Je me suis décidé à terminé breath of the wild après avoir trouvé tous les sanctuaires, 347 graines korogu et fait une bonne quantité de quêtes annexes, ce qui m'a pris au total 170h19 pour au final n'avoir que 53,01% du contenu.
Après avoir fini ce jeu mon avis est assez mitigé. En terme de gameplay pure le jeu est une réussite, on prend plaisir à jouer et il fourmille d'idée et de possibilité différentes. En revanche en terme de contenu et d'intérêt c'est très moyen, c'est là qu'on voit que Nintendo n'a pas assez évolué. Les quêtes sont majoritairement très simple et n'apporte rien en terme de background et même leur récompense sont pas à la hauteur (plats, minerai, rubis) Les sanctuaires prennent tellement d'importante qu'on voit que c'est du remplissage à la longue. De vrais quêtes annexes scénarisé auraient vraiment été mieux que le nombre abusé de graines korogu par exemple.
Le point que j'ai le plus apprécié est le traitement de la princesse Zelda qui est selon moi le meilleur personnage du jeu. Elle est vraiment travaillé, plus humaines, attachantes et différentes des autres princesses.
Pour ce qui est des donjons, ils sont sympa avec chacun de bonnes idées, en revanche pour un Zelda ce sont pour moi les plus mauvais de la saga. Les donjons sont trop court, n'ont aucune identité propre (mais là encore ça reste logique vu leur origine) ça manque de monstres, pas de mini boss à vaincre et surtout les Boss n'ont aucune difficulté. Je pense que les Boss sont si simple de façon à être faisable dans n'importe quel ordre mais c'est une mauvais idée car au final on ne ressent aucune monté en puissance dans sa progression. Au final on ne retiens aucun Boss, si on veu du challenge les Lynel sont des ennemis de choix, bien plus résistant que les boss et un peu plus exigeant en concentration pendant la combat. Les Moldarquor sont aussi pas mal si on veut faire un mini boss sympa.
Le seul moyen de trouver du challenge pour les boss serait de ne pas augmenter son nombre cœur de façon à maintenir Link en position faiblesse.
Je ne vais pas spoiler Ganon, mais j'ai été assez déçu par son design et le combat contre lui. Ce qu'il est une sorte de facilité (ceux qui l'ont fait comprendrons je pense) et il n'est pas spécialement difficile.
Quant à la fin du jeu, encore une fois sans spoilé, elle est vraiment moyenne. La fin n'est pas marquante une seconde, on a presque envie de dire " tout ça pour ça ?! sérieux ? " mais ça fait quand même le taff.
Par moments je me demande ce que Nintendo à vraiment foutu sur ce jeu pendant tout son temps de développement. Le gameplay et la physique ont vraiment été bien travaillé mais au détriment du reste qui compose le jeu et c'est dommage.
Au final même si le jeu est vraiment très bon, il a pas mal de défauts dès lors qu'on l'analyse sur autre chose que son gameplay et on peut donc lui faire un certains nombre de reproche. Le jeu à eu du succès et sera pour beaucoup de joueurs l'un des meilleurs Zelda mais sur les points principaux qui caractérise la série, c'est clairement pas le meilleur pour moi. Il y a tout de même de très bonnes idées et la série à évolué dans une direction qui me plais, il suffit de corriger les défauts de cet épisode et aller plus loin dans le contenu et le scénario pour que ça frôle la perfection.
"Au final on ne retiens aucun Boss, si on veu du challenge les Lynel sont des ennemis de choix, bien plus résistant que les boss et un peu plus exigeant en concentration pendant la combat"
--->On avait pas non plus le moindre challenge avec les boss des précédents Zelda 3D qui étaient d'une facilité déconcertante une fois qu'on avait trouvé la stratégie (répétitive) à employer.
Et de façon générale, je pense que dans ce Zelda le challenge est largement plus intéressant et corsé que dans les précédents épisodes qui en terme de difficulté au combat étaient juste inintéressants au possible.
Pas grand chose à redire sur tes autres critiques qui ma foi se défendent. Le jeu est pas hyper généreux en terme de récompense (même si d'autres jeux du genre font largement pire, ça aurait pû être mieux) et la fin du jeu est assez décevante oui (même avec l'intégralité des souvenirs).
