Il serait injuste de snober Fire Emblem Warriors comme le nouveau vilain petit canard de la famille Musô. Son enrobage n'est peut-être pas le plus soigné qui soit, à part peut-être sur la question de la fluidité, mais il s'en dégage une puissance peu commune et une passion inextinguible qui le rangent définitivement dans le haut du panier des adaptations sauce Szechuan. Si l'on passera le plus clair de son temps à défoncer des légions entières, il faudra le faire avec un minimum de réflexion cette fois, preuve que l'adaptation a quand même retenu deux ou trois aspects stratégiques de Fire Emblem en assurant la transition. Pour le reste, les mécaniques rodées depuis de nombreuses années prouvent leur efficacité quand elles sont transposées dans l'univers médiéval de la série, y compris le permadeath, le biclassage et les attaques en tandem.
Une belle surprise, pour ceux qui ne se limiteront pas à la répétitivité du concept initial.
Les Plus
Un Musô bien nerveux
Un cross over qui fonctionne bien
Des enchaînements spectaculaires
La trinité des armes impose un minimum de préparation
Les attaques en tandem pour toujours plus de patate
Le zapping instantané entre quatre persos
Le mode Classic qui oblige à garder un oeil sur la map
Les objectifs annexes pour looter toujours plus
La personnalisation des héros, efficace
Le biclassage, toujours un succès
Les missions annexes en nombre
Un mode fluidité idéal pour profiter de la nervosité ambiante
Les Moins
Ah ben oui, c'est répétitif
Pas de japonais au lancement
Des absences en vue du Season Pass ?
Moins de sensations avec les cavaliers
Le pathfinding pas toujours au point
Rendu graphique vraiment fade
Les infos de bataille toujours en retard sur l'action
https://www.gamekult.com/jeux/fire-emblem-warriors-3050841671/test.html
"Et mon japonais ?
Comme Breath of the Wild à la sortie, il faudra passer l'OS de la console en japonais pour avoir droit aux voix japonaises. Un peu dommage pour un jeu qui mise sur les gros cris de rage lors des furies pour mettre l'ambiance. On espère que, comme pour le dernier Zelda, une mise à jour viendra tôt ou tard corriger le souci."
c'est écrit dans le test de Gamekult.