Naughty Dog qui poste un message sur Twitter en nous disant qu'ils ont hâte de nous en montrer plus sur TLOU... a 3 jours des Game Awards c'est pas anodin je pense.
victornewman J'ai toujours trouvé ce studio très moyen. Ils font des films interactifs à gameplay daubé.
Bref du mainstream AAA, certes magnifique, mais la mécanique de gameplay de leurs dernières prod me fait bailler un max.
onihanzo Quand bien même ils ont un gameplay daubé (ce qui reste subjectif en vrai), ils ont un talent indéniable sur la narration et le traitement scénaristique que certains envient, ou devrait envier... Parce qu'un bon gameplay c'est cool, mais allié à une histoire moisie bah ça sert pas à grand chose.
Après c'est mon avis. En tout cas, personnellement, je joue pour qu'on me raconte une histoire cohérente, poignante, etc avant tout plus qu'on me dise que le gameplay est au petits oignons et qu'on peut voir les couilles dynamiques ou quoi mdr
playstation2008 Ah bon ? Pourtant, beaucoup des mega hits d'avant et certains d'aujourd'hui n'avaient pas cette narration et ce traitement scénaristique : Zelda 1 ou BotW, Super Metroid ou MP1, DKC, Dark Souls ou Bloodborne (la fessée que va mettre Sekiro à l'industrie d'ailleurs).
Ou encore d'autres jeux pour lesquels il y a un scénario et une narration mais qui sont au ras des paquerettes, et qui sont des bombes comme RE1 (malgré la narration et traitement scénaristique digne d'une série Z), Secret of Mana, Secret of Evermore, Terranigma, série Diablo, Dragon's Dogma, Dragon Quest, la plupart des Castlevania...
Alors oui, la mode est au blockbuster cinématographique parce qu'on a les moyens et parce que graphiquement c'est trop bien et que ça fait vendre surtout, mais ça ne devrait jamais être une priorité, et surtout passer avant le gameplay.
Bordel ce sont des jeux vidéos, pas des films ! Surtout que leur scénario ou narration, voire jeux d'acteur est très rarement à la hauteur des films qu'ils cherchent à imiter justement. Perso dans ce style y'a que Kojima qui m'a convaincu, et encore, il est loin pas irréprochable sur chacune de ses oeuvres. MGS V m'a prouvé qu'il avait fait un bon en qualité niveau narration et surtout cadrage, direction des acteurs. Le jeu a des lacunes autres malheureusement, mais le gameplay n'a jamais été plus au centre du jeu.
Bref, je ne nie pas le talent des Dogs concernant les points que tu soulèves, mais dans un jeu ce n'est absolument pas ce que je recherche. Je cherche à être challengé intellectuellement, "physiquement" de par son gameplay, immergé dans un monde par son ambiance (chose sur lesquelles les Dogs sont bons également), puis dans un second temps intrigué par son background ou ses personnages voire sa trame scénaristique. Le loop de gameplay devrait suffire à me faire jouer néanmoins.
J'ai l'impression d'être un légume devant Uncharted (moins Last of Us il faut bien l'avouer), avec ces cinématiques qui te coupent toutes les 5 min entre deux grimpettes automatisées passionnantes...
Regarde les jeux japs scénarisés : MGS, FFT, Vagrant Story, FFVII, Xenogears, Baten Kaitos, Xenoblade X, Ogre Battle 64, Front Mission...
En général ils ont gameplay ou un système de combat bien pensé qui pose les fondations sur lesquelles le scénario repose.
onihanzo Les goûts et les couleurs donc. Ça t'intéresse pas t'achète pas c'est pas plus compliqué... C'est pas comme si y'avait que ça au point d'en râler.
onihanzo Je te trouve trop excessif dans la critique. ND ne fait pas de films interactifs. Faut pas exagérer. Il y a une dimension cinématographique oui c’est certain. Mais le coeur du jeu ça reste du gameplay. Comme Uncharted d’ailleurs. On est pas sur du Telltale ou du David Cage par exemple.
Et d’ailleurs le gameplay n’est pas du tout daubé. C’est un gameplay efficace qui fait le boulot. Ça révolutionne rien mais c’est bien exécuté et c’est ce qu’on leur demande. C’est très sévère de le dire daubé.
