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    publié le 23/05/2016 à 12:13 par ryohazuki
    commentaires (43)
    zekk publié le 23/05/2016 à 12:15
    minbox publié le 23/05/2016 à 12:15
    Très bonne idée, ça va encore rajouter du réalisme
    goldmen33 publié le 23/05/2016 à 12:16
    Le GOTY 2019 arrive!
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:17
    goldmen33 sans conteste
    goldmen33 publié le 23/05/2016 à 12:19
    ryohazuki je déconne le GOTY ça sera Cyberpunk 2077!
    leblogdeshacka publié le 23/05/2016 à 12:20

    Mais il ne sera jamais prêt pour 2017 ou 2018
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:20
    goldmen33 en 2021 celui là

    leblogdeshacka qu'il prenne leur temps
    gantzeur publié le 23/05/2016 à 12:21
    Par soucis de réalisme , les personnages devront travailler pour avoir de l'argent ......... ou faire un Kickstarter
    leblogdeshacka publié le 23/05/2016 à 12:23
    ryohazuki C'est clair et si il veulent nous faire les Shenmue I & II Collection entre temps en vostfr
    akinen publié le 23/05/2016 à 12:23
    les japs ont une conception assez spéciale de l'intimité avec le fait d'éviter de se toucher etc. Dans la réalité du jv, les joueurs veulent surtout un excellent "produit fini". Pas nécessairement une feature permettant de gérer en temps réel l'afflu du sang vers le cerveau quand on est intimidé et que l'on rougit.

    ps: "produit fini" pour éviter les répétitions mais on parle bien d'oeuvre. Les japs aiment faire tout et n'importe quoi dès qu'ils ont de la puissance en main, mais oublient facilement que les reports ne sont pas éternellement acceptés par les joueurs.
    joegillianprime publié le 23/05/2016 à 12:24
    Par contre sachant qu'il sera pas présent à l'e3 2016 je met mon billet sur un event au TGS
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:26
    akinen on ne va pas leur reprocher d'essayer d'apporter des choses nouvelles quand même, la force de Yu Suzuki c'est justement de faire des choses jamais vu, ce n'est pas pour rien que c'est un des plus grands concepteurs de JV de tous les temps au côté de Miyamoto.
    plistter publié le 23/05/2016 à 12:27
    Tant qu'on ne pourra pas changer de slip/chaussettes tout les jours les jeux ne seront pour moi pas réaliste !!
    akinen publié le 23/05/2016 à 12:28
    ryohazuki Je ne leur reproche pas. De mon point de vue, j'aurai aimé avoir un héro au déplacement moins rigide, avoir une endurance journalière visible directement sur les animations du héro et que les combats aient enfin un traitement unique et ne soit pas juste une bête et méchante application du concept "virtua fighter".
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:29
    plistter et pourtant même dans la vraie vie certains ne change pas de slip et de chaussettes! Ça voudrait dire que la vraie vie n'est finalement pas réelle
    zekk publié le 23/05/2016 à 12:29
    akinen les joueurs oublient assez facilement que c'est ce genre de démarche qui fait avancer le jeu vidéo
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:30
    akinen bah qui te dit que ces choses ne seront pas retravaillées?

    Justement Yu Suzuki veut une interaction poussée avec le décor pour les combats
    akinen publié le 23/05/2016 à 12:33
    ryohazuki Les erogame gèrent énormément de concept émotifs et pourtant ça reste basique à jouer. J'espère qu'il ne va pas sacrifier de réelles avancées techniques pour privilégier des stats binaires (proche, pas proche).

    ps: je ne le dis pas, j'espère que ce n'est pas le cas.

