas de repère spatial).
Tu ne peux pas avoir des jeux Wii comme Mario Galaxy ou Zelda Skyward Sword en l'état sur Nintendo Switch, il faut les retravailler plus ou moins sévèrement pour passer du pointeur à la gyroscopie qui n'est pas la même chose : au lieu de pointer directement sur l'objet que tu veux, tu dois manipuler la manette ce qui est moins précis (et demandera plus de temps de réaction je pense aussi).
La mario est excellent, juste trop de lune jusqu'à l'overdose, le 100% en perd pas mal d'intérêt.
e3ologue c'est vraiment dommage...
Cela faisait des années que je n'avais pas touché à un mario, autant dire que j'ai bien aimé le jeu.
Chaque monde apporte des idées et les mini jeux sont intéressants. C'est bon signe quand on a pas envie de lâcher la manette.
C'est le seul truc dommage du jeu, le reste j'ai adoré de bout en bout alors que je suis pas plus Mario que ça (hors 64/Sunshine)
La je trouve que les mondes sont pas du même niveaux, dans la taille déjà et même dans leurs qualités général. Genre celui avec le sol violet j'me souvient plus son nom serieux il est immonde... il fait niveau pas fini. Et y'en a 2-3 autres ou j'ai eu du mal. J'ai juste pris une petite claque sur le "chateau" de Bowser je l'ai trouvé vraiment cool ^^ comme toute la fin en faite, heureusement pckeu sinon j'aurais été encore plus déçus.
Et comme tu le dis la difficulté... j'ai du galérer sur 2 ou 3 lunes max sur le tout dernier niveaux. Dans les galaxy ou même sunshine t'as les 60 soleils ou étoiles pour finir l'histoire ça c'est facile mais celle d'après t'avais tjr un peu de challenge pour une vingtaine-trentaine d'étoiles. La rien. C'est vraiment trop simple tout le tps.
nicolasgourry Certaines sont retors oui mais les 3/4 sont trop faciles, la balance de difficulté du jeu est géré bizarrement j'avoue xD
ootaniisensei Remarque Galaxy 2 c'était pareil un peu, les 120 étoiles vertes c'était un peu du foutage de gueule x)
rbz C'est vrai que le challenge est au abonnés absents pour le moment, mais je verrais plus tard
mrvince Ouais je comprends un peu ce que tu veux dire par DA. Tu reproche au jeu son manque "d'univers" là on enchaine les mondes sans trop de cohérence je pense que c'est ça que tu veux dire. C'est vrai que le challenge est pas trop présent pour l'instant je dois bien l'admettre, le pire étant les boss, jamais vu des paillasson pareil...
e3ologue ah 60 heures quand même c'est pas mal. Mais faut pas finir le jeu 2 fois normalement ? Car j'ai cru comprendre qu'on débloque de nouveaux monde une fois le jeu terminé ?
Le jeu commence super bien et malheureusement les niveaux n'ont vraiment pas la même qualité et du coup j'en ressors un peu déçu aussi. J'en attendais aussi beaucoup plus des musiques vu celle du premier niveau qui est géniale. Et surtout après Galaxy qui est pour moi l'OST la plus réussie de Nintendo.
En fait j'en attendais trop aussi. J'ai adoré le jeu mais j'espérais au fond qu'il me fasse oublier les Galaxy qui sont pour moi les meilleurs jeux que j'ai jamais fait. Nintendo était au top niveau avec ces deux jeux et ayant sauté la Wii U et voyant que ce Mario semblait assez ambitieux, j'y voyais un successeur. Dommage mais on passe un bon moment. En ce qui concerne le manque de challenge c'est un soucis quand même je trouve. Le jeu gagnerait a être plus dur et pas qu'on ait l'impression de parcourir les mondes trop simplement et que la difficulté ne se trouve que dans la recherche de lune.
Peut être qu'un Mario Odyssey 2 pourrait améliorer la formule!
Une fois que tu as maîtrisé quelques techniques avancées pour sauter plus haut et/ou plus loin, plus vite, c'est les doigts dans le nez.
Il manque un peu de challenge. Ils ont préféré la quantité des lunes a la qualité.
Le plus obvious reste Super Mario Odyssey 2. Il y a tellement à faire en terme de gameplay avec Cappy et de level-design avec cette base.
"Pointeur relatif"... Tu confonds avec la gyroscopies et ça n'est pas du tout la même chose. Sur les jeux Wii U comme Captain Toad, la gyroscopie ne permet pas de pointer directement sur l'objet avec lequel tu veux interagir. Tu n'a pas besoin d'un récepteur mais le contre-coup c'est que pour les jeux 3D où la caméra est à contrôler il faut constamment recalibrer (avec l'aide d'un bouton dédié) sinon tes contrôles se désorientent assez vite (= il n'y a pas de repère spatial).
Tu ne peux pas avoir des jeux Wii comme Mario Galaxy ou Zelda Skyward Sword en l'état sur Nintendo Switch, il faut les retravailler plus ou moins sévèrement pour passer du pointeur à la gyroscopie qui n'est pas la même chose : au lieu de pointer directement sur l'objet que tu veux, tu dois manipuler la manette ce qui est moins précis (et demandera plus de temps de réaction je pense aussi).