Plus que trois semaines avant l'arrivée des nouvelles GeForce RTX 20 Series, ces cartes ont été présentées
en grandes pompes à la Gamescom durant la keynote Nvidia par Jen-Hsun Huang, CEO
de Nvidia lui même, qui d'ailleurs a bien insisté que c'est « l’innovation la plus
importante en matière de technologie graphique depuis Cuda en 2006 »
Aujourd'hui c'est le site HotHardware qui nous revient avec quelques informations supplémentaires
concernant les performances de ces nouvelles cartes dont on ne sait pas
grand-chose hormis un benchmark peu convaincant.
HotHardware : "Que peuvent attendre les joueurs de ces nouvelles cartes, en particulier ceux ayant
déjà une GTX 1080, pourrait-il s'attendre à ce qu'une RTX 2080 soit plus rapide ?
L'expérience avec les jeux actuels sera-t-elle meilleure ?"
Tom Petersen, directeur du marketing technique de NVIDIA :
Tom Petersen : "C'est une excellente question que je pense que nous aurions pu faire un peu
mieux lors de l'annonce publique à Cologne. Turing c'est une bête. Cela va améliorer de
façon significative l'expérience de jeu sur les anciens jeux et ça va être
génial quand vous adopterez cette nouvelle technologie.
Nous avons partagé quelques données qui ont montré un tas de jeux et vous verrez les performances
sont à peu près entre 35 et 45 % de mieux que la précédente génération. Donc, 1080 Ti à 2080Ti
et bien sûr cela va varier en fonction de chaque jeu et des réglages choisis."
De quoi rassurer les futurs acheteurs, même si on recommandera tout de même d'attendre les tests pour vérifier tout ça.
Ca devient quand même un peu n'importe quoi toutes ses nouvelles cartes qui sortent en étant toujours plus performantes que les précédentes alors que celles-ci ne sont même pas pleinement exploités par les récents jeux.
Des cartes monstrueuses qui deviennent en si peu de temps obsolètes.
Avec tout ça bonjour la société de consommation putain...
lez93 Les développeurs y sont pour quelque chose je pense. La plus part des studios nous sortent des portages tout ce qui ya de plus basiques. Aucuns n'exploitent vraiment la puissance qu'ils ont quand ils portent leur jeu. Enfin c'est juste mon avis.
lez93 A une certaine époque on avait une nouvelle série tous les ans c'était du n'importe quoi Donc là ça va je trouve qu'ils se sont assagit ces derniers temps chez Nvidia, ils nous sortent une nouvelle architecture tous les deux ans deux ans et demi (maxwell 2014, pascal 2016, turing 201 seul bémol la hausse des prix et le manque cruel de concurrence.
kakazu Ils ne peuvent pas exploiter la pleine puissance des cartes 3D, leurs jeux doivent sortir sur console de salon. Donc quand ils développent un Assassin's Creed, ils sont obligé de viser ~1.5TFlops pour du 1080p30fps.
Résultat, la seule chose que te permet une carte plus puissante, c'est d'augmenter le framerate et la résolution. Et parfois certains développeurs rajoutent quelques lumières et effets supplémentaires qu'ils ont enlevé sur les consoles par manque de puissance.
Il faudra attendre la génération prochaine de console pour avoir un gap dans le l'utilisation de la puissance des cartes mais comme la prochaine génération fera du 4k30fps, tu auras déjà une grosse partie de la puissance supplémentaire d'utiliser juste pour afficher du 4k.
kakazu En même temps le probleme c’est la diversité des materiels Pc impossible de les exploiter tous correctement a moins d'avoir des équipes nombreuses et un budget conséquent
Au dela de la qualité graphique d'un jeu, l'interet des GPU sur PC c'est de pouvoir jouer avec plus ou moins de concession.
Sur console on commence à voir quelques paramètres (resolution, qualité, fluidité, ....) mais sur PC, avoir un gros GPU c'est pouvoir jouer sans concession et t’inquiète que les gros jeux mettent à mal même un GPU très haut de gamme dans ces conditions (AA haut de gamme, 4k natif, ombre et textures ultra, 60FPS+, etc...).
En terme de qualité d'image, c'est un autre monde que des GPU moins performants ou que les consoles.
J'ai beau avoir la PS4 Pro qui est un modèle haut de gamme et récent de la PS4, la qualité d'image n'atteint malgré tout pas le niveau de mon PC de salon.
