Sur tout les aspects , que ce soit Charadesign , décors , gameplay, le jeu sera une vrais purge .... Voila ce qui faut faire pour plaire au publique américain lol
shanks Beh ! Oui, présenté à la conf Xbox donc pour le publique américain C'est de leur faute, du coup.
Bon pour que cette superbe théorie fonctionne faut oublier Dragon Ball Fighter Z, dommage il aurait pu aussi ce servir de ça pour corroborer sa théorie, si il avait été mauvais, bref
aiolia081shanks Ce qu'il veut dire je pense, c'est la sélection qu'a Phil Spencer de choisir les jeux japs de "qualité" à présenté, Nier DMC5,et Sekiro c'est un sans faute mais Jump Force et Tales of Vesperia c'était plus pour la fan base que continué dans la ligné de qualité.
Ça craint mais bordel pourquoi faire une DA pour plaire à l'occident alors que Dragon Ball Fighter Z a cartonné en occident est l'opposé de Jump Force en terme de DA
Il aurait fallu un caracter design différent pour chaque animé et des décors fidèles aux animés
shinz0 en + de ça, les gens avaient déjà gueuler sur les graph du 1 . Mais c'est tellement des génies qu'ils on rendu le deuxième encore plus moche que le premier
superpanda C'est un Tales of, ce sera jamais vraiment bien ne serait-ce que pour le scénario, mais niveau technique c'est top pour qui aime le genre, enfin tu dois connaître un minimum comment se joue Tales of j'imagine.
Tiens, bizarre que personne n'ait compris mon post ? Pourtant il est compréhensible...
Bref, ce que je veux dire, c'est que le style visuel du jeu va de pair avec le public de la console, tout simplement. Il aurait été dans le même style que J-Stars Victory, il serait sorti sur Switch et non Xbox One...
superpanda C'est un bon Tales of, mais un des moins bons d'un point de vue scénario. Car oui, il y a des Tales of dotés d'un bon scénario, mais ils ne sont pas sortis ailleurs que sur consoles PlayStation. Mais pour avoir fait les derniers Tales of et pour avoir rejoué au Vesperia récemment, je peux te te dire que ce dernier à vieilli d'un point de vue gameplay et mise en scène...
hyoga42 le public de la console c'est aussi celui de la PS4 une console japonaise
L'année dernière Dragon Ball Fighter Z était à la conférence Xbox, la DA était spécifique à une console américaine ?
Après c'est surtout le roster du jeu qui fera la différence perso... J Star était vraiment pas terrible même si y avait moyen de s'amuser.Ils ne peuvent pas faire pire.
Concernant les décors je trouve au contraire que c'est bien plus original plutôt que de se rataper les mêmes décors tirés des mangas vus et revus.
Et la comparaison avec Dragon Ball FighterZ n'est pas très pertinente. Dragon Ball, les ricains connaissent depuis belle lurette et la plupart des jeux de la licence sortent sur consoles Microsoft depuis la Xbox 360...
Les cross-over c'est autre chose, c'est le premier qui sort sur une console ricaine et comme par hasard, le visuel est tout bonnement ignoble et en totale adéquation avec les goûts des américains. Ce n'est pas une critique, mais un fait. Il y avait mieux à faire que de mettre des personnages et des décors réalistes dans une production mettant en avant des personnages d'anime Japonais...
Même moi qui adore ce genre de jeu, je vais faire l'impasse tant visuellement ça me repousse...
hyoga42 Et c'est juste pas possible pour toi de te dire que Bandai à fait de la merde ?? Non c'est forcement a cause des occidentaux a cause du fait que ce soit sur xbox... Je suis désolé mais c'est super con comme raisonnement...
"comme par hasard un jeu est présenté à une conf xbox et il est pourri ... ca doit etre de la faute aux américains..." tu vois le ridicule un peu ??
monz666 Et c'est pas possible pour toi de te dire que Bandai Namco à adopté ce style graphique pour faire plaisir aux Américains ? Le fait qu'il sorte sur Xbox One contrairement à J-Stars Victory est déjà une indication...
Parce que bon, on parle de Bandai Namco là hein. C'est pas leur genre de faire un cross-over avec plusieurs licences d'anime et de balancer des graphismes américanisés à mort...
Bref, j'ai pas envie de m'éterniser sur ce débat. Visuellement ce jeu est une purge et je ne l'achèterais pas...
Shanks Et Negan qui insinue que mes propos sont racistes. Ce serait bien de lui dire de fermer sa gueule, car il y a rien de raciste dans ce que je dis. Surtout que niveau racisme, il n'a aucune leçon à donner. Merci de faire le nécessaire...
