Analyse technique complète de Kingdom Hearts III par Digital Foundry :
Résumé :
- Le jeu tourne sous l'Unreal Engine 4 contrairement à Final Fantasy XV.
-Résolution :
*Xbox One X : 2560x1440p
*PS4 Pro : 2304x1296p
*PS4 : 1600x900p
*Xbox One : 1280x720p
- L'IQ en général sur les consoles de base n'est pas très bonne.
- L'ambient occlusion sur les consoles de base est plus douteux par rapport aux versions Pro/X.
- Toutes les cut-scenes bénéficient du flou de mouvement, contrairement en in game ou il n'y a pas de motion blur.
- Deux modes (Par défaut et Stable) :
*Par défaut: Framerate déverrouillé.
*Stable : Framerate verrouillé à 30fps avec un mauvais frame pacing.
- L'absence de flou de mouvement et la mauvaise cadence des images en font un problème "grave" selon DF.
- Toutes les cut-scens fonctionnent à 30fps avec du motion blur, mais même elles peuvent avoir du frame pacing.
- Sur les consoles de base : Sur le mode par défaut cela va de 30 à 60fps selon la scène.
- Dans certaines scènes, la version Xbox One de base est plus performante que les deux versions PS4.
- La version Xbox One X offre les meilleures performances (50~60fps).
- Cependant, sur PS4 Pro si vous réglez la console en 1080p et vous désactivez le super échantillonnage, vous obtenez une amélioration massive des performances.
- En 1080p la version PS4 Pro est plus performante (50~60fps souvent plus proche des 60 images par seconde) que la version Xbox One X.
- Le mode 1080p sur PS4 Pro est la meilleure façon de jouer au jeu, à l'exception de la version Xbox One X sur les écrans FreeSync.
Cependant, sur PS4 Pro, si vous réglez le système à 1080p et vous désactivez le super échantillonnage, vous obtenez une amélioration massive des performances.
Ce foutu FramePacing c'est une honte, car en stable le framerate st super stable à 30FPS mais du coup on à quand même l'impression que àa rame à cause de ça pfff...
Je comprend pas qu'ils arrivent pas à corriger ça
Kayama
J'ai une question pour toi si tu es dans le coin.
Si la PS5 est bien retro PS4, est ce que les jeux souffrant de Framepacing seront corrigés direct grâce au surplus de puissance ou pas? ou il faudrait obligatoirement retravailler le jeu chose qui n'arrivera pas pour la next gen.
Car sur les console actuelle j'ai l'impression qu'ils ont vraiment du mal avec le Framepacing, ils n'arrivent pas à le viré et c'est plus que chiant surtout quand le framerate est stable
spilner pour moi c'est plus inhérent au gpu (gcn) et à sa façon de séquencer les frames dans certains scénarios. Les dev ont la possibilité corriger mais si ça demande trop d'effort ils ne font rien (square-enix). J'espère aussi qu'on aura plus ce genre d'anomalies sur la nextgen.
C'est ma One X qui ça être contente, bien que le jeu ne soit "que" en 2K, mais avec du 50/60 FPS.
C'est cool pour le dynamisme du jeu ça.
En tout cas, même si la version One X est la meilleur (réso + fluidité) on voit que sur toutes les plateformes, les résolutions ne sont pas celles qu'obtiennent les développeurs qui connaissent bien l' Unreal Engine 4.
Square Enix n'est plus aussi bon technicien que par le passé, c'est fou comme ça a changé !
Oui, le SuperSampling te permet d'afficher le jeu a plus grande résolution si tu es sur un écran 1080p par exemple.
Le désactiver signifie que tu veux être en 1080p au niveau de la résolution du jeu.
Je vais test ça.
Avant ça c'était jeux mobile et portables.
Je comprend pas qu'ils arrivent pas à corriger ça
T'es sur pour le Supersampling?
J'ai une question pour toi si tu es dans le coin.
Si la PS5 est bien retro PS4, est ce que les jeux souffrant de Framepacing seront corrigés direct grâce au surplus de puissance ou pas? ou il faudrait obligatoirement retravailler le jeu chose qui n'arrivera pas pour la next gen.
Car sur les console actuelle j'ai l'impression qu'ils ont vraiment du mal avec le Framepacing, ils n'arrivent pas à le viré et c'est plus que chiant surtout quand le framerate est stable
Ok merci, une vrai galère ce truc
Ce n'est pas infaisable à priori
C'est cool pour le dynamisme du jeu ça.
En tout cas, même si la version One X est la meilleur (réso + fluidité) on voit que sur toutes les plateformes, les résolutions ne sont pas celles qu'obtiennent les développeurs qui connaissent bien l' Unreal Engine 4.
Square Enix n'est plus aussi bon technicien que par le passé, c'est fou comme ça a changé !
Oui, le SuperSampling te permet d'afficher le jeu a plus grande résolution si tu es sur un écran 1080p par exemple.
Le désactiver signifie que tu veux être en 1080p au niveau de la résolution du jeu.