En gros c'est juste une carte qui gère le 4k et qui va limiter les chutes de framerate mais c'est pas du tout une carte révolutionnaire et ouais société de consommation les joueurs PC sont des gros pigeons dans 2 ans on à mieux sur console vous verrez!!!
krull En gros c'est juste une carte qui gère le 4k et qui va limiter les chutes de framerate
Toi on vois que t'y connais rien en info
les joueurs PC sont des gros pigeons dans 2 ans on à mieux sur console vous verrez!!!
ça confirme ce que je dis plus haut, si déjà la Ps5 arrive à égaler une RTX 2070 c'est un miracle alors mieux qu'une RTX 2080 TI tu peux encore attendre une autre génération de consoles...
La 2070 est sympa. Elle est petite et consomme bien moins que les deux autres et autant qu'une 1080. Si elle est plus puissante que cette dernière elle va certainement terminer dans mon petit boîtier. D'autant plus que le connecteur pci e est très bien placé.
nyseko je te rejoint sur les teraflops, 10-12
Gpu, architecture navi, Ray tracing 10giga ray.
Ram 16go gddr6 minimum, 32 maximum, 4 go pour l'os si 16go, 8go si 32.
Bande passante, 512 minimum, 1to maximum.
Pic théorique pour les polygones, 10milliards par seconde.
le cpu, je dirais ryzen 2 apu 7 nanomètres 8 coeurs, 16 threads 2ghz.
les joueurs PC sont des gros pigeons dans 2 ans on à mieux sur console vous verrez!!!
Mieux sur console, Pourquoi ? tu crois que dans 2 ans le PC ne pourra pas faire mieux lol.
biboys 16 Go de gddr6 en minimum ? n'espère pas plus tu risques d’être déçu, n'oublie pas que la ps4 pro et la xbox one x ont de la gddr5 @ 6800 Mhz (Alors qu'une simple gtx 970 c'est du 7000 Mhz pour une carte de 2014) et vu la hausse des prix des puces mémoires que ça soit la ram type ddr ou gddr tu rêves à mon avis, surtout si Sony veut rester dans les 399$ ils ne peuvent pas faire autrement.
nyseko je ne veux pas gâcher tout t'est espoir mais le ray tracing sur les consoles à venir c'est juste impossible
Que ça soi Nvidia ou pas mais déjà juste en matière de puissance nécessaire, sachant que sony et MS veulent absolument du 4K natif sur leur prochaine console et que là déjà avec un rtx 2080 Ti risque déjà de galérer à tenir du 1080p 60 Fps en ultra avec le ray tracing activé chose que tu n'auras jamais dans une console à venir en terme de puissance " l'équivalent d'une rtx 2080 ti " ce n'est pas pour rien que la futur 2060 n'aura pas de Ray tracing, c'est une techno qui demande trop de puissance pour en profiter " correctement " sur ce genre de carte, et ce n'est pas AMD qui va venir avec un ray tracing moins gourmand sachant c'est une techno unique que tu ne peux pas réellement modifier vu que c'est du temps réel
Donc voilà en résumé pourquoi je suis sûr à 99% pour ne pas dire 100% que tu n'auras pas de Ray tracing dans la ps5 ni dans la futur xbox
biboys Bien sur 16 Go de gddr6 serait déjà top pour une next gen et pourquoi pas proposer 24 Go de mémoire sur une ps5 pro en milieu de gen quand les composants auront baissé, en tout cas ça m'en a tout l'air
Le raytracing est effectué dans une partie distinct de la puce NVidia. En gros dans leur nouvelle carte, ils ont une puce qui dispose de trois sous parties: Turing SM, RT Core et Tensor Core.
La partie Turing SM est celle qui s'occupe de la rastérisation (calcul du rendu 3D classique), c'est relativement la même chose que dans une carte 1080 mais en plus puissant. La partie RT core s'occupe spécifiquement du Raytracing et la partie Tensor Core du "machine-learning", se sera utilisé pour le DLSS en lieu et place des algorithmes classiques d'antialiasing.
Dans le calcul d'une scène, le Raytracing est trop gourmand et ne sera jamais utilisé pour calculer la scène 3D complète. La scène est calculé selon le principe classique de la rastérisation, comme avant, dans la partie turing de la puce. La partie Raytracing va être utilisé pour calculer l'illumination de la pièce, les ombres et les reflets.
Ainsi les calculs compliqués et trop coûteux en raytracing seront répartie entre de la rastérisation pour calculer les polygones et le raytracing pour l'illumination, les ombres etc.