C'est un Zelda qui fait à nouveau confiance aux joueurs, contrairement à Skyward Sword qui tenait le joueur par la main tout le long de l'aventure.
Bref, on est de retour sur de bons rails. C'est l'après Breath of the Wild qui va être intéressant pour moi. Est-ce que le prochain épisode sera l'équivalent de Majora's Mask? Soit un jeu qui reprend les bases et le moteur de son ainé pour en faire tout autre chose. Je l'espère.
Pour moi les 3 principaux défauts de Breath of the Wild :
- L'absence de donjons thématiques*
- L'histoire dans le présent qui est quasi inexistante
- Toute la fin du jeu à partir de l'entrée dans la salle où se trouve Ganon
* ils auraient vraiment pu/du mettre moins de sanctuaires et caser quelques donjons thématiques... même des petits, de la taille des bêtes divines par exemple. Genre 60 sanctuaires, 3 bêtes divines et 3 donjons à theme. Ca aurait été parfait.
Mais bon, j'ai pas vu passer les 150h de jeu, c'est plutôt bon signe
J'ai bien aimé le traitement de Ganon dans BOW.
J'avoue que j'aurais préféré un méchant humain (original et récurent) qu'une simple "présence" qu'on rencontre qu'à la fin du jeu, qui plus est, c'est un simple monstre qui incarne une menace indirecte dans le monde (il y a que Link et Zelda qui connaissent son existence, les PNJ s'en balek). Cela dit, avec le recul, je trouve qu'on a une image intéressante de Ganondorf, ou du moins, dans son évolution. Je trouve que le scénario en tire une "conclusion" ironique sur le personnage, dans sa quête du pouvoir, il perd son enveloppe corporelle (pour devenir Ganon) et cette frustration lui fait perdre ce qui lui restait de son humanité pour devenir un espèce d'insecte parasite... ce qui fait sens avec les machines qui se sont retournés contre Hyrule.
Vraiment, le premier combat contre Calamity Ganon est sympa. Il dégage un certain malaise au début de l'affrontement quand on découvre son apparence, la mise en scène (dommage qu'elle soit si vite interrompu par l'intervention des Prodiges... un très mauvais choix dans le montage).
L'affrontement en lui-même est sympa, on réfléchi un petit peu dans la dernière phase si on a pas compris le gimmick...
Par contre, le second combat est une immense déception, et comme toi, j'ai l'impression que toute la fin du jeu a été rushé. Ce qui est plutôt drôle quand on se met en tête que c'est le "seul" événement obligatoire dans l'histoire après le tutorial.
Quant à l'exploration, s'il y a des aspects qui sont bien pensés (absence ou non, de balise GPS qui draine la capacité du joueur à réfléchir comment trouver un lieu, sachant qu'on peut trouver pas mal d'indices pour s'aider via les PNJ), je regrette le trop plein de Sanctuaires et l'absence de "structures" à explorer avec une vraie identité (un donjon classique, en soi). Les sanctuaires sont une fausse bonne idée, et cette absence d'identité dans son apparence, son intérieur font que l'exploration manquait d'un certain exotisme.
C'est tout con, j'aurais trouvé un lieu plus marquant, comme l’ascension d'une montagne en découvrant un vieux château en ruine, une tour... et non d'avoir 4 sanctuaires dans le même périmètre. Je comprends la logique de ce remplissage chez Nintendo, mais c'est une facilité de game design qui est presque frustrante.
C'est clair que dans les autres Zelda les boss sont pas difficile non plus, mais ils demandent chacun une approche différentes pour les vaincre là où dans ce Zelda c'est très basique, quand je dis que je les trouves facile c'est que je les trouves encore plus simple que dans les autres Zelda. Ils n'ont pas besoin de technique particulière pour être battu et sont pas spécialement résistant, du coup ils meurent vite. Dans leur première phase suffit de les frapper sans se casser la tête et la seconde suffit de les étourdir alors que dans les autres Zelda tu leur fonce jamais dessus comme ça, il y a toujours quelques choses à faire avant, un moment attendre pour saisir ta chance, dans les autres ça exploitait l'arme trouvé dans le donjon, les éléments présent dans la salle du boss, là t'a juste besoin d'une arme et ta tablette et tu les piétines comme des insectes
Les autres étaient simple mais plus élaboré dans la façon de les vaincre.
giru
Je pense pareil, moins de sanctuaires pour créer d'autres donjons aurait vraiment été mieux.