Je n'ai rien contre la Xbox One hein. J'en ai eu une et je compte m'en racheter une pour quelques jeux et la rétrocompatibilité. Mon coup de gueule n'a rien à voir avec le fait qu'il ait été montré à la conférence Microsoft et qu'il sorte sur Xbox One. J'ai d'ailleurs adoré la conférence Microsoft...
Et je termine en disant que ça n'a rien à voir avec la Xbox (j'adore les complots imaginaires). La dernière fois que Bandai Namco s'est foiré de la sorte, c'était avec Dragon Ball Evolution sur PSP. Et c'était également une catastrophe. Et inutile de rappeler que ce jeu était issu du même film qui avait été fait par des Américains pour des Américains...
Hyoga42 >D'après ce qu'a dit Spencer, le jeu était déjà en développement quand il a demandé à l'avoir sur One, il l'a vu en cour de dev lors d'un voyage au Japon pour négocier des titres jap sur la machine. Donc la réalisation n'a absolument rien à voir avec la One .
raiko Ben même s'il n'est pas développé spécifiquement pour la Xbox One, il l'est pour le marché US. Parce que bon, on a des décors photoréalistes et notamment une ville Américaine. C'est un peu en gros ce que je dis et c'est aussi pour ça qu'il sort également sur Xbox One je pense...
hyoga42 Comme si Bandai Namco avait développé ce jeu pour le US .... Bref reste dans tes croyances qui confirme tes idées .... BN à testé un nouveau truc et cela sera peut être changé d'ici la sortie faut rien chercher de plus ni chercher à remettre la faute quelque part ailleurs que chez celui qui développe ...
hyoga42
ça n'a aucun sens ce que tu dis et t'es une fois de plus en train de te perdre plutôt que d'avouer ton erreur.
- D'abord tu dis que c'est la faute de la Xbox (premier com), ce qui n'a de base aucun sens puisque la PS4 est autant américaine que la Xbox (je te rappelle que la concepteur de la PS4 est américain, tout comme les éléments de son architecture).
- Tu fais des spéculations à partir de rien ("il aurait eu un autre style, il serait pas sorti sur One"). Ah parce que Naruto, One Piece, DBZ, My Hero Academia, Attack on Titan et bien d'autres, ils ont un style réaliste ? nan parce qu'ils sont sortis sur One...
- Tu passes ensuite à "le cross over, c'est autre chose", sauf que tu ne connais pas encore les IP qui y seront inclus et que les USA ne connaissent pas que DBZ : ils connaissent aussi très bien Naruto, One Piece et même Death Note (d'où le film Netflix, malheureusement).
- Tu termines par "Et je termine en disant que ça n'a rien à voir avec la Xbox (j'adore les complots imaginaires)."
Wait what ?
Après le fait que le jeu soit probablement développé à l'attention des américains est probable. Mais la Xbox n'a rien à voir là dedans. Comme dit Raiko, Spencer a dit qu'il a négocié le portage alors que le jeu était déjà en développement, et je t'indique qu'on peut très bien développer un jeu pour le marché occidental même sur PS4 : sur 80 millions de machines vendues, le marché japonais n'en représente que 6 millions, t'as oublié ?
Je terminerais par un dernier point : ton argument "si ce serait avec un autre design il serait sur Switch". C'est faux. One Piece World Seeker sort sur One. Pas sur Switch. Et surtout, faut voir si ce Jump Force peut tourner facilement sur Switch car, même si ça fait probablement chier du monde, NON, il n'est pas moche. Les persos sont magnifiquement modélisés et les décors sont impressionnant. Esthétiquement oui, on peut le trouver dégueulasse d'accord Mais pas "graphiquement". Nuance.
shanks Bon déjà, qu'on soit d'accord avec moi ou pas, ça ne justifie pas qu'on m'insulte de raciste, surtout venant de la part du plus gros raciste du site qui autrefois a été jusqu'à insulter un pays tout entier. C'est l'hôpital qui se fout de la charité (moi j'ai pas été insulter Square Enix France d'enfants de salopes)...
Ensuite, on va recommencer à zéro et dans l'ordre. Je pense que ce Jump Force est destiné à un public Américain, vu la DA et le design général. On ne me feras pas croire que c'est destiné aux Japonais. Ne serait-ce que par la présence d'une ville Américaine très proche visuellement de la vie réelle. Et le fait qu'il ait été montré pendant la conférence Microsoft n'est pas un hasard...
Si je me trompe, j'assumerais mon erreur, mais là honnêtement ça ne donne pas envie et visuellement parlant, c'est beaucoup trop américanisé pour moi. Je ne suis pas le seul à le penser, je dis juste tout haut ce que les autres pensent tout bas...
