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News tirée d'une interview avec Bessatsu Shonen :
"Lorsque les personnages se parlent, il serait bizarre qu'ils soient là debout à la limite du contact physique alors qu'il s'agit de leur première rencontre n'est-ce pas ? Dans la vraie vie, ils garderaient une certaine distance entre eux.
À l'inverse, lorsque vous êtes avec quelqu'un avec qui vous vous entendez bien... Lorsque vous êtes avec votre petite amie, vous serez physiquement plus proche non ? Si nous intégrons un nouveau paramètre "d'intimité," nous pourrions par exemple régler la distance entre les personnages en fonction de sa valeur. Si le jeu contient un grand nombre de ces expérimentations subtiles mais naturelles, je pense que cela donnera un monde bien plus crédible. Cela donnera au jeu une sensation de douceur accrue. Je travaille en ce moment à superposer ce types de subtilités. "
Ce visionnaire


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posted the 05/23/2016 at 12:13 PM by
ryohazuki
Mais il ne sera jamais prêt pour 2017 ou 2018
leblogdeshacka qu'il prenne leur temps
ps: "produit fini" pour éviter les répétitions mais on parle bien d'oeuvre. Les japs aiment faire tout et n'importe quoi dès qu'ils ont de la puissance en main, mais oublient facilement que les reports ne sont pas éternellement acceptés par les joueurs.
Justement Yu Suzuki veut une interaction poussée avec le décor pour les combats
ps: je ne le dis pas, j'espère que ce n'est pas le cas.
zekk Bas non on ne l'oublie pas. Juste que quand c'est Quantic Dream tout le monde rigole parce qu'il y a des QTE. Faire ressentir l'émotion des personnages, c'est un but commun à beaucoup de boite
Donc lorsque Ryo et Lan Di vont se rencontrer, ils seront à 100 mètres l'un de l'autre ?
Cela voudrait-il dire qu'ils vont se battre à coup de pistolet ?!
Si même les professionnels font l'impasse sur ce qu'essaye de transmettre l'oeuvre de plusieurs années de travail, imagines ce que pense le gamer moyen.
On le voit avec les bashing violents. Puis ensuite ils font genre "ah ouais mais Nier c'était magnifique tout ça". Pourtant les ventes ne suivent pas
Mais avant cette déchéance (certains diront à partir de Fable 2, d'autre à partir de Fable sauf que Fable contient bien tout ce que le bonhomme avait annoncé au départ) c'était quand un vrai grand du JV je pense.
C'est justement parce qu'il voulait ajouter de l'émotion à ses jeux, quitte à ce que se soit au travers de détails que tout le monde pensait ridicule comme dans le cas présent avec Yu Suzuki.
Malheureusement, c'est tout ce que l'on peut faire.
Ca reste maigre. Le reste des features promises sont présentes, même si exagérées. (Notamment le scénario digne du meilleur best seller heroic fantasy... lol... Ou encore le fait de voir son personnage grandir quasiment en temps réel... lol, mais bon il grandit c'est déjà ca.)
A partir de Fable II par contre, se fut la rimbabelle de conneries qu'il déballait avant même que les dev aient pu se pencher sur la question.
C'est un peu le problème de Star Citizen d'ailleurs. Chris Roberts annonce souvent ce qu'il aimerait voir apparaitre dans son jeu, avec que les équipes de dev, dans leur com, explique que se sera impossible, compliqué, ou faisable.
Mais la chance dans Star Citizen, c'est que les propos de CR sont toujours modérés par la seconde tête du projet, son frère, qui est programmateur et sait de quoi il parle, ca permet d'éviter que ca ne s'enflamme de trop.
ykarin tu es très conciliant avec Fable ! on tout simplement loin du jeu promis au départ, pour moi installer une version très light d'une feature promise, ce n'est pas tenir promesse !
Sur les promesses réelles, de celles dont il a tenu le discours plusieurs fois, dur comme fer durant toute la com et qu'on a pourtant pas vu en jeu, ni même de manière allégée c'était : Si vous pouvez le voir, c'est que vous pouvez l'atteindre.
Fable a beaucoup bouffé pour ca, alors que globalement tout est ok. Pas parfait sur les features attendues, mais ok. Et le jeu reste un must-have.
A partir de Fable II, même si le jeu est bon, PM s'était vraiment beaucoup trop enflammé sur les features in-game. Au final, la plupart étaient absentes. (Avoir des enfants qui grandissent et que l'on jouerait par la suite à la place du parent, par exemple. Ou bien encore la possibilité de devenir vampire ou Balverine, jamais vu la couleur. Avoir un cheval aussi, ou encore le fait de pouvoir faire évoluer les capacités de son chien... Bref, la liste est longue comme le bras.)
Après je ne dis pas que le jeu n'est pas ambitieux ( loin de là même) mais que dans mes souvenirs il est loin de ce qu'on nous avait vendu