Pour la période d'aout à décembre 2016
soit en yen :
Net Sales: 311,121 milliards
Operating Income: 26,315 milliards
Ordinary Income: 49,110 milliards
Profit: 102,969 milliards
soit en dollars :
Net Sales: ~$2.737 milliards
Operating Income: ~$231.5 millions
Ordinary Income: ~$432 millions
Profit: ~$906 millions
Net Sales : 26.9% en baisse sur les 9 mois équivalent de l'année dernière
Profit : 153.9% en augmentation sur les 9 mois équivalent de l'année dernière
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170131e.pdf
3DS
Hardware: +3.74 millions
Software: +27.55 millions
Rappel prévision à mars 2017: + 5m H & 55m S
Cumul Q1 à Q3 = 6.46m hard & 46.77m soft
Wii U
Hardware: +200.000
Software: +4.18 millions
Rappel rappel prévision à mars 2017: + 0.8m H & 15m S
Cumul Q1 à Q3 = 760.000 hard & 12.49m soft
NDS
Software: +70.000
Wii
Software: +1.19 millions
Amiibo (ventes stables)
Figurines +6.5 millions
Cartes +6.6 millions
pas de chiffres pour la NES mini
Smart Device, IP related income, etc*: 7,275 million yen 3rd Quarter/10,683 million yen cumulative total for FY2017
(includes income for smart-device content and royalty income)
Currency exchange for the above into US dollars gives: ~$64 million 3rd Quarter/~$94 million cumulative total for FY2017
Super Mario Run 78 millions de téléchargement pour plus 5% d'achat de la version complète
soit 3.9m x 10 $ = 39m de $ de revenue et environ 27.3m de profit.
LTD jeux Nintendo 3DS
Pokémon X/Y - 16.06 millions (+420.000)
Mario Kart 7 - 14.82 millions (+880.000)
Pokémon Sun/Moon - 14.69 millions (nouveau)
Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire - 13.68 millions (+500.000)
Super Mario 3D Land - 11.17 millions (+190.000)
New Super Mario Bros. 2 - 11.09 millions (+490.000)
Animal Crossing: New Leaf - 10.45 millions (+110.000)
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - 8.59 millions (+240.000)
Tomodachi Life - 5.58 millions (+280.000)
Luigi's Mansion: Dark Moon - 5.20 millions (+170.000)
Super Mario Maker - 2.01 millions (nouveau)
Kirby: Planet Robobot - 1.32 millions (+320.000)
LTD jeux WiiU
Mario Kart 8 - 8.26 millions (+260.000)
New Super Mario Bros. U - 5.62 millions (+170.000)
Super Mario 3D World - 5.47 millions (+280.000)
Nintendo Land - 5.16 millions (+60.000)
Super Smash Bros. for Wii U - 5.16 millions (+170.000)
Splatoon - 4.76 millions (+190.000)
Super Mario Maker - 3.89 millions (+160.000)
New Super Luigi U - 2.89 millions (+150.000)
The Legend of Zelda Wind Waker HD - 2.11 millions (+130.000)
Mario Party 10 - 2.04 millions (+100.000)
Côté Switch, de part les très bonne pré-commandes, la production va être augmentée.
C.A. en baisse de 27 % à 2,56 Mds €
Bénéfice net en hausse de 154 % à 847 millions €"
https://twitter.com/oscarlemaire/status/826327292091723776
Pour le développement des jeux Switch je ne suis pas sur qu'il n'ait rien dépensé.
On verra à l'E3.
J'espère que si un jour je développe un jeu il connaitra un échec pareil
Bah c'est très bien bien mais bon l'investissement a pas l'air fou fou et on est loin pour toutes les boites japonaises de l'éclat passé... A cela s'ajoute le déclassement démographique qui est une catastrophe... Bref le japon perd du terrain.
Q1 = - 240m
Q2 = - 82m
Q3 = + 509m
total Q1 à Q3 = + 187m + ventes des Seattles 660m = 847m
je ne comprend pas bien le calcule et je ne suis pas au courant de cette vente, tout ce que je sais c'est que la boite n'est pas dans le rouge.
Tu connais les prévisions de vente du jeu? Je crois pas. Sans connaitre les prévisions de vente, tu ne peux pas parler d'échec... surtout face à des chiffres pareils
http://kotaku.com/wii-u-production-has-officially-ended-for-japan-1791813878
Bref, y a rien à discuter en fait... pense que c'est un échec si tu veux. Au final ça change rien. Si Nintendo sont satisfaits des résultats, c'est le principal.
Là où tu te trompes c'est de classer ce Mario comme un "foutu Mario 2D". C'est loin d'être un Mario 2D classique et je ne crois pas qu'il s'adresse au même public que ceux qui ont acheté New Super Mario Bros 2 qui est aussi dans la liste des meilleurs ventes 3DS. Mario Maker s'adresse forcément à un public plus réduit, de part son concept même (création de niveaux etc.). C'est plus un jeu pour les gros fans de Mario que pour tout un chacun qui veut un bête jeu de plateforme pour accompagner sa 2DS/3DS.