AMD a déjà annoncé faire du raytracing mais nous n'avons pas encore de détails. Je ne crois pas qu'AMD puisse passer à côté du raytracing pour leurs cartes, y arriveront-ils d'ici 2020, mystère.
Nous n'avons pas encore de détails sur les 2060, nous ne savons pas ce dont elles seront capables.
Donc voilà en résumé pourquoi je suis sûr à 99% pour ne pas dire 100% que tu n'auras pas de Ray tracing dans la ps5 ni dans la futur xbox
Je ne suis personnellement sûr de rien mais je pense que ce sera difficile pour un constructeur de ne pas avoir de raytracing dans sa console.
Lefab88 ravi d'avoir illuminé ta journée mec je te sent un peut rageux mais je te comprend te dire que tu est un pigeon qui achète une carte graphique 3 fois le prix d'une console et qui est Obsolète 3 ans après en plus bas voilà fini le temp ou les pc était largement devant les consoles ton pc pour l'optimisé pour les jeux aussi bien par exemple qu'un Xbox x ca va te couter minimum 3000 balles et je sais de quoi je parle mon loulou allez bonne nuit!!!
Itersky mdr Mdr Mdr hé mais les mecs vous avez fumé quoi vous avez vue les vidéo ou il font le teste avec l'autre carte graphique il y quasiment rien qui change à part le 4K natif un peut la résolution mais rien de oufff on à déjà quasiment la même chose sur console bande de vieux RAGEUX QUE VOUS ETES!!! racheter vous des yeux sérieux les gars vous devez être les même mec qui doivent bander sur les nouvelles TV 8k qui au jour d'aujourd'hui fonctionne que pour les chaines de sport sinon il n'y a pas encore le signal pour donc allez vous renseigner car sérieux sa fait peine à voir comment vous vous faite retourner le cerveau pour 3 effets de lumières en plus MDRRRRRRRRRRR!!!
la Scarlette et la Ps5 auront une carte graphique certainement inférieur c'est évident mais 100 fois mieux optimiser donc la différence visuel sera pas ouff pas comme il y a 10 ans c'est juste une réalité c'est tout!!!
krull t'es un comique toi ....3000 euro pour égalez la X.....mouahhhhh putain c'est toi le pigeon....mais tu a bien raison.....ne jamais instruire un imbécile c'est une perte de temps ....donc je te laisse a ton délire ....et le seul qui rage ici c'est toi avec tes comparaison foireuse ....allez bonne journée
ah et ne répond pas je t'ai expliquez plus haut ....imbécile tout ça ects
Lefab88 Haaaa je sent que tu est rageux et que tu t'es fait avoir allez mec tu y connait rien j'ai un pote à moi qui joue sur pc depuis 32 ans maintenant donc tu vois on est pas tt jeune et même lui qui joue absolument pas sur console et qui à toujours un pc à jour avec les meilleures carte graphique la meilleures RAM du moment le meilleur processeur etc.…. et il dit quand même que certains jeux sont bien mieux optimisé sur console….!!!
Des cartes monstrueuses qui deviennent en si peu de temps obsolètes.
Avec tout ça bonjour la société de consommation putain...
Résultat, la seule chose que te permet une carte plus puissante, c'est d'augmenter le framerate et la résolution. Et parfois certains développeurs rajoutent quelques lumières et effets supplémentaires qu'ils ont enlevé sur les consoles par manque de puissance.
Il faudra attendre la génération prochaine de console pour avoir un gap dans le l'utilisation de la puissance des cartes mais comme la prochaine génération fera du 4k30fps, tu auras déjà une grosse partie de la puissance supplémentaire d'utiliser juste pour afficher du 4k.
Alors quand on voit le prix actuel des nouvelles cartes...
C'est pour l'instant loin d'être rentable.
2080 c'est pour l'instant plus de 800€ et une 2080 Ti plus de 1200€...
Au dela de la qualité graphique d'un jeu, l'interet des GPU sur PC c'est de pouvoir jouer avec plus ou moins de concession.
Sur console on commence à voir quelques paramètres (resolution, qualité, fluidité, ....) mais sur PC, avoir un gros GPU c'est pouvoir jouer sans concession et t’inquiète que les gros jeux mettent à mal même un GPU très haut de gamme dans ces conditions (AA haut de gamme, 4k natif, ombre et textures ultra, 60FPS+, etc...).
En terme de qualité d'image, c'est un autre monde que des GPU moins performants ou que les consoles.