En fait j’ai l’impression que tu fais un tel rejet des grosses prods AAA du style de ce que fait ND que tu en perds un peu ton recul. Je trouve dommage de se priver. En ce qui me concerne j’aime autant les jeux de ce style que les indés que les AA ou encore les jeux japonais plus confidentiels comme Gravity Rush.
Dans les styles de JV et dans l’cochon, tout est bon !
onihanzo J'ai l'impression d'être un légume devant Uncharted (moins Last of Us il faut bien l'avouer), avec ces cinématiques qui te coupent toutes les 5 min entre deux grimpettes automatisées passionnantes...
Amen, content de voir que je ne fais parti d'une espèce disparue.
misterpixelgrundbeld J’ai précisé que Last of Us ça allait encore, même si on est très loin des ténors du genre ça reste jouable. M’enfin ce qui est moins excusable c’est l’IA de taupe des ennemis. Sérieux pire que Tenchu Z sur bien des moments question vigilance.
Mais typiquement entre ça et un Tenchu Z, pourtant pas la crème du genre, bah je m’amuse bcp plus sur Tenchu.
Mais Uncharted c’est juste pas possible pour moi. Je comprends pas c’est au dessus de mes forces désolé.
Et Grunbeld non je pense vraiment qu’il n’y a aucun intérêt à ce gameplay. Il y a tellement mieux ailleurs que j’en vois pas l´interet. Même le Game design dans son ensemble est moisi, genre t’approches d’une zone avec ses rempart et autres barrières pour être à couvert, t’as l’impression de voir du préfabriqué pour des rencontres de gunfight dans un parc d’attraction. Ça me sort direct du trip.
Puis si jouer si ça se résume à pousser le joystick vers l’avant en attendant de voir ce qu’il se passe... la flemme quoi.
Quand t’as touché à un NGB & NG2, Mario Odyssey, Super Metroid, BotW (perfectible lui mais très intéressant), les Soulsborne, Dragon’s Dogma, SSBM, 3.3, Xeno X, Armored Core, MGSV, Wipeout, Alundra, OB64, FFT et autres qui te respectent en tant que joueur et acteur du jeu et te demandent un peu plus que de pousser un joystick vers l’avant ou bourriner un bouton pour voir une explosion ou des QTE, bah désolé moi j’ai du mal à revenir en arrière.
Je parle pas pour TLOU hein, bien qu’il soit pas incroyable non plus.
Chacun sa came après mais j’ai encore le droit d’en penser ce que je veux.
et à nouveau
encore une fois monopole dans le marché
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1069662619362050048
Bref du mainstream AAA, certes magnifique, mais la mécanique de gameplay de leurs dernières prod me fait bailler un max.
onihanzo Quand bien même ils ont un gameplay daubé (ce qui reste subjectif en vrai), ils ont un talent indéniable sur la narration et le traitement scénaristique que certains envient, ou devrait envier... Parce qu'un bon gameplay c'est cool, mais allié à une histoire moisie bah ça sert pas à grand chose.
Après c'est mon avis. En tout cas, personnellement, je joue pour qu'on me raconte une histoire cohérente, poignante, etc avant tout plus qu'on me dise que le gameplay est au petits oignons et qu'on peut voir les couilles dynamiques ou quoi mdr
BBBOOUUUMMMM
Ou encore d'autres jeux pour lesquels il y a un scénario et une narration mais qui sont au ras des paquerettes, et qui sont des bombes comme RE1 (malgré la narration et traitement scénaristique digne d'une série Z), Secret of Mana, Secret of Evermore, Terranigma, série Diablo, Dragon's Dogma, Dragon Quest, la plupart des Castlevania...
Alors oui, la mode est au blockbuster cinématographique parce qu'on a les moyens et parce que graphiquement c'est trop bien et que ça fait vendre surtout, mais ça ne devrait jamais être une priorité, et surtout passer avant le gameplay.
Bordel ce sont des jeux vidéos, pas des films ! Surtout que leur scénario ou narration, voire jeux d'acteur est très rarement à la hauteur des films qu'ils cherchent à imiter justement. Perso dans ce style y'a que Kojima qui m'a convaincu, et encore, il est loin pas irréprochable sur chacune de ses oeuvres. MGS V m'a prouvé qu'il avait fait un bon en qualité niveau narration et surtout cadrage, direction des acteurs. Le jeu a des lacunes autres malheureusement, mais le gameplay n'a jamais été plus au centre du jeu.