Le bon coté c'est que ce Zelda offre une très bonnes base et Nintendo ne fera pas marche arrière je pense, je suis très curieux de voir le prochain. Mais j'attends vraiment de le voir pas que Nintendo en parle juste, ils ont le don de laisser sous entendre pas mal de choses alors qu'en fait il n'y a pas la moitié de qu'ils laissent penser
C'est comme Aonuma quand il dit " Zelda pourra se fâcher contre vous" ce qui laisse supposer qu'elle pourrait se facher en fonction de nos actions, que donc elle est peut être avec nous, et en fait dans le jeu pas du tout ça n'a strictement rien à avoir.
Mais après le monde gigantesque était sympas même si on ce rend compte en le finissant le jeux et bout de 50 h qu'on a rien fait .
Je suis mitiger également et je le met derriere ZeldaOOT/ Majora Mask , Zelda WW, Zelda TP ,Zelda Link to the Past et même derrière Zelda SW
J'avais dit pareil dans un précédent article pour donner mon avis, j'étais très déçu de pas avoir de vrai structure à explorer comme un vieux chateau abandonné, des temples en ruines ou des grottes avec un réseau de galeries et des choses à y découvrir. C'est là qu'on voit que Nintendo à encore du retard en terme d'open world, ils ont surpris tout le monde avec la physique du jeu, la météo qui influe dessus mais ils ont pas pensé suffisamment au contenu je trouve. C'est encore plus frustrant quand on visite le chateau d'hyrule et qu'on voit qu'en fait c'est quasiment ce genre de structure que j'aurais voulu trouver dans le monde du jeu et pouvoir explorer, trouver un boss caché au bout, lié à une quête annexes scénarisé.
Pour moi Nintendo à d'excellentes idées mais comme à leur habitude ils restent globalement en surface, pour ce Zelda ils ont fait plus d'effort mais pas assez.
Les défauts relevés sont souvent des comparaisons aux anciens et pour moi, le but recherché était de s'en détacher justement (on dit souvent de la série qu'elle est "toujours pareil", qu'elle n'essaie pas de faire autrement et ici, ils ont essayé).
Bref, le jeu se focalise surtout sur l'extérieur, la découverte du monde. Ces "donjons" ne sont que des épreuves/énigmes avec un combat à la fin (des sortes de sanctuaires en plus grands en fait). Et moi qui aime le mélange énigmes/découvertes, j'ai été servi.
Ils ont ici essayé de casser les codes d'une série qui suivait un certain schéma depuis plus de 30 ans.
Mais chacun son avis, il en faut pour tout le monde
Autant pour le design des boss je peux en comprendre certains (ils se ressemblent tous pour les principaux ) , mais alors arrêter une seconde , c'est juste les boss les plus passionnants à affronter dans le duel pour un Zelda depuis bien longtemps ! Les anciens boss des 15 dernières années c'est d'une facilité déconcertante avec 3 pauvres coups a mettre , dès que tu as compris , c'est plié direct ! La au moins on a une vraie barre de vie à descendre , entre les Lynel/Hynox/Monstre de pierre / Monstre de Sable , les 5 vrais boss , c'est largement mieux que les boss à 3 pauvres coups des derniers Zelda...
J'ai commencé par la créature Divine du désert , avec 4 pauvres cœurs , comment je me suis fais violé par le boss , j'ai cru que c'était Dark Souls !
Et mon premier Lynel tué quand j'avais 6 cœurs , ce combat tendu , ou j'ai pété ma dernière arme en lui lançant dans la tronche pour le terminé ! J'ai jamais eu une sensation de duel comme ça dans aucuns autre Zelda ...
Je joue aussi depuis ALTTP
Le souci n'est pas qu'ils ont voulu casser les codes, la volonté de vouloir se renouveler est bonnes, malheureusement ce n'est pas bien fait je trouve et en comparaison avec les autres il échoue. Vu qu'ils ont voulu modifier les saga, autant bien le faire et surpasser ce qui se faisait avant. On ne bat plus les boss avec les armes trouvé en donjon ? ok alors il faut les rendres plus technique, leur trouver une autre stratégie de combats. Malheureusement c'est pas ce qui à été fait puisqu'ils sont tous extrêmement basique au point d'être plus simple que les précédents boss dans les autres Zelda.
