Attendu pour être le hit du lancement de la prochaine Xbox, Halo Infinite pourrait battre de nombreux records de développement.
Présenté via un court teaser à l'occasion du dernier E3, Halo Infinite n'a toujours pas refait parler de lui depuis de longs mois. Nous découvrons cependant quelques indiscrétions au sujet du soft de 343 Industries via une rumeur qui a de quoi donner le tournis à tous les fans de jeu vidéo.
Si l'on en croit les bruits de couloir, le développement du jeu serait chiffré à hauteur de 500 millions d'euros, sans prendre en compte les différentes dépenses liées au marketing. A l'heure actuelle, difficile de savoir si Microsoft a vraiment signé un chèque en blanc à son studio de développement, mais si la nouvelle venait à se confirmer dans les mois à venir, nous pourrions clairement voir que Microsoft met tout en oeuvre pour dynamiser sa division jeu vidéo.
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La source ayant divulgué l'information n'étant pas aussi fiable que nos confrères de Kotaku, nous vous conseillons vivement de faire usage des pincettes de rigueur sur le sujet. Toutefois, n'hésitez pas à partager votre avis au sujet d'un tel coup de développement dans les commentaires de cet article.
Alors, Halo Infinite, plus cher que GTA V et Destiny 2 ?

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posted the 04/09/2019 at 11:46 AM by
mrpopulus
je dois vendre ma oneX prochainement (je dois faire un choix entre garder le PC ou la xbox, et le choix est dejà tout fait) ça me ferait vraiment chier de pas pouvoir faire la campagne solo ou le firefight...
Perso j'ai ma coop canapé donc ça me va, ça m'étonnerait qu'ils fassent de la merde mais j'espère quand même pour eux que le succès sera au rdv. Bon courage
Pourquoi pas de la galaxie ou meme de lunivers
xslayer750 les alea du copié coller^^
Après je ne vois pas comment ils dépensent leur 500 millions, mais c'est peut être un budget global incluant développement et quelques années de suivit.
et vu que la Infinite va sortir sur PC et Xbox en meme temps, jpense les objectifs sont claire
Puis vous leurrez pas, la moitié voir plus ira dans la comm. Et enfin un gros budget n'a jamais fait un bon jeux. La preuve avec Destiny
Après c'est une rumeur qui vient d'un dev indépendant allemand donc vrai ou pas ??? on en sait rien
Après qu'est ce qui pourrait justifier un tel montant ? Déjà le moteur graphique qui est tout neuf (le slipspace engine) est surement pris en compte dedans. Ensuite pas mal de rumeurs font état de plusieurs studios qui sont venus en renfort et Bungie en ferait partie !! Tout ce petit monde (500 personnes environ chez 343I déjà, en sachant que ça fait 4 ans qu'ils sont dessus) doit couter bien cher
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/halo-4/halo-4-gros-budget-historique-microsoft-actu-519103.html
Et faut admettre que le jeu tapait sévère graphiquement pour une 360.
Si en plus t'ajoute le développement d'un nouveau moteur Next Gen le tout avec une grosse IA que les devs ont promis, bah ce chiffre n'est pas si étonnant.
Ta cru que Microsoft c'est lepicier du coin ?
Peur de quoi ? il verront meme pas la perte de l'investissement sur leurs compte hein .
Ah oui? Génial si c'est le cas
Marketing , cinématiques digne d'un film , orchestration , nouveau moteur , IA , écriture , suivi sur le long termes , années de développement qui s'accumulent depuis longtemps ( peut être même plus que ce que l'ont croit) ,finitions au oignons , online , futures compétitions , produits dérivés , IP de lancement d'une nouvelle génération etc etc...
C'est pas sans rappeler un certain BOTW qui est le plus gros chantier de Nintendo à ce jour !
predagogue désolé je réagis à ton commentaire concernant l'e-sport , mais franchement Halo que ce soit la MCC ou le 5 , ils ont un super suivi.
Les compétitions e-sport sont suivit de prêt , que ce soit par 343i ou Microsoft (suffit de voir les chaines dédiés sur Mixer) .
Il n 'y a aucun souci à se faire sur l'e-sport pour Infinite , et la communauté est là
Après moi perso ça me dérange pas
jeanouillz C'était pas 500M pour les 3 épisodes étalés sur dix ans ?
On parle pas d'une exclu temporaire
Ce que je veux te dire ,c'est qu'à ce moment là aucune IP appartient à Sony alors ?
Tu crois que l'objectif 1er du constructeur en "repensant" la franchise c'est d'en faire LE GOTY ?!
Ce serait juste une cerise sur le gâteau ça. Le but derrière cette opération c'est surtout de redonner à la franchise la place qu'elle avait dans l'univers vidéo-ludique et surtout revenir sur des chiffres de vente démesurés qu'avaient connu le 3ème opus.
En tant que studio de développement/investisseur, tu troques aisément un titre de GOTY contre 23 millions de copies vendues.
C'est pour ça que j'ai précisé d'un point de vue studio de dév/investisseur
J'ai jamais parlé de GOW dans mon commentaire, même pas en sous-entendu. Du coup je reformule le truc :
"RDR2 etait le plus cher, et il n’a pas été le GOTY" => Ce n'est pas ce que recherche en priorité le constructeur. Ils préféreraient 1 fois vendre avoir des très grosses ventes sans award plutôt qu'avoir des chiffres moins important avec le titre de jeu de l'année.
Bah je répondais à l'affirmation de Spilner, donc oui à choisir c'est vite fait (pour autant, je n'ai pas dit qu'ils ne pouvait pas y songer). Ce que j'ai voulu dire surtout, c'est quand t'as la pression d'une fanbase parmi les plus importantes du JV avec en plus un (supposé) budget de 500 millions de dollars, avoir le titre de GOTY, ce n'est pas nécessairement la chose que tu as le plus en tête quand tu fiances/développes ton projet.
Que tu sois un studio Microsoft ou pas, d'autant plus quand t'as deux opus qui ont divisé juste avant.
Tu penses surtout à assurer la pérennité de ton business et ça passe nécessairement par les résultats et donc les ventes, et c'est d'autant plus véridique en 2019. Si la licence a été aussi populaire par le passé c'est parce qu'elle rassembler une énorme communauté de joueurs autour de son univers, son gameplay et ses composantes en ligne. Encore une fois mets-toi dans la tête des investisseurs, tu rechercheras surtout la rentabilité (surtout si tu as posé 500 millions sur la table
Ils investissent surtout dans le JV car c'est un marché porteur, en croissance et qui génère des revenus toujours plus hauts d'année en année (et c'est l'un des axes centraux de leur technologie Azure. Techno qui a nécessité des investissements et qui requiert un ROI, le JV représente un moyen). Et ça c'est quelque chose de concret, objectif (contrairement à des remises de prix) et ce que recherche des compagnies comme Microsoft : Faire le plus d'argent que la concurrence, c'est ça être le meilleur.
J'ai bien compris ce que tu voulais dire, cela dit.
regarde Overwatch, Blizzard est arrivé de nullepart et s'est imposé comme un monstre de l'eSport FPS, ça Microsoft peut pas le faire ? j'en doute fort