Récemment interviewé par Eurogamer , Fumito Uead revient sur son actualité et le titre qu'il est train de préparer promettant entre autre un développement plus rapide avec moins de chaotique que pour ces précédents titres :
“Les trois derniers jeux que j'ai crée n'étaient pas déstinés à être similaire les uns au autres . Quand je commence à crée un jeu , je pense toujours à faire quelque chose de différent . Mais ensuite le résultat final de ces trois jeux était finalement similaire . Il y'a à un moment un lien qui se fait entre les jeux que je ne voulais pas forcément au départ . "
" Actuellement je travail sur quelque chose de vraiment différent mais qu'en sera t'il du résultat ? je ne sais pas ! "
Pour rappelle , Ueda ne participe pas à la nouvelle version de Shadow of the colossus par Bluepoint sur Playstation 4:
cajp45 en faite il est freelance mais continue la coopération avec Sony.
Après la confiance que lui a apporté Sony c'est quand même la moindre des choses.
Cajp45 >La vérité c'est que l'on en sait rien du tout. Minbox te dis surtout ce qui l'intéresse
La seule chose que l'on sait c'est que quand Ueda à quitté Sony, il a dit qu'il restait en relation avec Sony pour finir le jeu.
Pour le reste, on en sait rien du tout !! Il n'y a pas d'histoire de "la moindre des choses", un développeur qui quitte un constructeur c'est arrivé plusieurs fois, et si certains on continuer à travailler en exclu, d'autres ne l'ont pas fait. D'autant plus que si Ueda à quitté son studio et donc Sony à la base c'est qu'il y a une raison (désaccord, prise de tête, ou tout simplement envie de faire autre chose). Seul l'avenir nous dira s'il reste chez Sony, chez un autre, ou multi !!
Il a d'ailleurs contacté Sony pour lui faire part de ses idées pour le remake de SOTC, y'aura peut-être du neuf si ils acceptent, y'a un article dessus.
cajp45 un éditeur tiers ?Pour que les mecs lui disent "tu fais ca ou ca" ? Non j'ai du mal à le voir bosser pour un tiers. Ou alors un studio japonais. Parce que des éditeurs comme Sony, qui te laisse carte blanche, te files un gros budget et ne te fixe pas d'objectif de vente, ca court pas les rues.
ryohazuki rien a voir avec jouer avec des moufles j'ai 30 ans de jeux vidéos derrière moi j'ai touché quasi tous les genres de jeux, j'en ai aimé je ne sais pas combien mais c'était bien la toute première fois dans ma vie de joueur qu'avec TLG j'ai eu envie d'exploser ma manette contre ma tv tellement la caméra et l'IA absolument merdique de trico ont été une horreur.
Sérieux, quand tu vois que je suis resté coincé plus de 15 vraies minutes sur le passage où trico doit tirer la chaine pour monter la grille (sous laquelle on doit glisser l'espece de pillier en métal) et que pendant 15 minutes trico tirait toujours à moitié le bordel et que la grille ne remontait jamais pour moi ça c'est de l'IA merdique ! Il est ou le plaisir là dedans tu m'explique? Elle est où l'IA extraordinaire là dedans? Sans compter le nombre de fois où la bestiole se barrait toute seule dans les niveaux alors que tu galère 30 fois à lui donner le même ordre avant qu'elle s’exécute et que t'es ensuite obligé de lui demander de revenir (et d'attendre qu'elle redescende les 2km qu'elle s'est tapée toute seule...) bref c'est une vraie erreur de développement sur l'IA et non pas une volonté de Ueda que ça se passe comme ça...
Je t'assure retape toi une nouvelle partie du début à la fin et reviens nous dire qu'on joue avec des moufles.