Enfin, New Super Mario Bros 2 est vendu en pack avec la 2DS pour un prix dérisoire (88€). Ce qui n'est pas le cas de Super Mario Maker. Ca joue aussi forcément sur les ventes.
à Q1 bilan à - 240m d'euro
à Q3 bilan à + 338m d'euro
soit un écart entre les 2 bilans de 578m d'euro
660 - 578 = 82 en pertes
à Q3 bilan à + 847m d'euro
847 - 660 = 187 (pour Q1+Q2+Q3)
Q1+Q2 = - 322m, donc écart entre -322 à 187 = 509 = bénéf Q3
maxleresistant ça fait longtemps que l'on sait qu'elle n'est plus en production, ce n'est pas rien que Nintendo n'a au final QUE prévu de vendre 800.000 WiiU sur toute l'année fiscale (encore 40.000 sur le Q4 et le compte est bon). D'un autre coté ils n'avait prévu que 5m de 3DS et en on déjà vendu 6.5m (et probablement dans les 7m d'ici fin mars donc 2m de plus qu'espéré)
Chers moutons (heu fans), vous savez ce qu'il reste à faire pour la Switch...
Si tu croyais que nintendo allait dévoiler tous les projet switch sur les 3 anné a venir le 13/01 dernier....
Il ne vont pas se tirer dans le pied de toute manière. Sortir 15 jeux nintendo le jour j, pour ne plus rien avoir ensuite, c'est carrément stupide.
Les choix qu'il on fait peuvent être discuter, mais de ce que je retiens:
ZELDA
fire emblem
xenoblade 2
splatoon 2
mario odissey
on connais pas le projet ou les projets de retro studio, est je pense pas qu'il sont payer pour aller a la machine a café pendant des années non plus.
Tous les lancement de n'importe quel consoles de toute manière n'était pas super attirant.
En revanche, nintendo a pas intérêt de louper son e3, car la en revanche sa envoi-ré un signal négatif quand a l'avenir de la switch....
cail2 des mouton il y en a partout......
Oui et c'est pas une raison pour acheter n'importe quoi à n'importe quel prix.
Mais on est passé d'une quinzaine de jeux par an sur WiiU, à 5 en 2016 et pas plus en 2017 sur Switch.
Donc visiblement il y a eu de gros changements.
Tu rajoute les ventes démat le tous pour un moteur de jeux alors que beaucoup le donne gratuit avec leur jeux l'échec de malade
Sinon bah je suis pas trop mécontent de la 1ere année de la switch. On a connu des années bien pires. J'ai quand même hâte de voir ce que réserve 2018 où les tiers serint j'espère plus présents
Une restructuration à eu lieu chez Nintendo il y a un moment. Une petite équipe de développeurs spécialement dédier au marché mobile travaille avec DENA.
Tout le reste bosse sur Switch. Des jeux il y en aura. Ils sont tout simplement pas annoncés. L'E3 va être très intéressant.
Restructuration de Nintendo:
"Software Division
Shinya Takahashi - General Manager of all Nintendo Software
Katsuya Eguchi - Deputy Manager of all Nintendo Development Groups, Kyoto Office
Yoshiaki Koizumi - Deputy Manager of all Nintendo Development Groups, Tokyo Office
Hardware Division
Ko Shiota - General Manager of all Nintendo Hardware
Takeshi Shimada - Deputy Manager of Development Technology
Kiyoshi Mizuki - Deputy Manager of Built-in Software "
Si tu veux plus d'infos (Les teams first party):
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1303431
Ca a déjà commencé.
On sait depuis plus d'un an que les jeux mobiles Nintendo sont développés par la firme soutenu par l'infrastructure de DENA. Une petite équipe spécialement triler sur le volet développe les jeux.
A côté de les équipes de Nintendo sont constituées de :
* Nintendo EAD and Nintendo SPD were merged under one division titled Nintendo EPD
* Shinya Takahashi is the General Manager
* Aim is to balance the development of big and small games across platforms
* Katsuya Eguchi (Kyoto teams), Yoshiaki Koizumi (Tokyo teams), Keisuke Terasaki (External teams) are the Deputy Managers
* Takashi Tezuka and Yoshio Sakamoto are the Executive Officers
* Producers / Team Managers include Kosuke Yabuki, Hisashi Nogami, Kouichi Kawamoto, Koichi Hayashida, Eiji Aonuma.
* Co-Producers / Sub Team Managers include Takayuki Shimamura, Akio Terui, Aya Kyogoku, Hiroshi Matsunga.
* Project Leaders / Directors include Isao Moro, Hidemaro Fujibayashi, Yugo Hayashi, Ryutaro Takahashi, Yuichiro Ito, Yosuke Oshino, Takaya Imamura.