J'ai beau avoir la PS4 Pro qui est un modèle haut de gamme et récent de la PS4, la qualité d'image n'atteint malgré tout pas le niveau de mon PC de salon.
Toi on vois que t'y connais rien en info
les joueurs PC sont des gros pigeons dans 2 ans on à mieux sur console vous verrez!!!
ça confirme ce que je dis plus haut, si déjà la Ps5 arrive à égaler une RTX 2070 c'est un miracle alors mieux qu'une RTX 2080 TI tu peux encore attendre une autre génération de consoles...
putain tu a illuminé ma journée toi
Gpu, architecture navi, Ray tracing 10giga ray.
Ram 16go gddr6 minimum, 32 maximum, 4 go pour l'os si 16go, 8go si 32.
Bande passante, 512 minimum, 1to maximum.
Pic théorique pour les polygones, 10milliards par seconde.
le cpu, je dirais ryzen 2 apu 7 nanomètres 8 coeurs, 16 threads 2ghz.
Mieux sur console, Pourquoi ? tu crois que dans 2 ans le PC ne pourra pas faire mieux lol.
biboys 16 Go de gddr6 en minimum ? n'espère pas plus tu risques d’être déçu, n'oublie pas que la ps4 pro et la xbox one x ont de la gddr5 @ 6800 Mhz (Alors qu'une simple gtx 970 c'est du 7000 Mhz pour une carte de 2014) et vu la hausse des prix des puces mémoires que ça soit la ram type ddr ou gddr tu rêves à mon avis, surtout si Sony veut rester dans les 399$ ils ne peuvent pas faire autrement.
AMD va sortir sa version de ray tracing, elle fonctionnera différemment matériellement mais le principe restera le même.
Que ça soi Nvidia ou pas mais déjà juste en matière de puissance nécessaire, sachant que sony et MS veulent absolument du 4K natif sur leur prochaine console et que là déjà avec un rtx 2080 Ti risque déjà de galérer à tenir du 1080p 60 Fps en ultra avec le ray tracing activé chose que tu n'auras jamais dans une console à venir en terme de puissance " l'équivalent d'une rtx 2080 ti " ce n'est pas pour rien que la futur 2060 n'aura pas de Ray tracing, c'est une techno qui demande trop de puissance pour en profiter " correctement " sur ce genre de carte, et ce n'est pas AMD qui va venir avec un ray tracing moins gourmand sachant c'est une techno unique que tu ne peux pas réellement modifier vu que c'est du temps réel
Donc voilà en résumé pourquoi je suis sûr à 99% pour ne pas dire 100% que tu n'auras pas de Ray tracing dans la ps5 ni dans la futur xbox
Le raytracing est effectué dans une partie distinct de la puce NVidia. En gros dans leur nouvelle carte, ils ont une puce qui dispose de trois sous parties: Turing SM, RT Core et Tensor Core.
La partie Turing SM est celle qui s'occupe de la rastérisation (calcul du rendu 3D classique), c'est relativement la même chose que dans une carte 1080 mais en plus puissant. La partie RT core s'occupe spécifiquement du Raytracing et la partie Tensor Core du "machine-learning", se sera utilisé pour le DLSS en lieu et place des algorithmes classiques d'antialiasing.
Dans le calcul d'une scène, le Raytracing est trop gourmand et ne sera jamais utilisé pour calculer la scène 3D complète. La scène est calculé selon le principe classique de la rastérisation, comme avant, dans la partie turing de la puce. La partie Raytracing va être utilisé pour calculer l'illumination de la pièce, les ombres et les reflets.
Ainsi les calculs compliqués et trop coûteux en raytracing seront répartie entre de la rastérisation pour calculer les polygones et le raytracing pour l'illumination, les ombres etc.
AMD a déjà annoncé faire du raytracing mais nous n'avons pas encore de détails. Je ne crois pas qu'AMD puisse passer à côté du raytracing pour leurs cartes, y arriveront-ils d'ici 2020, mystère.
Nous n'avons pas encore de détails sur les 2060, nous ne savons pas ce dont elles seront capables.
Donc voilà en résumé pourquoi je suis sûr à 99% pour ne pas dire 100% que tu n'auras pas de Ray tracing dans la ps5 ni dans la futur xbox
Je ne suis personnellement sûr de rien mais je pense que ce sera difficile pour un constructeur de ne pas avoir de raytracing dans sa console.
ah et ne répond pas je t'ai expliquez plus haut ....imbécile tout ça ects