Que le jeu se focalise sur l'extérieur en soit n'est pas dérangeant, mais l'un n'empêche pas l'autre et des structures explorables à certains endroits n'auraient pas empêché d'avoir des zones externe tout aussi intéressante.
rockin
Attention tu parle surtout des créatures à l'extérieur, quand je parle des Boss je ne parle que de ceux présent dans les créatures divines. Je fais bien la distinction en disant par exemple que les Lynel sont plus intéressant à affronter que les boss.
Tu soulignes également un point que j'ai oublié de mentionné dans mon avis, on peut trouver de la difficulté uniquement en fait via son nombre de coeur, faire un boss avec 5 coeurs n'est pas pareil qu'y aller avec 10. Mais la difficulté viens juste de la faiblesse de ton personnage, pas du jeu, d'autant que le jeu t'invite à augmenter ton nombre coeur. Au final ce que tu sous entend c'est qu'on trouve de la difficulté uniquement en augmentant pas son nombre de coeur, mais ce choix doit venir du joueur et n'est pas imposé par le jeu. De plus les donjons étant très court, quand on ne veut pas rusher le jeu, on préfère y penser en dernier et donc quand y revient on a plus de coeur et les boss ne sont pas un problème.
Zelda 3D :
1: Zelda BotW: ( nouveau best game ever même vu que c'était Majora )
2: Majora' s Mask: ( car j'aime les Zelda qui portent leurs c....)
3: Zelda OOT
4: Zelda TP
5: Zelda WW
6: Zelda SS (comme quoi un scénario plus poussé est pas forcément bon signe)
Zelda 2D :
1: Zelda Awakening ( The best tout simplement ! encore un Zelda différent)
2: Zelda Beteween World ( excellent je m'attendais pas a ça )
3: Zelda ALTTP
4: Zelda Minish Cap
5: Les deux Zelda Oracle
6: Zelda 1
7: Spirit Track
8: Zelda PH
9: Zelda 2 ( le seul que j'ai pas fini , vraiment pas accroché )
Les boss des Bêtes Divines sont intéressants, dans le sens que l'item à utiliser n'est pas forcément obvious lors de la seconde phase "gimmick" (même si avec 4 items, t'as pas l’embarras du choix) et même cette première phase, qui joue plus sur l'esquive et l'assaut, m'ont bien plu... mais, malgré ces qualités, ça ne m'empêche pas d'y trouver une grosse frustration que les boss ont une gueule similaire et une démarche similaire.
C'est comme les donjons principaux, ils ont un concept très amusant, mais l'avoir 4 fois de suite, ça gâche le sentiment au final.
Par contre, les boss "overworlds" sont très décevants. Ok, ils existent, mais que trois types pour un open-world de cette taille... c'est... ok.
kibix971
Yep, car si l'open world et la physique sont deux choses intéressants dans BOW et bien construites, mes moments "OMFG" ne sont pas si nombreux que ça quand j'explore.
De tête... euh.
- Le dragon au sommet du Mont Lanelle
- La découverte du château abandonné dans le désert... ce moment où tu te dis "omg un donjon à explorer comme ça ppr", mais que tu découvres que c'est en réalité "juste" un labyrinthe en plein air... sachant que la zone Gerudo était ma première quête principale, donc j'étais encore au "début" du jeu.
- Chaque villages (sauf celui de la plage, très osef)
- Quand on s'approche du château de Hyrule avec les tanks qui sont plus nombreux
- La forêt de Firone (les Bois perdus sont des classiques, mais comme c'est la seule zone "scriptée" du jeu... forcément, elle me surprend car elle casse la routine d'exploration du reste du jeu)
Il faut finir le jeu et quand tu regarde ta carte en bas à gauche du verra le pourcentage au dessus de l'heure dans le jeu.
Pour moi, beaucoup se concentrent sur des choses sur lesquelles les devs ont voulu justement prendre du recul (et que tout le monde critique la plupart du temps... sauf quand ce n'est plus là). Ça passe ou ça casse, mais on peut pas leur reprocher d'avoir eu le cran de tenter, surtout pour une série aussi vieille, avec une structure aussi ancrée dans l'inconscient collectif des fans (et avec un budget aussi colossal aussi, d'après leurs dires). Après je dis pas qu'il est parfait, on peut toujours chercher des défauts, mais sur ce point, je suis personnellement content de leurs choix, ça fait du bien !