Après, peut-être que je me trompe en citant la Xbox One. Pour ton exemple sur One Piece c'est pareil, le design général ne fais pas très production Japonaise et je déteste ce style visuel. Et je pense toujours que ces productions sont créés pour se vendre en occident et non au Japon...
hyoga42 Et le fait qu'il ait été montré pendant la conférence Microsoft n'est pas un hasard...
Code Vein l'année dernière.
Tales of Vesperia et Sekiro cette année...
T'as pas encore compris que Microsoft a récupéré tous les trailers en claquant des doigts parce que Sony en avait rien à foutre de mettre en avant les tiers cette année, surtout japonais ?
Si tu regardes la conf Sony, sorti de deux produits exclus tiers (NiOh 2 et le jeu VR de From Software), c'était :
- Control (jeu occidental)
- RE2 Remake (par le simple fait que Capcom a coupé la poire en deux avec DMC V)
- C'est tout
Donc le fait d'avoir été présenté chez MS n'est pas un "indice", c'est juste un concours de circonstance, couplé au fait qu'on remarque un rapprochement entre MS et Bandai Namco depuis des années. Je parle pas d'exclu, mais comme dit à l'instant, entre Code Vein, DB FighterZ, Tales of Vesperia R, ce Jump Force... Même les Dark Souls étaient généralement dans les confs Xbox.
Donc oui, ça vise les américains, mais pas par rapport à la Xbox. Juste que Bandai Namco veut viser l'occident de manière générale et sortir de son statut de "petit éditeur japonais qui nous sortent 63 adaptations par an". Pour cela aussi qu'ils commencent à faire des partenariats purement occidentaux. Get Even, Little Nightmares et maintenant le futur Twin Mirror de Dontnod.
Après je dis pas que Jump Force est un "bon choix"...
Laquelle ?
Nan parce que la PS4 est autant américaine que la One hein
Bon pour que cette superbe théorie fonctionne faut oublier Dragon Ball Fighter Z, dommage il aurait pu aussi ce servir de ça pour corroborer sa théorie, si il avait été mauvais, bref
Ça craint mais bordel pourquoi faire une DA pour plaire à l'occident alors que Dragon Ball Fighter Z a cartonné en occident est l'opposé de Jump Force en terme de DA
Il aurait fallu un caracter design différent pour chaque animé et des décors fidèles aux animés
Bref, ce que je veux dire, c'est que le style visuel du jeu va de pair avec le public de la console, tout simplement. Il aurait été dans le même style que J-Stars Victory, il serait sorti sur Switch et non Xbox One...
L'année dernière Dragon Ball Fighter Z était à la conférence Xbox, la DA était spécifique à une console américaine ?
Concernant les décors je trouve au contraire que c'est bien plus original plutôt que de se rataper les mêmes décors tirés des mangas vus et revus.
Les cross-over c'est autre chose, c'est le premier qui sort sur une console ricaine et comme par hasard, le visuel est tout bonnement ignoble et en totale adéquation avec les goûts des américains. Ce n'est pas une critique, mais un fait. Il y avait mieux à faire que de mettre des personnages et des décors réalistes dans une production mettant en avant des personnages d'anime Japonais...
Même moi qui adore ce genre de jeu, je vais faire l'impasse tant visuellement ça me repousse...
"comme par hasard un jeu est présenté à une conf xbox et il est pourri ... ca doit etre de la faute aux américains..." tu vois le ridicule un peu ??
Parce que bon, on parle de Bandai Namco là hein. C'est pas leur genre de faire un cross-over avec plusieurs licences d'anime et de balancer des graphismes américanisés à mort...
Bref, j'ai pas envie de m'éterniser sur ce débat. Visuellement ce jeu est une purge et je ne l'achèterais pas...
Shanks Et Negan qui insinue que mes propos sont racistes. Ce serait bien de lui dire de fermer sa gueule, car il y a rien de raciste dans ce que je dis. Surtout que niveau racisme, il n'a aucune leçon à donner. Merci de faire le nécessaire...
Et je termine en disant que ça n'a rien à voir avec la Xbox (j'adore les complots imaginaires). La dernière fois que Bandai Namco s'est foiré de la sorte, c'était avec Dragon Ball Evolution sur PSP. Et c'était également une catastrophe. Et inutile de rappeler que ce jeu était issu du même film qui avait été fait par des Américains pour des Américains...
ça n'a aucun sens ce que tu dis et t'es une fois de plus en train de te perdre plutôt que d'avouer ton erreur.
