Qui dit nouvelle architecture graphique chez Nvidia, dit nouvelles technologies de rendu.
C'était le mois dernier à la Gamescom ou le géant vert a officialisé sa nouvelle architecture Turing
pour ces GeForce RTX 20 Series, même si Nvidia a beaucoup parlé du Ray Tracing, ça
ne sera pas la seule nouveauté puisque Turing apportera son lot de nouvelles technologies
de rendu pour nos futurs jeux comme le DLSS, Mesh Shading ou le VRS qu'on verra par la suite.
Pour l'occasion, Turing introduit deux nouveautés matérielles, grâce aux Tensor Cores (ces unités de calcul dédiées à l'intelligence artificielle), Nvidia souhaite pousser les développeurs à utiliser de nouvelles techiques pour sublimer
leurs créations. Les RT Cores quant à eux sont dédiés à l'accélération de certaines taches en Ray Tracing.
1- Le Ray Tracing en temps réel/hybride
Là c'est les RT Cores des nouvelles RTX qui seront mis à contribution.
Pour cela, Nvidia s'est basée sur une méthode de rendu des techniques traditionnelles qu'on connait comme la rasterisation ou la tesselation et les a combinées à celle du Ray Tracing. Ce qui nous mène au "Hybrid Rendering". Pour faire simple, on calcule d'abord une scène de façon classique et on y génère les ombres et les lumières.
Ensuite, on fait appel aux RT Cores qui matériellement vont accélérer la projection des rayons lumineux dans l’image à des endroits précis, pour que les ombres et les lumières puissent se mélanger de façon la plus réaliste possible et sans pour autant impacter les performances de la carte. Les types de rendu sur lesquels le Ray Tracing pourra être utilisé sont : les réflexions et réfractions de la lumière, les ombres, l’occlusion ambiante, l'illumination globale et même la déformations liée aux collisions.
Et pour pouvoir évaluer les performances de rendu Ray Tracing entre les différentes cartes, Nvidia a introduit la notion Rays Cast. Cette vitesse sera mesurée en Giga Rays/seconde pour connaitre la puissance brute de calcul Ray Tracing de la carte. La RTX 2080 aura une puissance de 8 Giga Rays/seconde alors qu'une GTX 1080 Ti par exemple ne fera que 1,1 Giga Rays/seconde car cette dernière n’a pas d’unités RT Cores et ne peut gérer ce genre de rendu que par une émulation logicielle.
2- Le Deep Learning Super Sampling (DLSS)
Le DLSS sera géré par les Tensor Cores, cette technique va vous permettre d’avoir un antialiasing encore plus beau et plus net qu’avec un Antialiasing Temporel (TAA) tout en doublant les performances au niveau du framerate. C'est en tout cas ce que promet Nvidia.
Grace aux Tensor Cores, les CUDA Cores vont être beaucoup moins sollicités. Et pourraient donc se concentrer sur d'autres calculs, pour plus de performance.
Les jeux compatibles DLSS et Ray Tracing :
Ark Survival Evolved, Atomic Heart, Dauntless, FF XV, The Forge Arena, Fractured Lands, Hitman 2, Justice, JX3, Mechwarrior V Mercenaries, PUBG, Remnant From Ashes, Serious Sam 4, Shadow Of The Tomb Raider, We Happy Few.
Ray Tracing seulement :
Asseto Corsa Competizione, Battlefield V, Control, In Death, Enlisted, Metro Exodus.
DLSS seulement :
Darksiders III, Deliver Us The Moon Fortuna, Fear The Wolves, Hellblade Senua’s Sacrifice, KINETIK, Outpost Zero, Overkill’s The Walking Dead, SCUM, Storm Divers.
3- Le Mesh Shading
Cette technologie regroupe plusieurs techniques dont le but sera d'améliorer le calcul, la modélisation, les formes géométriques, les détails et les shaders dans les jeux pour donner cette impression de réalisme, Après libre aux développeurs de l’utiliser ou non selon leurs besoins.