Je suis aussi content du changement qu'a pris Zelda, ça fait longtemps que j'attendais ça et ils l'ont enfin fait. Mais il faut parler des défauts, ce que l'ont pense moins bon ou qui mériterait plus de travail, s'est en ayant divers retours qu'ils sauront quoi faire. Je ne sais pas si tu as regardé les reportages sur le jeu mais Eiji Aonuma disait régulièrement qu'ils ont eu l'idée de l'open world notamment à cause des retours sur Zelda SS où les joueurs trouvaient dommage de ne pas pouvoir parcourir librement le monde et de devoir passer par les cieux pour accéder aux autres régions.
C'est en soulignant les défauts qu'on en prend conscience et qu'on les corrige par la suite.
En revanche ce qui est souligné ce sont pas des détails insignifiant, ça a de l'importance. Les boss trop simple, c'est un problème, un manque de quête annexes vraiment intéressantes, scénarisé et développant plus le background et les personnages secondaires, c'est aussi important ça contribue à l'immersion et ça pousse à l'exploration. Là ce Zelda à principalement compté sur l'envie du joueur de compléter le jeu alors que pour un open world il faut plutot créer l'envie d'explorer, découvrir de nouveaux peuples, découvrir des lieux inexploré, aider des pnj, s'intéresser à leurs histoires, c'est tout ça qui font qu'un monde est immersif et qu'on s'y intéresse réellement en profondeur.
Je peux prendre l'exemple de Xenoblade chronicles X il y a une tonne de quêtes scénarisé qui ont chacune un petit scénario, un impact sur le jeu et développe l'univers. On a une enquête sur un tueur en série, un infection mystérieuse à l'usine de traitement d'eau (qu'une quete permet de créer), une fanatique religieuse à retrouver. J'ai eu une quête où une autre équipe s'est faite massacrer pendant qu'on les aidait. Il y a des quêtes qui développent les coutumes des autres races aliens, d'autres conduisent à la mort de certains pnj etc...
Pour un open world il y a bcp de possibilité en terme de contenu et Nintendo est resté en surface avec ce Zelda.
Enfin quoi qu'on en dise le jeu a quand même un sacré contenu quantitativement et qualitativement.
Pour les dongeons je suis partagé, ça manque de gros dongeons et en même temps les Zelda précédents étaient très bien côté dongeon. Du coup je voulais qu'ils boostent surtout le reste : l'open world et les villages, de ce point de vue je suis comblé.
J'ai aussi la nette impression que les dongeons à l'ancienne avaient moins leur place dans ce Zelda que les autres car il se veut plus réaliste. Qui auraient conçu ces fameux dongeons rempli de pièges et enigmes ? Sûrement pas les ennemis du jeu qui sont tous primitifs. Alors du coup ils sont surtout parti du principe que les dongeons avaient été conçus par une civilisation évoluée pour entrainer le héros a devenir plus fort et habile. Le monde étant gigantesque, ils ont dispatché tous ces minis dongeons sur la map...
D'ailleurs j'ai littéralement adoré le chateau d'hyrule parce que justement c'était la première fois que j'avais l'impression d'être dans un vrai chateau.
Enfin pour parler scénar, attention j'ai pas encore vu la vraie fin, je te suis totalement pour dire que le traitement du personnage de Zelda est excellent. C'est peut être le meilleur perso de la saga. Soit dit en passant Mipha est plutôt bien aussi.
Concernant Ganon et la fin, c'est plutôt expéditif mais assez bien justifié et cohérent. C'est surtout que contrairement à tout les Zeldas depuis Link to the Past, Ganon ne s'est pas réincarné dans quelqu'un, ce n'est qu'un esprit maléfique sur le retour. Donc ouais le combat est pas foufou mais ça me dérange pas trop, celui de Twilight Princess en faisait des tonnes par exemple.
Moi en tout cas j'ai plus vécu ce Zelda comme un monde à explorer qu'un jeu 100 % divertissant. Il est pas tout le temps fun mais réaliste et immersif. L'illustration parfaite de ça c'est bien la pluie qui rend les paysages moins beau et casse les couilles... comme en vrai.
