La réalité virtuelle se porte mieux puisque les ventes de matériel ont en fait dépassé les prévisions de ventes
optimistes de l'année dernière, a déclaré aujourd'hui l'organisme
SuperData Research.
Profitant des fêtes de fin d'année, le
PlayStation VR s'est écoulé à pas moins de
700000 unités
au cours du dernier trimestre, contrairement à l'
Oculus Go qui s'est vendu à
555000 unités et seulement
160000 pour la version
Rift.

En passant devant le
Samsung Gear VR beaucoup moins cher au passage,
Sony
devient donc leader du marché tout en contribuant à la hausse de
30% du
chiffre d'affaires annuel qui est désormais à 3,6 milliards de dollars.

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posted the 01/25/2019 at 09:19 PM by
leonr4
Carapuce Si il est prévu de base c'est même certains, après faut pas oublié le tracking (pad/casque...) faudra bien une camera, possible aussi qu'ils préparent leur propre casque nomade.
Vivement sur PS5 ce sera encore d'un autre niveau
- Firewall Zero Hour
- Resident Evil VII
- Ace Combat 7
- Astrobot
- Moss
- Borderlands
- Beat Saber
- Tetris Effect
- Farpoint
- Rez Infinite
- Superhot
- Doom
Wojto Kojima production
Mais bon dans un sens, patiente encore, tu auras direct le PSVR 2 sur PS5 toi au moins...
Puis ça ne dois pas être facile à gérer, d'un coté ta le jeu vidéo "classique" de l’autre la vr... faire coexisté les deux ça dois pas être évident :/ mais je pense qu'avec le temps la vr s'imposera, t'as bien plus de possibilité de gameplay en vr que le jeu vidéo classique, l'immersion est pas comparable ect... mais quand tout sera plus confortable (c'est pas demain la veille) c'est pas encore un produit grand publique quoi.
Au début je pensais que des tps, plateformers serait injouable en vr... mais quand tu vois de petite perle comme Astrobot... perso ça m'a convaincu, y'a vraiment quelque chose de nouveau d'impossible à reproduire avec je jv classique.
Et j'avais pas fait gaffe Ocyn mais t'en a fais une chié de vidéos en faite
C'est pas juste une question de braderie, mais de qualité d'offre en général. Ça fait déjà un bon moment que Sony pousse cette technologie et est leader sur ce segment, et l'année dernière, ASTRO Bot, Moss, Wipeout, Beat Saber, Firewall Zero Hour, The Persistence, Tetris Effect et quelques autres en ont fait le périphérique VR vitrine du marché.