Bref, je ne nie pas le talent des Dogs concernant les points que tu soulèves, mais dans un jeu ce n'est absolument pas ce que je recherche. Je cherche à être challengé intellectuellement, "physiquement" de par son gameplay, immergé dans un monde par son ambiance (chose sur lesquelles les Dogs sont bons également), puis dans un second temps intrigué par son background ou ses personnages voire sa trame scénaristique. Le loop de gameplay devrait suffire à me faire jouer néanmoins.
J'ai l'impression d'être un légume devant Uncharted (moins Last of Us il faut bien l'avouer), avec ces cinématiques qui te coupent toutes les 5 min entre deux grimpettes automatisées passionnantes...
Regarde les jeux japs scénarisés : MGS, FFT, Vagrant Story, FFVII, Xenogears, Baten Kaitos, Xenoblade X, Ogre Battle 64, Front Mission...
En général ils ont gameplay ou un système de combat bien pensé qui pose les fondations sur lesquelles le scénario repose.
"Bordel ce sont des jeux vidéos, pas des films !"
L'offre et la demande.
Lance le online de TLOU et on va voir si c'est daubé. Ce raccourci a deux balles sur 'es films interactifs c'est vraiment limite comme argument.
Et d’ailleurs le gameplay n’est pas du tout daubé. C’est un gameplay efficace qui fait le boulot. Ça révolutionne rien mais c’est bien exécuté et c’est ce qu’on leur demande. C’est très sévère de le dire daubé.
En fait j’ai l’impression que tu fais un tel rejet des grosses prods AAA du style de ce que fait ND que tu en perds un peu ton recul. Je trouve dommage de se priver. En ce qui me concerne j’aime autant les jeux de ce style que les indés que les AA ou encore les jeux japonais plus confidentiels comme Gravity Rush.
Dans les styles de JV et dans l’cochon, tout est bon !
J'ai l'impression d'être un légume devant Uncharted (moins Last of Us il faut bien l'avouer), avec ces cinématiques qui te coupent toutes les 5 min entre deux grimpettes automatisées passionnantes...
Amen, content de voir que je ne fais parti d'une espèce disparue.
Sony s'est ruiné l'année dernière en proposant lors de son show plusieurs salles différentes
Cette fois, ils économisent , c'est tout
#pas_d'inquiétude#
onihanzo Mais c'est bien d'être un légume !
Grâce à ça, tu n'as besoin de manger que 4 fruits et légumes par jour !
Mais typiquement entre ça et un Tenchu Z, pourtant pas la crème du genre, bah je m’amuse bcp plus sur Tenchu.
Mais Uncharted c’est juste pas possible pour moi. Je comprends pas c’est au dessus de mes forces désolé.
Et Grunbeld non je pense vraiment qu’il n’y a aucun intérêt à ce gameplay. Il y a tellement mieux ailleurs que j’en vois pas l´interet. Même le Game design dans son ensemble est moisi, genre t’approches d’une zone avec ses rempart et autres barrières pour être à couvert, t’as l’impression de voir du préfabriqué pour des rencontres de gunfight dans un parc d’attraction. Ça me sort direct du trip.
Puis si jouer si ça se résume à pousser le joystick vers l’avant en attendant de voir ce qu’il se passe... la flemme quoi.
Quand t’as touché à un NGB & NG2, Mario Odyssey, Super Metroid, BotW (perfectible lui mais très intéressant), les Soulsborne, Dragon’s Dogma, SSBM, 3.3, Xeno X, Armored Core, MGSV, Wipeout, Alundra, OB64, FFT et autres qui te respectent en tant que joueur et acteur du jeu et te demandent un peu plus que de pousser un joystick vers l’avant ou bourriner un bouton pour voir une explosion ou des QTE, bah désolé moi j’ai du mal à revenir en arrière.
Je parle pas pour TLOU hein, bien qu’il soit pas incroyable non plus.
Chacun sa came après mais j’ai encore le droit d’en penser ce que je veux.