Ou encore les kilomètres de plaines vides... comme en vrai.
Après un défaut même justifié par je ne sais quel thématique ou scénario reste dommageable. Tout ces petits défauts ne demandent finalement qu'à être réglé dans les futurs opus. Je suis absolument convaincu que Breath of the Wild est avant tout un gros reboot et un aperçu de ce qui nous attend. Le jour où Nintendo arrivera a faire cohabiter les qualités de Breath of the Wild avec celles d'Ocarina of Time... Ça sera juste la perfection non ?
Je ne suis pas trop d'accord au niveau de ta remarque :
J'ai aussi la nette impression que les dongeons à l'ancienne avaient moins leur place dans ce Zelda que les autres car il se veut plus réaliste.
quand je lis ça, j'ai envie de te répondre la saga Tomb raider exemple. De plus même sans cité ce jeu, des temples avec des pièges et d'autres mécanismes ça reste logique dans le sens où ils ont été conçu pour protéger quelque chose et éliminer les intrus.
J'ai également adoré le chateau d'hyrule et justement en l'explorant j'ai trouvé dommage qu'il n'y ait pas eu d'autres structures anciennes explorable de la même façon dans le monde du jeu.
Je suis d'accord qu'on pourrait avoir plus de quêtes scénarisées, par exemple (même si j'ai trouvé le jeu quand même très bon dans sa gestion des villages/pnj, leurs réactions, le fait d'avoir l'impression d'avoir à faire à un monde bien "vivant").
Mais on ne peut pas dire que le jeu n'a pas un contenu énorme, qu'ils ont eu la main légère (130h personnellement, j'ai peu eu l'impression de tourner en rond, ce qui est quand même bon signe).
Je réagissais surtout à la base aux remarques sur les "donjons" et les boss de ceux-ci. C'est purement subjectif au final et leur "absence" ne m'a pas du tout dérangé.
Je vois, mais je ne dis pas que le jeu n'a pas un contenu énorme, bien au contraire, il y a beaucoup à faire. Mais malheureusement ce contenu est assez moyen, tu as une tonne de quêtes moyennes pour des récompenses osef, 900 graines korogu et 120 sanctuaires. ça fait vraiment beaucoup, ce que je souligne c'est surtout que plutot que de le remplir de choses simple ils auraient pu miser d'avantage sur l’intérêt des quêtes et en proposer de plus intéressante. Par exemple quand j'ai vu les dragons, j'ai pensé que c'était lié à une grosse quête annexe et en fait non, pas du tout, ça en devient même banal.
Ton avis se défend de toutes façons mais je persiste a penser que la formule breath of the wild marche bien tel quel avec ses dongeons light. Après je voudrais pas que ça devienne non plus la norme pour les prochains jeux.
Pour ce qui est des autres structures comme le chateau tu as le temple oublié, le village adeya, la cité de lanelle, les ruines du temple de l'est et le temple du temps. Mais bon il est clair que tout ça est bien moins explorable et cool que le chateau d'hyrule.
Les prochains Zelda se dérouleront beaucoup plus en intérieur, Breath of the Wild c'était le grand bol d'air frais. Dans les prochains je m'attends a des cités et dongeons XXL. J'espère juste que le taff réalisé sur Botw leur permettra de sortir les suivants plus vite.
D'ailleurs si ça se trouve, plutôt qu'un nouveau Zelda, Botw accueillera beaucoup de dlc qui viendront répondre à ces attentes ?! On verra mais en tout cas j'ai jamais autant attendu un DLC xD
Mais bon, "c'est le voyage qui compte, pas la destination"
Ah dommage, ils sont bien les tomb raider, mais je parle surtout des premiers, j'y ai pas rejoué depuis le reboot même si ils sont très bon à ce qu'on m'a dit.
Les autres structures que a cité je ne les comptent pas justement parce que c'est trop faiblard, les labyrinthe sont un peu mieux mais ça rivalise toujours pas avec le chateau d'hyrule, en terme d'ambiance et d'impression c'est pas comparable ^^'
J'attends aussi de voir le DLC qui doit rajouter un scénario et un nouveau donjon, mais je baisser la barre au niveau de mes attentes parce que bon ça reste Nintendo et je les connais. C'est pour le remake HD de TP avec le "donjon bonus" qui est en fait une caverne d'ordalie. Il y a toujours une différence entre ce qu'on attend et ce que Nintendo propose
python974
Oui, généralement les récompenses je m'en fiche dans les jeux, c'est la quête en elle même qui m'intéresse, c'est elle qui me donne envie de progresser. Mais à un moment faut quand même filer quelque chose de bien surtout quand la quête est pas folle
Mais sinon ouais, franchement le voyage dans ce jeu était vraiment bon, j'ai adoré et je regrette pas de l'avoir fait, même si tout n'est pas rose.