Nous sommes très nombreux à avoir subit les errances de l'IA de trico couplé à une caméra foireuse et une jouabilité absolument catastrophique sur beaucoup de passages du jeu qui nous a terminé de nous dégouter du reste.
sonilka
bah regarde rime, ils sont content de leur partenariat d'édition, et on à déjà vu des éditeurs (même parmi les plus gros) tenter des choses, comme EA avec Way out.
cajp45 sauf qu'on parle de Ueda. Pas de petit studio/équipe produisant des petits jeux. Il a toujours produit des jeux ambitieux parfois meme trop pour le support en question. Difficile de le voir changer pour faire des trucs plus petits.
sonilka
il aura peut être plus de moyens vu qu'en étant multi plateformes ses jeux auraient plus de chances d'êtres rentabilisés. Bon après on verra bien, le principale c'est qu'il continu de faire des jeux.
cajp45le principale c'est qu'il continu de faire des jeux.
Je dirais plutot que le principal c'est qu'il puisse continuer à faire des jeux ambitieux. Et qu'il ne finisse pas comme un de ses collaborateurs du temps de la Team Ico qui a quitté le studio pour faire des jeux navigateurs.
cajp45 pas quand le mec aux manettes est un artiste qui se fout un peu des considérations de développeurs et des problèmes que telles ou telles idées peuvent impliquer
Blague à part, Ico était sympa.
C'est confirmé? il avait dit qu'il quittait la team ico après the last guardian.
Après la confiance que lui a apporté Sony c'est quand même la moindre des choses.
Ah ok, merci pour l'info.
La seule chose que l'on sait c'est que quand Ueda à quitté Sony, il a dit qu'il restait en relation avec Sony pour finir le jeu.
Pour le reste, on en sait rien du tout !! Il n'y a pas d'histoire de "la moindre des choses", un développeur qui quitte un constructeur c'est arrivé plusieurs fois, et si certains on continuer à travailler en exclu, d'autres ne l'ont pas fait. D'autant plus que si Ueda à quitté son studio et donc Sony à la base c'est qu'il y a une raison (désaccord, prise de tête, ou tout simplement envie de faire autre chose). Seul l'avenir nous dira s'il reste chez Sony, chez un autre, ou multi !!
Ah d'accord. Bon du coup j'espère qu'il s'est trouvé un editeur tiers qui lui permettra de sortir son prochain jeu en multi plateforme.
La brute
Sérieux, quand tu vois que je suis resté coincé plus de 15 vraies minutes sur le passage où trico doit tirer la chaine pour monter la grille (sous laquelle on doit glisser l'espece de pillier en métal) et que pendant 15 minutes trico tirait toujours à moitié le bordel et que la grille ne remontait jamais pour moi ça c'est de l'IA merdique ! Il est ou le plaisir là dedans tu m'explique? Elle est où l'IA extraordinaire là dedans? Sans compter le nombre de fois où la bestiole se barrait toute seule dans les niveaux alors que tu galère 30 fois à lui donner le même ordre avant qu'elle s’exécute et que t'es ensuite obligé de lui demander de revenir (et d'attendre qu'elle redescende les 2km qu'elle s'est tapée toute seule...) bref c'est une vraie erreur de développement sur l'IA et non pas une volonté de Ueda que ça se passe comme ça...
Je t'assure retape toi une nouvelle partie du début à la fin et reviens nous dire qu'on joue avec des moufles.
Nous sommes très nombreux à avoir subit les errances de l'IA de trico couplé à une caméra foireuse et une jouabilité absolument catastrophique sur beaucoup de passages du jeu qui nous a terminé de nous dégouter du reste.
bah regarde rime, ils sont content de leur partenariat d'édition, et on à déjà vu des éditeurs (même parmi les plus gros) tenter des choses, comme EA avec Way out.
Amen
il aura peut être plus de moyens vu qu'en étant multi plateformes ses jeux auraient plus de chances d'êtres rentabilisés. Bon après on verra bien, le principale c'est qu'il continu de faire des jeux.
Je dirais plutot que le principal c'est qu'il puisse continuer à faire des jeux ambitieux. Et qu'il ne finisse pas comme un de ses collaborateurs du temps de la Team Ico qui a quitté le studio pour faire des jeux navigateurs.
bof tu sais, peu importe le budget alloué un jeu peut être ambitieux ou faire rêver sans ça.
tu parles de peter molyneux là?
Je me suis dit, que vient foutre un image de The Last Guardian dans cette article