4- Le Variable Rate Shading (VRS)
Du shading mais de façon astucieuse, Il sera possible d'appliquer un shading différemment dans différentes parties de la scène qu'on souhaite afficher afin d'améliorer les performances, Appliquer un shading précis en 1x1 pour chaque pixels, tout en ayant le choix de réduire le nombre de pixels traités en appliquant des modèles moins précis sur d'autres parties de l'image. En gros, appliquer du shading sans réduire la qualité de l'image. Nvidia a fait une démonstration de cette technique avec Wolfenstein II. Annonçant des performance 15 % meilleures.
In-game en mouvement et à l’oeil nu, il sera quasi impossible de faire la différence entre une image dont tous les shaders plus les pixels ont été générés à l’échelle 1x1 et ceux traités grâce au VRS.
5- Le Texture Space Shading (TSS)
Le principe de fonctionnement là est aussi assez simple. Il s’agit pour le développeur de pouvoir faire en sorte que certaines textures et shaders utilisés de façon récurrente pour le rendu soient gardés en mémoire et puissent être rapidement « rappelés » d’une image à l’autre.
De fait, la puissance qui aurait dû servir à les recalculer de nouveau peut être allouée à la génération d’autres éléments. Il est même possible de faire varier la définition des textures ainsi conservées de sorte que si le point de vue ou la distance change, la carte n’est qu’un ajustement à la hausse ou à la baisse à faire et évitera de tout recalculer. Le TSS sera particulièrement utile pour les applications et jeux VR où la carte doit calculer deux images en simultanée (une pour chaque oeil).
Pour finir, la disponibilité des RTX 2080 et RTX 2080Ti était prévue pour le 20 septembre.
finalement, seule la RTX 2080 sortira le 20, puisque la RTX 2080Ti ne sera finalement
disponible que le 27 septembre. Et pour ceux qui attendent la RTX 2070, ça sera fin Octobre.
*Pour les premiers Benchmarks de jeux officiels voir ici.
vyse Difficile de dire avant les tests, Après une GTX 1080 Ti à 650-700 boules restera plus intéressante qu'une RTX 2080 à 850-900 boules surtout si les 15% de performances se confirment franchement ça ne justifie pas un tel écart de 200 euro
leonr4 Sur dealans y'en a une a 650€ de 1080ti mais je me dis justement est-ce que tu ne pense pas que dans les jours qui viennent ca va baisser avec la sortie des 20series ?
vyse Aucune idée, mais des baisses de prix c'est sur qu'il y en aura surtout que Nvidia souhaite liquider le stock pascal restant, sinon la 1080 ti est déjà trouvable à 650 euro peut etre un peu moins en fouillant sur dealabs.
leonr4 ouai c'est ce que je te disais sur dealabs j'en avais trouvé une pour 650€ du coup j'hesite a attendre ; a ton avis le prix idéal ce serait quoi ?
vyse Pour la 1080 Ti si tu n'es pas pressé, t'as des chances de la revoir à 600 euro, surtout en fin d'année y aura pas mal d'offre liquidation de stock oblige.
Pour les RTX 2080 même si ils vont sans doute baisser quelques mois après la sortie, je doute qu'on les verra à ce prix là du moins cas pas avant un bon moment surtout qu'il n y a rien en face.
zephon En espérant qu'Intel fera baisser les prix et mettre fin à cette domination de Nvidia. vyse Si t'es intéressé par la RTX 2080 j'a trouvé ça certes frontaliers suisse mais le prix est vraiment super intéressant moins de 700 euro en plus gigabyte donc pas de la merde.
En tout cas j'attends Noël et j'achète
Pour les RTX 2080 même si ils vont sans doute baisser quelques mois après la sortie, je doute qu'on les verra à ce prix là du moins cas pas avant un bon moment surtout qu'il n y a rien en face.
vyse Si t'es intéressé par la RTX 2080 j'a trouvé ça certes frontaliers suisse mais le prix est vraiment super intéressant moins de 700 euro en plus gigabyte donc pas de la merde.