Là ce Zelda à principalement compté sur l'envie du joueur de compléter le jeu alors que pour un open world il faut plutot créer l'envie d'explorer, découvrir de nouveaux peuples, découvrir des lieux inexploré, aider des pnj, s'intéresser à leurs histoires, c'est tout ça qui font qu'un monde est immersif et qu'on s'y intéresse réellement en profondeur.
Là, je suis pas d'accord. Perso, si je suis encore là à explorer la map après 120h de jeu, c'est justement parce que j'ai pas à m'intéresser à quelconque histoire pour ça.
Pour prendre un exemple concret, c'est un peu pour ça que j'ai stoppé TW3 alors que j'était en plein kiffe dessus. Mais pour ma part, si je ne suis pas de le mood "the witcher 3", j'arrive pas m'y remettre car pour cela, il faut que je me remette dans la tête qu'il va falloir suivre attentivement plusieurs quêtes ultra scénarisés en parallèle et que l'histoire à bien plus d'intérêt que le gameplay en lui même.
C'est un peu ce que je ressens aussi quand par exemple, je suis à la 4 ème saison d'une série mais que j'ai pas envie de la maté parce que... pas dans le mood pour ça.
Dans ce Zelda, j'ai pas de mood à avoir. Je veux y jouer, j'y joue sans m'y soucier. J'explore sans contrainte. Mon envie de découvrir de nouveau paysages, mon envie de rendre mon perso encore plus complet et mon envie de découvrir de nouvelles interactions liés à mon environnement me donne bien plus de motivation que de suivre un quelconque plot scénaristique.
Après encore une fois, j'ai surtout l'impression qu'on débat de nos envies dans le jv plus qu'autre chose. J'aurais préféré ça, j'aurai aimé ci...
je préfère au ancien truc, je préfère quand c'est comme ça...
Voilà à quoi ce résume nos débats autour de ce jeu.
Oui mais ça c'est ton avis, de même que mon avis ne s'applique qu'aux personnes qui comme moi préfèrent trouver des quêtes à faire plutot que se balader sans but. C'est là l'intérêt des quêtes "annexes" puisqu'elles sont annexes et donc non obligatoire pour ta progression dans le jeu, un joueur comme toi qui n'aime pas ça peut très bien s'en passer et juste se balader, c'est ton choix. Mais dans le cas de joueurs comme moi, il faut qu'elles soient à la hauteur pour donner envie, je veux sentir que le monde est vivant, je veux réellement le découvrir et pas juste le traverser.
Pour the witcher 3 le souci je dirais c'est que le jeu est principalement composé de quêtes obligatoire pour progresser. On passe notre temps à aider des personnages pour avoir des infos sur Ciri et ainsi la retrouver. Le jeu te laisse pas le choix de t'en passer et te les imposes. Zelda au contraire tu peux faire le jeu sans te soucier d'aucune quête alors mm si il y avait des quêtes scénarisé, tu aurais pu très bien t'en passer et des joueurs comme moi aurions pu les faire et tous le monde est content.
dokou
Je te comprends, même si je l'ai fini, je vais continuer à jouer de temps en temps, améliorer mes vêtements et jouer juste pour le plaisir.
Après, je dis pas que j'aime pas les quêtes annexes (d'ailleurs il y en a dans Zelda puisque, tout ce qui n'est pas tué Ganon est annexe
Le seul truc où je suis à peu près d'accord, c'est que je trouve que ça méritait un peu plus de variété dans les récompenses.
python974
Content de voir que je suis pas le seul dans ce cas là pour TW3.
Pour ce qui est des autres structures comme le chateau tu as le temple oublié, le village adeya, la cité de lanelle, les ruines du temple de l'est et le temple du temps. Mais bon il est clair que tout ça est bien moins explorable et cool que le chateau d'hyrule.