    zekk Bas non on ne l'oublie pas. Juste que quand c'est Quantic Dream tout le monde rigole parce qu'il y a des QTE. Faire ressentir l'émotion des personnages, c'est un but commun à beaucoup de boite
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:34
    akinen moi je ne rigole pas de QD, j'adore leur jeu perso.
    kabuki publié le 23/05/2016 à 12:34
    ryohazuki c'est sur ce genre de details que tu sent que le mec a toujours une longueur d'avance. Le top du cercle tres fermé des maitres du JV
    akinen publié le 23/05/2016 à 12:35
    ryohazuki moi j'aime bien aussi
    icebergbrulant publié le 23/05/2016 à 12:36
    Je ne comprends pas trop le paramètre "intimité".
    Donc lorsque Ryo et Lan Di vont se rencontrer, ils seront à 100 mètres l'un de l'autre ?
    Cela voudrait-il dire qu'ils vont se battre à coup de pistolet ?!
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:36
    kabuki exactement, ça me rappelle quand je lisais les ambitions de Shenmue dans consoles + avant sa sortie, à travers ses phrases tu ressentais toute l'ambition de ce maître
    zekk publié le 23/05/2016 à 12:36
    akinen je fais partie des joueurs qui ne rigolent pas de QD don bon et toi peut être que tu ne l'oublie pas mais à l'heure actuelle pas mal préfère de beaux graphismes à une approche plus philosophique
    foxstep publié le 23/05/2016 à 12:47
    J'avoue avoir eu un peu peur du fait que l'age a eu raison de lui lol (sans parler du fait qu'il n'a pas produit de jeux depuis un bon bout de temps). Mais ces lignes rassurent, tu le sens l'elite parmi le cercle fermé comme le dit kabuki
    kira93 publié le 23/05/2016 à 12:53
    Y Suzuki , Kojima , NDogs sa pue L'ambition a des kilomètres
    vyse publié le 23/05/2016 à 12:54
    je trouve que c'est un peu du bullshit...on verra et jugera au manette en main de l'interet de la chose..
    akinen publié le 23/05/2016 à 12:57
    zekk Oui et y'en a plein qui ne jurent que par ça. Uncharted 4 permet pour la première fois de profiter d'émotion à 600% crédibles et met en place des problématiques liées à la crise de la trentaine, le passage à l'age adulte, l'identité, les lieux familiaux etc, pourtant on ne retient que ses graphismes et son scénario globale classique (normal pour un jv d'aventure basé sur indiana jones).

    Si même les professionnels font l'impasse sur ce qu'essaye de transmettre l'oeuvre de plusieurs années de travail, imagines ce que pense le gamer moyen.

    On le voit avec les bashing violents. Puis ensuite ils font genre "ah ouais mais Nier c'était magnifique tout ça". Pourtant les ventes ne suivent pas
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 12:58
    vyse Yu Suzuki n'est pas Peter Molyneux
    kabuki publié le 23/05/2016 à 12:58
    ryohazuki mais grave quand je lis ca j'ai l'impression de revenir des années en arriere ou le JV etait de l'art
    rom publié le 23/05/2016 à 13:29
    ryohazuki Le problème de ce genre de critères avec toi (dans la vraie vie), c'est que tu te retrouverai directement collé aux culs de toutes les meufs que tu croises !
    zekk publié le 23/05/2016 à 13:29
    akinen t'as tellement bien résumé la situation ! déjà que la presse pro manque de subtilité chez les joueurs moyen c'est encore pire !
    yka publié le 23/05/2016 à 13:43
    ryohazuki : En soit, Peter Molyneux n'a que trop promis qu'en fin de carrière en fait. (Car je pense qu'on peut estimer qu'il a fini sa carrière. )