* Software Group Managers listed below
* Roughly 700 game developers in-house, 100 middleware / environment developers in-house, hundreds of more assistant developers from subsidiary / external cooperation studios
* Miyamoto is an adviser / supervisor but no longer directly involved
The Teams
[Nintendo]
Production Group No. 1- Mario Kart / Nintendogs - Making Arms and Mario Kart 8 DX
Production Group No. 2- Splatoon / Animal Crossing - Making Splatoon 2 and Animal Crossing Mobile
Production Group No. 3- Zelda 3D / Zelda 2D - Making The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Production Group No. 4- 2D Mario / Pikmin - ????
Production Group No. 5- Wii Fit / Star Fox / Steel Diver - Making Tank Troopers (co-developed with Vitei)
Production Group No. 6- Brain Age / AR Games and Wii Sports / Nintendo Land - Making Miitopia and 1 2 Switch
Production Group No. 7- Tomodachi Life / Miitomo / Rhythm Tengoku - ????
Production Group No. 8- Band Brothers / etc. ??
Production Group Tokyo No. 1 - DS Guide Series
Production Group Tokyo No. 2 - 3D Mario / Flipnote Studio / NES Remix - Making Super Mario Odyssey
Smart Device Production Group - Miitomo / Super Mario Run (co-development with above teams)
External Production Groups - Fire Emblem / Kirby / Style Savvy / Pokemon / etc.
[Additional 1st Party / 1.5 Party Developers]
Nintendo Software Technology - Developed Super Mario Maker for 3DS and Mini Mario & Friends - Amiibo Challenge.
Nintendo Technology Development - Developing technology for Nintendo Switch.
Nintendo European Research & Development - Developed emulator for NES Mini and DS emulator for Wii U.
Nintendo Network Service Database - Developed network software?
ND Cube - Developed Mario Party: Star Rush and Animal Crossing: Amiibo Festival.
Retro Studios - Developed Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Monolith Soft - Developed Xenoblade Chronicles X, now developing Xenoblade 2/
1-Up Studio - Graphic Cooperation Studio.
Mario Club - Debug Cooperation Studio.
HAL Laboratory - Developed Kirby: Planet Robobot and Picross 3D Round 2.
Intelligent Systems - Developed Fire Emblem Fates and Paper Mario: Color Splash.
Creatures - Developed Great Detective Pikachu.
Pux Software - Developed software tools.
AlphaDream - Developed Mario & Luigi series.
Arzest - Developed Mini-Games for Streetpass Mii Plaza DLC and Mario & Sonic Olympics.
Camelot - Developed Mario Tennis, Mario Golf, and Golden Sun series.
Chunsoft (of Spike-Chunsoft) - Developed Mini-Games for Streetpass Mii Plaza DLC and Mario & Sonic.
DeNa - Co-Developed My Nintendo, also involved in assisting Nintendo mobile games.
Eighting - Helped develop the Mini-Games found in Animal Crossing: New Leaf - Welcome Amiibo.
Genius Sonority - Developed Pokemon Shuffle for 3DS and Mobile.
Good-Feel - Developed Yoshi's Woolly World and Streetpass Mii Plaza DLC.
Game Freak - Developing Pokemon Sun / Pokemon Moon.
Grezzo - Developing Ever Oasis.
Grounding - Developed Nintendoji and Sakura Samurai: Art of the Sword.
Headstrong Games - Developed Disney Art Academy and Pokemon Art Academy.
Indies Zero - Developed Realistic Escape Game and Co-Developed NES Remix.
Jamworks - Developed small budget games like Culdcept Revolt and Nintendo Pocket Football.
Jupiter - Developed MyNintendo Picross and Quiz Travel Nicky.
Next Level Games - Developed Metroid Prime: Federation Force and Luigi's Mansion: Dark Moon.
Prope - Developed Mini-Games for Streetpass Mii Plaza DLC.
Sora - Content planning for Smash Bros. series and Kid Icarus series.
Skip - Still alive sort of, developed Chibo Robo and Artstyle series..
Syn Sophia - Developed Style Savvy series.
Tantalus Media - Developed The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
Valhalla Games - Developed Devil's Third and developing Momotaro Dentetsu.
Vanpool - Developed Chibi Robo: Zip Lash and Dillon's Rolling Western.
Vitei - "Extension of Nintendo" that co-developed games like Steel Diver series, Tank Troopers and Theta.
Tes inquiétudes sont infondées. Des tonnes de jeux sont en cours de développement et c'est pas une équipe de 20 personnes qui développe Mario Fun/ qui vont mettre en péril le managment de BiGN.
2 portages de jeux WiiU, 2 jeux à petit budgets, Splatoon et Mario. C'est extrêmement maigre, surtout après une année 2016 dérisoire sur WiiU.
On ne peu voir des investissements non officialisés. On verra à l'E3.
Mes inquiétudes se portent plus sur le planning et la qualité (c'est bien beau de faire des jeux encore faut il qu'ils soient de qualités).
Dans le fond je suis d'accord, Nintendo se la joue bien trop safe avec le line-up mi figue mi raisin. A l'E3 je serait intretable.