J'étais surpris en découvrant le temple oublié, car c'est en soi l'unique zone intérieure du jeu (avec le repaire des Yigas, mais cas à part), mais c'est une zone pas très intéressante avec le recul. C'est juste un grand hall espacé, pas un vrai donjon intérieur complexe. J'ai l'impression que l'open world était incapable de gérer une couche "intérieure" et extérieure en même temps... après, plutôt que 200000 sanctuaires, on aurait pu avoir des zones intérieures avec une coupure comme transition entre overworld/intérieur...
Les autres zones que tu cites restent des zones extérieures, elles sont "classiques" à l'image du reste de l'overworld, même si j'ai bien aimé découvrir l'ancienne cité de Lanelle.
Et je pense pas que le prochain Zelda ait besoin de faire un overworld 2 fois plus grand (déjà que certaines zones dans BOW sont très osef comme les hauteurs Gerudo) et des donjons XXL... Il faut juste un meilleurs équilibrage entre overworld, level design, donjons et quêtes scénarisées... C-Ce serait déjà pas mal.
Oui c'est uniquement pendant les temps de chargement qu'on peut voir ça.
Niveau exploration j'ai pris une claque de tous les instants. Alors oui il y'a des zones vides mais ce sont souvent des environnements hostiles qui mènent à des zones très intéressantes et du coup j'ai pas été déçu par cet aspect du jeu surtout que ce sont des zones ou on peut récupérer du matériel.
Pas mal de mini donjons à la con mais tous sympas et logiques et qui donnent une récompense immédiate avec des armes puissantes etc
En prime il y'a des donjons spéciaux qui peuvent faire gagner de l’équipement très sympa.
On a pas mal de choses à découvrir niveau mini jeu
Les dragons concept génial surtout le premier dans la montagne à l'est qui m'a fait rêver. Recuperer leur croc et griffes une trop bonne idée et les sources de courage etc trop sympa quand tu te retrouves les pieds dans l'eau et que tu places le bon objet pour acceder au donjon.
J'ai adorer l’équipement que l'on peut gagner. On peut vraiment personnaliser son Link et il y'a le choix. Sans compter que rien te dit qu'il y'a autant de vêtements à récupérer. Du coup j'ai eu quelques surprises.Pareil niveau chevaux et autres bêtes sur lesquelles on peut monter plus leur arnachement. Cosmétique mais tellement bon!!
Autrement j'ai vraiment aimer l'approche des bêtes sacrées et la résolution du donjon dans chaque bête, j'ai adorer la foret ou on récupère l'épée sacrée. Il y'a un donjon sous terrain au nord du terrain de Golf Gorons et je l'ai trouver génial et totalement inattendu.
Mention spécial pour l'ile perdue à l'Est avec son challenge de dingue.
J'ai tellement de choses à dire. C'est vraiment le jeu ultime. Pour profiter du jeu faut garder 5 étoiles max et mettre le reste dans l'endurance. Idéal pour grimper partout et pas mourir dans l'eau et stresser suffisement lorsque vous rencontrez des bestioles.
Au fait j'ai adorer le prologue avec la rencontre du Roi et les premiers donjon (l'église abandonnée est splendide) et les souvenirs à récupérer et le château de Ganon et la zone totalement noire au nord de la foret Kokiri.
ON a vraiment l'impression de progresser et de devenir super fort. Et le fait que la quête soit pas trop trop compliquée m'a éviter de focus la dessus et de profiter de l'exploration.
Trop de bons moments en tête, de bastons épiques, de stratégies élaborées pour pas me faire défoncer.
Et surtout l'histoire entre Zelda et Link. Depuis Skyward Sword sur Wii je trouve que mettre l'accent sur la princesse est une bonne chose. Elle est trop géniale cette Zelda et les souvenirs sont top. Découvrir l'histoire petit bout par petit bout m'a mis des frissons et ça faisait une sorte de fil rouge que je rejoignait quand ça me prenait quand j'en avais marre d'explorer.
Niveau musique un peu déçu mais ça va. Mention spéciale au château d'Hyrule. Trop parfait.
J'ai pas parler de la météo mais putain l'orage est vraiment bien représenté et constitue une menace qui complique le jeu.
Une tuerie ce jeu, un bon mix d'open world et de Skyward Sword.