    Mais avant cette déchéance (certains diront à partir de Fable 2, d'autre à partir de Fable sauf que Fable contient bien tout ce que le bonhomme avait annoncé au départ) c'était quand un vrai grand du JV je pense.
    C'est justement parce qu'il voulait ajouter de l'émotion à ses jeux, quitte à ce que se soit au travers de détails que tout le monde pensait ridicule comme dans le cas présent avec Yu Suzuki.
    vyse publié le 23/05/2016 à 13:49
    ykarin non le premier fable manque énormément de promesses c'est vraiment a partir de la que molyneux s'est laissé se faire avoir par le jeu des relations publiques (en vérité en interne ca arrive tout le temps mais les dev ne communiquent pas tant que les projets sont en prototypage)
    ryohazuki publié le 23/05/2016 à 13:59
    rom bite en feu de mon surnom
    kikibearentongues publié le 23/05/2016 à 14:03
    Curieux.
    akinen publié le 23/05/2016 à 14:31
    zekk Mais nous sommes plein à essayer d'aller au dela, à faire des review perso en prenant 2 à 3 semaines de plus que les pro histoire de bien digérer l'oeuvre avant. Ça permet souvent de faire une belle réputation à un jeu pourtant bashé.

    Malheureusement, c'est tout ce que l'on peut faire.
    yka publié le 23/05/2016 à 14:46
    vyse : la seule promesse non tenue de Fable 1, de souvenir comme ca à la volée c'est son fameux "no fenced in areas, if you can see you can reach it".
    Ca reste maigre. Le reste des features promises sont présentes, même si exagérées. (Notamment le scénario digne du meilleur best seller heroic fantasy... lol... Ou encore le fait de voir son personnage grandir quasiment en temps réel... lol, mais bon il grandit c'est déjà ca.)

    A partir de Fable II par contre, se fut la rimbabelle de conneries qu'il déballait avant même que les dev aient pu se pencher sur la question.

    C'est un peu le problème de Star Citizen d'ailleurs. Chris Roberts annonce souvent ce qu'il aimerait voir apparaitre dans son jeu, avec que les équipes de dev, dans leur com, explique que se sera impossible, compliqué, ou faisable.
    Mais la chance dans Star Citizen, c'est que les propos de CR sont toujours modérés par la seconde tête du projet, son frère, qui est programmateur et sait de quoi il parle, ca permet d'éviter que ca ne s'enflamme de trop.
    zekk publié le 23/05/2016 à 15:04
    akinen

    ykarin tu es très conciliant avec Fable ! on tout simplement loin du jeu promis au départ, pour moi installer une version très light d'une feature promise, ce n'est pas tenir promesse !
    vjgvukvukhb publié le 23/05/2016 à 15:23
    il va demamnder combien de plus pour son idee d'intimite?? on aura un truc kickstarter bientot
    yka publié le 23/05/2016 à 15:39
    zekk : Ce n'était pas des promesses, mais il parlait en interviews d'idées de gamedesign avant même que les dévellopeurs puisse tenter d'en tester la faisabilité.
    Sur les promesses réelles, de celles dont il a tenu le discours plusieurs fois, dur comme fer durant toute la com et qu'on a pourtant pas vu en jeu, ni même de manière allégée c'était : Si vous pouvez le voir, c'est que vous pouvez l'atteindre.

    Fable a beaucoup bouffé pour ca, alors que globalement tout est ok. Pas parfait sur les features attendues, mais ok. Et le jeu reste un must-have.

    A partir de Fable II, même si le jeu est bon, PM s'était vraiment beaucoup trop enflammé sur les features in-game. Au final, la plupart étaient absentes. (Avoir des enfants qui grandissent et que l'on jouerait par la suite à la place du parent, par exemple. Ou bien encore la possibilité de devenir vampire ou Balverine, jamais vu la couleur. Avoir un cheval aussi, ou encore le fait de pouvoir faire évoluer les capacités de son chien... Bref, la liste est longue comme le bras.)
    zekk publié le 23/05/2016 à 16:16
    ykarin perso c'est pas les souvenirs que j'ai des interviews mais ça remonte à il y a longtemps !

    Après je ne dis pas que le jeu n'est pas ambitieux ( loin de là même) mais que dans mes souvenirs il est loin de ce qu'on nous avait vendu
    hijikatamayora13 publié le 23/05/2016 à 17:58
    Yu Rules !!! Shenmue I et II hd je need en vostfr