- D'abord tu dis que c'est la faute de la Xbox (premier com), ce qui n'a de base aucun sens puisque la PS4 est autant américaine que la Xbox (je te rappelle que la concepteur de la PS4 est américain, tout comme les éléments de son architecture).
- Tu fais des spéculations à partir de rien ("il aurait eu un autre style, il serait pas sorti sur One"). Ah parce que Naruto, One Piece, DBZ, My Hero Academia, Attack on Titan et bien d'autres, ils ont un style réaliste ? nan parce qu'ils sont sortis sur One...
- Tu passes ensuite à "le cross over, c'est autre chose", sauf que tu ne connais pas encore les IP qui y seront inclus et que les USA ne connaissent pas que DBZ : ils connaissent aussi très bien Naruto, One Piece et même Death Note (d'où le film Netflix, malheureusement).
- Tu termines par "Et je termine en disant que ça n'a rien à voir avec la Xbox (j'adore les complots imaginaires)."
Wait what
Après le fait que le jeu soit probablement développé à l'attention des américains est probable. Mais la Xbox n'a rien à voir là dedans. Comme dit Raiko, Spencer a dit qu'il a négocié le portage alors que le jeu était déjà en développement, et je t'indique qu'on peut très bien développer un jeu pour le marché occidental même sur PS4 : sur 80 millions de machines vendues, le marché japonais n'en représente que 6 millions, t'as oublié ?
Je terminerais par un dernier point : ton argument "si ce serait avec un autre design il serait sur Switch". C'est faux. One Piece World Seeker sort sur One. Pas sur Switch. Et surtout, faut voir si ce Jump Force peut tourner facilement sur Switch car, même si ça fait probablement chier du monde, NON, il n'est pas moche. Les persos sont magnifiquement modélisés et les décors sont impressionnant. Esthétiquement oui, on peut le trouver dégueulasse d'accord
Ensuite, on va recommencer à zéro et dans l'ordre. Je pense que ce Jump Force est destiné à un public Américain, vu la DA et le design général. On ne me feras pas croire que c'est destiné aux Japonais. Ne serait-ce que par la présence d'une ville Américaine très proche visuellement de la vie réelle. Et le fait qu'il ait été montré pendant la conférence Microsoft n'est pas un hasard...
Si je me trompe, j'assumerais mon erreur, mais là honnêtement ça ne donne pas envie et visuellement parlant, c'est beaucoup trop américanisé pour moi. Je ne suis pas le seul à le penser, je dis juste tout haut ce que les autres pensent tout bas...
Après, peut-être que je me trompe en citant la Xbox One. Pour ton exemple sur One Piece c'est pareil, le design général ne fais pas très production Japonaise et je déteste ce style visuel. Et je pense toujours que ces productions sont créés pour se vendre en occident et non au Japon...
Et le fait qu'il ait été montré pendant la conférence Microsoft n'est pas un hasard...
Code Vein l'année dernière.
Tales of Vesperia et Sekiro cette année...
T'as pas encore compris que Microsoft a récupéré tous les trailers en claquant des doigts parce que Sony en avait rien à foutre de mettre en avant les tiers cette année, surtout japonais ?
Si tu regardes la conf Sony, sorti de deux produits exclus tiers (NiOh 2 et le jeu VR de From Software), c'était :
- Control (jeu occidental)
- RE2 Remake (par le simple fait que Capcom a coupé la poire en deux avec DMC V)
- C'est tout
Donc le fait d'avoir été présenté chez MS n'est pas un "indice", c'est juste un concours de circonstance, couplé au fait qu'on remarque un rapprochement entre MS et Bandai Namco depuis des années. Je parle pas d'exclu, mais comme dit à l'instant, entre Code Vein, DB FighterZ, Tales of Vesperia R, ce Jump Force... Même les Dark Souls étaient généralement dans les confs Xbox.
Donc oui, ça vise les américains, mais pas par rapport à la Xbox. Juste que Bandai Namco veut viser l'occident de manière générale et sortir de son statut de "petit éditeur japonais qui nous sortent 63 adaptations par an". Pour cela aussi qu'ils commencent à faire des partenariats purement occidentaux. Get Even, Little Nightmares et maintenant le futur Twin Mirror de Dontnod.
Après je dis pas que Jump Force est un "bon choix"...
Bah je fais ce que je souhaite sur Twitter si tu m’aime au point de regarder mon profile H24 c'est ton problème .
Avec tout le respect que j'ai pour Shanks lui modère Gamekyo point il a déjà assez a faire avec Gamekyo.
J'ai le droit de faire ce que je veux sur Twitter , je bouge sur Fable