Super Mario Odyssey est sorti il y a deux jours dans toutes les boutiques du monde entier, et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est le cycle Zelda BoTW qui se répète, un succès retentissant, quasi immédiat, tant critique que commercial, les critiques se font assurément dithyrambiques, certains même le qualifie du meilleur Mario 3D depuis Super Mario 64 ! Mais est-ce que la plupart des aquéreurs du jeu l'entend ainsi ?
Je vous invite à répondre en masse à cet question : Quel est votre avis ( actuel ) sur Super Mario Odyssey ? Donnez des réponses claires, longues, et décrivez ce que vous ( avez ) adorez dans ce deuxième GOTY de l'année !
Moi perso, je l'adore mais vraiment, mais le seul hic c'est que j'ai un gros doute concernant la durée de jeu, alors du coup j'y vais au compte-gouttes, entre 5 à 10 lunes à collectionner par jour, j'ai tout mon temps quand même pas question de le finir en ligne droite ! Mais j'espère au moins un contenu aussi conséquent que Galaxy 2 !
Niveau game design (le nombre affolant de possibilité...), level design c'est du 5 étoiles. Les animations son top excepté de rares ralentissements...
L'OST par moment est magistrale (le monde des cascades, celui du lac...), l'ambiance dans certains certains niveau déchire tout (le désert de nuit la première fois...mamamia..)
Bref meilleur jeu de l'année, même devant Zelda.
Et il arrive à égaler un de mes BGE, Mario 64, c'est dire la qualité du jeu!
Pareil (merci pour le pavé^^)!
Hayate Pareil !
Ce sont juste des génies!
Allez j'y replonge.
La Switch impressionne.
Jenicris Champagne
Hayate Et si, tout compte fait la Switch cachait bel et bien son jeu ?
De nouveaux décors, nouvelles idées de gameplay, l'OST qui tranche avec ce que l'on connaît de la série, ça fait du bien
Pour le reste je ne suis pas assez loin pour juger, le jeu n'est pas sans défauts, mais il a tellement de qualités! Pour le moment je kiff!
Le reste c'est du tout bon
Un super jeu de plateforme mais pour moi ce n'est pas le goty
Revans Super Mario Odyssey est à Mario ce que Zelda Breath of The Wild est à Zelda...
Par contre j'ai une question plus générale sur la fonction capture vidéo de la Switch. Lorsque je regarde une vidéo enregistrée le framerate est aux fraises, c'est très pénible. Je me demande si c'est une limitation de la console ou de la vitesse d'écriture de ma sd ?
Mais tu pourras vraiment pas le louper, t'arrive à un endroit par obligation scénaristique, tu bats le boss et tu repars direct après.
Après il y a peut-être du contenu qui s'y est débloqué en post game, à voir.
Apollokami J'ai l'impression que quand tu captures en vidéo un moment dans ton jeu, le frame-rate est divisé de moitié ( 30fps ) comparé en séquences actuels de gameplay ( 60fps )
Fiveagainstone Dans mes bras amigo !
Nady J'espère vraiment un contenu conséquent, à la Galaxy 2, parce que le temps que ça m'a mis de récolter toutes les 240 lunes ( dont les étoiles vertes ) et j'ai du chialer comme pas possible sur le tout dernier niveau...
Revans Attends de voir les Game Awards...
C'est là que l'on voit le savoir faire de Nintendo (tout comme pour ZBOTW)
Surtout que lorsque l'on tient la cartouche dans la main, on se dit que c'est bluffant qu'un jeu comme ZOBTW ou SMO tiennent dans ce petit objet.
Apollokami Patience non seulement ça sera surement corrigé à l'avenir, mais en plus on pourra étendre jusqu'à 1 minute de vidéo, voire peut-être plus
En tout cas, c'est un plaisir de tous les instants, après plus de 10 ans de Xbox et Play qui commence sérieusement à me sortir par les yeux (du moins en ce qui concerne les "AAA") retrouvés un gameplay innovant, des mondes enchanteurs, des musiques génial, voire même une histoire cohérente (pour un Mario) et ça fait vraiment plaisir.
La Switch a d'autres atouts en réserve me correspondant bien mieux: Fire Emblem, Metroid Prime 4, Shin Megami Tensei V, Yoshi, Kirby ...
Note : infinie/20
Le gameplay se renouvelle constamment et les mondes ont une palette de couleurs renversantes. Je prends réellement plaisir à les explorer de fond en comble alors que je ne suis pas un completiste acharné de base.
Actuellement, je me trouve juste après le désert (je ne dis pas où pour ne pas spoiler) et l'émerveillement continue.
Et surtout, les faibles et manière de défaire les boss est vraiment trop simple à mon goût.
Mouais pour l'instant plus j'avance et plus je comprends la note de Puyo (allez y venez
anakaris j'aurais tendance à penser que toute la folie autour de la soi-disante perfection de ce Odyssey est surjouée
C'est l'effet Mario. Surjouée je ne sais pas mais manquant de recul certainement.
Le jeu est pour le moment trop facile mais je fais confiance à Nintendo pour corser l’affaire en post game.
Je trouve juste comme ça à été dit dans plusieurs tests que la beauté et l’inventivité des mondes sont illégales. Certainsmondes sont géniaux (New donk, le désert, la forêt, la plage) et d’autres sont laids et fades (le lac, la forêt toxique, la gastronomie), on croirait parfois de la gamecube HD.
SMO est très différent de Mario 64 et Sunshine, et je ne parle pas forcément pour son absence de hub central reliant les différents mondes ou de sa certaine linéarité, mais en termes d'orientation du level-design et d'ambiance.
On a une sorte de mélange entre les Banjo-Kazooie (monde ouverte, plus orienté énigme/épreuve que plate-forme) et des Spyro 2 et 3 sur PSx (une route principale à suivre par monde où il faut régler les problèmes de ses habitants, même s'il y a rarement de bien original), où on incorpore en annexe des zones plus gameplay/plate-forme (parfois la cohérence des interactions avec les lieux sont bizarres).
En soi, c'est le Mario 3D le plus aventure avec une bonne richesse de mécaniques, même s'il y a pas mal de redites à force de jouer la carte du contenu.
Les mondes sont assez inégaux (les deux premiers mondes sont plats et nazes, je veux bien l'argument du tutorial, mais...), d'autres sont géniaux (la ville, le désert). La superficie des mondes est étonnamment pas trop grande (en soi, tant mieux, car parfois trop grand = trop chiant et trop vide), et ils sont relativement assez plaisant à visiter.
Je trouve encore bizarre que Nintendo se casse pas trop le cul pour ajouter plus de cohérence avec ses mondes, car faire une grande île au milieu de nulle part ou une "ville" sur le sommet d'une grande plate-forme... ça fait parfois premier plate-former 3D sur PS1.
Le jeu est facile, c'est un Mario après tout, mais je pense que la punition des pièces aurait pu être plus punitive (50 pièces qu'on perd, 10 ça représente que dalle vu qu'on farm très facilement... on dira que ce n'est pas si différent du problème des vies dans les Mario classique).
Enfin, je reste déçu musicalement.
On dirait que Nintendo reste encore dans un trip mélodieux/ambiant, ce qui fait qu'on ait des thèmes (inédits) pas très marquant ou fort dans leur identité. Parfois, on explore un bon moment sans musique (le désert) et c'est triste.
Voilà voilà.
Mais il manque de challenges et les mondes sont relativement petits.
Les niveaux et bosses sont très faciles à passer.La DA et les chara-design sont tantôt superbes tantôt dégueulasses.